Перейти к содержанию

Правила: различия между версиями

Материал из Horny Jail WIKI
мНет описания правки
 
(не показано 18 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
== Правило 0 Не будь мудаком ==
<div class="hj-chaos-container">
  <div class="hj-chaos-tabs">
    <div class="hj-chaos-tab-button active" data-chaos="overview">
      <div class="hj-chaos-tab-title">Общие положения</div>
      <div class="hj-chaos-tab-desc">«План был хорош, пока не началась смена.»
Теоретически - свод принципов для цивилизованных существ. На деле - скучный раздел, где написано, что нельзя быть мудаком.
Но ты всё равно будешь.</div>
    </div>
 
    <div class="hj-chaos-tab-button" data-chaos="calm">
      <div class="hj-chaos-tab-title">Extended / Low Chaos</div>
      <div class="hj-chaos-tab-desc">«ERP, работа, депрессия, повторить.»
Все работают, пьют кофе, трахаются в техах, а потом снова работают.
 
РП живое, шутки тёплые, смерть - по расписанию и желательно от смеха.
Ну или от скуки.</div>
    </div>
 
    <div class="hj-chaos-tab-button" data-chaos="medium">
      <div class="hj-chaos-tab-title">Medium Chaos</div>
      <div class="hj-chaos-tab-desc">«Движ, интриги и творческий бардак.»
Антаги строят планы, СБ строит оправдания, инженеры "пытаются" не разломить станцию пополам.
Всё шатается, но красиво: интриги, ссоры, арки, сцены.
идеальный хаос, где всё <i>почти</i> под контролем.
Это не гриф, не резня - это спектакль, где кто-то точно умрёт красиво.</div>
    </div>
 
    <div class="hj-chaos-tab-button" data-chaos="high">
      <div class="hj-chaos-tab-title">High Chaos</div>
      <div class="hj-chaos-tab-desc">«Тот самый момент, когда всё идёт по плану - но не по твоему.»
Ты не знаешь, кто враг, кто друг, и почему ты в юбке.
Почти всё разрешено, но ты всё равно находишь способ сделать хуже.
И это уже талант, а не нарушение.
Добро пожаловать в зону, где бог умер,</div>
    </div>
  </div>
 
<!-- Блок контента для Overview (расширённая редакция в духе старых правил) -->
<div class="hj-chaos-block active" data-chaos="overview">
 
<div class="hj-chaos-intro">
  <h2>Добро пожаловать в Систему Хаоса</h2>
  <p>Каждый раунд - эксперимент. Иногда успешный, иногда… ну, ты видел отдел СБ.</p>
  <p>У нас есть уровни хаоса - не чтобы ограничивать тебя, а чтобы помочь понять:
  <br><b>«Сегодня ты пьёшь кофе или бежишь от культа, который пытается призвать ЕРП-акулу».</b></p>
  <p>Выбери свой уровень боли, драмы и вероятности умереть от руки посетителя.</p>
</div>
 
== Правило 0 - Не будь мудаком ==


=== Суть ===
=== Суть ===
Это основа всего поведения на сервере. У нас нет тысячи ограничений, но есть один фундаментальный принцип: '''играй так, чтобы другим было интересно играть с тобой.'''  Это не значит, что нельзя быть злодеем или устраивать хаос. Это значит делай это '''в рамках игры''', с уважением к ролевому процессу и чужому опыту.
Это основа всего поведения на сервере. У нас нет тысячи ограничений, но есть один фундаментальный принцип: '''играй так, чтобы другим было интересно играть с тобой.'''  Это не значит, что нельзя быть злодеем или устраивать хаос. Это значит - делай это '''в рамках игры''', с уважением к ролевому процессу и чужому опыту.


=== Что значит «быть мудаком»? ===
=== Что значит «быть мудаком»? ===


''Мудак это не злодей.''   
''Мудак - это не злодей.''   
Мудак это тот, кто:
Мудак - это тот, кто:
* рушит игру ради своих приколов вне роли;
* рушит игру ради своих приколов вне роли;
* мешает другим без смысла;
* мешает другим без смысла;
Строка 24: Строка 72:
| Офицер расстреливает мятежников || Нет || Если действия оправданы угрозой или ордером
| Офицер расстреливает мятежников || Нет || Если действия оправданы угрозой или ордером
|-
|-
| Ассистент убивает свидетеля преступления || Нет || Если он антагонист и это обоснованно
| посетитель убивает свидетеля преступления || Нет || Если он - антагонист и это обоснованно
|-
|-
| Игрок травит другого игрока из раунда в раунд || '''Да''' || Это личная неприязнь, не часть игры
| Игрок травит другого игрока из раунда в раунд || '''Да''' || Это личная неприязнь, не часть игры
Строка 36: Строка 84:


Мы строим игру на '''доверии'''. Мы предполагаем, что ты '''здесь ради процесса''', а не ради победы, разрушения или деструктива.   
Мы строим игру на '''доверии'''. Мы предполагаем, что ты '''здесь ради процесса''', а не ради победы, разрушения или деструктива.   
'''Один принцип лучше сотни пунктов.'''   
'''Один принцип - лучше сотни пунктов.'''   
Если ты умеешь думать, сопереживать и входить в роль этого достаточно, чтобы быть частью сервера.
Если ты умеешь думать, сопереживать и входить в роль - этого достаточно, чтобы быть частью сервера.


=== Как это применяется на практике ===
=== Как это применяется на практике ===


* Правило 0 не повод банить за каждый чих.   
* Правило 0 - не повод банить за каждый чих.   
   Это '''ориентир для игроков''' и '''точка входа для админов''' при разборе спорных ситуаций.
   Это '''ориентир для игроков''' и '''точка входа для админов''' при разборе спорных ситуаций.


* Если ты нарушил атмосферу, но делал это из роли тебе '''объяснят''', где ты перегнул, без банхаммера.
* Если ты нарушил атмосферу, но делал это из роли - тебе '''объяснят''', где ты перегнул, без банхаммера.


* Если ты специально рушишь игру или троллишь ты '''вылетишь без диалогов'''.
* Если ты специально рушишь игру или троллишь - ты '''вылетишь без диалогов'''.


<big>'''Это основное и фундаментальное правило игры на сервере, вы можете играть, придерживаясь его.'''</big>
<big>'''Это основное и фундаментальное правило игры на сервере, вы можете играть, придерживаясь его.'''</big>


<big>'''Правила, расписанные ниже не столько правила, сколько более подробное расписывание того, что подразумевает под собой правило 0, они нужны для внесения ясности в спорных ситуациях и для особого типа людей, для которых "если не сказано что нельзя - значит можно"'''</big>
  <p><b>Пока ты не мешаешь другим - можешь почти всё.</b> Делай осмысленно, из роли, с уважением к атмосфере и чужому опыту.</p>
  <ul>
    <li>Делает ли действие игру интереснее (не только тебе)?</li>
    <li>Есть ли логика персонажа и контекст сцены?</li>
    <li>Не рушит ли это чужие сцены и общий тон?</li>
  </ul>
  <p>Два «да» из трёх - нормально. Ноль «да» - готовься к IC-последствиям или разговору с админами.</p>


== Правило 1 — Ролевой отыгрыш и атмосфера ==
  <div class="hj-rule-cards">
Играй роль. Ты — персонаж, живущий в конкретном мире. У него есть биография, поведение, цели, страхи и границы. Игра построена на взаимодействии между такими персонажами — и чем глубже вы в это погружаетесь, тем живее и интереснее становится игровой процесс.


Поддерживай атмосферу. Сеттинг сервера — условный киберпанк в антураже научной станции или планеты. Здесь есть технологии, корпорации, социальные роли, служба безопасности и последствия. Поведение, полностью выпадающее из мира (мемы, нонсенс, гэги, «пародийный персонаж» без обоснования), нарушает атмосферу.
    <!-- Roleplay & Atmosphere -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Ролевой отыгрыш и атмосфера</h3>
Играй роль. Ты - персонаж, живущий в конкретном мире. У него есть биография, поведение, цели, страхи и границы. Игра построена на взаимодействии между такими персонажами - и чем глубже вы в это погружаетесь, тем живее и интереснее становится игровой процесс.


Смотри на игру как на театр импровизации. Твоя задача не побеждать, а участвовать. Создавать сцены, влиять на события, оставлять след. РП это не ограничение, а инструмент: он помогает тебе делать персонажа настоящим и интересным.
Поддерживай атмосферу. Сеттинг сервера - условный киберпанк в антураже научной станции или планеты. Здесь есть технологии, корпорации, социальные роли, служба безопасности и последствия. Поведение, полностью выпадающее из мира (мемы, нонсенс, гэги, «пародийный персонаж» без обоснования), нарушает атмосферу.
 
Смотри на игру как на театр импровизации. Твоя задача - не побеждать, а участвовать. Создавать сцены, влиять на события, оставлять след. РП - это не ограничение, а инструмент: он помогает тебе делать персонажа настоящим и интересным.


Это правило нарушается, если:
Это правило нарушается, если:
Строка 70: Строка 128:


* ты превращаешь персонажа в платформу для своих шуток, агрессии или политических взглядов.
* ты превращаешь персонажа в платформу для своих шуток, агрессии или политических взглядов.
    </div>


=== FAQ: Ролевой отыгрыш и атмосфера ===
    <!-- Interaction & Violence -->
 
<div class="hj-rule-card">
; '''Что считается хорошим отыгрышем?'''
  <h3>Месть, расправа и ответственность - можно почти всё, но плати в игре</h3>
: Поведение, мысли и речь персонажа соответствуют его роли и сеттингу. Он не обязательно должен быть серьёзным, но он должен быть живым и логичным — у него есть мотивации, реакции, цели. Он влияет на мир, и мир влияет на него.
 
; '''Можно ли играть мемного персонажа?'''
: Можно, если ты можешь сделать его интересным и вписанным в атмосферу. Мем — не проблема. Проблема — если персонаж существует только ради мема и рушит игру вокруг себя.
 
; '''Обязательно ли отыгрывать акцент, писать от третьего лица, использовать сложные фразы?'''
: Нет. Ты можешь писать просто, без спецэффектов. Главное — чтобы персонаж был последовательным и соответствовал сеттингу. Никто не требует театрального мастерства, но ожидается уважение к атмосфере.
 
; '''Я просто молчал и чинил проводку. Это нарушение?'''
: Нет. Не все персонажи должны быть болтливыми. Но если ты целенаправленно избегаешь любого взаимодействия, саботируешь сцены или игнорируешь происходящее — это уже может восприниматься как уход от игры.
 
; '''А если я играю социопата, который молчит и убивает?'''
: Это возможно, если есть обоснование и логика. Но такой стиль игры требует особенно аккуратного подхода — иначе ты просто превращаешься в мудака с топором. В сомнительных случаях лучше обсудить персонажа с администрацией.
 
; '''Что если другие игроки нарушают атмосферу, а я хочу серьёзной игры?'''
: Не надо навязывать им своё видение силой. Обратиться к админам — допустимо. Но не пытайся "перевоспитать" персонажа в раунде через агрессию или токсичность. Лучше создавай атмосферу своим примером и сценами.
 
 
 
== Правило 2 — Взаимодействие и насилие ==
 
На нашем сервере разрешены конфликты, аресты, угрозы, нападения и даже убийства. Но каждое из этих действий должно иметь внутриигровую мотивацию и ролевую подачу. Мы не против насилия — мы против бессмысленного насилия. Разница между интересным взаимодействием и тупой зарезкой — в контексте.
 
