Перейти к содержанию

Правила: различия между версиями

Материал из Horny Jail WIKI
Нет описания правки
мНет описания правки
 
(не показано 14 промежуточных версий 2 участников)
Строка 4: Строка 4:
       <div class="hj-chaos-tab-title">Общие положения</div>
       <div class="hj-chaos-tab-title">Общие положения</div>
       <div class="hj-chaos-tab-desc">«План был хорош, пока не началась смена.»
       <div class="hj-chaos-tab-desc">«План был хорош, пока не началась смена.»
Теоретически свод принципов для цивилизованных существ. На деле - скучный раздел, где написано, что нельзя быть мудаком.
Теоретически - свод принципов для цивилизованных существ. На деле - скучный раздел, где написано, что нельзя быть мудаком.
Но ты всё равно будешь.</div>
Но ты всё равно будешь.</div>
     </div>
     </div>
Строка 11: Строка 11:
       <div class="hj-chaos-tab-title">Extended / Low Chaos</div>
       <div class="hj-chaos-tab-title">Extended / Low Chaos</div>
       <div class="hj-chaos-tab-desc">«ERP, работа, депрессия, повторить.»
       <div class="hj-chaos-tab-desc">«ERP, работа, депрессия, повторить.»
Все работают, пьют кофе, трахнутся в техах, а потом снова работают.
Все работают, пьют кофе, трахаются в техах, а потом снова работают.


РП живое, шутки тёплые, смерть по расписанию и желательно от смеха.
РП живое, шутки тёплые, смерть - по расписанию и желательно от смеха.
Ну или от скуки.</div>
Ну или от скуки.</div>
     </div>
     </div>
Строка 23: Строка 23:
Всё шатается, но красиво: интриги, ссоры, арки, сцены.
Всё шатается, но красиво: интриги, ссоры, арки, сцены.
идеальный хаос, где всё <i>почти</i> под контролем.
идеальный хаос, где всё <i>почти</i> под контролем.
Это не гриф, не резня это спектакль, где кто-то точно умрёт красиво.</div>
Это не гриф, не резня - это спектакль, где кто-то точно умрёт красиво.</div>
     </div>
     </div>


     <div class="hj-chaos-tab-button" data-chaos="high">
     <div class="hj-chaos-tab-button" data-chaos="high">
       <div class="hj-chaos-tab-title">High Chaos</div>
       <div class="hj-chaos-tab-title">High Chaos</div>
       <div class="hj-chaos-tab-desc">«Тот самый момент, когда всё идёт по плану но не по твоему.»
       <div class="hj-chaos-tab-desc">«Тот самый момент, когда всё идёт по плану - но не по твоему.»
Ты не знаешь, кто враг, кто друг, и почему ты в юбке.
Ты не знаешь, кто враг, кто друг, и почему ты в юбке.
Почти всё разрешено, но ты всё равно находишь способ сделать хуже.
Почти всё разрешено, но ты всё равно находишь способ сделать хуже.
Строка 36: Строка 36:
   </div>
   </div>


  <!-- Блок контента для Overview -->
<!-- Блок контента для Overview (расширённая редакция в духе старых правил) -->
<div class="hj-chaos-block active" data-chaos="overview">
<div class="hj-chaos-block active" data-chaos="overview">
  <h2>Overview — общие положения</h2>
  <p><i>Эта часть действует всегда. Независимо от уровня хаоса.</i></p>


   <p><b>Orbitalis</b> — это не тюрьма правил и не бойцовский клуб без тормозов. Это песочница, где игроки сами создают истории, атмосферу и конфликты. Здесь нет цели «победить». Есть цель — <b>сделать сцену</b>, чтобы было интересно и тебе, и тем, кто рядом.</p>
<div class="hj-chaos-intro">
  <h2>Добро пожаловать в Систему Хаоса</h2>
  <p>Каждый раунд - эксперимент. Иногда успешный, иногда… ну, ты видел отдел СБ.</p>
   <p>У нас есть уровни хаоса - не чтобы ограничивать тебя, а чтобы помочь понять:
  <br><b>«Сегодня ты пьёшь кофе или бежишь от культа, который пытается призвать ЕРП-акулу».</b></p>
  <p>Выбери свой уровень боли, драмы и вероятности умереть от руки посетителя.</p>
</div>
 
== Правило 0 - Не будь мудаком ==
 
=== Суть ===
Это основа всего поведения на сервере. У нас нет тысячи ограничений, но есть один фундаментальный принцип: '''играй так, чтобы другим было интересно играть с тобой.'''  Это не значит, что нельзя быть злодеем или устраивать хаос. Это значит - делай это '''в рамках игры''', с уважением к ролевому процессу и чужому опыту.
 
=== Что значит «быть мудаком»? ===
 
''Мудак - это не злодей.'' 
Мудак - это тот, кто:
* рушит игру ради своих приколов вне роли;
* мешает другим без смысла;
* постоянно ищет повод для конфликта;
* превращает игру в личные разборки;
* устраивает набеги, использует сленг вне сеттинга, орёт «лол» и «кек» в общий канал;
* троллит, ломает механику, нарушает атмосферу.
 
=== Примеры адекватного поведения ===


  <p><b>Пока ты не мешаешь другим играть — можешь почти всё.</b></p>
{| class="wikitable"
! Ситуация !! Нарушение? !! Почему
|-
| Антагонист устраивает диверсию || Нет || Это его роль, он действует в рамках игры
|-
| Офицер расстреливает мятежников || Нет || Если действия оправданы угрозой или ордером
|-
| посетитель убивает свидетеля преступления || Нет || Если он - антагонист и это обоснованно
|-
| Игрок травит другого игрока из раунда в раунд || '''Да''' || Это личная неприязнь, не часть игры
|-
| Человек приходит и орёт "лол привет" в общий канал || '''Да''' || Нарушение атмосферы и правил мира
|-
| Игрок ломает шлюзы ради прикола || '''Да''' || Саботаж без ролевой причины
|}


   <p>Перед тем как сделать что-то нестандартное, задай себе три вопроса:</p>
=== Почему это работает ===
 
Мы строим игру на '''доверии'''. Мы предполагаем, что ты '''здесь ради процесса''', а не ради победы, разрушения или деструктива. 
'''Один принцип - лучше сотни пунктов.''' 
Если ты умеешь думать, сопереживать и входить в роль - этого достаточно, чтобы быть частью сервера.
 
=== Как это применяется на практике ===
 
* Правило 0 - не повод банить за каждый чих. 
  Это '''ориентир для игроков''' и '''точка входа для админов''' при разборе спорных ситуаций.
 
* Если ты нарушил атмосферу, но делал это из роли - тебе '''объяснят''', где ты перегнул, без банхаммера.
 
* Если ты специально рушишь игру или троллишь - ты '''вылетишь без диалогов'''.
 
<big>'''Это основное и фундаментальное правило игры на сервере, вы можете играть, придерживаясь его.'''</big>
 
   <p><b>Пока ты не мешаешь другим - можешь почти всё.</b> Делай осмысленно, из роли, с уважением к атмосфере и чужому опыту.</p>
   <ul>
   <ul>
     <li>Делает ли это игру интереснее?</li>
     <li>Делает ли действие игру интереснее (не только тебе)?</li>
     <li>Вписывается ли в роль и атмосферу?</li>
     <li>Есть ли логика персонажа и контекст сцены?</li>
     <li>Не рушит ли чужой опыт?</li>
     <li>Не рушит ли это чужие сцены и общий тон?</li>
   </ul>
   </ul>
  <p>Два «да» из трёх - нормально. Ноль «да» - готовься к IC-последствиям или разговору с админами.</p>


   <p>Если на два из трёх — «да», всё хорошо. Если на ноль — готовься к разговору с администрацией или к IC-последствиям.</p>
   <div class="hj-rule-cards">


  <h3>Правило 0 — Не будь мудаком</h3>
    <!-- Roleplay & Atmosphere -->
  <p>Это фундамент. Все остальные правила — просто расшифровка его смысла.</p>
    <div class="hj-rule-card">
  <p><b>«Не будь мудаком»</b> не значит «будь добрым». Это значит — <b>играй осмысленно.</b></p>
      <h3>Ролевой отыгрыш и атмосфера</h3>
  <p>Мудак — это не злодей. Мудак — тот, кто рушит игру вне роли.</p>
Играй роль. Ты - персонаж, живущий в конкретном мире. У него есть биография, поведение, цели, страхи и границы. Игра построена на взаимодействии между такими персонажами - и чем глубже вы в это погружаетесь, тем живее и интереснее становится игровой процесс.


