Перейти к содержанию

Правила: различия между версиями

Материал из Horny Jail WIKI
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 10 промежуточных версий этого же участника)
Строка 2: Строка 2:
   <div class="hj-chaos-tabs">
   <div class="hj-chaos-tabs">
     <div class="hj-chaos-tab-button active" data-chaos="overview">
     <div class="hj-chaos-tab-button active" data-chaos="overview">
       <div class="hj-chaos-tab-title">Общие положения</div>
       <div class="hj-chaos-tab-title">Dynamic Storytelling</div>
       <div class="hj-chaos-tab-desc">«План был хорош, пока не началась смена.»
       <div class="hj-chaos-tab-desc">«План был хорош, пока не началась смена.»
Теоретически - свод принципов для цивилизованных существ. На деле - скучный раздел, где написано, что нельзя быть мудаком.
Свод принципов для тех, кто хочет играть, а не выигрывать.
Но ты всё равно будешь.</div>
Один принцип важнее тысячи пунктов: не разрушай игру для других.</div>
    </div>
 
    <div class="hj-chaos-tab-button" data-chaos="calm">
      <div class="hj-chaos-tab-title">Extended / Low Chaos</div>
      <div class="hj-chaos-tab-desc">«ERP, работа, депрессия, повторить.»
Все работают, пьют кофе, трахаются в техах, а потом снова работают.
 
РП живое, шутки тёплые, смерть - по расписанию и желательно от смеха.
Ну или от скуки.</div>
    </div>
 
    <div class="hj-chaos-tab-button" data-chaos="medium">
      <div class="hj-chaos-tab-title">Medium Chaos</div>
      <div class="hj-chaos-tab-desc">«Движ, интриги и творческий бардак.»
Антаги строят планы, СБ строит оправдания, инженеры "пытаются" не разломить станцию пополам.
Всё шатается, но красиво: интриги, ссоры, арки, сцены.
идеальный хаос, где всё <i>почти</i> под контролем.
Это не гриф, не резня - это спектакль, где кто-то точно умрёт красиво.</div>
    </div>
 
    <div class="hj-chaos-tab-button" data-chaos="high">
      <div class="hj-chaos-tab-title">High Chaos</div>
      <div class="hj-chaos-tab-desc">«Тот самый момент, когда всё идёт по плану - но не по твоему.»
Ты не знаешь, кто враг, кто друг, и почему ты в юбке.
Почти всё разрешено, но ты всё равно находишь способ сделать хуже.
И это уже талант, а не нарушение.
Добро пожаловать в зону, где бог умер,</div>
     </div>
     </div>
   </div>
   </div>
<!-- Блок контента для Overview (расширённая редакция в духе старых правил) -->
<div class="hj-chaos-block active" data-chaos="overview">
<div class="hj-chaos-block active" data-chaos="overview">


<div class="hj-chaos-intro">
<div class="hj-chaos-intro">
   <h2>Добро пожаловать в Систему Хаоса</h2>
   <h2>Правила сервера</h2>
   <p>Каждый раунд - эксперимент. Иногда успешный, иногда… ну, ты видел отдел СБ.</p>
   <p>Это <b>симулятор социалки в первую очередь</b>, и только затем - симулятор механоебки. Здесь играют ради персонажей, историй, сцен и отношений. Механика - это инструмент для отыгрыша, а не самоцель.</p>
   <p>У нас есть уровни хаоса - не чтобы ограничивать тебя, а чтобы помочь понять:
   <p>Все режимы работают по одним и тем же правилам. Единственное отличие - <b>сколько антагов спавнит сторителлер</b> и насколько раскачана смена. Правила не меняются. Только накал.</p>
  <br><b>«Сегодня ты пьёшь кофе или бежишь от культа, который пытается призвать ЕРП-акулу».</b></p>
  <p>Выбери свой уровень боли, драмы и вероятности умереть от руки посетителя.</p>
</div>
</div>


Строка 230: Строка 199:
         <li>Любая IC-реакция на OOC-инфу из стрима = мета.</li>
         <li>Любая IC-реакция на OOC-инфу из стрима = мета.</li>
       </ul>
       </ul>
      <p>Случайно перепутал канал - бывает. Системно и с умыслом - меры.</p>
Случайно перепутал канал - бывает. Системно и с умыслом - меры.
 
 
'''ООС терминология и выражения'''
 
•  Вы - экипаж космической станции в 27 веке и от вас ожидается соответствующая реакция на события и действия.
 
Не превращайте игру в ООС меминг и не используйте очевидные ООС термины.
 