Это правило требует, чтобы вы играли, а не нажимали кнопки «на автопилоте». Убийство без слов, арест без объяснений, избиение без причины — всё это нарушает атмосферу и портит игру другим.
 
Если ваш персонаж совершает агрессию — это должно быть частью истории. У него должен быть мотив, характер, реакция. Он может быть злобным, мстительным, безжалостным — но не безмолвным ножом, который режет просто потому что может.
 
=== Что это значит на практике ===
 
Офицер СБ может арестовать персонажа — если у него есть обоснованные подозрения или доказательства, а не просто потому что "ассистент с ломом".
 
Гражданский может ударить офицера — если тот явно злоупотребляет властью, а не просто "я так захотел".
 
Убийство допустимо — если оно логично: защита, месть, ликвидация свидетеля, исполнение цели, рп-шный срыв или кульминация конфликта.
 
Нападения без слов и отыгрыша («молчаливый гриф») считаются нарушением даже если у вас есть цель или причина.
 
Повторяющееся насилие над одними и теми же игроками, особенно без пауз и разнообразия, может быть воспринято как травля.
 
=== В чем смысл этого правила? ===
Конфликт — это движок драмы и развития, а не способ самоутвердиться.
Мы поощряем агрессивные сюжетные повороты, но только если они подаются как часть повествования, а не как способ навязать другим свой стиль игры.
 
Если ваш персонаж агрессивен, опасен или нестабилен — это отлично. Но отыграйте это. Дайте другим понять, почему он такой, дайте им шанс отреагировать, развить сцену, стать её частью.
 
Смерть — это не конец истории. Это кульминация — и она должна быть заслуженной.
 
=== FAQ: Взаимодействие и насилие ===
 
; '''Можно ли убить другого персонажа?'''
: Да, если это имеет внутримировую логику и подано через отыгрыш. Убийства не запрещены, но должны быть обоснованы. Просто «мне не понравился» — не обоснование. «Он видел, как я убил цель» — обоснование. «Он предал меня в прошлом раунде, а мой персонаж помнит» — допустимо.
 
; '''Мне грубят. Могу я врезать?'''
: Можешь, но сначала отыграй — словами, жестами, эмоциями. Если ты молча бьёшь персонажа, с которым даже не начал диалог — это плохо. Если же ты разворачиваешь сцену и агрессия становится частью её развития — это хорошо.
 
; '''Я антагонист. Могу я нападать без причины?'''
: Антагонист может действовать скрытно, агрессивно, подло — но всё равно должен действовать '''осмысленно'''. Убийства ради убийств — плохой антагонизм. Убийства ради страха, выгоды, обострения — допустимы. Но даже если вы генокрад — добавьте немного театра. Люди запомнят это.
 
; '''Что насчёт молчаливых убийц?'''
: Это почти всегда нарушение. Если ваш персонаж — машина для убийства, всё равно найдите способ выразить его суть. Не обязательно говорить словами — подойдут жесты, запугивание, визуальные сигналы. Игроки должны понимать, что это персонаж, а не просто игрок с кликом.
 
; '''Меня арестовали "просто так". Это нормально?'''
: Нет. Арест должен быть отыгран, обоснован, а не выполнен "на автомате". Если у СБ нет оснований или хотя бы подозрений, арест — это злоупотребление. Подавать в бюрократию, писать жалобу, мстить через сюжет — в этом суть RP.
 
; '''Если я убиваю логично, но часто — это плохо?'''
: Частое насилие даже с отыгрышем может насторожить. Если игрок становится "магнитом трупов", у админов могут возникнуть вопросы — не ради ли ты этого заходишь. Но если каждый случай — сюжетно обоснован и разнообразен — всё в порядке. Главное — не повторяться и не превращаться в "мясника по расписанию".
 
; '''Можно ли убить СБ, если они пытаются арестовать меня?'''
: Если есть реальный повод бояться последствий — да. Но без отыгрыша это будет воспринято как гриф. Скажи, что не хочешь сдаваться, что боишься, что они не остановятся — сделай из этого сцену. Даже побег может быть крутым, если вокруг него история.
 
Если всё это звучит сложно — просто помни: '''играй, не кликай'''. Насилие на нашем сервере — это инструмент повествования, а не соревнование в робасте.
 
 
 
== Правило 3 — Антагонисты и цели ==
 
Антагонист — это персонаж, чья задача нарушать статус-кво, создавать угрозы и двигать конфликт. Его действия не обязаны быть «злыми», но они почти всегда идут вразрез с интересами других игроков. Цели антагонистов дают повод для действий, но не заменяют мотивации персонажа.
 
Антагонист — не лицензия на гриф.
Вам позволено разрушать, убивать, похищать и саботировать — но только если это имеет цель и встроено в игру. Оправданное, атмосферное и логичное злодейство всегда уместно. Бессмысленный хаос, убийства ради убийств, взрывы ради взрывов — нет.
 
Цель — не приказ.
Вы не обязаны выполнять цель любой ценой. Она — повод действовать, а не жесткий скрипт. Вы можете провалить цель ради развития отыгрыша, ради интересной арки или ради последствий. Наоборот — вы не должны выполнять цель, если не нашли для этого логичного обоснования.
 
Вы — персонаж, а не роль.
Вы не «малф», «трейтор» или «нюка». Вы — человек со своими страхами, убеждениями, планом, личной историей. У вас может не быть желания убивать. У вас может быть свой кодекс чести. У вас может быть путь к победе без трупов. И это нормально. Мы поощряем отыгрыш нестандартных антагонистов.
 
Другим игрокам тоже должно быть интересно.
Ваши действия должны приносить игру другим. Антагонист — это мотор конфликта. Он может быть жестоким, опасным, шокирующим — но никогда не скучным. Умеренный темп, развитие событий, неожиданные ходы, взаимодействие с экипажем — делают игру лучше. Быстрый гриф всё портит.
 
Антагонист может умереть. Это часть игры.
Смерть антагониста — это не провал. Это развязка. Это кульминация истории. Вы имеете право рисковать, ошибаться, проигрывать. Игра не о победе, а о процессе.
 
=== FAQ: Антагонисты и цели ===
 
; '''Можно ли убивать как антагонист?'''
: Да, но только если это оправдано. Убийство должно быть частью плана, конфликта или отыгрыша — а не просто "потому что можно". Даже с "убийством цели" в задании — подумай, зачем, как, и какие будут последствия.
 
; '''Могу ли я провалить цель?'''
: Конечно. Не каждая история заканчивается успехом. Если ты выбрал отыгрыш, драму, самопожертвование или просто неудачу — это часть игры. Администрация не накажет за честный проигрыш.
 
; '''Обязан ли я быть злым?'''
: Нет. Антагонист — не обязательно злодей. Это нарушитель баланса. Ты можешь быть печальным философом, местным Робин Гудом, моральным маньяком, революционером или предателем против своей воли. Главное — атмосфера и логика.
 
; '''А могу ли я устроить кровавую баню?'''
: Только если она имеет смысл. Массовое насилие уместно в крайних случаях: кульминация, война, апокалипсис. Если же ты просто вырезаешь экипаж без отыгрыша и без паузы — это гриф.
 
; '''Могу я быть пацифистом?'''
: Да. Если твой персонаж — антагонист, но не убийца — ты можешь развивать сюжет другими способами: захват, шантаж, информационные войны, саботаж, манипуляции. Главное — не превращайся в пассивного наблюдателя.
 
; '''Если я проиграл — меня забанят?'''
: Нет. Админы смотрят не на «успех», а на то, '''как ты играл'''. Если твой антагонист интересен, атмосферен и честен — провал считается таким же вкладом, как и победа.


; '''Может ли неантагонист убить антагониста?'''
  <p>У нас не соевый сервер. Провокации и конфликты возможны. Можно дать по ебалу. Можно эскалировать. Но любые действия имеют последствия - причем в игре, от других игроков. Да, может быть не всем хочется учавствовать в насилии, но реалии таковы, что не всегда это выходит. </p>
: Да, если есть внутриигровая логика. Если персонаж вычислил, поймал, разозлился, защищал кого-то — он имеет право на реакцию. Но просто убивать всех, кто «подозрителен» — не вариант.


  <h4>Принцип</h4>
  <p>Всё, что персонажи делают - остаётся в игре. Если персонаж или экипаж причиняют вред - логично, что другие персонажи будут отвечать. Это не «политика нуля насилия», а система последствий.</p>
  <h4>Когда это НЕ оправдано</h4>
  <ul>
    <li>личная обида игрока вне IC или «он мне в дискорде написал» - это OOC / мета;</li>
    <li>мстить на протяжении многих раундов просто потому что «он мне не нравится» - уже скорее травля, нежели разборка;</li>
    <li>грубо: да, пизды могут получить все - но это должно быть частью игры, а не приколом ради прикола.</li>
  </ul>


  <p>Не стесняйся отыгрывать, не жди милости. Но помни: за свободу ты платишь, а расплатой чаще всего будет игра других, уважай это. Админы нужны тогда, когда это выходит за рамки игры.</p>
</div>


== Правило 4 — Последствия действий и память персонажей ==
    <!-- Memory & Consequences -->
Ваш персонаж это не пустая оболочка, забывающая всё при рестарте. Он может помнить события, переживания и других персонажей если это имеет логическое и внутриигровое объяснение. Но это не даёт вам carte blanche на знание чужих ролей, целей и мотиваций из прошлых раундов.
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Последствия и память персонажей</h3>
      <p>Ваш персонаж - это не пустая оболочка, забывающая всё при рестарте. Он может помнить события, переживания и других персонажей - если это имеет логическое и внутриигровое объяснение. Но это не даёт вам carte blanche на знание чужих ролей, целей и мотиваций из прошлых раундов.</p>


=== Что можно помнить ===
=== Что можно помнить ===
Строка 201: Строка 159:
Взаимодействия, отношения, дружба, конфликты, эмоциональные или физические травмы.
Взаимодействия, отношения, дружба, конфликты, эмоциональные или физические травмы.


Последствия от преступлений, предательств, убийств если они были явными и логично отыграны.
Последствия от преступлений, предательств, убийств - если они были явными и логично отыграны.


Обстоятельства, при которых вы лично увидели или пережили ситуацию.
Обстоятельства, при которых вы лично увидели или пережили ситуацию.
Строка 207: Строка 165:
=== Что помнить нельзя ===
=== Что помнить нельзя ===


Кто был антагонистом, культитом, тритором или нюкером для вашего персонажа не существует понятия "антагонист", а персонажи не привязаны к этим ролям.
Кто был антагонистом, культистом, тритором или нюкером - для вашего персонажа не существует понятия "антагонист", а персонажи не привязаны к этим ролям.


Подробности раунда, где ваш персонаж не участвовал или умер до событий.
Подробности раунда, где ваш персонаж не участвовал или умер до событий.
Строка 215: Строка 173:
Чужие действия, замеченные через OOC или LOOC, но не увиденные вами IC.
Чужие действия, замеченные через OOC или LOOC, но не увиденные вами IC.


Всё, что вы запоминаете должно быть частью логики персонажа, а не игрока. Память это инструмент для отыгрыша, а не оружие против других.
Всё, что вы запоминаете - должно быть частью логики персонажа, а не игрока. Память - это инструмент для отыгрыша, а не оружие против других.