Поддерживай атмосферу. Сеттинг сервера - условный киберпанк в антураже научной станции или планеты. Здесь есть технологии, корпорации, социальные роли, служба безопасности и последствия. Поведение, полностью выпадающее из мира (мемы, нонсенс, гэги, «пародийный персонаж» без обоснования), нарушает атмосферу.
Смотри на игру как на театр импровизации. Твоя задача - не побеждать, а участвовать. Создавать сцены, влиять на события, оставлять след. РП - это не ограничение, а инструмент: он помогает тебе делать персонажа настоящим и интересным.
Это правило нарушается, если:
* ты действуешь без какой-либо логики персонажа;
* ты разговариваешь или действуешь от лица игрока, а не персонажа (мета);
* ты систематически отказываешься от взаимодействия с другими;
* ты мешаешь отыгрышу других, навязывая им свои представления о ролеплее;
* ты превращаешь персонажа в платформу для своих шуток, агрессии или политических взглядов.
    </div>
    <!-- Interaction & Violence -->
<div class="hj-rule-card">
  <h3>Месть, расправа и ответственность - можно почти всё, но плати в игре</h3>
  <p>У нас не соевый сервер. Провокации и конфликты возможны. Можно дать по ебалу. Можно эскалировать. Но любые действия имеют последствия - причем в игре, от других игроков. Да, может быть не всем хочется учавствовать в насилии, но реалии таковы, что не всегда это выходит. </p>
  <h4>Принцип</h4>
  <p>Всё, что персонажи делают - остаётся в игре. Если персонаж или экипаж причиняют вред - логично, что другие персонажи будут отвечать. Это не «политика нуля насилия», а система последствий.</p>
  <h4>Когда это НЕ оправдано</h4>
   <ul>
   <ul>
     <li>Ломает станцию ради смеха.</li>
     <li>личная обида игрока вне IC или «он мне в дискорде написал» - это OOC / мета;</li>
    <li>Саботирует сцены без мотива.</li>
     <li>мстить на протяжении многих раундов просто потому что «он мне не нравится» - уже скорее травля, нежели разборка;</li>
     <li>Мешает другим просто потому что «может».</li>
     <li>грубо: да, пизды могут получить все - но это должно быть частью игры, а не приколом ради прикола.</li>
    <li>Устраивает личные разборки в IC.</li>
     <li>Тащит OOC-мусор в игру.</li>
   </ul>
   </ul>


   <p><b>Быть мудаком = ломать атмосферу и чужое удовольствие.</b></p>
   <p>Не стесняйся отыгрывать, не жди милости. Но помни: за свободу ты платишь, а расплатой чаще всего будет игра других, уважай это. Админы нужны тогда, когда это выходит за рамки игры.</p>
</div>
 
    <!-- Memory & Consequences -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Последствия и память персонажей</h3>
      <p>Ваш персонаж - это не пустая оболочка, забывающая всё при рестарте. Он может помнить события, переживания и других персонажей - если это имеет логическое и внутриигровое объяснение. Но это не даёт вам carte blanche на знание чужих ролей, целей и мотиваций из прошлых раундов.</p>
 
=== Что можно помнить ===
 
Всё, что происходило с персонажем в пределах одного или нескольких раундов, если вы ведёте отыгрыш одного и того же персонажа.
 
Взаимодействия, отношения, дружба, конфликты, эмоциональные или физические травмы.


  <h4>Что не считается мудачеством</h4>
Последствия от преступлений, предательств, убийств - если они были явными и логично отыграны.
  <ul>
 
    <li>Антагонист устроил саботаж — нормально, если в рамках роли.</li>
Обстоятельства, при которых вы лично увидели или пережили ситуацию.
    <li>Офицер стреляет по мятежникам — нормально, если есть основания.</li>
    <li>Ассистент убивает свидетеля преступления — нормально, если есть логика.</li>
  </ul>


  <h4>Что считается мудачеством</h4>
=== Что помнить нельзя ===
  <ul>
    <li>Игрок орёт «лол привет» в общий канал.</li>
    <li>Ломает шлюзы просто потому что скучно.</li>
    <li>Преследует других игроков из раунда в раунд.</li>
    <li>Использует роли ради грифона.</li>
  </ul>


  <h3>Как это работает</h3>
Кто был антагонистом, культистом, тритором или нюкером - для вашего персонажа не существует понятия "антагонист", а персонажи не привязаны к этим ролям.
  <p>Сервер строится на доверии и осознанности. Мы не пишем сто пунктов про «что нельзя» — мы верим, что ты способен понять контекст. Ошибся — тебе объяснят. Делаешь специально — вылетишь.</p>


  <p>Админы не ищут повод банить. Они вмешиваются, только когда:</p>
Подробности раунда, где ваш персонаж не участвовал или умер до событий.
  <ul>
    <li>рушится атмосфера;</li>
    <li>умирает игра для других;</li>
    <li>конфликт уходит из IC в личное.</li>
  </ul>


  <h3>Буквоедство и границы</h3>
Знания из предыдущих заходов за нового персонажа.
  <p>Rule 0 — не «повод уебать по настроению». Оно даёт не власть, а рамку здравого смысла.</p>
  <ul>
    <li>Если действия логичны, вписываются в атмосферу и не мешают — разрешены.</li>
    <li>Если действия без контекста и рушат атмосферу — нарушают Rule 0.</li>
  </ul>
  <p><b>Главная метрика — контекст.</b> Один и тот же поступок может быть нормой или нарушением — в зависимости от сцены.</p>


  <h3>Молчаливый гриф и насилие без слов</h3>
Чужие действия, замеченные через OOC или LOOC, но не увиденные вами IC.
  <p>«Молчаливый гриф» — это не любое убийство без фразы. Это <b>действие без отыгрыша и без логики.</b></p>
  <ul>
    <li>В панике, без времени — стреляешь первым? Нормально.</li>
    <li>Убил, потому что «так захотелось» — гриф.</li>
    <li>Если сцена невозможна (набег, штурм, ограниченное время) — делай, что можешь.</li>
  </ul>
  <p>Главное — чтобы было видно: у персонажа есть причина, а не просто клик.</p>
  <p>Игрок может убить и без роли, если это осмысленно: защита, страх, несчастный случай, хаос — всё ок. Мета, личная агрессия и пустое «мне скучно» — нет.</p>


  <h3>Границы и ответственность</h3>
Всё, что вы запоминаете - должно быть частью логики персонажа, а не игрока. Память - это инструмент для отыгрыша, а не оружие против других.
  <p>Свобода = ответственность. Ты можешь всё, если готов нести последствия.</p>
  <ul>
    <li>Можно — если есть логика, мотивация и сцена.</li>
    <li>Нельзя — если рушишь раунд ради прикола, кликаешь без отыгрыша или решаешь личные счёты IC.</li>
    <li>OOC-информация в IC — всегда нарушение.</li>
  </ul>


  <h3>Взаимодействие и насилие</h3>
     </div>
  <p>Конфликты, угрозы, убийства — часть драмы. Главное — делай из этого сцену, а не просто действие.</p>
  <ul>
     <li>Даже короткая фраза или эмоут дают контекст.</li>
    <li>Ошибся — отыграй, объясни.</li>
    <li>Нет времени — поступок всё равно должен иметь смысл.</li>
  </ul>
  <p>Если можешь объяснить — можешь делать. Если не можешь — не делай.</p>


  <h3>Коммуникации (IC vs OOC)</h3>
    <!-- Communications & Meta -->
  <ul>
    <div class="hj-rule-card">
    <li>Всё, что персонаж видит или слышит, IC. Остальное — OOC и не используется в игре.</li>
      <h3>Коммуникации: IC/OOC, мета и стримы</h3>
    <li>Перепутал канал случайно — ничего страшного. Системно и с умыслом — будут меры.</li>
      <p><b>Мета</b> - использование внеигровой информации внутри игры. Ломает честность и атмосферу. Наказуемо.</p>
  </ul>
      <h4>IC - это</h4>
      <ul>
        <li>Вся внутриигровая речь, эмоуты, записи, радио, планшеты, бумажки - то, что может воспринять персонаж.</li>
      </ul>
      <h4>OOC - это</h4>
      <ul>
        <li>LOOC/OOC, Discord/лички, стрим-чаты, мемы, админ-чаты.</li>
      </ul>
      <h4>Запрещено</h4>
      <ul>
        <li>Сливы ролей/координат/планов в OOC и перенос этого в IC.</li>
        <li>Кооп и голосовая/чат-координация в раунде вне игры.</li>
        <li>Использовать информацию со стрима. Смотреть можно, играть по нему - нельзя.</li>
      </ul>
      <h4>Стримы</h4>
      <ul>
        <li>Стример ставит задержку и не реагирует на подсказки чата в раунде.</li>
        <li>Любая IC-реакция на OOC-инфу из стрима = мета.</li>
      </ul>
      <p>Случайно перепутал канал - бывает. Системно и с умыслом - меры.</p>
    </div>


    <!-- ERP -->
<div class="hj-rule-card">
   <h3>ERP и NSFW</h3>
   <h3>ERP и NSFW</h3>
  <p>ERP разрешён, но не является смыслом сервера. Это часть ролевого процесса, а не отдельный жанр игры.</p>
<p><i>И тут я начинаю шмалять...</i></p>
   <ul>
   <p>Романтические и сексуализированные взаимодействия являются частью ролевого процесса. Здесь можно строить отношения, устраивать публичные сцены, заводить грязные драмы и даже нон-конить - если это указано в преференсах персонажа и все стороны осознанно участвуют.
    <li>Персонажи — не секс-куклы. Сцены — не порно-трансляция.</li>
 
    <li>Играть нудистов, «вечных любовников» или персонажей, существующих только ради секса — нельзя.</li>
<p>Мы не делаем вид, что ничего такого нет. Да, у нас можно. Но с соблюдением атмосферы и здравого смысла.
    <li>ERP допустим как средство показать отношения, эмоции, уязвимость, драму — не как постоянную цель.</li>
<p><i>Коротко: у нас станция, а не бордель (да, я знаю что он есть). Уместность, контекст и согласие важнее всего.</i></p>
    <li>Если вокруг сцены нет контекста, ролей и атмосферы — это не ERP, а деградация.</li>
 
    <li>Публичность и тон сцен зависят от уровня хаоса. Смотри вкладки режимов.</li>
=== Основные положения ===
  </ul>
* '''Согласие или преференс.''' ERP разрешён, если участники дали согласие или заранее указали допустимость в преференсах персонажа (включая нон-кон). 
  <p><b>Коротко:</b> у нас станция, а не бордель. ERP — опция, не жанр.</p>
* '''Контекст важен.''' Сцены не должны ломать атмосферу или превращать станцию в порно-площадку без ролевого обоснования.  
* '''Нет табуированного контента.''' Любые формы детского, зоофильного и иного реально запрещённого контента - '''моментальный бан'''. 
 