Тут не лимитка, антаг - тут ТТВ и конкретное название угрозы: агент, генокрад, оперативник, вампир, еретик
 
Вы вправе использовать сленговые названия и знать что за антагонисты, вы живете не в пузыре и не вчера родились, генокрады, агенты синдиката, бореры - угрозы глубокого космоса, вы это вполне себе понимаете, как и понимаете что их называют по разному - линги, черви, кровососы, это все - приемлимо
     </div>
     </div>


Строка 249: Строка 229:
  Некоторые варианты боргов пусть и представляют собой феральные формы, но это все еще синтетики и под правило они не подпадают. (В отличие от симплмобов)
  Некоторые варианты боргов пусть и представляют собой феральные формы, но это все еще синтетики и под правило они не подпадают. (В отличие от симплмобов)


  Если вы включили нон-кон в преференсах - вы соглашаетесь, что с вашим персонажем '''может''' произойти жёсткий контент '''в рамках игры''', без отдельного LOOC-согласования.
  Если вы включили нон-кон в преференсах - вы соглашаетесь, что с вашим персонажем '''может''' произойти жёсткий контент '''в рамках игры''', без отдельного LOOC-согласования. Вы в любой момент можете переключить преференс и оповестить человека в ЛООК об этом.


=== Нагота: разделяем контекст ===
=== Нагота: разделяем контекст ===
Строка 293: Строка 273:
; <h3>Можно ли заранее наказывать людей, похожих на набегаторов?'''
; <h3>Можно ли заранее наказывать людей, похожих на набегаторов?'''
: Нет. Пока человек не сделал ничего, он - такой же игрок, как и все. Подозрения не дают права на превентивную агрессию. Но внимательность не помешает.
: Нет. Пока человек не сделал ничего, он - такой же игрок, как и все. Подозрения не дают права на превентивную агрессию. Но внимательность не помешает.
    </div>
    <!-- Ghost Roles & Griefing -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Гриф и рейды через гост-роли</h3>
      <p>Гост-роли - ксено, дроны, мутанты, простые мобы, фаербоксы - это полноценные роли с ожиданием адекватного поведения. Не инструмент для безнаказанного гифа.</p>
      <h4>Гост-роль - не индульгенция</h4>
      <ul>
        <li>Ты всё ещё под правилами сервера. «Я - моб, мне всё можно» - нет.</li>
        <li>Рейдить станцию через гост-роль с целью мешать живым игрокам без IC-логики - это тот же набег, просто с другим спрайтом.</li>
        <li>Дрон, сломавший реактор, ксено, зачистивший медбей из озорства, или рататоскр, методично убивающий всех подряд - это нарушение, а не «фан от гост-роли».</li>
      </ul>
      <h4>Когда агрессия гост-роли ОК</h4>
      <ul>
        <li>Это предусмотрено биологией или ролью (ксено защищает улей, хищник охраняет территорию).</li>
        <li>Есть контекст и взаимодействие, а не просто «пришёл, убил всех, вышел».</li>
        <li>Реакция на реальные IC-угрозы - окей. Охота ради охоты на мирных - нет.</li>
      </ul>
      <h4>Рейды скоординированными гост-ролями</h4>
      <p>Если несколько игроков одновременно берут гост-роли и координируются (через голос/Discord) чтобы устроить массовую атаку без антаг-основания - это рейд и нарушение. IC-ответка экипажа при этом полностью оправдана.</p>
      <h4>Пустые гост-роли (без игрока)</h4>
      <p>Мобы без живого игрока внутри действуют по своей ИИ-логике и не нарушают правил сами по себе. Если кто-то берёт управление «случайно бродящим» мобом именно чтобы грифить - это уже нарушение, а не «виноват моб».</p>
     </div>
     </div>


Строка 330: Строка 336:
     </div>
     </div>


  </div>
     <!-- Social Sim vs Mechanika -->
<h3>Финал: свобода под давлением разума</h3>
 
<p><b>Orbitalis</b> - это эксперимент на людях. На доверии, импровизации и последствиях. Здесь нет заборов, только понимание, что каждое действие тянет за собой след. Хочешь делать что угодно - делай, но будь готов, что вселенная ответит.</p>
 
<ul>
  <li><b>Хочешь хаоса</b> - устраивай спектакль, а не мусорку. Пусть твой беспорядок будет с сюжетом.</li>
  <li><b>Хочешь драмы</b> - играй чувства, а не ломай людей. Конфликт - не оскорбление, а сцена.</li>
  <li><b>Хочешь движ</b> - подними его сам. Здесь не ждут шоу от админов, здесь его устраивают игроки.</li>
</ul>
 