=== FAQ: Последствия действий и память персонажей ===
    </div>


; ''' Меня убили выстрелом в затылок. Я могу знать, кто это сделал? '''
    <!-- Communications & Meta -->
: Нет. Если вы не видели нападающего — вы не знаете, кто это был. Даже если игрок знает, персонаж не знает. Месть и указания на убийцу в этом случае — мета.
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Коммуникации: IC/OOC, мета и стримы</h3>
      <p><b>Мета</b> - использование внеигровой информации внутри игры. Ломает честность и атмосферу. Наказуемо.</p>
      <h4>IC - это</h4>
      <ul>
        <li>Вся внутриигровая речь, эмоуты, записи, радио, планшеты, бумажки - то, что может воспринять персонаж.</li>
      </ul>
      <h4>OOC - это</h4>
      <ul>
        <li>LOOC/OOC, Discord/лички, стрим-чаты, мемы, админ-чаты.</li>
      </ul>
      <h4>Запрещено</h4>
      <ul>
        <li>Сливы ролей/координат/планов в OOC и перенос этого в IC.</li>
        <li>Кооп и голосовая/чат-координация в раунде вне игры.</li>
        <li>Использовать информацию со стрима. Смотреть можно, играть по нему - нельзя.</li>
      </ul>
      <h4>Стримы</h4>
      <ul>
        <li>Стример ставит задержку и не реагирует на подсказки чата в раунде.</li>
        <li>Любая IC-реакция на OOC-инфу из стрима = мета.</li>
      </ul>
      <p>Случайно перепутал канал - бывает. Системно и с умыслом - меры.</p>
    </div>


; ''' Меня зарезали в лицо, я видел убийцу. Можно ли мстить? '''
    <!-- ERP -->
: Да. Если персонаж видел лицо, слышал голос — он имеет полное право бояться, избегать или мстить (в рамках РП).
<div class="hj-rule-card">
Главное — не выходить за рамки логики персонажа и не использовать лишнюю инфу.
  <h3>ERP и NSFW</h3>
<p><i>И тут я начинаю шмалять...</i></p>
  <p>Романтические и сексуализированные взаимодействия являются частью ролевого процесса. Здесь можно строить отношения, устраивать публичные сцены, заводить грязные драмы и даже нон-конить - если это указано в преференсах персонажа и все стороны осознанно участвуют.


; ''' Я умер и очнулся в клонировании. Что помню? '''
<p>Мы не делаем вид, что ничего такого нет. Да, у нас можно. Но с соблюдением атмосферы и здравого смысла.
: Смутные детали. Персонаж не помнит события чётко, но может помнить ощущения, боль, образы.
<p><i>Коротко: у нас станция, а не бордель (да, я знаю что он есть). Уместность, контекст и согласие важнее всего.</i></p>
Можно бояться кого-то рядом, быть осторожным. Нельзя звать по имени убийцу, если его не видели до смерти.


; ''' Я знаю, что кто-то был антагонистом. Могу помнить? '''
=== Основные положения ===
: Нет. Статус "антагониста" — внеигровой. Даже если персонаж видел насилие, он не знает, был ли это антаг.
* '''Согласие или преференс.''' ERP разрешён, если участники дали согласие или заранее указали допустимость в преференсах персонажа (включая нон-кон).
Помните действия, не роли.
* '''Контекст важен.''' Сцены не должны ломать атмосферу или превращать станцию в порно-площадку без ролевого обоснования.  
* '''Нет табуированного контента.''' Любые формы детского, зоофильного и иного реально запрещённого контента - '''моментальный бан'''.


; ''' В прошлом раунде кто-то меня убил. Можно ли отыгрывать последствия? '''
Некоторые варианты боргов пусть и представляют собой феральные формы, но это все еще синтетики и под правило они не подпадают. (В отличие от симплмобов)
: Да, но косвенно. Ваш персонаж не помнит факт убийства, но мог запомнить человека как тревожного, агрессивного.
Можно бояться, избегать, но не мстить напрямую за "предыдущую смерть".


; ''' Кто-то откровенно угрожал или называл свои цели. Это можно помнить? '''
* '''Отказ - отказ.''' Даже при включённых преференсах игрок может сказать "нет" в моменте. Игнорирование отказа = наказание. 
: Да. Всё, что ваш персонаж слышал или видел в раунде — можно отыгрывать.
* '''NSFW вне игры - нельзя.''' ERP в LOOC/OOC/Discord запрещён, даже по взаимному согласию. Всё, что связано с ERP, происходит '''только в игре'''.
Если кто-то признался в убийствах — можно это помнить.


; ''' Я узнал что-то о человеке в Discord или в чате. Могу использовать это в игре? '''
: Нет. Это метаигровое поведение. Всё, что не было услышано, увидено или пережито вашим персонажем — не существует для него.


; ''' Один и тот же человек регулярно играет агрессивно. Можно ли реагировать? '''
Если вы включили нон-кон в преференсах - вы соглашаетесь, что с вашим персонажем '''может''' произойти жёсткий контент '''в рамках игры''', без отдельного LOOC-согласования.
: Да, осторожно. Если ваш персонаж часто сталкивается с чьей-то грубостью, угрозами, драками — это влияет на мнение.
Можно играть недоверием, опаской. Главное — не пересекать границу с травлей.


=== Нагота: разделяем контекст ===
<ul>
    <li><b>Неполовая/культурная или физиологическая нагота</b> (особенности спрайта вида, традиции, форма тела) - <b>не считается ERP</b> сама по себе.
        </li>
    <li><b>Сексуализированная демонстрация</b> как единая суть образа (эксгибиционизм ради реакции, «кукла для секса», навязчивые намёки всем подряд) - <b>нельзя</b>.</li>
    <li><b>Профессиональный контекст</b>: на мостике, в меде, в РнД и при исполнении обязанностей требуются уместный вид и форма.
        Отступление - только с логикой сцены и без помехи работе других.</li>
    <li><b>Уровень хаоса</b> влияет на терпимость к публичности: чем выше режим, тем свободнее, но <b>атмосферу и сцены не ломаем</b>.</li>
  </ul>
<h4>Примеры</h4>
<ul>
  <li><b>ОК:</b> персонаж вида с анатомией, подразумевающей частичную наготу; представитель культуры, где одежда действительно не является нормой и это <b>отыгрывается последовательно</b> - через речь, поведение, мировоззрение, а не как повод раздеться; сцена романтики или близости в приватной локации между согласными участниками.</li>
  <li><b>Не ОК:</b> персонаж, прикрывающийся "традициями своей планеты", чтобы бегать голым; образ, вся суть которого - флирт, провокации и ERP; публичный акт без контекста и согласия присутствующих.</li>
</ul>
<p><i>Если «культура персонажа» существует только для оправдания наготы - это не культура, а попытка обойти правило.</i></p>


</div>


== Правило 5 — Коммуникации (IC vs OOC, LOOC, мета и т.п.) ==
    <!-- Raiders -->
В SS13 важно различать два мира: игровой (IC) и внеигровой (OOC). Персонаж может быть мудаком, трусом, героем или шутом — но это не значит, что таков игрок. Все разговоры, знания и действия должны соответствовать своему каналу.
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Набегаторы и экстренные меры</h3>


Метаигра (meta) — это использование внеигровой информации для получения преимуществ в игре. Это разрушает атмосферу, делает игру нечестной и будет наказываться.
; <h3>Как отличить набегатора от просто странного игрока?</h3>
: Обращай внимание на стиль. Если человек несёт откровенную чушь, рушит окружение без мотива, агрится в OOC-манере, использует имена типа "Убейменя123" - это почти всегда набег.


=== Что считается IC ===
; <h3>Является ли новичок, не знающий механа, набегатором?'''
: Нет. Ошибки, незнание или неуверенность - не признак набега. Главное - мотивация. Если игрок старается влиться в атмосферу и учится - это не повод для жалобы.


* Вся внутриигровая речь, эмоуты, записи, действия.
; <h3>Можно ли убить набегатора без слов?'''
: Да, если его действия однозначно нарушают атмосферу, угрожают безопасности станции или очевидно разрушают раунд - допустимо немедленно нейтрализовать угрозу. Это оговорено в Правиле 0.


* Общение по радио, планшетам, бумажкам, плакатам.
; <h3>А если я ошибся, и это был не набегатор?'''
: Ошибки бывают. Главное - действуй логично: если ты видел угрозу, действуй как персонаж, защищающий станцию. Но если ты регулярно "ошибаешься" - это уже подозрительно.


* Дневники, записки, объявления, вывески.
; <h3>Я сообщил админам, но реакции нет. Что делать?'''
 
: Повтори сообщение в <code>adminhelp</code> или, при полном отсутствии администрации, зафиксируй нарушения (скриншоты, демо) и напиши в Discord/на форум. В экстренной ситуации допустимо действовать IC-методами.
* Всё, что может воспринять персонаж в мире игры.
 
=== Что считается OOC ===
 
* Чат LOOC, глобальный OOC.
 
* Discord, личные сообщения, стримы.
 
* Админ-чаты, мемы, обсуждения вне игры.
 
* Всё, что не находится в пределах восприятия персонажа.
 
=== Что запрещено ===
 
* Сливать роли, координаты, замыслы антагов через OOC/LOOC.
 
* Делать вид, что ты "знаешь" что-то, что персонаж не мог узнать.
 
* Мстить игроку за действия его персонажа.
 
* Разговаривать IC в LOOC и наоборот.
 
* Писать IC-информацию в неподходящем для этого месте.
 
=== Что допускается с осторожностью ===
 
* Просить помощи в LOOC, если не уверен в механике.
 
* Делиться эмоциями о происходящем (без спойлеров и агрессии).
 
* Использовать Discord как средство связи — только вне раунда.
 
* IC-мемы и шуточки — только если они укладываются в атмосферу.
 
=== FAQ: Коммуникации (IC vs OOC, LOOC, мета и т.п.) ===
 
; ''' Я узнал, что кто-то тритор из Discord или LOOC. Могу ли я это использовать? '''
: Нет. Это метаигра. Вся информация, полученная вне персонажа, не должна влиять на действия внутри раунда.
 
; ''' А если кто-то в LOOC прямо пишет: "я тритор"? '''
: Игнорируй. Админ увидит — накажет. Ты не должен использовать это IC, даже если точно знаешь правду.
 
; ''' Можно ли обсуждать события раунда в Discord во время игры? '''
: Нежелательно. Лучше воздержаться до конца раунда. Если очень нужно — без спойлеров, конкретики и с уважением к игрокам.
 
; ''' Я написал в LOOC что-то IC, это нарушение? '''
: Да но не серьезное. Используй LOOC только для внеигровых сообщений: вопросов, комментариев, извинений. IC-поведение там — нарушение.
 
; ''' Можно ли в IC называть Discord, YouTube или другие OOC-термины? '''
: Нет. Это разрушает атмосферу. Персонажи не знают этих слов — замени их на аналоги: «нейросеть», «передача», «сеть связи».


; ''' Что будет, если я перепутаю IC и OOC? '''
; <h3>Игрок устраивает гриф, но делает это IC. Это набег?'''
: Если случайно — ничего страшного, особенно новичку. Но если это систематически и с умыслом — возможны наказания.
: Не всегда. Некоторые роли предполагают саботаж, хаос и убийства. Судят по логике и контексту. Если игрок - тритор с целью подрыва станции, это игра. Если посетитель просто поджигает медбей - это нарушение.