Некоторые варианты боргов пусть и представляют собой феральные формы, но это все еще синтетики и под правило они не подпадают. (В отличие от симплмобов)
 
* '''Отказ - отказ.''' Даже при включённых преференсах игрок может сказать "нет" в моменте. Игнорирование отказа = наказание.
* '''NSFW вне игры - нельзя.''' ERP в LOOC/OOC/Discord запрещён, даже по взаимному согласию. Всё, что связано с ERP, происходит '''только в игре'''.
 


  <h3>Набегаторы и токсичность</h3>
Если вы включили нон-кон в преференсах - вы соглашаетесь, что с вашим персонажем '''может''' произойти жёсткий контент '''в рамках игры''', без отдельного LOOC-согласования.
  <ul>
    <li><b>Антипод идеологии.</b> Пришёл ломать — улетел быстро. Игроки вправе IC-нейтрализовать угрозу.</li>
    <li>Массовый хаос без мотива — сигнал админам. Возможны откаты и жёсткие меры.</li>
  </ul>


  <h3>Администрация</h3>
=== Нагота: разделяем контекст ===
  <p>Админы — не боги и не надзиратели. Они фасилитаторы атмосферы и инженеры ивентов.</p>
<ul>
  <ul>
    <li><b>Неполовая/культурная или физиологическая нагота</b> (особенности спрайта вида, традиции, форма тела) - <b>не считается ERP</b> сама по себе.
     <li>Вмешиваются, когда IC-средствами не решить, идёт явный гриф, набег или травля.</li>
        </li>
     <li>Не вмешиваются, когда конфликт можно отыграть или игроки просто разные.</li>
     <li><b>Сексуализированная демонстрация</b> как единая суть образа (эксгибиционизм ради реакции, «кукла для секса», навязчивые намёки всем подряд) - <b>нельзя</b>.</li>
     <li>Если не согласен — жалоба или апелляция. Админ не враг, но и не нянька.</li>
     <li><b>Профессиональный контекст</b>: на мостике, в меде, в РнД и при исполнении обязанностей требуются уместный вид и форма.
        Отступление - только с логикой сцены и без помехи работе других.</li>
     <li><b>Уровень хаоса</b> влияет на терпимость к публичности: чем выше режим, тем свободнее, но <b>атмосферу и сцены не ломаем</b>.</li>
   </ul>
   </ul>
<h4>Примеры</h4>
<ul>
  <li><b>ОК:</b> персонаж вида с анатомией, подразумевающей частичную наготу; представитель культуры, где одежда действительно не является нормой и это <b>отыгрывается последовательно</b> - через речь, поведение, мировоззрение, а не как повод раздеться; сцена романтики или близости в приватной локации между согласными участниками.</li>
  <li><b>Не ОК:</b> персонаж, прикрывающийся "традициями своей планеты", чтобы бегать голым; образ, вся суть которого - флирт, провокации и ERP; публичный акт без контекста и согласия присутствующих.</li>
</ul>
<p><i>Если «культура персонажа» существует только для оправдания наготы - это не культура, а попытка обойти правило.</i></p>


  <h3>Финал</h3>
  <p><b>Orbitalis</b> — эксперимент в доверии. Мы верим, что игрок может держать баланс между свободой и порядком.</p>
  <p>Хочешь хаоса — твори, но с мозгом.<br>
    Хочешь драмы — строй, не ломай.<br>
    Хочешь сцен — создавай, а не требуй.</p>
  <p><b>Можно почти всё. Но ничего нельзя бездумно.</b></p>
  <p><b>Делай красиво. Делай логично. Делай с уважением.</b></p>
</div>
</div>


  <!-- Calm Sector -->
    <!-- Raiders -->
  <div class="hj-chaos-block" data-chaos="calm">
    <div class="hj-rule-card">
    <h2>Calm Sector — Extended + Low Chaos</h2>
      <h3>Набегаторы и экстренные меры</h3>
    <p>Режим для тех, кто хочет спокойной игры: работка, атмосфера, отношения, лёгкие конфликты и ERP.</p>
 
; <h3>Как отличить набегатора от просто странного игрока?</h3>
: Обращай внимание на стиль. Если человек несёт откровенную чушь, рушит окружение без мотива, агрится в OOC-манере, использует имена типа "Убейменя123" - это почти всегда набег.
 
; <h3>Является ли новичок, не знающий механа, набегатором?'''
: Нет. Ошибки, незнание или неуверенность - не признак набега. Главное - мотивация. Если игрок старается влиться в атмосферу и учится - это не повод для жалобы.
 
; <h3>Можно ли убить набегатора без слов?'''
: Да, если его действия однозначно нарушают атмосферу, угрожают безопасности станции или очевидно разрушают раунд - допустимо немедленно нейтрализовать угрозу. Это оговорено в Правиле 0.
 
; <h3>А если я ошибся, и это был не набегатор?'''
: Ошибки бывают. Главное - действуй логично: если ты видел угрозу, действуй как персонаж, защищающий станцию. Но если ты регулярно "ошибаешься" - это уже подозрительно.
 
; <h3>Я сообщил админам, но реакции нет. Что делать?'''
: Повтори сообщение в <code>adminhelp</code> или, при полном отсутствии администрации, зафиксируй нарушения (скриншоты, демо) и напиши в Discord/на форум. В экстренной ситуации допустимо действовать IC-методами.
 
; <h3>Игрок устраивает гриф, но делает это IC. Это набег?'''
: Не всегда. Некоторые роли предполагают саботаж, хаос и убийства. Судят по логике и контексту. Если игрок - тритор с целью подрыва станции, это игра. Если посетитель просто поджигает медбей - это нарушение.
 
; <h3>Можно ли заранее наказывать людей, похожих на набегаторов?'''
: Нет. Пока человек не сделал ничего, он - такой же игрок, как и все. Подозрения не дают права на превентивную агрессию. Но внимательность не помешает.
    </div>
 
    <!-- Admins -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Администрация: функции и границы</h3>
Администраторы - это не полицейские и не боги, а такие же игроки, только с обязанностями. Их задача - следить за порядком, помогать игрокам и поддерживать атмосферу сервера. Но даже у администрации есть границы.


    <h3>Насилие и конфликты</h3>
=== Что делает администрация ===
    <ul>
      <li>Случайное насилие “для прикола” запрещено.</li>
      <li>Конфликты и драки — редкие и обоснованные, с нормальным отыгрышем.</li>
      <li>Молчаливый гриф и резня ради скуки — нарушение, даже если формально есть причина.</li>
    </ul>


    <h3>Антагонисты</h3>
* Следит за соблюдением правил и вмешивается, когда нарушается атмосфера или игровой опыт.
    <ul>
      <li>Антаги выключены или играют мягко: интриги, саботаж без тотального разрушения.</li>
      <li>Массовые убийства, “вырубаем станцию за 10 минут” — не для Calm Sector.</li>
    </ul>


    <h3>ERP и атмосфера</h3>
* Помогает игрокам в сложных ситуациях, отвечает на вопросы.
    <ul>
 
      <li>ERP разрешён, но не должен превращать раунд в порно-цирк.</li>
* Проводит ивенты, модерирует Discord и участвует в развитии сервера.
      <li>Точка фокуса — быт, персонажи, отношения, а не бесконечный миллион сцен.</li>
 
     </ul>
* Может выдать предупреждение, бан или другие меры - в зависимости от ситуации.
 
=== Чего администрация не делает ===
 
* Вмешивается в раунды без необходимости - если всё развивается в рамках правил.
 
* Играет за "богов с молниями", даёт себе привилегии в обычной игре.
 
* Должна отвечать мгновенно или выполнять просьбы, не имеющие отношения к игре.
 
* Обязана объяснять каждое своё действие в моменте, но после быть готовой к диалогу.
 
=== Границы и доверие ===
 
Администратор - не судья, а медиатор. Он не карает, а регулирует. Но в случае грубого нарушения - может действовать быстро и жёстко.
 
Вы можете попросить другого администратора, если чувствуете что текущий имеет к вам предвзятое отношение, для администрации важно быть отстаненными от человеческих факторов.
 
Если вы не согласны с решением - обсуждайте это спокойно, через жалобу или апелляцию. Игра - это сотрудничество, а не война.
 