<p><b>Можно почти всё - но с головой.</b> Делай интересно, логично и так, чтобы после тебя хотелось продолжать игру, а не закрывать сервер.</p>
 
 
</div>
 
<div class="hj-chaos-block" data-chaos="calm">
 
<h2>Extended / Low Chaos - спокойная смена</h2>
<p>Режим, где у людей ещё есть надежда.
Здесь можно пить кофе, жаловаться на зарплату и медленно умирать от скуки - в безопасной ролевой форме.</p>
 
<p>Если станция взрывается в Low Chaos -
либо инженер новичок забыл включить <b>ВСЕ</b> фильтры у СМ либо лимитка ученых взорвалась от чьего-то сигнала на вибратор </p>
 
<div class="hj-rule-cards">
 
  <!-- Карточка 1: Тон смены -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Тон смены: slice of life</h3>
      <p>Low chaos - про повседневность станции. Работа, мелкие бытовые проблемы, лёгкие драмы и уютные сцены.</p>
      <ul>
        <li>Фокус на <b>РП и персонажах</b>, а не на взрывах и робасте.</li>
        <li>Юмор, рофлы и лёгкий кринж допускаются, если не ломают атмосферу.</li>
        <li>Большие катастрофы и “станция в огне” - для других режимов.</li>
      </ul>
      <p><i>Если твоя сцена больше похожа на сериал про офис, чем на хронику войны - ты всё делаешь правильно.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 2: Конфликты и насилие -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Конфликты и насилие: меньше крови, больше слов</h3>
      <p>Конфликты возможны, но решаются в первую очередь через отыгрыш, разговоры и драму, а не через станбатон в лицо.</p>
      <ul>
        <li>Лёгкие стычки, пощёчины, потасовки - допускаются, если есть <b>логика и отыгрыш</b>.</li>
        <li>Случайное убийство “для прикола”, молчаливый гриф, резня ради робаста - <b>запрещены</b>.</li>
        <li>Смерть персонажа - редкое событие и обычно итог длинного конфликта, а не первой реплики.</li>
      </ul>
      <p><i>Если тебя тянет устроить бойню - это не плохое желание, это просто значит, что тебе не сюда, а в medium/high.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 3: Антагонисты -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Антагонисты - тихие тени</h3>
      <p>В low chaos антаги либо отключены, либо играют мягко и аккуратно.
      Их задача - добавить интриги и напряжения, а не превратить смену в отчёт о чрезвычайном положении.</p>
      <ul>
        <li>Кражи, шантаж, небольшие саботажи, психологическое давление - <b>да</b>.</li>
        <li>Разгермы, лимитки, массовые убийства, тотальная война отделов - <b>нет</b>.</li>
        <li>Цель антага - <b>сюжет и атмосфера</b>, а не счёт по фрагам.</li>
      </ul>
      <p><i>Хочешь устроить апокалипсис? Подожди другой режим. Здесь работает жанр «тихий саботаж и личные драмы».</i></p>
    </div>
 