; ''' А как с мемуарами и фанатскими записями? Можно ли публиковать их OOC? '''
; <h3>Можно ли заранее наказывать людей, похожих на набегаторов?'''
: Да, но помни: всё, что там написано — не канон в раунде, если игроки не отыграли это IC. Уточняй, что это художественное.
: Нет. Пока человек не сделал ничего, он - такой же игрок, как и все. Подозрения не дают права на превентивную агрессию. Но внимательность не помешает.
    </div>


; ''' А могу ли я в IC сказать, что "в прошлый раз ты убил меня"? '''
    <!-- Admins -->
: Нет. Это знание из другого раунда. Персонаж этого не знает, и IC память на смерть — недопустима. Лучше вырази осторожность или тревогу, если подходит по ситуации.
    <div class="hj-rule-card">
 
      <h3>Администрация: функции и границы</h3>
 
Администраторы - это не полицейские и не боги, а такие же игроки, только с обязанностями. Их задача - следить за порядком, помогать игрокам и поддерживать атмосферу сервера. Но даже у администрации есть границы.
 
== Администрация: функции и границы ==
 
Администраторы это не полицейские и не боги, а такие же игроки, только с обязанностями. Их задача следить за порядком, помогать игрокам и поддерживать атмосферу сервера. Но даже у администрации есть границы.


=== Что делает администрация ===
=== Что делает администрация ===
Строка 334: Строка 278:
* Следит за соблюдением правил и вмешивается, когда нарушается атмосфера или игровой опыт.
* Следит за соблюдением правил и вмешивается, когда нарушается атмосфера или игровой опыт.


* Помогает игрокам в сложных ситуациях, отвечает на вопросы, восстанавливает баги и потери.
* Помогает игрокам в сложных ситуациях, отвечает на вопросы.


* Проводит ивенты, модерирует Discord и участвует в развитии сервера.
* Проводит ивенты, модерирует Discord и участвует в развитии сервера.


* Может выдать предупреждение, бан или другие меры в зависимости от ситуации.
* Может выдать предупреждение, бан или другие меры - в зависимости от ситуации.


=== Чего администрация не делает ===
=== Чего администрация не делает ===


* Не вмешивается в раунды без необходимости если всё развивается в рамках правил.
* Вмешивается в раунды без необходимости - если всё развивается в рамках правил.


* Не играет за "богов с молниями", не даёт себе привилегий в обычной игре.
* Играет за "богов с молниями", даёт себе привилегии в обычной игре.


* Не обязана отвечать мгновенно или выполнять просьбы, не имеющие отношения к игре.
* Должна отвечать мгновенно или выполнять просьбы, не имеющие отношения к игре.


* Не обязана объяснять каждое своё действие в моменте но обязана быть готовой к диалогу после.
* Обязана объяснять каждое своё действие в моменте, но после быть готовой к диалогу.


=== Границы и доверие ===
=== Границы и доверие ===


Администратор не судья, а медиатор. Он не карает, а регулирует. Но в случае грубого нарушения может действовать быстро и жёстко.
Администратор - не судья, а медиатор. Он не карает, а регулирует. Но в случае грубого нарушения - может действовать быстро и жёстко.


Вы можете попросить другого администратора, если чувствуете что текущий имеет к вам предвзятое отношение, для администрации важно быть отстаненными от человеческих факторов.
Вы можете попросить другого администратора, если чувствуете что текущий имеет к вам предвзятое отношение, для администрации важно быть отстаненными от человеческих факторов.


Если вы не согласны с решением обсуждайте это спокойно, через жалобу или апелляцию. Игра это сотрудничество, а не война.
Если вы не согласны с решением - обсуждайте это спокойно, через жалобу или апелляцию. Игра - это сотрудничество, а не война.
 
=== FAQ: Администрация, функции и границы ===
 
; ''' Администратор вмешался в раунд. Это нормально? '''
: Да, если кто-то явно нарушает атмосферу, мешает другим игрокам или портит опыт — админ может вмешаться. Его задача — защитить игру, а не мешать ей.
 
; ''' Мне кажется, админ действует несправедливо. Что делать? '''
: Не вступайте в конфликт в раунде. Сначала спокойно уточните в ЛООС или админхелпе. Если не помогло — подайте жалобу или напишите апелляцию. Споры решаются вне игры.
 
; ''' Админ молчит в ЛООС/ахелпе и не реагирует. Почему? '''
: У администратора может быть высокая нагрузка, он может расследовать ситуацию или просто быть занят. Если вопрос срочный — повторите его в админхелп вежливо. Если нет — подождите ответа или обратитесь позже.
 
; ''' Админ играет с обычными игроками. Это нормально? '''
: Да. Администратор может играть как обычный игрок, если не находится на дежурстве. Он подчиняется тем же правилам, что и все остальные.
 
; ''' Может ли админ банить без предупреждения? '''
: Да, если нарушение очевидное и грубое (набег, травля, гриф и т.д.). В остальных случаях — администратор обязан предупредить и обсудить ситуацию.


; ''' Я не согласен с решением админа. Это можно оспорить? '''
    </div>
: Да. Если вы считаете, что наказание несправедливо — подайте апелляцию. Для этого есть специальный раздел. Постарайтесь быть вежливым и предоставить факты.


; ''' Кто следит за самими администраторами? '''
  </div>
: Администраторы подчиняются внутренним правилам и проверяются руководством сервера. Нарушения с их стороны также разбираются. Если админ злоупотребляет властью — это повод для отдельной жалобы.
<h3>Финал: свобода под давлением разума</h3>


<p><b>Orbitalis</b> - это эксперимент на людях. На доверии, импровизации и последствиях. Здесь нет заборов, только понимание, что каждое действие тянет за собой след. Хочешь делать что угодно - делай, но будь готов, что вселенная ответит.</p>


<ul>
  <li><b>Хочешь хаоса</b> - устраивай спектакль, а не мусорку. Пусть твой беспорядок будет с сюжетом.</li>
  <li><b>Хочешь драмы</b> - играй чувства, а не ломай людей. Конфликт - не оскорбление, а сцена.</li>
  <li><b>Хочешь движ</b> - подними его сам. Здесь не ждут шоу от админов, здесь его устраивают игроки.</li>
</ul>


== Жалобы, баны и апелляции ==
<p><b>Можно почти всё - но с головой.</b> Делай интересно, логично и так, чтобы после тебя хотелось продолжать игру, а не закрывать сервер.</p>


Конфликт с другим игроком? Админ показался предвзятым? Получил бан и не понял за что? Эта глава расскажет, как устроена система разбирательств и обратной связи на сервере.


Мы не наказываем молча и вслепую. Любое решение — от замечания до пермы — должно быть понятным, обоснованным и, при необходимости, оспоримым. Игроки имеют право на диалог, а администрация — обязанность разъяснять свои действия.
</div>


=== Основные положения ===
<div class="hj-chaos-block" data-chaos="calm">


В случае нарушения правил игроком — администратор обязан уведомить его, пояснить суть конфликта и выслушать сторону игрока.
<h2>Extended / Low Chaos - спокойная смена</h2>
<p>Режим, где у людей ещё есть надежда. 
Здесь можно пить кофе, жаловаться на зарплату и медленно умирать от скуки - в безопасной ролевой форме.</p>


В случае серьёзного, явного или намеренного нарушения (например, набег, гриф, травля, попытка подрыва сервера) — администратор может выдать наказание без диалога.
<p>Если станция взрывается в Low Chaos - 
либо инженер новичок забыл включить <b>ВСЕ</b> фильтры у СМ либо лимитка ученых взорвалась от чьего-то сигнала на вибратор </p>


Любое административное вмешательство можно обсудить и обжаловать через систему апелляций или жалоб.
<div class="hj-rule-cards">


Все решения можно оспаривать, если они были:
  <!-- Карточка 1: Тон смены -->
* несправедливы;
    <div class="hj-rule-card">
* выданы по ошибке;
      <h3>Тон смены: slice of life</h3>
* сопровождались нарушениями со стороны самого администратора.
      <p>Low chaos - про повседневность станции. Работа, мелкие бытовые проблемы, лёгкие драмы и уютные сцены.</p>
      <ul>
        <li>Фокус на <b>РП и персонажах</b>, а не на взрывах и робасте.</li>
        <li>Юмор, рофлы и лёгкий кринж допускаются, если не ломают атмосферу.</li>
        <li>Большие катастрофы и “станция в огне” - для других режимов.</li>
      </ul>
      <p><i>Если твоя сцена больше похожа на сериал про офис, чем на хронику войны - ты всё делаешь правильно.</i></p>
    </div>


Угрозы, оскорбления и провокации в адрес администрации — не ведут к снятию наказания и только ухудшают ситуацию.
    <!-- Карточка 2: Конфликты и насилие -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Конфликты и насилие: меньше крови, больше слов</h3>
      <p>Конфликты возможны, но решаются в первую очередь через отыгрыш, разговоры и драму, а не через станбатон в лицо.</p>
      <ul>
        <li>Лёгкие стычки, пощёчины, потасовки - допускаются, если есть <b>логика и отыгрыш</b>.</li>
        <li>Случайное убийство “для прикола”, молчаливый гриф, резня ради робаста - <b>запрещены</b>.</li>
        <li>Смерть персонажа - редкое событие и обычно итог длинного конфликта, а не первой реплики.</li>
      </ul>
      <p><i>Если тебя тянет устроить бойню - это не плохое желание, это просто значит, что тебе не сюда, а в medium/high.</i></p>
    </div>


=== Жалобы ===
    <!-- Карточка 3: Антагонисты -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Антагонисты - тихие тени</h3>
      <p>В low chaos антаги либо отключены, либо играют мягко и аккуратно.
      Их задача - добавить интриги и напряжения, а не превратить смену в отчёт о чрезвычайном положении.</p>
      <ul>
        <li>Кражи, шантаж, небольшие саботажи, психологическое давление - <b>да</b>.</li>
        <li>Разгермы, лимитки, массовые убийства, тотальная война отделов - <b>нет</b>.</li>
        <li>Цель антага - <b>сюжет и атмосфера</b>, а не счёт по фрагам.</li>
      </ul>
      <p><i>Хочешь устроить апокалипсис? Подожди другой режим. Здесь работает жанр «тихий саботаж и личные драмы».</i></p>
    </div>


Если вы столкнулись с нарушением со стороны другого игрока — используйте ахелп (adminhelp) в игре. Старайтесь кратко, но чётко изложить суть конфликта. Избегайте эмоций — админам важно видеть факты.
    <!-- Карточка 4: Работа и отделы -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Работа, отделы и “стафф-симулятор”</h3>
      <p>В этом режиме у профессий есть смысл. Отделы функционируют, а не бегают по станции с огнетушителями и взрывчаткой.</p>
      <ul>
        <li>Отделы выполняют свои задачи, но не обязаны играть в Excel-симулятор - РП важнее бюрократии.</li>
        <li>Можно застрять в бумагах, можно сползти в бар - главное, чтобы это было <b>внутри роли</b>.</li>
        <li>Саботаж работы отдела ради “мне скучно” - нет. Внутренние конфликты по сюжету - да.</li>
      </ul>
      <p><i>Low chaos - лучший режим, чтобы раскрывать персонажей через их работу, а не через траекторию полёта тела при разгерме.</i></p>
    </div>