     </div>


    <h3>Роль администрации</h3>
    <ul>
      <li>Админы приоритетно защищают спокойную атмосферу.</li>
      <li>Игроки, которые приходят устраивать мясо в Calm Sector, могут улететь очень быстро.</li>
    </ul>
   </div>
   </div>
<h3>Финал: свобода под давлением разума</h3>


  <!-- Moderate Disturbance -->
<p><b>Orbitalis</b> - это эксперимент на людях. На доверии, импровизации и последствиях. Здесь нет заборов, только понимание, что каждое действие тянет за собой след. Хочешь делать что угодно - делай, но будь готов, что вселенная ответит.</p>
  <div class="hj-chaos-block" data-chaos="medium">
    <h2>Moderate Disturbance — Medium Chaos</h2>
    <p>Баланс между РП и хаосом: антаги, диверсии, перестрелки, но раунды всё ещё живут, а не结束аются за 15 минут.</p>


    <h3>Насилие и конфликты</h3>
<ul>
    <ul>
  <li><b>Хочешь хаоса</b> - устраивай спектакль, а не мусорку. Пусть твой беспорядок будет с сюжетом.</li>
      <li>Конфликты и насилие — нормальная часть игры, если у них есть IC-мотивация и отыгрыш.</li>
  <li><b>Хочешь драмы</b> - играй чувства, а не ломай людей. Конфликт - не оскорбление, а сцена.</li>
      <li>Глобальное мясо допустимо, но не каждый раунд и не “просто потому что могу”.</li>
  <li><b>Хочешь движ</b> - подними его сам. Здесь не ждут шоу от админов, здесь его устраивают игроки.</li>
    </ul>
</ul>


    <h3>Антагонисты</h3>
<p><b>Можно почти всё - но с головой.</b> Делай интересно, логично и так, чтобы после тебя хотелось продолжать игру, а не закрывать сервер.</p>
    <ul>
      <li>Антаги могут устраивать крупные операции: захват мостика, взрыв, мятеж, секты.</li>
      <li>Цель — интересный сюжет и эскалация, а не мгновенный вайп всего живого.</li>
    </ul>


    <h3>ERP и фон</h3>
    <ul>
      <li>ERP существует параллельно с хаосом: сцены на фоне движухи — ок, если они не ломают раунд остальным.</li>
      <li>В активной жопе приоритет у экшена, а не у постельных сцен посреди разгермы.</li>
    </ul>


     <h3>Роль администрации</h3>
</div>
     <ul>
 
       <li>Админы позволяют больше угара, чем в Calm Sector.</li>
<div class="hj-chaos-block" data-chaos="calm">
       <li>Чистый гриф и уничтожение раундов без отыгрыша всё равно караются.</li>
 
     </ul>
<h2>Extended / Low Chaos - спокойная смена</h2>
<p>Режим, где у людей ещё есть надежда. 
Здесь можно пить кофе, жаловаться на зарплату и медленно умирать от скуки - в безопасной ролевой форме.</p>
 
<p>Если станция взрывается в Low Chaos - 
либо инженер новичок забыл включить <b>ВСЕ</b> фильтры у СМ либо лимитка ученых взорвалась от чьего-то сигнала на вибратор </p>
 
<div class="hj-rule-cards">
 
  <!-- Карточка 1: Тон смены -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Тон смены: slice of life</h3>
      <p>Low chaos - про повседневность станции. Работа, мелкие бытовые проблемы, лёгкие драмы и уютные сцены.</p>
      <ul>
        <li>Фокус на <b>РП и персонажах</b>, а не на взрывах и робасте.</li>
        <li>Юмор, рофлы и лёгкий кринж допускаются, если не ломают атмосферу.</li>
        <li>Большие катастрофы и “станция в огне” - для других режимов.</li>
      </ul>
      <p><i>Если твоя сцена больше похожа на сериал про офис, чем на хронику войны - ты всё делаешь правильно.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 2: Конфликты и насилие -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Конфликты и насилие: меньше крови, больше слов</h3>
      <p>Конфликты возможны, но решаются в первую очередь через отыгрыш, разговоры и драму, а не через станбатон в лицо.</p>
      <ul>
        <li>Лёгкие стычки, пощёчины, потасовки - допускаются, если есть <b>логика и отыгрыш</b>.</li>
        <li>Случайное убийство “для прикола”, молчаливый гриф, резня ради робаста - <b>запрещены</b>.</li>
        <li>Смерть персонажа - редкое событие и обычно итог длинного конфликта, а не первой реплики.</li>
      </ul>
      <p><i>Если тебя тянет устроить бойню - это не плохое желание, это просто значит, что тебе не сюда, а в medium/high.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 3: Антагонисты -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Антагонисты - тихие тени</h3>
      <p>В low chaos антаги либо отключены, либо играют мягко и аккуратно.
      Их задача - добавить интриги и напряжения, а не превратить смену в отчёт о чрезвычайном положении.</p>
      <ul>
        <li>Кражи, шантаж, небольшие саботажи, психологическое давление - <b>да</b>.</li>
        <li>Разгермы, лимитки, массовые убийства, тотальная война отделов - <b>нет</b>.</li>
        <li>Цель антага - <b>сюжет и атмосфера</b>, а не счёт по фрагам.</li>
      </ul>
      <p><i>Хочешь устроить апокалипсис? Подожди другой режим. Здесь работает жанр «тихий саботаж и личные драмы».</i></p>
    </div>
 
     <!-- Карточка 4: Работа и отделы -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Работа, отделы и “стафф-симулятор”</h3>
      <p>В этом режиме у профессий есть смысл. Отделы функционируют, а не бегают по станции с огнетушителями и взрывчаткой.</p>
      <ul>
        <li>Отделы выполняют свои задачи, но не обязаны играть в Excel-симулятор - РП важнее бюрократии.</li>
        <li>Можно застрять в бумагах, можно сползти в бар - главное, чтобы это было <b>внутри роли</b>.</li>
        <li>Саботаж работы отдела ради “мне скучно” - нет. Внутренние конфликты по сюжету - да.</li>
      </ul>
      <p><i>Low chaos - лучший режим, чтобы раскрывать персонажей через их работу, а не через траекторию полёта тела при разгерме.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 5: ERP и романтика в low chaos -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Романтика, ERP</h3>
      <p>Небольшие уточнения:</p>
      <ul>
        <li>Публичные шоу “на весь зал” и превращение смены в порно-ивент - мимо.</li>
        <li>Если сцена мешает работе отдела или ломает тон раунда - переноси её в более приватное место или другой режим.</li>
      </ul>
      <p><i>Задача low chaos - тёплые сцены и атмосферное РП, а не бесконечный хорни-режим на всю станцию.</i></p>
     </div>
 
    <!-- Карточка 6: Когда тебе не в low chaos -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Когда этот режим - не для тебя</h3>
      <p>Честный чек-лист:</p>
      <ul>
        <li>Если ты хочешь устроить революцию, культистский переворот и три взрыва подряд - иди в medium/high.</li>
        <li>Если твой персонаж “не может” жить без оружия и крови - это тоже не про low chaos.</li>
        <li>Если тебе нравится медленный РП, бытовые сцены и мягкая драма - ты дома.</li>
      </ul>
      <p><b>Low chaos - это не ограничение. Это режим для тех смен, где хочется жить, а не выживать.</b></p>
    </div>
 
</div>
 
</div>
 
<div class="hj-chaos-block" data-chaos="medium">
 
  <h2>Medium Chaos - движ, интриги и контролируемый бардак</h2>
 
  <p><b>«Движ, интриги и творческий бардак.»</b><br>
  Это режим, где у станции начинается лёгкий тремор, но она ещё не кричит “ГОРИМ ВСЕ!”. 
  Антаги плетут планы, экипаж шепчется в коридорах, инженеры чинят то, что сами же сломали, 
  а СБ в отчётах пишет слово “обоснованно”, всему вопреки.</p>
 
  <p><b>Medium chaos - это хаос, который ещё пытается держать лицо.</b></p>
 
  <div class="hj-rule-cards">
 
    <!-- Карточка 1 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Тон смены: шатает, но не рвёт</h3>
      <p>Medium - режим, где станция начинает жить своей собственной драмой. 
      Здесь уже кипят страсти, возникают конфликты и неожиданные союзы.</p>
       <ul>
        <li>Больше напряжения, больше конфликтов, больше сцен.</li>
        <li>Но ещё не тот уровень, где лимитки раздают на входе.</li>
        <li>Хаос работает, пока он <b>не превращает раунд в High Chaos досрочно</b>.</li>
      </ul>
      <p><i>Если раунд стал “чуть-чуть нестабильным” - это нормально. Если стал “адом на земле” - кто-то перестарался.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 2 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Антагонисты: здесь ваше время</h3>
      <p>Medium Chaos - родной дом для большинства антагов. 
      Тут можно строить большие планы, делать интриги, саботировать, красть, похищать, 
      устраивать сцены и влиять на раунд.</p>
 
      <ul>
        <li>Саботажи, интриги, арки и серьёзные действия - <b>да</b>.</li>
        <li>Взрывы ради взрывов, 20 трупов и полный развал станции - <b>пока нет</b>.</li>
        <li>Антаг может быть жёстким, но <b>не тупым мясником без сцены</b>.</li>
       </ul>
 