     <!-- Карточка 4: Работа и отделы -->
     <div class="hj-rule-card">
     <div class="hj-rule-card">
       <h3>Работа, отделы и “стафф-симулятор”</h3>
       <h3>Это социалка, а не механоебка</h3>
       <p>В этом режиме у профессий есть смысл. Отделы функционируют, а не бегают по станции с огнетушителями и взрывчаткой.</p>
       <p>Сервер - это прежде всего <b>симулятор социальных взаимодействий</b>. Персонажи, история, сцены, отношения, конфликты, рост - вот что здесь ценится. Механика (крафт, боёвка, сборка двигателя, химия, гены) - это <b>инструмент для создания ситуаций</b>, а не цель сама по себе.</p>
      <ul>
        <li>Отделы выполняют свои задачи, но не обязаны играть в Excel-симулятор - РП важнее бюрократии.</li>
        <li>Можно застрять в бумагах, можно сползти в бар - главное, чтобы это было <b>внутри роли</b>.</li>
        <li>Саботаж работы отдела ради “мне скучно” - нет. Внутренние конфликты по сюжету - да.</li>
      </ul>
      <p><i>Low chaos - лучший режим, чтобы раскрывать персонажей через их работу, а не через траекторию полёта тела при разгерме.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 5: ERP и романтика в low chaos -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Романтика, ERP</h3>
      <p>Небольшие уточнения:</p>
      <ul>
        <li>Публичные шоу “на весь зал” и превращение смены в порно-ивент - мимо.</li>
        <li>Если сцена мешает работе отдела или ломает тон раунда - переноси её в более приватное место или другой режим.</li>
      </ul>
      <p><i>Задача low chaos - тёплые сцены и атмосферное РП, а не бесконечный хорни-режим на всю станцию.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 6: Отыгрыш ролей -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Отыгрыш ролей в Low Chaos</h3>
      <p><b>Главы отделов:</b> Ты взял главу - значит, ты <b>руководитель</b>, а не игрок с халявным доступом. Твоя задача - управлять отделом, помогать подчинённым, решать рабочие вопросы. Если ты взял СЕ, чтобы бегать по станции с топором - ты делаешь это неправильно. Главы должны быть на рабочем месте, координировать персонал и заниматься своим отделом. Доступ ко всем зонам - это инструмент для работы, а не повод устраивать экскурсии. <i>Если тебе скучно руководить - не бери главу.</i></p>
      <p><b>СБ:</b> Дружелюбные охранники. Штрафы и предупреждения вместо дубинки. Арест - крайняя мера. Главное - поговорить и разобраться.</p>
      <p><b>Антагонисты:</b> Тонко работают. Кражи документов, мелкие саботажи, интриги. Убийства - только в крайнем случае и с отыгрышем. Никто не должен понять, что ты антаг, пока не станет поздно.</p>
      <p><b>Экипаж:</b> Работает спокойно, живёт своей жизнью. Паники нет - максимум лёгкое беспокойство. Доверяет руководству и коллегам.</p>
      <p><b>Инженеры:</b> Чинят и обслуживают. Никаких экспериментов "а что будет если". СМ работает стабильно, атмос тоже.</p>
      <p><b>Медики:</b> Лечат царапины и простуду. Серьёзных травм почти нет. Больше времени на беседы с пациентами.</p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 7: Уместность и экипировка -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Уместность действий и экипировка</h3>
      <p><b>"Правилами не запрещено" ≠ "можно делать что угодно"</b></p>
 
      <h4>Что НЕУМЕСТНО в Low Chaos:</h4>
      <ul>
        <li><b>Набирать арсенал без причины:</b> 5 стволов, автомат, гранаты "на всякий случай" - это параноидальное поведение без обоснований.</li>
        <li><b>Ходить в боевой броне:</b> риот-шлем и бронежилет для посетителя или инженера выглядят странно в мирное время.</li>
        <li><b>Носить оружие без лицензии:</b> у тебя должна быть веская причина и разрешение, а не "мне так удобнее".</li>
        <li><b>Обжираться слайм-экстрактами:</b> это научные материалы, а не конфеты. Зачем клоуну регенерация и огнестойкость?</li>
      </ul>


      <h4>Принцип обоснованности:</h4>
       <p>Если ты оптимизируешь персонажа под «выиграть раунд» вместо того чтобы создавать интересный геймплей для себя и окружающих - ты играешь не туда.</p>
       <p>Твой персонаж должен иметь <b>логичную причину</b> для каждого предмета. "А вдруг что-то случится" - это не причина, это параноидальное мета-мышление.</p>


       <h4>Примеры правильного подхода:</h4>
       <h4>Три конкретных нарушения этого принципа</h4>
      <ul>
        <li>СБ носит оружие - это их работа.</li>
        <li>Инженер берет инструменты - ему нужно что-то чинить.</li>
        <li>Медик берет лекарства - у него есть пациенты.</li>
        <li>Посетитель НЕ берет автомат - ему нечего защищать в мирное время.</li>
      </ul>


       <p><b>Помни:</b> Low Chaos - режим обычной жизни. Веди себя как нормальный человек, а не как солдат на войне.</p>
       <p><b>Победкоебство</b> - игра ориентирована на личную победу любой ценой, а не на создание интересной истории. Примеры:</p>
    </div>
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Когда этот режим - не для тебя</h3>
      <p>Честный чек-лист:</p>
       <ul>
       <ul>
         <li>Если ты хочешь устроить революцию, культистский переворот и три взрыва подряд - иди в medium/high.</li>
         <li>антагонист убивает всех в первые минуты, не давая никому никакой сцены;</li>
        <li>Если твой персонаж “не может” жить без оружия и крови - это тоже не про low chaos.</li>
         <li>экипаж координируется в голосовом чате ради эффективного убийства антагов;</li>
        <li>Если ты <b>берёшь арсенал "на всякий случай"</b> без IC-причин - тебе в другой режим.</li>
         <li>СБ превентивно разоружает и арестовывает всех «подозрительных» без IC-оснований.</li>
         <li>Если <b>"мой персонаж параноик"</b> - твоё любимое оправдание для мета-подготовки - иди в medium/high.</li>
         <li>Если тебе нравится медленный РП, бытовые сцены и мягкая драма - ты дома.</li>
       </ul>
       </ul>
      <p><b>Low chaos - это не ограничение. Это режим для тех смен, где хочется жить, а не выживать.</b></p>
      <p><i>И помни: если ты постоянно "готовишься к худшему" в мирном режиме - проблема не в режиме, а в тебе.</i></p>
    </div>
</div>
</div>