Если вы считаете, что администратор повёл себя неподобающе, проявил предвзятость или нарушил правила — можно подать жалобу на Discord-сервере или через вики (если реализовано). Жалоба будет рассмотрена другим администратором или старшим модератором.
    <!-- Карточка 5: ERP и романтика в low chaos -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Романтика, ERP</h3>
      <p>Небольшие уточнения:</p>
      <ul>
        <li>Публичные шоу “на весь зал” и превращение смены в порно-ивент - мимо.</li>
        <li>Если сцена мешает работе отдела или ломает тон раунда - переноси её в более приватное место или другой режим.</li>
      </ul>
      <p><i>Задача low chaos - тёплые сцены и атмосферное РП, а не бесконечный хорни-режим на всю станцию.</i></p>
    </div>


=== Апелляции ===
    <!-- Карточка 6: Когда тебе не в low chaos -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Когда этот режим - не для тебя</h3>
      <p>Честный чек-лист:</p>
      <ul>
        <li>Если ты хочешь устроить революцию, культистский переворот и три взрыва подряд - иди в medium/high.</li>
        <li>Если твой персонаж “не может” жить без оружия и крови - это тоже не про low chaos.</li>
        <li>Если тебе нравится медленный РП, бытовые сцены и мягкая драма - ты дома.</li>
      </ul>
      <p><b>Low chaos - это не ограничение. Это режим для тех смен, где хочется жить, а не выживать.</b></p>
    </div>


Любой игрок может подать апелляцию на бан, варн или другое наказание.
</div>


Апелляция — это возможность объяснить свою позицию, предоставить контекст, признать ошибку или доказать невиновность.
</div>


Хорошая апелляция — вежливая, содержательная, с фактами. Плохая апелляция — с оскорблениями, угрозами и криками «разбаньте просто так».
<div class="hj-chaos-block" data-chaos="medium">


=== FAQ: Жалобы, баны и апелляции ===
  <h2>Medium Chaos - движ, интриги и контролируемый бардак</h2>


; ''' Я получил бан, но админ ничего не объяснил. Это нормально? '''
  <p><b>«Движ, интриги и творческий бардак.»</b><br>
: Нет. Если это не был очевидный набег или гриф, администратор должен объяснить причину и дать возможность высказаться. Если этого не было — подай апелляцию.
  Это режим, где у станции начинается лёгкий тремор, но она ещё не кричит “ГОРИМ ВСЕ!”.
  Антаги плетут планы, экипаж шепчется в коридорах, инженеры чинят то, что сами же сломали, 
  а СБ в отчётах пишет слово “обоснованно”, всему вопреки.</p>


; ''' За что вообще можно получить бан? '''
  <p><b>Medium chaos - это хаос, который ещё пытается держать лицо.</b></p>
: За серьёзные или систематические нарушения правил, разрушение атмосферы, грубость, токсичность, метагейминг и подобные вещи. Точное наказание зависит от ситуации.


; ''' Я нарушил случайно. Можно ли обойтись без наказания? '''
  <div class="hj-rule-cards">
: Да, если ты признаёшь ошибку и готов исправиться, админ может ограничиться предупреждением. Главное — честность и диалог.


; ''' Меня обвинили, но я не нарушал. Что делать? '''
    <!-- Карточка 1 -->
: Спокойно объясни свою позицию в ахелпе. Если админ уже выдал наказание — подай апелляцию. Укажи как можно больше деталей и, если есть, свидетелей.
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Тон смены: шатает, но не рвёт</h3>
      <p>Medium - режим, где станция начинает жить своей собственной драмой.
      Здесь уже кипят страсти, возникают конфликты и неожиданные союзы.</p>
      <ul>
        <li>Больше напряжения, больше конфликтов, больше сцен.</li>
        <li>Но ещё не тот уровень, где лимитки раздают на входе.</li>
        <li>Хаос работает, пока он <b>не превращает раунд в High Chaos досрочно</b>.</li>
      </ul>
      <p><i>Если раунд стал “чуть-чуть нестабильным” - это нормально. Если стал “адом на земле” - кто-то перестарался.</i></p>
    </div>


; ''' Кто-то грифонит, но админов нет. Как быть? '''
    <!-- Карточка 2 -->
: Используй ахелп — сообщение дойдёт до всех администраторов. Если никто не ответил — собери доказательства (логи, скриншоты) и напиши жалобу после раунда.
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Антагонисты: здесь ваше время</h3>
      <p>Medium Chaos - родной дом для большинства антагов.
      Тут можно строить большие планы, делать интриги, саботировать, красть, похищать,
      устраивать сцены и влиять на раунд.</p>


; ''' Меня наказали несправедливо. Куда писать? '''
      <ul>
: В Discord-сервере есть раздел для апелляций и жалоб. Оформи обращение по форме, без эмоций и с фактами. Мы стараемся разбирать всё объективно.
        <li>Саботажи, интриги, арки и серьёзные действия - <b>да</b>.</li>
        <li>Взрывы ради взрывов, 20 трупов и полный развал станции - <b>пока нет</b>.</li>
        <li>Антаг может быть жёстким, но <b>не тупым мясником без сцены</b>.</li>
      </ul>


; ''' Жалобы вообще кто-то читает? '''
      <p><i>Сделай конфликт красивым, чтобы после раунда все вспоминали “чёрт, это было круто”, а не “кто нажал кнопку и ушёл?”.</i></p>
: Да. Все жалобы проверяются другими администраторами или старшими. Если ситуация сложная — подключается главная администрация. Решения не принимаются в одиночку.
    </div>


; ''' Я уже получил бан. Есть шанс, что его снимут? '''
    <!-- Карточка 3 -->
: Да. Если наказание выдано по ошибке, ситуация изменилась, или прошло время — апелляция может быть одобрена. Особенно если ты проявляешь адекватность и готовность к диалогу.
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Насилие и эскалация</h3>
      <p>Medium - это когда драки и убийства становятся частью сюжета, а не несчастным случаем.</p>
      <ul>
        <li>Убийства возможны - но как кульминация сцены, а не “сказал не то слово”.</li>
        <li>Жестокость допустима - если она логична, атмосферна и вплетена в историю.</li>
        <li>Эскалация должна быть <b>постепенной</b>: от спора → до угроз → до действий.</li>
      </ul>
      <p><i>Если ты порезал кого-то сразу, без слов - это гриф. Если после длинной сцены - это драма.</i></p>
    </div>


    <!-- Карточка 4 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Отделы: работают, дерутся, коопятся... по РП</h3>
      <p>Отделы живут своей жизнью. Конфликты возможны - политические, профессиональные, личные.</p>
      <ul>
        <li>Взаимные обвинения, мини-бунты, интриги внутри отдела - нормально.</li>
        <li>Захват отдела, массовая резня, тотальная война - для High Chaos.</li>
      </ul>
      <p><i>Главное - чтобы всё выглядело как сериал, а не как игра “кто первый нажмёт self-destruct”.</i></p>
    </div>


    <!-- Карточка 5 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Крупные события</h3>
      <p>Medium Chaos позволяет запускать локальные катастрофы и большие сцены.</p>
      <ul>
        <li>Разгермы - <b>локальные</b>, а не на полстанции.</li>
        <li>Взрыв - <b>один</b>, не десять.</li>
        <li>Заражение, мятеж, культ, революция - допустимы, если развиваются постепенно.</li>
      </ul>
      <p><i>Medium - это когда станция трещит, но не лопается.</i></p>
    </div>


== ERP, романтика и NSFW-контент ==
    <!-- Карточка 6 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>ERP и романтика</h3>
      <p>Да, в medium тоже можно страдать, влюбляться и устраивать грязные сцены - но теперь всё это чаще перемешано с огнём, подозрениями и допросами.</p>
      <ul>
        <li>Романтика вплетается в сюжет, а не заменяет его.</li>
        <li>ERP может быть частью интриги, шантажа или драмы.</li>
        <li>Но не должно становиться центральным жанром раунда.</li>
      </ul>
    </div>


На сервере '''разрешён публичный ERP''', романтические и сексуализированные взаимодействия являются частью ролевого процесса, если все участники '''осознанно выбрали''' такое направление. Здесь можно строить отношения, устраивать публичные сцены, заводить грязные драмы и даже нон-конить — если это указано в преференсах персонажа и все стороны осознанно участвуют.
    <!-- Карточка 7 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Когда Medium Chaos - это не Medium Chaos</h3>
      <ul>
        <li>Если все умерли через 15 минут - это high.</li>
        <li>Если на станции всё хорошо и тихо - это low.</li>
        <li>Если есть движ, арки, сцены, но никто пока не поджёг церковь - это medium.</li>
      </ul>
      <p><b>Medium Chaos - идеальный баланс между спокойной RP-сменой и тотальным пиздецом.</b></p>
    </div>


Мы не делаем вид, что "ничего такого нет". Да, у нас можно. Но с соблюдением атмосферы и здравого смысла.
  </div>
</div>


=== Основные положения ===
<div class="hj-chaos-block" data-chaos="high">
* '''Согласие или преференс.''' ERP разрешён, если участники дали согласие или заранее указали допустимость в преференсах персонажа (включая нон-кон). 
* '''Контекст важен.''' Сцены не должны ломать атмосферу или превращать станцию в порно-площадку без ролевого обоснования.
* '''Нет табуированного контента.''' Любые формы детского, зоофильного и иного реально запрещённого контента — '''моментальный бан'''. 
* '''Отказ — отказ.''' Даже при включённых преференсах игрок может сказать "нет" в моменте. Игнорирование отказа = наказание. 
* '''NSFW вне игры — нельзя.''' ERP в LOOC/OOC/Discord запрещён, даже по взаимному согласию. Всё, что связано с ERP, происходит '''только в игре'''.