      <p><i>Сделай конфликт красивым, чтобы после раунда все вспоминали “чёрт, это было круто”, а не “кто нажал кнопку и ушёл?”.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 3 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Насилие и эскалация</h3>
      <p>Medium - это когда драки и убийства становятся частью сюжета, а не несчастным случаем.</p>
      <ul>
        <li>Убийства возможны - но как кульминация сцены, а не “сказал не то слово”.</li>
        <li>Жестокость допустима - если она логична, атмосферна и вплетена в историю.</li>
        <li>Эскалация должна быть <b>постепенной</b>: от спора → до угроз → до действий.</li>
      </ul>
      <p><i>Если ты порезал кого-то сразу, без слов - это гриф. Если после длинной сцены - это драма.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 4 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Отделы: работают, дерутся, коопятся... по РП</h3>
      <p>Отделы живут своей жизнью. Конфликты возможны - политические, профессиональные, личные.</p>
      <ul>
        <li>Взаимные обвинения, мини-бунты, интриги внутри отдела - нормально.</li>
        <li>Захват отдела, массовая резня, тотальная война - для High Chaos.</li>
      </ul>
      <p><i>Главное - чтобы всё выглядело как сериал, а не как игра “кто первый нажмёт self-destruct”.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 5 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Крупные события</h3>
      <p>Medium Chaos позволяет запускать локальные катастрофы и большие сцены.</p>
      <ul>
        <li>Разгермы - <b>локальные</b>, а не на полстанции.</li>
        <li>Взрыв - <b>один</b>, не десять.</li>
        <li>Заражение, мятеж, культ, революция - допустимы, если развиваются постепенно.</li>
      </ul>
      <p><i>Medium - это когда станция трещит, но не лопается.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 6 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>ERP и романтика</h3>
      <p>Да, в medium тоже можно страдать, влюбляться и устраивать грязные сцены - но теперь всё это чаще перемешано с огнём, подозрениями и допросами.</p>
      <ul>
        <li>Романтика вплетается в сюжет, а не заменяет его.</li>
        <li>ERP может быть частью интриги, шантажа или драмы.</li>
        <li>Но не должно становиться центральным жанром раунда.</li>
      </ul>
     </div>
 
    <!-- Карточка 7 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Когда Medium Chaos - это не Medium Chaos</h3>
      <ul>
        <li>Если все умерли через 15 минут - это high.</li>
        <li>Если на станции всё хорошо и тихо - это low.</li>
        <li>Если есть движ, арки, сцены, но никто пока не поджёг церковь - это medium.</li>
      </ul>
      <p><b>Medium Chaos - идеальный баланс между спокойной RP-сменой и тотальным пиздецом.</b></p>
    </div>
 
   </div>
   </div>
</div>
<div class="hj-chaos-block" data-chaos="high">
  <h2>High Chaos - тот самый ад, но с отыгрышем</h2>
  <p><b>«Добро пожаловать в ад. И держитесь.»</b><br>
  High Chaos - это когда план улетел в окно раньше, чем ты успел его придумать. 
  Когда всё разрешено, потому что уже поздно запрещать. 
  Когда антаги появляются быстрее посетителей, СБ превращается то в хунту, то в балаган, 
  инженеры чинят то, что сами же взорвали, а клоун становится локальным богом разрушения.</p>
  <p>Самое время выгуливать своих самых безумных персонажей и сбивать пол коридора на гольф-каре под жесткий фонк.
  <b>Думаешь ты в безопасности? Ошибаешься...</b></p>
  <p><b>High Chaos - это песочница без крышки.</b><br>
  Ты - лопатка. Остальные - лопатки. Песок - кровь.</p>
  <div class="hj-rule-cards">
    <!-- Карточка 1 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Тон смены: пиздец</h3>
      <p>High Chaos - это когда всё рушится, но красиво. 
      Не простой гриф, а <b>постановочный, с последовательностью</b>.</p>
      <ul>
        <li>Взрывы - есть.</li>
        <li>Культ, революция, вирус, гены, нюка, тритор - одновременно? Да.</li>
        <li>Одна лимитка - случайность. Пять - стиль.</li>
      </ul>
      <p><i>Задача проста: станция должна погибнуть с шиком.</i></p>
    </div>
    <!-- Карточка 2 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Антагонисты без тормозов</h3>
      <p>В High Chaos антаги наконец могут перестать сдерживаться. 
      Планы становятся безумными, цели - абстрактными, методы - экстремальными.</p>
      <ul>
        <li>Убивать можно. Много. Часто. Но с отыгрышем.</li>
        <li>Саботаж? Взрывы? Массовые похищения? Пожалуйста.</li>
        <li>Главное: <b>делай красиво, а не "я побежал всех убивать молча".</b></li>
      </ul>
      <p><i>High Chaos - место, где даже тупость имеет эстетику.</i></p>
    </div>
    <!-- Карточка 3 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Насилие, оргии, истерики - совершеннолетний набор</h3>
      <p>Тут можно драться, стрелять, кричать, срываться, трахаться, устраивать трагедии, 
      поднимать восстания, рвать глотки и пить чай - всё одновременно.</p>
      <ul>
        <li>Убийства - да.</li>
        <li>Тотальная резня - тоже да.</li>
        <li>Но сцену всё равно нужно подать. Даже хаос должен быть атмосферным.</li>
      </ul>
      <p><i>Если у тебя появилась идея - подумай. Если она всё ещё кажется хорошей - не думай.</i></p>
    </div>
    <!-- Карточка 4 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Отделы сходят с ума</h3>
      <p>Каждый отдел живёт своей маленькой войной.</p>
      <ul>
        <li>Инженеры спорят, взрывать ли станцию сейчас или все попозже.</li>
        <li>СБ делится на фракции: “казнить всех”, “арестовать всех”, “уйти домой”.</li>
        <li>Медбей - батут из тел.</li>
        <li>Учёные выпускают то, что находилось в папке “не трогать”.</li>
      </ul>
      <p><i>Главное - чтобы отдел участвовал, а не просто смотрел, как станция умирает.</i></p>
    </div>


  <!-- High Chaos -->
    <!-- Карточка 5 -->
  <div class="hj-chaos-block" data-chaos="high">
    <div class="hj-rule-card">
    <h2>High Chaos — локальное отделение ада</h2>
      <h3>Катастрофы масштаба «мать моя женщина»</h3>
    <p>Режим для тех, кому нужна отдушина: взрывы, месиво, тотальные диверсии, но всё ещё в рамках базовых табу.</p>
      <p>High Chaos позволяет запускать такие ивенты, которые в других режимах 
      были бы поводом вызвать овнера или хоста.</p>
      <ul>
        <li>Метеоритный дождь - хорошо.</li>
        <li>Плазменный ад - прекрасно.</li>
        <li>Случайно созданный бог-живоглот - норма.</li>
        <li>Икарус по бригу? Как жаль... жаль что похуй.</li>
      </ul>
      <p><i>Если катастрофа не угрожает существованию станции - это не катастрофа.</i></p>
    </div>


     <h3>Насилие и конфликты</h3>
     <!-- Карточка 6 -->
    <ul>
    <div class="hj-rule-card">
      <li>Насилие и резня допускаются в больших объёмах, но не освобождают от РП.</li>
      <h3>ERP и романтика на фоне конца света</h3>
      <li>Персонажи всё равно должны хоть как-то отыгрывать свои мотивы и действия.</li>
      <p>Когда всё горит, люди внезапно становятся очень близкими.</p>
     </ul>
      <ul>
        <li>ERP допустим, если он не тормозит весь хаос.</li>
        <li>Сцены "мы целуемся, пока за дверью нюкеры" - нормальны.</li>
        <li>Слишком долгие сцены - мешают взрывам.</li>
        <li>Массовая оргия в баре или вульпа общего пользования? Стерпи или присоединяйся).</li>
      </ul>
      <p><i>Любовь возможна везде. Но в High Chaos ей приходится конкурировать с лимитками.</i></p>
     </div>


     <h3>Антагонисты</h3>
     <!-- Карточка 7 -->
    <ul>
    <div class="hj-rule-card">
      <li>Антаги могут устраивать апокалипсис: культы, чума, тотальный саботаж.</li>
      <h3>Что нельзя даже в High Chaos?</h3>
      <li>Идеально, если у этого есть сюжет: культовые ритуалы, радио-угрозы, переговоры.</li>
      <ul>
     </ul>
        <li>Табу-контент (цп, зоофилия, прочее) - поездка по столам и бан.</li>
        <li>Оскорбления игроков (OOC) - нет, даже в аду есть границы.</li>
        <li>Мета и координация через Discord - хаос должен быть честным.</li>
      </ul>
      <p><i>Разрушать станцию - можно. Разрушать людей вне игры - нельзя.</i></p>
     </div>