<div class="hj-chaos-block" data-chaos="medium">
      <p><b>Вэлид-хантинг (ВХ)</b> - целенаправленный поиск «законного» повода убить или навредить другому персонажу. Примеры:</p>
 
  <h2>Medium Chaos - движ, интриги и контролируемый бардак</h2>
 
  <p><b>«Движ, интриги и творческий бардак.»</b><br>
  Это режим, где у станции начинается лёгкий тремор, но она ещё не кричит “ГОРИМ ВСЕ!”.
  Антаги плетут планы, экипаж шепчется в коридорах, инженеры чинят то, что сами же сломали,
  а СБ в отчётах пишет слово “обоснованно”, всему вопреки.</p>
 
  <p><b>Medium chaos - это хаос, который ещё пытается держать лицо.</b></p>
 
  <div class="hj-rule-cards">
 
    <!-- Карточка 1 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Тон смены: шатает, но не рвёт</h3>
      <p>Medium - режим, где станция начинает жить своей собственной драмой.
      Здесь уже кипят страсти, возникают конфликты и неожиданные союзы.</p>
       <ul>
       <ul>
         <li>Больше напряжения, больше конфликтов, больше сцен.</li>
         <li>провоцировать человека на агрессию, чтобы потом «законно» ответить;</li>
         <li>Но ещё не тот уровень, где лимитки раздают на входе.</li>
         <li>висеть рядом с антагом и ждать момента, не имея IC-причин его подозревать;</li>
         <li>Хаос работает, пока он <b>не превращает раунд в High Chaos досрочно</b>.</li>
         <li>использовать любое мелкое нарушение как повод для максимальных последствий.</li>
       </ul>
       </ul>
      <p><i>Если раунд стал “чуть-чуть нестабильным” - это нормально. Если стал “адом на земле” - кто-то перестарался.</i></p>
    </div>
    <!-- Карточка 2 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Антагонисты: здесь ваше время</h3>
      <p>Medium Chaos - родной дом для большинства антагов.
      Тут можно строить большие планы, делать интриги, саботировать, красть, похищать,
      устраивать сцены и влиять на раунд.</p>


      <p><b>Пауэргейминг (ПГ)</b> - использование механики в обход логики персонажа и сцены ради механического преимущества. Примеры:</p>
       <ul>
       <ul>
         <li>Саботажи, интриги, арки и серьёзные действия - <b>да</b>.</li>
         <li>брать арсенал «на всякий случай» без IC-причин ещё до любой угрозы;</li>
         <li>Взрывы ради взрывов, 20 трупов и полный развал станции - <b>пока нет</b>.</li>
         <li>накачиваться слайм-экстрактами, мутациями и имплантами просто потому что «не запрещено»;</li>
         <li>Антаг может быть жёстким, но <b>не тупым мясником без сцены</b>.</li>
         <li>оправдывать любое мета-поведение словами «мой персонаж параноик».</li>
       </ul>
       </ul>


       <p><i>Сделай конфликт красивым, чтобы после раунда все вспоминали “чёрт, это было круто”, а не “кто нажал кнопку и ушёл?”.</i></p>
       <h4>Проверь себя перед действием</h4>
    </div>
      <ol>
 
        <li><b>Это интересно для всех вокруг, или только мне выгодно?</b></li>
    <!-- Карточка 3 -->
        <li><b>Мой персонаж делает это из IC-логики, или я как игрок ищу оптимальный ход?</b></li>
    <div class="hj-rule-card">
         <li><b>Я создаю сцену или убиваю её?</b></li>
      <h3>Насилие и эскалация</h3>
       </ol>
      <p>Medium - это когда драки и убийства становятся частью сюжета, а не несчастным случаем.</p>
       <p><i>Два «да» из трёх - нормально. Ноль «да» - это уже не про ролевую игру.</i></p>
      <ul>
        <li>Убийства возможны - но как кульминация сцены, а не “сказал не то слово”.</li>
        <li>Жестокость допустима - если она логична, атмосферна и вплетена в историю.</li>
         <li>Эскалация должна быть <b>постепенной</b>: от спора → до угроз → до действий.</li>
       </ul>
       <p><i>Если ты порезал кого-то сразу, без слов - это гриф. Если после длинной сцены - это драма.</i></p>
     </div>
     </div>