  <h2>High Chaos - тот самый ад, но с отыгрышем</h2>


Если вы включили нон-кон в преференсах — вы соглашаетесь, что с вашим персонажем '''может''' произойти жёсткий контент '''в рамках игры''', без отдельного LOOC-согласования.
  <p><b>«Добро пожаловать в ад. И держитесь.»</b><br>
  High Chaos - это когда план улетел в окно раньше, чем ты успел его придумать. 
  Когда всё разрешено, потому что уже поздно запрещать. 
  Когда антаги появляются быстрее посетителей, СБ превращается то в хунту, то в балаган, 
  инженеры чинят то, что сами же взорвали, а клоун становится локальным богом разрушения.</p>


== Набегаторы и экстренные меры ==
  <p>Самое время выгуливать своих самых безумных персонажей и сбивать пол коридора на гольф-каре под жесткий фонк.
  <b>Думаешь ты в безопасности? Ошибаешься...</b></p>


'''Сервер открыт для всех, но не для любого поведения.''' У нас нет терпимости к тем, кто приходит не играть, а мешать. Набегаторы, токсики, спамеры, метагеймеры и нарушители атмосферы будут удаляться быстро и без лишней дискуссии.
  <p><b>High Chaos - это песочница без крышки.</b><br>
  Ты - лопатка. Остальные - лопатки. Песок - кровь.</p>


=== Что считается набегом ===
  <div class="hj-rule-cards">


* Заход в игру с именем вроде "Гитлер", "Матье Бал", "Негрыпи Дорасы".
    <!-- Карточка 1 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Тон смены: пиздец</h3>
      <p>High Chaos - это когда всё рушится, но красиво. 
      Не простой гриф, а <b>постановочный, с последовательностью</b>.</p>
      <ul>
        <li>Взрывы - есть.</li>
        <li>Культ, революция, вирус, гены, нюка, тритор - одновременно? Да.</li>
        <li>Одна лимитка - случайность. Пять - стиль.</li>
      </ul>
      <p><i>Задача проста: станция должна погибнуть с шиком.</i></p>
    </div>


* Беготня по станции с криками в OOC-стиле, матерщиной и флагами.
    <!-- Карточка 2 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Антагонисты без тормозов</h3>
      <p>В High Chaos антаги наконец могут перестать сдерживаться. 
      Планы становятся безумными, цели - абстрактными, методы - экстремальными.</p>
      <ul>
        <li>Убивать можно. Много. Часто. Но с отыгрышем.</li>
        <li>Саботаж? Взрывы? Массовые похищения? Пожалуйста.</li>
        <li>Главное: <b>делай красиво, а не "я побежал всех убивать молча".</b></li>
      </ul>
      <p><i>High Chaos - место, где даже тупость имеет эстетику.</i></p>
    </div>


* Массовое убийство, гриф, поджоги, саботаж без мотивации.
    <!-- Карточка 3 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Насилие, оргии, истерики - совершеннолетний набор</h3>
      <p>Тут можно драться, стрелять, кричать, срываться, трахаться, устраивать трагедии, 
      поднимать восстания, рвать глотки и пить чай - всё одновременно.</p>
      <ul>
        <li>Убийства - да.</li>
        <li>Тотальная резня - тоже да.</li>
        <li>Но сцену всё равно нужно подать. Даже хаос должен быть атмосферным.</li>
      </ul>
      <p><i>Если у тебя появилась идея - подумай. Если она всё ещё кажется хорошей - не думай.</i></p>
    </div>


* Вмешательство в игру с использованием Discord, чатов, координации действий вне IC.
    <!-- Карточка 4 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Отделы сходят с ума</h3>
      <p>Каждый отдел живёт своей маленькой войной.</p>
      <ul>
        <li>Инженеры спорят, взрывать ли станцию сейчас или все попозже.</li>
        <li>СБ делится на фракции: “казнить всех”, “арестовать всех”, “уйти домой”.</li>
        <li>Медбей - батут из тел.</li>
        <li>Учёные выпускают то, что находилось в папке “не трогать”.</li>
      </ul>
      <p><i>Главное - чтобы отдел участвовал, а не просто смотрел, как станция умирает.</i></p>
    </div>


* Заходы сразу нескольких аккаунтов с целью "поржать", устроить бардак или саботировать раунд.
    <!-- Карточка 5 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Катастрофы масштаба «мать моя женщина»</h3>
      <p>High Chaos позволяет запускать такие ивенты, которые в других режимах 
      были бы поводом вызвать овнера или хоста.</p>
      <ul>
        <li>Метеоритный дождь - хорошо.</li>
        <li>Плазменный ад - прекрасно.</li>
        <li>Случайно созданный бог-живоглот - норма.</li>
        <li>Икарус по бригу? Как жаль... жаль что похуй.</li>
      </ul>
      <p><i>Если катастрофа не угрожает существованию станции - это не катастрофа.</i></p>
    </div>


=== Как реагировать на набег ===
    <!-- Карточка 6 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>ERP и романтика на фоне конца света</h3>
      <p>Когда всё горит, люди внезапно становятся очень близкими.</p>
      <ul>
        <li>ERP допустим, если он не тормозит весь хаос.</li>
        <li>Сцены "мы целуемся, пока за дверью нюкеры" - нормальны.</li>
        <li>Слишком долгие сцены - мешают взрывам.</li>
        <li>Массовая оргия в баре или вульпа общего пользования? Стерпи или присоединяйся).</li>
      </ul>
      <p><i>Любовь возможна везде. Но в High Chaos ей приходится конкурировать с лимитками.</i></p>
    </div>


* Если вы игрок: '''молча сообщите админам''' через <code>F1</code> или <code>adminhelp</code>, не вступая в перепалки.
    <!-- Карточка 7 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Что нельзя даже в High Chaos?</h3>
      <ul>
        <li>Табу-контент (цп, зоофилия, прочее) - поездка по столам и бан.</li>
        <li>Оскорбления игроков (OOC) - нет, даже в аду есть границы.</li>
        <li>Мета и координация через Discord - хаос должен быть честным.</li>
      </ul>
      <p><i>Разрушать станцию - можно. Разрушать людей вне игры - нельзя.</i></p>
    </div>


* Если администрация не отвечает, а вред идёт дальше — разрешается '''самозащита и устранение угрозы''' (см. уточнение к Правилу 0).
    <!-- Карточка 8 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Когда High Chaos слишком High?</h3>
      <p>Если за 10 минут вся станция - трупы, оторванные конечности и пепел,
      а у экипажа не было ни одной сцены - это плохо.</p>
      <ul>
        <li>Хаос ради хаоса - скучно.</li>
        <li>Хаос ради сцены - прекрасно.</li>
      </ul>
      <p><b>High Chaos - это творчество, не гриф.</b></p>
    </div>


* Если набег массовый, разрешается '''организованное сопротивление''' с согласованным РП-ответом.
  </div>


=== Вмешательство администрации ===
  <h3>Финал: хаос хаосом, а искусство - искусством</h3>


'''Набегаторы банятся без предупреждения.'''
  <p>High Chaos - это не режим “сломай всё”.
 
  Это режим “сломай красиво, чтобы все запомнили”.</p>
В случае критического ущерба — возможен откат раунда, чистка карты, полное отключение.
 
Любой игрок, осознанно сотрудничающий с набегатором, рискует получить те же последствия.
 
=== FAQ: Набегаторы и экстренные меры ===
 
; '''Как отличить набегатора от просто странного игрока?'''
: Обращай внимание на стиль. Если человек несёт откровенную чушь, рушит окружение без мотива, агрится в OOC-манере, использует имена типа "Убейменя123" — это почти всегда набег.
 
; '''Является ли новичок, не знающий механа, набегатором?'''
: Нет. Ошибки, незнание или неуверенность — не признак набега. Главное — мотивация. Если игрок старается влиться в атмосферу и учится — это не повод для жалобы.
 
; '''Можно ли убить набегатора без слов?'''
: Да, если его действия однозначно нарушают атмосферу, угрожают безопасности станции или очевидно разрушают раунд — допустимо немедленно нейтрализовать угрозу. Это оговорено в Правиле 0.
 
; '''А если я ошибся, и это был не набегатор?'''
: Ошибки бывают. Главное — действуй логично: если ты видел угрозу, действуй как персонаж, защищающий станцию. Но если ты регулярно "ошибаешься" — это уже подозрительно.
 
; '''Я сообщил админам, но реакции нет. Что делать?'''
: Повтори сообщение в <code>adminhelp</code> или, при полном отсутствии администрации, зафиксируй нарушения (скриншоты, демо) и напиши в Discord/на форум. В экстренной ситуации допустимо действовать IC-методами.


; '''Игрок устраивает гриф, но делает это IC. Это набег?'''
  <p><b>Станция должна умереть, но достойно.</b> 
: Не всегда. Некоторые роли предполагают саботаж, хаос и убийства. Судят по логике и контексту. Если игрок — тритор с целью подрыва станции, это игра. Если ассистент просто поджигает медбей — это нарушение.
  Сценами, интригами, взрывами, трагедиями, победами, провалами - всем тем,
  ради чего вообще запускают SS13.</p>


; '''Можно ли заранее наказывать людей, похожих на набегаторов?'''
  <p><i>Если хочешь устроить ад - устрой его как художник.</i></p>
: Нет. Пока человек не сделал ничего, он — такой же игрок, как и все. Подозрения не дают права на превентивную агрессию. Но внимательность не помешает.


; '''Набегатор сидит в Discord и кидает мемы. Это нарушение?'''
</div>
: Да. Если человек демонстрирует неуважение, токсичность, подстрекает к набегу — это повод для блокировки. Discord также подчиняется правилам сервера.

Текущая версия от 11:23, 9 января 2026

Общие положения
«План был хорош, пока не началась смена.»

Теоретически - свод принципов для цивилизованных существ. На деле - скучный раздел, где написано, что нельзя быть мудаком.

Но ты всё равно будешь.
Extended / Low Chaos
«ERP, работа, депрессия, повторить.»

Все работают, пьют кофе, трахаются в техах, а потом снова работают.

РП живое, шутки тёплые, смерть - по расписанию и желательно от смеха.

Ну или от скуки.
Medium Chaos
«Движ, интриги и творческий бардак.»

Антаги строят планы, СБ строит оправдания, инженеры "пытаются" не разломить станцию пополам. Всё шатается, но красиво: интриги, ссоры, арки, сцены. идеальный хаос, где всё почти под контролем.

Это не гриф, не резня - это спектакль, где кто-то точно умрёт красиво.
High Chaos
«Тот самый момент, когда всё идёт по плану - но не по твоему.»

Ты не знаешь, кто враг, кто друг, и почему ты в юбке. Почти всё разрешено, но ты всё равно находишь способ сделать хуже. И это уже талант, а не нарушение.

Добро пожаловать в зону, где бог умер,

Добро пожаловать в Систему Хаоса

Каждый раунд - эксперимент. Иногда успешный, иногда… ну, ты видел отдел СБ.

У нас есть уровни хаоса - не чтобы ограничивать тебя, а чтобы помочь понять:
«Сегодня ты пьёшь кофе или бежишь от культа, который пытается призвать ЕРП-акулу».

Выбери свой уровень боли, драмы и вероятности умереть от руки посетителя.

Правило 0 - Не будь мудаком

Суть

Это основа всего поведения на сервере. У нас нет тысячи ограничений, но есть один фундаментальный принцип: играй так, чтобы другим было интересно играть с тобой. Это не значит, что нельзя быть злодеем или устраивать хаос. Это значит - делай это в рамках игры, с уважением к ролевому процессу и чужому опыту.

Что значит «быть мудаком»?

Мудак - это не злодей. Мудак - это тот, кто:

  • рушит игру ради своих приколов вне роли;
  • мешает другим без смысла;
  • постоянно ищет повод для конфликта;
  • превращает игру в личные разборки;
  • устраивает набеги, использует сленг вне сеттинга, орёт «лол» и «кек» в общий канал;
  • троллит, ломает механику, нарушает атмосферу.

Примеры адекватного поведения

Ситуация Нарушение? Почему
Антагонист устраивает диверсию Нет Это его роль, он действует в рамках игры
Офицер расстреливает мятежников Нет Если действия оправданы угрозой или ордером
посетитель убивает свидетеля преступления Нет Если он - антагонист и это обоснованно
Игрок травит другого игрока из раунда в раунд Да Это личная неприязнь, не часть игры
Человек приходит и орёт "лол привет" в общий канал Да Нарушение атмосферы и правил мира
Игрок ломает шлюзы ради прикола Да Саботаж без ролевой причины

Почему это работает

Мы строим игру на доверии. Мы предполагаем, что ты здесь ради процесса, а не ради победы, разрушения или деструктива. Один принцип - лучше сотни пунктов. Если ты умеешь думать, сопереживать и входить в роль - этого достаточно, чтобы быть частью сервера.