     <h3>ERP и жесть</h3>
     <!-- Карточка 8 -->
    <ul>
    <div class="hj-rule-card">
       <li>ERP может быть более жёстким по тону, но:
      <h3>Когда High Chaos слишком High?</h3>
        <ul>
      <p>Если за 10 минут вся станция - трупы, оторванные конечности и пепел, 
          <li>никакого табуированного контента (CP, IRL-пиздец и т.п.);</li>
       а у экипажа не было ни одной сцены - это плохо.</p>
          <li>никакого навязывания сцен тем, кто не хочет;</li>
      <ul>
          <li>LOOC “стоп, мне не ок” важнее любых преференсов персонажа.</li>
        <li>Хаос ради хаоса - скучно.</li>
        </ul>
        <li>Хаос ради сцены - прекрасно.</li>
      </li>
      </ul>
     </ul>
      <p><b>High Chaos - это творчество, не гриф.</b></p>
     </div>


    <h3>Роль администрации</h3>
    <ul>
      <li>Админы максимально терпимы к угару и разрушению, но:
        <ul>
          <li>набеги, расизм, докс, харрасмент игроков, CP и подобное — улёт в бан без разговоров;</li>
          <li>если раунд превращается в кашу, где никто не может играть — админы вправе вмешаться.</li>
        </ul>
      </li>
    </ul>
   </div>
   </div>
  <h3>Финал: хаос хаосом, а искусство - искусством</h3>
  <p>High Chaos - это не режим “сломай всё”. 
  Это режим “сломай красиво, чтобы все запомнили”.</p>
  <p><b>Станция должна умереть, но достойно.</b> 
  Сценами, интригами, взрывами, трагедиями, победами, провалами - всем тем, 
  ради чего вообще запускают SS13.</p>
  <p><i>Если хочешь устроить ад - устрой его как художник.</i></p>
</div>
</div>

Текущая версия от 11:23, 9 января 2026

Общие положения
«План был хорош, пока не началась смена.»

Теоретически - свод принципов для цивилизованных существ. На деле - скучный раздел, где написано, что нельзя быть мудаком.

Но ты всё равно будешь.
Extended / Low Chaos
«ERP, работа, депрессия, повторить.»

Все работают, пьют кофе, трахаются в техах, а потом снова работают.

РП живое, шутки тёплые, смерть - по расписанию и желательно от смеха.

Ну или от скуки.
Medium Chaos
«Движ, интриги и творческий бардак.»

Антаги строят планы, СБ строит оправдания, инженеры "пытаются" не разломить станцию пополам. Всё шатается, но красиво: интриги, ссоры, арки, сцены. идеальный хаос, где всё почти под контролем.

Это не гриф, не резня - это спектакль, где кто-то точно умрёт красиво.
High Chaos
«Тот самый момент, когда всё идёт по плану - но не по твоему.»

Ты не знаешь, кто враг, кто друг, и почему ты в юбке. Почти всё разрешено, но ты всё равно находишь способ сделать хуже. И это уже талант, а не нарушение.

Добро пожаловать в зону, где бог умер,

Добро пожаловать в Систему Хаоса

Каждый раунд - эксперимент. Иногда успешный, иногда… ну, ты видел отдел СБ.

У нас есть уровни хаоса - не чтобы ограничивать тебя, а чтобы помочь понять:
«Сегодня ты пьёшь кофе или бежишь от культа, который пытается призвать ЕРП-акулу».

Выбери свой уровень боли, драмы и вероятности умереть от руки посетителя.

Правило 0 - Не будь мудаком

Суть

Это основа всего поведения на сервере. У нас нет тысячи ограничений, но есть один фундаментальный принцип: играй так, чтобы другим было интересно играть с тобой. Это не значит, что нельзя быть злодеем или устраивать хаос. Это значит - делай это в рамках игры, с уважением к ролевому процессу и чужому опыту.

Что значит «быть мудаком»?

Мудак - это не злодей. Мудак - это тот, кто:

  • рушит игру ради своих приколов вне роли;
  • мешает другим без смысла;
  • постоянно ищет повод для конфликта;
  • превращает игру в личные разборки;
  • устраивает набеги, использует сленг вне сеттинга, орёт «лол» и «кек» в общий канал;
  • троллит, ломает механику, нарушает атмосферу.

Примеры адекватного поведения

Ситуация Нарушение? Почему
Антагонист устраивает диверсию Нет Это его роль, он действует в рамках игры
Офицер расстреливает мятежников Нет Если действия оправданы угрозой или ордером
посетитель убивает свидетеля преступления Нет Если он - антагонист и это обоснованно
Игрок травит другого игрока из раунда в раунд Да Это личная неприязнь, не часть игры
Человек приходит и орёт "лол привет" в общий канал Да Нарушение атмосферы и правил мира
Игрок ломает шлюзы ради прикола Да Саботаж без ролевой причины

Почему это работает

Мы строим игру на доверии. Мы предполагаем, что ты здесь ради процесса, а не ради победы, разрушения или деструктива. Один принцип - лучше сотни пунктов. Если ты умеешь думать, сопереживать и входить в роль - этого достаточно, чтобы быть частью сервера.

Как это применяется на практике

  • Правило 0 - не повод банить за каждый чих.
 Это ориентир для игроков и точка входа для админов при разборе спорных ситуаций.
  • Если ты нарушил атмосферу, но делал это из роли - тебе объяснят, где ты перегнул, без банхаммера.
  • Если ты специально рушишь игру или троллишь - ты вылетишь без диалогов.

Это основное и фундаментальное правило игры на сервере, вы можете играть, придерживаясь его.

Пока ты не мешаешь другим - можешь почти всё. Делай осмысленно, из роли, с уважением к атмосфере и чужому опыту.

  • Делает ли действие игру интереснее (не только тебе)?
  • Есть ли логика персонажа и контекст сцены?
  • Не рушит ли это чужие сцены и общий тон?

Два «да» из трёх - нормально. Ноль «да» - готовься к IC-последствиям или разговору с админами.

Ролевой отыгрыш и атмосфера

Играй роль. Ты - персонаж, живущий в конкретном мире. У него есть биография, поведение, цели, страхи и границы. Игра построена на взаимодействии между такими персонажами - и чем глубже вы в это погружаетесь, тем живее и интереснее становится игровой процесс.

Поддерживай атмосферу. Сеттинг сервера - условный киберпанк в антураже научной станции или планеты. Здесь есть технологии, корпорации, социальные роли, служба безопасности и последствия. Поведение, полностью выпадающее из мира (мемы, нонсенс, гэги, «пародийный персонаж» без обоснования), нарушает атмосферу.

Смотри на игру как на театр импровизации. Твоя задача - не побеждать, а участвовать. Создавать сцены, влиять на события, оставлять след. РП - это не ограничение, а инструмент: он помогает тебе делать персонажа настоящим и интересным.

Это правило нарушается, если:

  • ты действуешь без какой-либо логики персонажа;
  • ты разговариваешь или действуешь от лица игрока, а не персонажа (мета);
  • ты систематически отказываешься от взаимодействия с другими;
  • ты мешаешь отыгрышу других, навязывая им свои представления о ролеплее;
  • ты превращаешь персонажа в платформу для своих шуток, агрессии или политических взглядов.

Месть, расправа и ответственность - можно почти всё, но плати в игре

У нас не соевый сервер. Провокации и конфликты возможны. Можно дать по ебалу. Можно эскалировать. Но любые действия имеют последствия - причем в игре, от других игроков. Да, может быть не всем хочется учавствовать в насилии, но реалии таковы, что не всегда это выходит.

Принцип

Всё, что персонажи делают - остаётся в игре. Если персонаж или экипаж причиняют вред - логично, что другие персонажи будут отвечать. Это не «политика нуля насилия», а система последствий.

Когда это НЕ оправдано

  • личная обида игрока вне IC или «он мне в дискорде написал» - это OOC / мета;
  • мстить на протяжении многих раундов просто потому что «он мне не нравится» - уже скорее травля, нежели разборка;
  • грубо: да, пизды могут получить все - но это должно быть частью игры, а не приколом ради прикола.

Не стесняйся отыгрывать, не жди милости. Но помни: за свободу ты платишь, а расплатой чаще всего будет игра других, уважай это. Админы нужны тогда, когда это выходит за рамки игры.

Последствия и память персонажей

Ваш персонаж - это не пустая оболочка, забывающая всё при рестарте. Он может помнить события, переживания и других персонажей - если это имеет логическое и внутриигровое объяснение. Но это не даёт вам carte blanche на знание чужих ролей, целей и мотиваций из прошлых раундов.

Что можно помнить

Всё, что происходило с персонажем в пределах одного или нескольких раундов, если вы ведёте отыгрыш одного и того же персонажа.

Взаимодействия, отношения, дружба, конфликты, эмоциональные или физические травмы.

Последствия от преступлений, предательств, убийств - если они были явными и логично отыграны.

Обстоятельства, при которых вы лично увидели или пережили ситуацию.

Что помнить нельзя

Кто был антагонистом, культистом, тритором или нюкером - для вашего персонажа не существует понятия "антагонист", а персонажи не привязаны к этим ролям.

Подробности раунда, где ваш персонаж не участвовал или умер до событий.

Знания из предыдущих заходов за нового персонажа.

Чужие действия, замеченные через OOC или LOOC, но не увиденные вами IC.

Всё, что вы запоминаете - должно быть частью логики персонажа, а не игрока. Память - это инструмент для отыгрыша, а не оружие против других.