     <!-- Карточка 4 -->
     <!-- Role Expectations -->
     <div class="hj-rule-card">
     <div class="hj-rule-card">
       <h3>Отделы: работают, дерутся, коопятся... по РП</h3>
       <h3>Роли и ожидания: что от тебя ждут другие игроки</h3>
       <p>Отделы живут своей жизнью. Конфликты возможны - политические, профессиональные, личные.</p>
       <p>Это не рельсы и не сценарий. Это <b>социальный контракт</b> - то, что другие игроки разумно предполагают о твоём персонаже исходя из его роли. Нарушить ожидание - не запрещено, но делай это из IC-логики, а не от скуки.</p>
      <ul>
        <li>Взаимные обвинения, мини-бунты, интриги внутри отдела - нормально.</li>
        <li>Захват отдела, массовая резня, тотальная война - для High Chaos.</li>
      </ul>
      <p><i>Главное - чтобы всё выглядело как сериал, а не как игра “кто первый нажмёт self-destruct”.</i></p>
    </div>


    <!-- Карточка 5 -->
       <h4>Командование (Капитан, ГП, РД, ГСБ, КМ и т.д.)</h4>
    <div class="hj-rule-card">
       <p>От тебя ждут решений, а не исчезновения в каюте. Ты не обязан быть идеальным лидером - но ты должен <b>быть доступен</b> и реагировать на смену. Выгорел из каюты, пока станция горит - это не «отыгрыш интроверта», это провал своей роли.</p>
       <h3>Крупные события</h3>
      <p>Medium Chaos позволяет запускать локальные катастрофы и большие сцены.</p>
       <ul>
        <li>Разгермы - <b>локальные</b>, а не на полстанции.</li>
        <li>Взрыв - <b>один</b>, не десять.</li>
        <li>Заражение, мятеж, культ, революция - допустимы, если развиваются постепенно.</li>
      </ul>
      <p><i>Medium - это когда станция трещит, но не лопается.</i></p>
    </div>


    <!-- Карточка 6 -->
       <h4>Служба безопасности</h4>
    <div class="hj-rule-card">
       <p>От тебя ждут порядка, а не охоты за головами. СБ - это <b>инструмент стабилизации</b>, не личная армия КО. Арестовывай за реальные нарушения, действуй соразмерно угрозе, давай людям возможность взаимодействовать. ВХ в исполнении СБ - самый частый источник конфликтов на сервере.</p>
       <h3>ERP и романтика</h3>
       <p>Да, в medium тоже можно страдать, влюбляться и устраивать грязные сцены - но теперь всё это чаще перемешано с огнём, подозрениями и допросами.</p>
      <ul>
        <li>Романтика вплетается в сюжет, а не заменяет его.</li>
        <li>ERP может быть частью интриги, шантажа или драмы.</li>
        <li>Но не должно становиться центральным жанром раунда.</li>
      </ul>
    </div>


    <!-- Карточка 7: Отыгрыш ролей -->
       <h4>Медицина и наука</h4>
    <div class="hj-rule-card">
       <p>Ты не обязан лечить каждого встречного и не обязан исследовать всё подряд. Но твоя роль - это точка <b>взаимодействия</b>. Медик, запершийся в меде и не реагирующий на вызовы, или учёный, выходящий только чтобы замутить импланты для себя - разочаровывают окружающих. Делись, взаимодействуй.</p>
       <h3>Отыгрыш ролей в Medium Chaos</h3>
       <p><b>Главы отделов:</b> Ты под давлением, твой отдел - под угрозой, но ты всё ещё <b>руководитель</b>. Координируй работу, принимай решения, защищай свою зону и людей. Можешь быть жёстче, строже, параноидальнее - но ты остаёшься на своём посту. <i>СЕ не должен бросать инженерию и бегать с дробовиком по техам.</i> <i>РД не должен забыть про РнД ради приключений в карго.</i> Используй свой доступ для <b>управления и защиты отдела</b>, а не для личных развлечений. Если отдел разваливается, потому что главы нет на месте - ты играешь неправильно.</p>
      <p><b>СБ:</b> Напряжены и подозрительны. Расследуют, патрулируют, могут применить силу при угрозе. Внутренние разногласия о методах. Кто-то за жёсткость, кто-то за мягкость.</p>
      <p><b>Антагонисты:</b> Активно действуют. Строят планы, вербуют союзников, устраивают диверсии. Могут убить, но с обоснованием. Создают напряжение и интриги по всей станции.</p>
      <p><b>Экипаж:</b> Нервничает, обсуждает происходящее. Кто-то поддерживает порядок, кто-то сочувствует нарушителям. Появляются фракции и мнения.</p>
      <p><b>Инженеры:</b> Работают в условиях саботажа. Чинят повреждения, расследуют "несчастные случаи". Могут экспериментировать для защиты станции.</p>
      <p><b>Медики:</b> Лечат серьёзные травмы, работают под стрессом. Могут столкнуться с этическими дилеммами - лечить ли преступника?</p>
    </div>