Как это применяется на практике

  • Правило 0 - не повод банить за каждый чих.
 Это ориентир для игроков и точка входа для админов при разборе спорных ситуаций.
  • Если ты нарушил атмосферу, но делал это из роли - тебе объяснят, где ты перегнул, без банхаммера.
  • Если ты специально рушишь игру или троллишь - ты вылетишь без диалогов.

Это основное и фундаментальное правило игры на сервере, вы можете играть, придерживаясь его.

Пока ты не мешаешь другим - можешь почти всё. Делай осмысленно, из роли, с уважением к атмосфере и чужому опыту.

  • Делает ли действие игру интереснее (не только тебе)?
  • Есть ли логика персонажа и контекст сцены?
  • Не рушит ли это чужие сцены и общий тон?

Два «да» из трёх - нормально. Ноль «да» - готовься к IC-последствиям или разговору с админами.

Ролевой отыгрыш и атмосфера

Играй роль. Ты - персонаж, живущий в конкретном мире. У него есть биография, поведение, цели, страхи и границы. Игра построена на взаимодействии между такими персонажами - и чем глубже вы в это погружаетесь, тем живее и интереснее становится игровой процесс.

Поддерживай атмосферу. Сеттинг сервера - условный киберпанк в антураже научной станции или планеты. Здесь есть технологии, корпорации, социальные роли, служба безопасности и последствия. Поведение, полностью выпадающее из мира (мемы, нонсенс, гэги, «пародийный персонаж» без обоснования), нарушает атмосферу.

Смотри на игру как на театр импровизации. Твоя задача - не побеждать, а участвовать. Создавать сцены, влиять на события, оставлять след. РП - это не ограничение, а инструмент: он помогает тебе делать персонажа настоящим и интересным.

Это правило нарушается, если:

  • ты действуешь без какой-либо логики персонажа;
  • ты разговариваешь или действуешь от лица игрока, а не персонажа (мета);
  • ты систематически отказываешься от взаимодействия с другими;
  • ты мешаешь отыгрышу других, навязывая им свои представления о ролеплее;
  • ты превращаешь персонажа в платформу для своих шуток, агрессии или политических взглядов.

Месть, расправа и ответственность - можно почти всё, но плати в игре

У нас не соевый сервер. Провокации и конфликты возможны. Можно дать по ебалу. Можно эскалировать. Но любые действия имеют последствия - причем в игре, от других игроков. Да, может быть не всем хочется учавствовать в насилии, но реалии таковы, что не всегда это выходит.

Принцип

Всё, что персонажи делают - остаётся в игре. Если персонаж или экипаж причиняют вред - логично, что другие персонажи будут отвечать. Это не «политика нуля насилия», а система последствий.

Когда это НЕ оправдано

  • личная обида игрока вне IC или «он мне в дискорде написал» - это OOC / мета;
  • мстить на протяжении многих раундов просто потому что «он мне не нравится» - уже скорее травля, нежели разборка;
  • грубо: да, пизды могут получить все - но это должно быть частью игры, а не приколом ради прикола.

Не стесняйся отыгрывать, не жди милости. Но помни: за свободу ты платишь, а расплатой чаще всего будет игра других, уважай это. Админы нужны тогда, когда это выходит за рамки игры.

Последствия и память персонажей

Ваш персонаж - это не пустая оболочка, забывающая всё при рестарте. Он может помнить события, переживания и других персонажей - если это имеет логическое и внутриигровое объяснение. Но это не даёт вам carte blanche на знание чужих ролей, целей и мотиваций из прошлых раундов.

Что можно помнить

Всё, что происходило с персонажем в пределах одного или нескольких раундов, если вы ведёте отыгрыш одного и того же персонажа.

Взаимодействия, отношения, дружба, конфликты, эмоциональные или физические травмы.

Последствия от преступлений, предательств, убийств - если они были явными и логично отыграны.

Обстоятельства, при которых вы лично увидели или пережили ситуацию.

Что помнить нельзя

Кто был антагонистом, культистом, тритором или нюкером - для вашего персонажа не существует понятия "антагонист", а персонажи не привязаны к этим ролям.

Подробности раунда, где ваш персонаж не участвовал или умер до событий.

Знания из предыдущих заходов за нового персонажа.

Чужие действия, замеченные через OOC или LOOC, но не увиденные вами IC.

Всё, что вы запоминаете - должно быть частью логики персонажа, а не игрока. Память - это инструмент для отыгрыша, а не оружие против других.

Коммуникации: IC/OOC, мета и стримы

Мета - использование внеигровой информации внутри игры. Ломает честность и атмосферу. Наказуемо.

IC - это

  • Вся внутриигровая речь, эмоуты, записи, радио, планшеты, бумажки - то, что может воспринять персонаж.

OOC - это

  • LOOC/OOC, Discord/лички, стрим-чаты, мемы, админ-чаты.

Запрещено

  • Сливы ролей/координат/планов в OOC и перенос этого в IC.
  • Кооп и голосовая/чат-координация в раунде вне игры.
  • Использовать информацию со стрима. Смотреть можно, играть по нему - нельзя.

Стримы

  • Стример ставит задержку и не реагирует на подсказки чата в раунде.
  • Любая IC-реакция на OOC-инфу из стрима = мета.

Случайно перепутал канал - бывает. Системно и с умыслом - меры.

ERP и NSFW

И тут я начинаю шмалять...

Романтические и сексуализированные взаимодействия являются частью ролевого процесса. Здесь можно строить отношения, устраивать публичные сцены, заводить грязные драмы и даже нон-конить - если это указано в преференсах персонажа и все стороны осознанно участвуют.

Мы не делаем вид, что ничего такого нет. Да, у нас можно. Но с соблюдением атмосферы и здравого смысла.

Коротко: у нас станция, а не бордель (да, я знаю что он есть). Уместность, контекст и согласие важнее всего.

Основные положения

  • Согласие или преференс. ERP разрешён, если участники дали согласие или заранее указали допустимость в преференсах персонажа (включая нон-кон).
  • Контекст важен. Сцены не должны ломать атмосферу или превращать станцию в порно-площадку без ролевого обоснования.
  • Нет табуированного контента. Любые формы детского, зоофильного и иного реально запрещённого контента - моментальный бан.
Некоторые варианты боргов пусть и представляют собой феральные формы, но это все еще синтетики и под правило они не подпадают. (В отличие от симплмобов)
  • Отказ - отказ. Даже при включённых преференсах игрок может сказать "нет" в моменте. Игнорирование отказа = наказание.
  • NSFW вне игры - нельзя. ERP в LOOC/OOC/Discord запрещён, даже по взаимному согласию. Всё, что связано с ERP, происходит только в игре.


Если вы включили нон-кон в преференсах - вы соглашаетесь, что с вашим персонажем может произойти жёсткий контент в рамках игры, без отдельного LOOC-согласования.

Нагота: разделяем контекст

  • Неполовая/культурная или физиологическая нагота (особенности спрайта вида, традиции, форма тела) - не считается ERP сама по себе.
  • Сексуализированная демонстрация как единая суть образа (эксгибиционизм ради реакции, «кукла для секса», навязчивые намёки всем подряд) - нельзя.
  • Профессиональный контекст: на мостике, в меде, в РнД и при исполнении обязанностей требуются уместный вид и форма. Отступление - только с логикой сцены и без помехи работе других.
  • Уровень хаоса влияет на терпимость к публичности: чем выше режим, тем свободнее, но атмосферу и сцены не ломаем.

Примеры

  • ОК: персонаж вида с анатомией, подразумевающей частичную наготу; представитель культуры, где одежда действительно не является нормой и это отыгрывается последовательно - через речь, поведение, мировоззрение, а не как повод раздеться; сцена романтики или близости в приватной локации между согласными участниками.
  • Не ОК: персонаж, прикрывающийся "традициями своей планеты", чтобы бегать голым; образ, вся суть которого - флирт, провокации и ERP; публичный акт без контекста и согласия присутствующих.

Если «культура персонажа» существует только для оправдания наготы - это не культура, а попытка обойти правило.

Набегаторы и экстренные меры

Как отличить набегатора от просто странного игрока?

Обращай внимание на стиль. Если человек несёт откровенную чушь, рушит окружение без мотива, агрится в OOC-манере, использует имена типа "Убейменя123" - это почти всегда набег.

Является ли новичок, не знающий механа, набегатором?

Нет. Ошибки, незнание или неуверенность - не признак набега. Главное - мотивация. Если игрок старается влиться в атмосферу и учится - это не повод для жалобы.

Можно ли убить набегатора без слов?

Да, если его действия однозначно нарушают атмосферу, угрожают безопасности станции или очевидно разрушают раунд - допустимо немедленно нейтрализовать угрозу. Это оговорено в Правиле 0.

А если я ошибся, и это был не набегатор?

Ошибки бывают. Главное - действуй логично: если ты видел угрозу, действуй как персонаж, защищающий станцию. Но если ты регулярно "ошибаешься" - это уже подозрительно.

Я сообщил админам, но реакции нет. Что делать?

Повтори сообщение в adminhelp или, при полном отсутствии администрации, зафиксируй нарушения (скриншоты, демо) и напиши в Discord/на форум. В экстренной ситуации допустимо действовать IC-методами.

Игрок устраивает гриф, но делает это IC. Это набег?

Не всегда. Некоторые роли предполагают саботаж, хаос и убийства. Судят по логике и контексту. Если игрок - тритор с целью подрыва станции, это игра. Если посетитель просто поджигает медбей - это нарушение.

Можно ли заранее наказывать людей, похожих на набегаторов?

Нет. Пока человек не сделал ничего, он - такой же игрок, как и все. Подозрения не дают права на превентивную агрессию. Но внимательность не помешает.

Администрация: функции и границы

Администраторы - это не полицейские и не боги, а такие же игроки, только с обязанностями. Их задача - следить за порядком, помогать игрокам и поддерживать атмосферу сервера. Но даже у администрации есть границы.

Что делает администрация

  • Следит за соблюдением правил и вмешивается, когда нарушается атмосфера или игровой опыт.
  • Помогает игрокам в сложных ситуациях, отвечает на вопросы.
  • Проводит ивенты, модерирует Discord и участвует в развитии сервера.
  • Может выдать предупреждение, бан или другие меры - в зависимости от ситуации.

Чего администрация не делает

  • Вмешивается в раунды без необходимости - если всё развивается в рамках правил.
  • Играет за "богов с молниями", даёт себе привилегии в обычной игре.
  • Должна отвечать мгновенно или выполнять просьбы, не имеющие отношения к игре.
  • Обязана объяснять каждое своё действие в моменте, но после быть готовой к диалогу.

Границы и доверие

Администратор - не судья, а медиатор. Он не карает, а регулирует. Но в случае грубого нарушения - может действовать быстро и жёстко.

Вы можете попросить другого администратора, если чувствуете что текущий имеет к вам предвзятое отношение, для администрации важно быть отстаненными от человеческих факторов.

Если вы не согласны с решением - обсуждайте это спокойно, через жалобу или апелляцию. Игра - это сотрудничество, а не война.

Финал: свобода под давлением разума

Orbitalis - это эксперимент на людях. На доверии, импровизации и последствиях. Здесь нет заборов, только понимание, что каждое действие тянет за собой след. Хочешь делать что угодно - делай, но будь готов, что вселенная ответит.