Коммуникации: IC/OOC, мета и стримы

Мета - использование внеигровой информации внутри игры. Ломает честность и атмосферу. Наказуемо.

IC - это

  • Вся внутриигровая речь, эмоуты, записи, радио, планшеты, бумажки - то, что может воспринять персонаж.

OOC - это

  • LOOC/OOC, Discord/лички, стрим-чаты, мемы, админ-чаты.

Запрещено

  • Сливы ролей/координат/планов в OOC и перенос этого в IC.
  • Кооп и голосовая/чат-координация в раунде вне игры.
  • Использовать информацию со стрима. Смотреть можно, играть по нему - нельзя.

Стримы

  • Стример ставит задержку и не реагирует на подсказки чата в раунде.
  • Любая IC-реакция на OOC-инфу из стрима = мета.

Случайно перепутал канал - бывает. Системно и с умыслом - меры.

ERP и NSFW

И тут я начинаю шмалять...

Романтические и сексуализированные взаимодействия являются частью ролевого процесса. Здесь можно строить отношения, устраивать публичные сцены, заводить грязные драмы и даже нон-конить - если это указано в преференсах персонажа и все стороны осознанно участвуют.

Мы не делаем вид, что ничего такого нет. Да, у нас можно. Но с соблюдением атмосферы и здравого смысла.

Коротко: у нас станция, а не бордель (да, я знаю что он есть). Уместность, контекст и согласие важнее всего.

Основные положения

  • Согласие или преференс. ERP разрешён, если участники дали согласие или заранее указали допустимость в преференсах персонажа (включая нон-кон).
  • Контекст важен. Сцены не должны ломать атмосферу или превращать станцию в порно-площадку без ролевого обоснования.
  • Нет табуированного контента. Любые формы детского, зоофильного и иного реально запрещённого контента - моментальный бан.
Некоторые варианты боргов пусть и представляют собой феральные формы, но это все еще синтетики и под правило они не подпадают. (В отличие от симплмобов)
  • Отказ - отказ. Даже при включённых преференсах игрок может сказать "нет" в моменте. Игнорирование отказа = наказание.
  • NSFW вне игры - нельзя. ERP в LOOC/OOC/Discord запрещён, даже по взаимному согласию. Всё, что связано с ERP, происходит только в игре.


Если вы включили нон-кон в преференсах - вы соглашаетесь, что с вашим персонажем может произойти жёсткий контент в рамках игры, без отдельного LOOC-согласования.

Нагота: разделяем контекст

  • Неполовая/культурная или физиологическая нагота (особенности спрайта вида, традиции, форма тела) - не считается ERP сама по себе.
  • Сексуализированная демонстрация как единая суть образа (эксгибиционизм ради реакции, «кукла для секса», навязчивые намёки всем подряд) - нельзя.
  • Профессиональный контекст: на мостике, в меде, в РнД и при исполнении обязанностей требуются уместный вид и форма. Отступление - только с логикой сцены и без помехи работе других.
  • Уровень хаоса влияет на терпимость к публичности: чем выше режим, тем свободнее, но атмосферу и сцены не ломаем.

Примеры

  • ОК: персонаж вида с анатомией, подразумевающей частичную наготу; представитель культуры, где одежда действительно не является нормой и это отыгрывается последовательно - через речь, поведение, мировоззрение, а не как повод раздеться; сцена романтики или близости в приватной локации между согласными участниками.
  • Не ОК: персонаж, прикрывающийся "традициями своей планеты", чтобы бегать голым; образ, вся суть которого - флирт, провокации и ERP; публичный акт без контекста и согласия присутствующих.

Если «культура персонажа» существует только для оправдания наготы - это не культура, а попытка обойти правило.

Набегаторы и экстренные меры

Как отличить набегатора от просто странного игрока?

Обращай внимание на стиль. Если человек несёт откровенную чушь, рушит окружение без мотива, агрится в OOC-манере, использует имена типа "Убейменя123" - это почти всегда набег.

Является ли новичок, не знающий механа, набегатором?

Нет. Ошибки, незнание или неуверенность - не признак набега. Главное - мотивация. Если игрок старается влиться в атмосферу и учится - это не повод для жалобы.

Можно ли убить набегатора без слов?

Да, если его действия однозначно нарушают атмосферу, угрожают безопасности станции или очевидно разрушают раунд - допустимо немедленно нейтрализовать угрозу. Это оговорено в Правиле 0.

А если я ошибся, и это был не набегатор?

Ошибки бывают. Главное - действуй логично: если ты видел угрозу, действуй как персонаж, защищающий станцию. Но если ты регулярно "ошибаешься" - это уже подозрительно.

Я сообщил админам, но реакции нет. Что делать?

Повтори сообщение в adminhelp или, при полном отсутствии администрации, зафиксируй нарушения (скриншоты, демо) и напиши в Discord/на форум. В экстренной ситуации допустимо действовать IC-методами.

Игрок устраивает гриф, но делает это IC. Это набег?

Не всегда. Некоторые роли предполагают саботаж, хаос и убийства. Судят по логике и контексту. Если игрок - тритор с целью подрыва станции, это игра. Если посетитель просто поджигает медбей - это нарушение.

Можно ли заранее наказывать людей, похожих на набегаторов?

Нет. Пока человек не сделал ничего, он - такой же игрок, как и все. Подозрения не дают права на превентивную агрессию. Но внимательность не помешает.

Администрация: функции и границы

Администраторы - это не полицейские и не боги, а такие же игроки, только с обязанностями. Их задача - следить за порядком, помогать игрокам и поддерживать атмосферу сервера. Но даже у администрации есть границы.

Что делает администрация

  • Следит за соблюдением правил и вмешивается, когда нарушается атмосфера или игровой опыт.
  • Помогает игрокам в сложных ситуациях, отвечает на вопросы.
  • Проводит ивенты, модерирует Discord и участвует в развитии сервера.
  • Может выдать предупреждение, бан или другие меры - в зависимости от ситуации.

Чего администрация не делает

  • Вмешивается в раунды без необходимости - если всё развивается в рамках правил.
  • Играет за "богов с молниями", даёт себе привилегии в обычной игре.
  • Должна отвечать мгновенно или выполнять просьбы, не имеющие отношения к игре.
  • Обязана объяснять каждое своё действие в моменте, но после быть готовой к диалогу.

Границы и доверие

Администратор - не судья, а медиатор. Он не карает, а регулирует. Но в случае грубого нарушения - может действовать быстро и жёстко.

Вы можете попросить другого администратора, если чувствуете что текущий имеет к вам предвзятое отношение, для администрации важно быть отстаненными от человеческих факторов.

Если вы не согласны с решением - обсуждайте это спокойно, через жалобу или апелляцию. Игра - это сотрудничество, а не война.

Финал: свобода под давлением разума

Orbitalis - это эксперимент на людях. На доверии, импровизации и последствиях. Здесь нет заборов, только понимание, что каждое действие тянет за собой след. Хочешь делать что угодно - делай, но будь готов, что вселенная ответит.

  • Хочешь хаоса - устраивай спектакль, а не мусорку. Пусть твой беспорядок будет с сюжетом.
  • Хочешь драмы - играй чувства, а не ломай людей. Конфликт - не оскорбление, а сцена.
  • Хочешь движ - подними его сам. Здесь не ждут шоу от админов, здесь его устраивают игроки.

Можно почти всё - но с головой. Делай интересно, логично и так, чтобы после тебя хотелось продолжать игру, а не закрывать сервер.


Extended / Low Chaos - спокойная смена

Режим, где у людей ещё есть надежда. Здесь можно пить кофе, жаловаться на зарплату и медленно умирать от скуки - в безопасной ролевой форме.

Если станция взрывается в Low Chaos - либо инженер новичок забыл включить ВСЕ фильтры у СМ либо лимитка ученых взорвалась от чьего-то сигнала на вибратор

Тон смены: slice of life

Low chaos - про повседневность станции. Работа, мелкие бытовые проблемы, лёгкие драмы и уютные сцены.

  • Фокус на РП и персонажах, а не на взрывах и робасте.
  • Юмор, рофлы и лёгкий кринж допускаются, если не ломают атмосферу.
  • Большие катастрофы и “станция в огне” - для других режимов.

Если твоя сцена больше похожа на сериал про офис, чем на хронику войны - ты всё делаешь правильно.

Конфликты и насилие: меньше крови, больше слов

Конфликты возможны, но решаются в первую очередь через отыгрыш, разговоры и драму, а не через станбатон в лицо.

  • Лёгкие стычки, пощёчины, потасовки - допускаются, если есть логика и отыгрыш.
  • Случайное убийство “для прикола”, молчаливый гриф, резня ради робаста - запрещены.
  • Смерть персонажа - редкое событие и обычно итог длинного конфликта, а не первой реплики.

Если тебя тянет устроить бойню - это не плохое желание, это просто значит, что тебе не сюда, а в medium/high.

Антагонисты - тихие тени

В low chaos антаги либо отключены, либо играют мягко и аккуратно. Их задача - добавить интриги и напряжения, а не превратить смену в отчёт о чрезвычайном положении.

  • Кражи, шантаж, небольшие саботажи, психологическое давление - да.
  • Разгермы, лимитки, массовые убийства, тотальная война отделов - нет.
  • Цель антага - сюжет и атмосфера, а не счёт по фрагам.