    <!-- Карточка 9: Уместность и экипировка -->
       <h4>Инженерия</h4>
    <div class="hj-rule-card">
       <p>Делай станцию работающей, но не пропадай в шахтах в начале смены. Инженер - один из самых важных персонажей для игровой среды. То что ты сделал с реактором или атмосом - это <b>декорация для чужих сцен</b>. Хорошая декорация - бонус всему раунду.</p>
       <h3>Уместность действий и экипировка в Medium Chaos</h3>
       <p><b>Напряжение растет, но это не повод стать Рэмбо</b></p>


       <h4>Что становится более оправданным:</h4>
       <h4>Сервис (повар, бармен, садовник, священник)</h4>
      <ul>
       <p>Ты - <b>социальный хаб</b>. Твоя роль создаёт место, куда люди приходят не за механикой, а за взаимодействием. Не натягивай на себя «серьёзный персонаж, которому не до посетителей». Разговаривай, реагируй, создавай атмосферу места.</p>
        <li><b>Личная защита:</b> можно взять базовую броню или оружие, если есть конкретные угрозы.</li>
        <li><b>Групповая координация:</b> отделы могут вооружаться для защиты своих зон.</li>
        <li><b>Превентивные меры:</b> укрепление позиций, запасы медикаментов, блокировки входов.</li>
      </ul>
 
      <h4>Что по-прежнему неуместно:</h4>
       <ul>
        <li><b>Обжираться всем подряд:</b> брать 10 слайм-экстрактов "на всякий случай" - это всё ещё мета-злоупотребление.</li>
        <li><b>Превентивная агрессия:</b> убивать "подозрительных" без улик или угрозы.</li>
        <li><b>Тотальная экипировка:</b> если ты не СБ, тебе не нужен полный боевой комплект без серьёзных причин.</li>
      </ul>


       <h4>Принцип пропорциональности:</h4>
       <h4>Посетители и роли без отдела</h4>
       <p>Твоя подготовка должна <b>соответствовать уровню угрозы</b>. Есть сообщения о диверсантах - возьми пистолет. Нет угроз - не ходи в полном боекомплекте.</p>
       <p>У тебя нет прямых обязанностей - и именно это делает тебя самым свободным персонажем. Но «нет обязанностей» не значит «нет персонажа». Посетитель без IC-биографии и целей, который просто слоняется в поисках повода для конфликта - это почти всегда скучный персонаж для всех вокруг.</p>


       <h4>Хороший вопрос для самопроверки:</h4>
       <h4>Антагонисты</h4>
       <p><i>"Мой персонаж действительно испугался бы настолько, чтобы вооружиться, или я просто хочу быть готовым к PvP?"</i></p>
       <p>Твоя задача - <b>создавать сцены</b>, а не собирать фраги. Убить всех в первые десять минут - это не победа, это конец игры для других. Давай людям момент: угрозу, выбор, взаимодействие. Хороший антаг - тот, о ком говорят после раунда. Не тот, после которого пишут в adminhelp.</p>


       <p><b>Medium Chaos = осторожность с головой, не паранойя без мозгов.</b></p>
       <p><i>Эти ожидания - не правила, а ориентиры. Отступить от них из IC-логики - нормально. Игнорировать их систематически - значит забирать у других игроков часть игры.</i></p>
    </div>
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Когда Medium Chaos - это не Medium Chaos</h3>
      <ul>
        <li>Если все умерли через 15 минут - это high.</li>
        <li>Если на станции всё хорошо и тихо - это low.</li>
        <li>Если есть движ, арки, сцены, но никто пока не поджёг церковь - это medium.</li>
      </ul>
      <p><b>Medium Chaos - идеальный баланс между спокойной RP-сменой и тотальным пиздецом.</b></p>
     </div>
     </div>