  • Хочешь хаоса - устраивай спектакль, а не мусорку. Пусть твой беспорядок будет с сюжетом.
  • Хочешь драмы - играй чувства, а не ломай людей. Конфликт - не оскорбление, а сцена.
  • Хочешь движ - подними его сам. Здесь не ждут шоу от админов, здесь его устраивают игроки.

Можно почти всё - но с головой. Делай интересно, логично и так, чтобы после тебя хотелось продолжать игру, а не закрывать сервер.


Extended / Low Chaos - спокойная смена

Режим, где у людей ещё есть надежда. Здесь можно пить кофе, жаловаться на зарплату и медленно умирать от скуки - в безопасной ролевой форме.

Если станция взрывается в Low Chaos - либо инженер новичок забыл включить ВСЕ фильтры у СМ либо лимитка ученых взорвалась от чьего-то сигнала на вибратор

Тон смены: slice of life

Low chaos - про повседневность станции. Работа, мелкие бытовые проблемы, лёгкие драмы и уютные сцены.

  • Фокус на РП и персонажах, а не на взрывах и робасте.
  • Юмор, рофлы и лёгкий кринж допускаются, если не ломают атмосферу.
  • Большие катастрофы и “станция в огне” - для других режимов.

Если твоя сцена больше похожа на сериал про офис, чем на хронику войны - ты всё делаешь правильно.

Конфликты и насилие: меньше крови, больше слов

Конфликты возможны, но решаются в первую очередь через отыгрыш, разговоры и драму, а не через станбатон в лицо.

  • Лёгкие стычки, пощёчины, потасовки - допускаются, если есть логика и отыгрыш.
  • Случайное убийство “для прикола”, молчаливый гриф, резня ради робаста - запрещены.
  • Смерть персонажа - редкое событие и обычно итог длинного конфликта, а не первой реплики.

Если тебя тянет устроить бойню - это не плохое желание, это просто значит, что тебе не сюда, а в medium/high.

Антагонисты - тихие тени

В low chaos антаги либо отключены, либо играют мягко и аккуратно. Их задача - добавить интриги и напряжения, а не превратить смену в отчёт о чрезвычайном положении.

  • Кражи, шантаж, небольшие саботажи, психологическое давление - да.
  • Разгермы, лимитки, массовые убийства, тотальная война отделов - нет.
  • Цель антага - сюжет и атмосфера, а не счёт по фрагам.

Хочешь устроить апокалипсис? Подожди другой режим. Здесь работает жанр «тихий саботаж и личные драмы».

Работа, отделы и “стафф-симулятор”

В этом режиме у профессий есть смысл. Отделы функционируют, а не бегают по станции с огнетушителями и взрывчаткой.

  • Отделы выполняют свои задачи, но не обязаны играть в Excel-симулятор - РП важнее бюрократии.
  • Можно застрять в бумагах, можно сползти в бар - главное, чтобы это было внутри роли.
  • Саботаж работы отдела ради “мне скучно” - нет. Внутренние конфликты по сюжету - да.

Low chaos - лучший режим, чтобы раскрывать персонажей через их работу, а не через траекторию полёта тела при разгерме.

Романтика, ERP

Небольшие уточнения:

  • Публичные шоу “на весь зал” и превращение смены в порно-ивент - мимо.
  • Если сцена мешает работе отдела или ломает тон раунда - переноси её в более приватное место или другой режим.

Задача low chaos - тёплые сцены и атмосферное РП, а не бесконечный хорни-режим на всю станцию.

Когда этот режим - не для тебя

Честный чек-лист:

  • Если ты хочешь устроить революцию, культистский переворот и три взрыва подряд - иди в medium/high.
  • Если твой персонаж “не может” жить без оружия и крови - это тоже не про low chaos.
  • Если тебе нравится медленный РП, бытовые сцены и мягкая драма - ты дома.

Low chaos - это не ограничение. Это режим для тех смен, где хочется жить, а не выживать.

Medium Chaos - движ, интриги и контролируемый бардак

«Движ, интриги и творческий бардак.»
Это режим, где у станции начинается лёгкий тремор, но она ещё не кричит “ГОРИМ ВСЕ!”. Антаги плетут планы, экипаж шепчется в коридорах, инженеры чинят то, что сами же сломали, а СБ в отчётах пишет слово “обоснованно”, всему вопреки.

Medium chaos - это хаос, который ещё пытается держать лицо.

Тон смены: шатает, но не рвёт

Medium - режим, где станция начинает жить своей собственной драмой. Здесь уже кипят страсти, возникают конфликты и неожиданные союзы.

  • Больше напряжения, больше конфликтов, больше сцен.
  • Но ещё не тот уровень, где лимитки раздают на входе.
  • Хаос работает, пока он не превращает раунд в High Chaos досрочно.

Если раунд стал “чуть-чуть нестабильным” - это нормально. Если стал “адом на земле” - кто-то перестарался.

Антагонисты: здесь ваше время

Medium Chaos - родной дом для большинства антагов. Тут можно строить большие планы, делать интриги, саботировать, красть, похищать, устраивать сцены и влиять на раунд.

  • Саботажи, интриги, арки и серьёзные действия - да.
  • Взрывы ради взрывов, 20 трупов и полный развал станции - пока нет.
  • Антаг может быть жёстким, но не тупым мясником без сцены.

Сделай конфликт красивым, чтобы после раунда все вспоминали “чёрт, это было круто”, а не “кто нажал кнопку и ушёл?”.

Насилие и эскалация

Medium - это когда драки и убийства становятся частью сюжета, а не несчастным случаем.

  • Убийства возможны - но как кульминация сцены, а не “сказал не то слово”.
  • Жестокость допустима - если она логична, атмосферна и вплетена в историю.
  • Эскалация должна быть постепенной: от спора → до угроз → до действий.

Если ты порезал кого-то сразу, без слов - это гриф. Если после длинной сцены - это драма.

Отделы: работают, дерутся, коопятся... по РП

Отделы живут своей жизнью. Конфликты возможны - политические, профессиональные, личные.

  • Взаимные обвинения, мини-бунты, интриги внутри отдела - нормально.
  • Захват отдела, массовая резня, тотальная война - для High Chaos.

Главное - чтобы всё выглядело как сериал, а не как игра “кто первый нажмёт self-destruct”.

Крупные события

Medium Chaos позволяет запускать локальные катастрофы и большие сцены.

  • Разгермы - локальные, а не на полстанции.
  • Взрыв - один, не десять.
  • Заражение, мятеж, культ, революция - допустимы, если развиваются постепенно.

Medium - это когда станция трещит, но не лопается.

ERP и романтика

Да, в medium тоже можно страдать, влюбляться и устраивать грязные сцены - но теперь всё это чаще перемешано с огнём, подозрениями и допросами.

  • Романтика вплетается в сюжет, а не заменяет его.
  • ERP может быть частью интриги, шантажа или драмы.
  • Но не должно становиться центральным жанром раунда.

Когда Medium Chaos - это не Medium Chaos

  • Если все умерли через 15 минут - это high.
  • Если на станции всё хорошо и тихо - это low.
  • Если есть движ, арки, сцены, но никто пока не поджёг церковь - это medium.

Medium Chaos - идеальный баланс между спокойной RP-сменой и тотальным пиздецом.

High Chaos - тот самый ад, но с отыгрышем

«Добро пожаловать в ад. И держитесь.»
High Chaos - это когда план улетел в окно раньше, чем ты успел его придумать. Когда всё разрешено, потому что уже поздно запрещать. Когда антаги появляются быстрее посетителей, СБ превращается то в хунту, то в балаган, инженеры чинят то, что сами же взорвали, а клоун становится локальным богом разрушения.

Самое время выгуливать своих самых безумных персонажей и сбивать пол коридора на гольф-каре под жесткий фонк. Думаешь ты в безопасности? Ошибаешься...

High Chaos - это песочница без крышки.
Ты - лопатка. Остальные - лопатки. Песок - кровь.

Тон смены: пиздец

High Chaos - это когда всё рушится, но красиво. Не простой гриф, а постановочный, с последовательностью.

  • Взрывы - есть.
  • Культ, революция, вирус, гены, нюка, тритор - одновременно? Да.
  • Одна лимитка - случайность. Пять - стиль.

Задача проста: станция должна погибнуть с шиком.

Антагонисты без тормозов

В High Chaos антаги наконец могут перестать сдерживаться. Планы становятся безумными, цели - абстрактными, методы - экстремальными.

  • Убивать можно. Много. Часто. Но с отыгрышем.
  • Саботаж? Взрывы? Массовые похищения? Пожалуйста.
  • Главное: делай красиво, а не "я побежал всех убивать молча".

High Chaos - место, где даже тупость имеет эстетику.

Насилие, оргии, истерики - совершеннолетний набор

Тут можно драться, стрелять, кричать, срываться, трахаться, устраивать трагедии, поднимать восстания, рвать глотки и пить чай - всё одновременно.

  • Убийства - да.
  • Тотальная резня - тоже да.
  • Но сцену всё равно нужно подать. Даже хаос должен быть атмосферным.

Если у тебя появилась идея - подумай. Если она всё ещё кажется хорошей - не думай.

Отделы сходят с ума

Каждый отдел живёт своей маленькой войной.

  • Инженеры спорят, взрывать ли станцию сейчас или все попозже.
  • СБ делится на фракции: “казнить всех”, “арестовать всех”, “уйти домой”.
  • Медбей - батут из тел.
  • Учёные выпускают то, что находилось в папке “не трогать”.

Главное - чтобы отдел участвовал, а не просто смотрел, как станция умирает.

Катастрофы масштаба «мать моя женщина»

High Chaos позволяет запускать такие ивенты, которые в других режимах были бы поводом вызвать овнера или хоста.

  • Метеоритный дождь - хорошо.
  • Плазменный ад - прекрасно.
  • Случайно созданный бог-живоглот - норма.
  • Икарус по бригу? Как жаль... жаль что похуй.

Если катастрофа не угрожает существованию станции - это не катастрофа.

ERP и романтика на фоне конца света

Когда всё горит, люди внезапно становятся очень близкими.

  • ERP допустим, если он не тормозит весь хаос.
  • Сцены "мы целуемся, пока за дверью нюкеры" - нормальны.
  • Слишком долгие сцены - мешают взрывам.
  • Массовая оргия в баре или вульпа общего пользования? Стерпи или присоединяйся).

Любовь возможна везде. Но в High Chaos ей приходится конкурировать с лимитками.

Что нельзя даже в High Chaos?

  • Табу-контент (цп, зоофилия, прочее) - поездка по столам и бан.
  • Оскорбления игроков (OOC) - нет, даже в аду есть границы.
  • Мета и координация через Discord - хаос должен быть честным.

Разрушать станцию - можно. Разрушать людей вне игры - нельзя.

Когда High Chaos слишком High?

Если за 10 минут вся станция - трупы, оторванные конечности и пепел, а у экипажа не было ни одной сцены - это плохо.

  • Хаос ради хаоса - скучно.
  • Хаос ради сцены - прекрасно.

High Chaos - это творчество, не гриф.

Финал: хаос хаосом, а искусство - искусством

High Chaos - это не режим “сломай всё”. Это режим “сломай красиво, чтобы все запомнили”.

Станция должна умереть, но достойно. Сценами, интригами, взрывами, трагедиями, победами, провалами - всем тем, ради чего вообще запускают SS13.

Если хочешь устроить ад - устрой его как художник.