Хочешь устроить апокалипсис? Подожди другой режим. Здесь работает жанр «тихий саботаж и личные драмы».

Работа, отделы и “стафф-симулятор”

В этом режиме у профессий есть смысл. Отделы функционируют, а не бегают по станции с огнетушителями и взрывчаткой.

  • Отделы выполняют свои задачи, но не обязаны играть в Excel-симулятор - РП важнее бюрократии.
  • Можно застрять в бумагах, можно сползти в бар - главное, чтобы это было внутри роли.
  • Саботаж работы отдела ради “мне скучно” - нет. Внутренние конфликты по сюжету - да.

Low chaos - лучший режим, чтобы раскрывать персонажей через их работу, а не через траекторию полёта тела при разгерме.

Романтика, ERP

Небольшие уточнения:

  • Публичные шоу “на весь зал” и превращение смены в порно-ивент - мимо.
  • Если сцена мешает работе отдела или ломает тон раунда - переноси её в более приватное место или другой режим.

Задача low chaos - тёплые сцены и атмосферное РП, а не бесконечный хорни-режим на всю станцию.

Когда этот режим - не для тебя

Честный чек-лист:

  • Если ты хочешь устроить революцию, культистский переворот и три взрыва подряд - иди в medium/high.
  • Если твой персонаж “не может” жить без оружия и крови - это тоже не про low chaos.
  • Если тебе нравится медленный РП, бытовые сцены и мягкая драма - ты дома.

Low chaos - это не ограничение. Это режим для тех смен, где хочется жить, а не выживать.

Medium Chaos - движ, интриги и контролируемый бардак

«Движ, интриги и творческий бардак.»
Это режим, где у станции начинается лёгкий тремор, но она ещё не кричит “ГОРИМ ВСЕ!”. Антаги плетут планы, экипаж шепчется в коридорах, инженеры чинят то, что сами же сломали, а СБ в отчётах пишет слово “обоснованно”, всему вопреки.

Medium chaos - это хаос, который ещё пытается держать лицо.

Тон смены: шатает, но не рвёт

Medium - режим, где станция начинает жить своей собственной драмой. Здесь уже кипят страсти, возникают конфликты и неожиданные союзы.

  • Больше напряжения, больше конфликтов, больше сцен.
  • Но ещё не тот уровень, где лимитки раздают на входе.
  • Хаос работает, пока он не превращает раунд в High Chaos досрочно.

Если раунд стал “чуть-чуть нестабильным” - это нормально. Если стал “адом на земле” - кто-то перестарался.

Антагонисты: здесь ваше время

Medium Chaos - родной дом для большинства антагов. Тут можно строить большие планы, делать интриги, саботировать, красть, похищать, устраивать сцены и влиять на раунд.

  • Саботажи, интриги, арки и серьёзные действия - да.
  • Взрывы ради взрывов, 20 трупов и полный развал станции - пока нет.
  • Антаг может быть жёстким, но не тупым мясником без сцены.

Сделай конфликт красивым, чтобы после раунда все вспоминали “чёрт, это было круто”, а не “кто нажал кнопку и ушёл?”.

Насилие и эскалация

Medium - это когда драки и убийства становятся частью сюжета, а не несчастным случаем.

  • Убийства возможны - но как кульминация сцены, а не “сказал не то слово”.
  • Жестокость допустима - если она логична, атмосферна и вплетена в историю.
  • Эскалация должна быть постепенной: от спора → до угроз → до действий.

Если ты порезал кого-то сразу, без слов - это гриф. Если после длинной сцены - это драма.

Отделы: работают, дерутся, коопятся... по РП

Отделы живут своей жизнью. Конфликты возможны - политические, профессиональные, личные.

  • Взаимные обвинения, мини-бунты, интриги внутри отдела - нормально.
  • Захват отдела, массовая резня, тотальная война - для High Chaos.

Главное - чтобы всё выглядело как сериал, а не как игра “кто первый нажмёт self-destruct”.

Крупные события

Medium Chaos позволяет запускать локальные катастрофы и большие сцены.

  • Разгермы - локальные, а не на полстанции.
  • Взрыв - один, не десять.
  • Заражение, мятеж, культ, революция - допустимы, если развиваются постепенно.

Medium - это когда станция трещит, но не лопается.

ERP и романтика

Да, в medium тоже можно страдать, влюбляться и устраивать грязные сцены - но теперь всё это чаще перемешано с огнём, подозрениями и допросами.

  • Романтика вплетается в сюжет, а не заменяет его.
  • ERP может быть частью интриги, шантажа или драмы.
  • Но не должно становиться центральным жанром раунда.

Когда Medium Chaos - это не Medium Chaos

  • Если все умерли через 15 минут - это high.
  • Если на станции всё хорошо и тихо - это low.
  • Если есть движ, арки, сцены, но никто пока не поджёг церковь - это medium.

Medium Chaos - идеальный баланс между спокойной RP-сменой и тотальным пиздецом.

High Chaos - тот самый ад, но с отыгрышем

«Добро пожаловать в ад. И держитесь.»
High Chaos - это когда план улетел в окно раньше, чем ты успел его придумать. Когда всё разрешено, потому что уже поздно запрещать. Когда антаги появляются быстрее посетителей, СБ превращается то в хунту, то в балаган, инженеры чинят то, что сами же взорвали, а клоун становится локальным богом разрушения.

Самое время выгуливать своих самых безумных персонажей и сбивать пол коридора на гольф-каре под жесткий фонк. Думаешь ты в безопасности? Ошибаешься...

High Chaos - это песочница без крышки.
Ты - лопатка. Остальные - лопатки. Песок - кровь.

Тон смены: пиздец

High Chaos - это когда всё рушится, но красиво. Не простой гриф, а постановочный, с последовательностью.

  • Взрывы - есть.
  • Культ, революция, вирус, гены, нюка, тритор - одновременно? Да.
  • Одна лимитка - случайность. Пять - стиль.

Задача проста: станция должна погибнуть с шиком.

Антагонисты без тормозов

В High Chaos антаги наконец могут перестать сдерживаться. Планы становятся безумными, цели - абстрактными, методы - экстремальными.

  • Убивать можно. Много. Часто. Но с отыгрышем.
  • Саботаж? Взрывы? Массовые похищения? Пожалуйста.
  • Главное: делай красиво, а не "я побежал всех убивать молча".

High Chaos - место, где даже тупость имеет эстетику.

Насилие, оргии, истерики - совершеннолетний набор

Тут можно драться, стрелять, кричать, срываться, трахаться, устраивать трагедии, поднимать восстания, рвать глотки и пить чай - всё одновременно.

  • Убийства - да.
  • Тотальная резня - тоже да.
  • Но сцену всё равно нужно подать. Даже хаос должен быть атмосферным.

Если у тебя появилась идея - подумай. Если она всё ещё кажется хорошей - не думай.

Отделы сходят с ума

Каждый отдел живёт своей маленькой войной.

  • Инженеры спорят, взрывать ли станцию сейчас или все попозже.
  • СБ делится на фракции: “казнить всех”, “арестовать всех”, “уйти домой”.
  • Медбей - батут из тел.
  • Учёные выпускают то, что находилось в папке “не трогать”.

Главное - чтобы отдел участвовал, а не просто смотрел, как станция умирает.

Катастрофы масштаба «мать моя женщина»

High Chaos позволяет запускать такие ивенты, которые в других режимах были бы поводом вызвать овнера или хоста.

  • Метеоритный дождь - хорошо.
  • Плазменный ад - прекрасно.
  • Случайно созданный бог-живоглот - норма.
  • Икарус по бригу? Как жаль... жаль что похуй.

Если катастрофа не угрожает существованию станции - это не катастрофа.

ERP и романтика на фоне конца света

Когда всё горит, люди внезапно становятся очень близкими.

  • ERP допустим, если он не тормозит весь хаос.
  • Сцены "мы целуемся, пока за дверью нюкеры" - нормальны.
  • Слишком долгие сцены - мешают взрывам.
  • Массовая оргия в баре или вульпа общего пользования? Стерпи или присоединяйся).

Любовь возможна везде. Но в High Chaos ей приходится конкурировать с лимитками.

Что нельзя даже в High Chaos?

  • Табу-контент (цп, зоофилия, прочее) - поездка по столам и бан.
  • Оскорбления игроков (OOC) - нет, даже в аду есть границы.
  • Мета и координация через Discord - хаос должен быть честным.

Разрушать станцию - можно. Разрушать людей вне игры - нельзя.

Когда High Chaos слишком High?

Если за 10 минут вся станция - трупы, оторванные конечности и пепел, а у экипажа не было ни одной сцены - это плохо.

  • Хаос ради хаоса - скучно.
  • Хаос ради сцены - прекрасно.

High Chaos - это творчество, не гриф.

Финал: хаос хаосом, а искусство - искусством

High Chaos - это не режим “сломай всё”. Это режим “сломай красиво, чтобы все запомнили”.

Станция должна умереть, но достойно. Сценами, интригами, взрывами, трагедиями, победами, провалами - всем тем, ради чего вообще запускают SS13.

Если хочешь устроить ад - устрой его как художник.