   </div>
   </div>
</div>


<div class="hj-chaos-block" data-chaos="high">
<h3>Итог</h3>


  <h2>High Chaos - тот самый ад, но с отыгрышем</h2>
<p>Правила одни для всех режимов. <b>Режим - это только интенсивность сторителлера.</b> Чем больше антагов и событий - тем горячее смена. Правила при этом не меняются.</p>


  <p><b>«Добро пожаловать в ад. И держитесь.»</b><br>
<p><b>Играй персонажа, создавай истории, оставляй после себя сцены.</b> Хочешь хаоса - делай его красивым. Хочешь конфликта - делай его интересным. Хочешь победить - ты не туда зашёл.</p>
  High Chaos - это когда план улетел в окно раньше, чем ты успел его придумать.
  Когда всё разрешено, потому что уже поздно запрещать.
  Когда антаги появляются быстрее посетителей, СБ превращается то в хунту, то в балаган,
  инженеры чинят то, что сами же взорвали, а клоун становится локальным богом разрушения.</p>
 
  <p>Самое время выгуливать своих самых безумных персонажей и сбивать пол коридора на гольф-каре под жесткий фонк.
  <b>Думаешь ты в безопасности? Ошибаешься...</b></p>
 
  <p><b>High Chaos - это песочница без крышки.</b><br>
  Ты - лопатка. Остальные - лопатки. Песок - кровь.</p>
 
  <div class="hj-rule-cards">
 
    <!-- Карточка 1 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Тон смены: пиздец</h3>
      <p>High Chaos - это когда всё рушится, но красиво.
      Не простой гриф, а <b>постановочный, с последовательностью</b>.</p>
      <ul>
        <li>Взрывы - есть.</li>
        <li>Культ, революция, вирус, гены, нюка, тритор - одновременно? Да.</li>
        <li>Одна лимитка - случайность. Пять - стиль.</li>
      </ul>
      <p><i>Задача проста: станция должна погибнуть с шиком.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 2 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Антагонисты без тормозов</h3>
      <p>В High Chaos антаги наконец могут перестать сдерживаться.
      Планы становятся безумными, цели - абстрактными, методы - экстремальными.</p>
      <ul>
        <li>Убивать можно. Много. Часто. Но с отыгрышем.</li>
        <li>Саботаж? Взрывы? Массовые похищения? Пожалуйста.</li>
        <li>Главное: <b>делай красиво, а не "я побежал всех убивать молча".</b></li>
      </ul>
      <p><i>High Chaos - место, где даже тупость имеет эстетику.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 3 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Насилие, оргии, истерики - совершеннолетний набор</h3>
      <p>Тут можно драться, стрелять, кричать, срываться, трахаться, устраивать трагедии,
      поднимать восстания, рвать глотки и пить чай - всё одновременно.</p>
      <ul>
        <li>Убийства - да.</li>
        <li>Тотальная резня - тоже да.</li>
        <li>Но сцену всё равно нужно подать. Даже хаос должен быть атмосферным.</li>
      </ul>
      <p><i>Если у тебя появилась идея - подумай. Если она всё ещё кажется хорошей - не думай.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 4 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Отделы сходят с ума</h3>
      <p>Каждый отдел живёт своей маленькой войной.</p>
      <ul>
        <li>Инженеры спорят, взрывать ли станцию сейчас или все попозже.</li>
        <li>СБ делится на фракции: “казнить всех”, “арестовать всех”, “уйти домой”.</li>
        <li>Медбей - батут из тел.</li>
        <li>Учёные выпускают то, что находилось в папке “не трогать”.</li>
      </ul>
      <p><i>Главное - чтобы отдел участвовал, а не просто смотрел, как станция умирает.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 5 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Катастрофы масштаба «мать моя женщина»</h3>
      <p>High Chaos позволяет запускать такие ивенты, которые в других режимах
      были бы поводом вызвать овнера или хоста.</p>
      <ul>
        <li>Метеоритный дождь - хорошо.</li>
        <li>Плазменный ад - прекрасно.</li>
        <li>Случайно созданный бог-живоглот - норма.</li>
        <li>Икарус по бригу? Как жаль... жаль что похуй.</li>
<p></p>
  Будьте готовы к тому, что администрация может и вероятно будет - делать то, за что в другом режиме ее бы сняли еще до окончания раунда. Здесь - это позволительно.
      </ul>
      <p><i>Если катастрофа не угрожает существованию станции - это не катастрофа.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 6 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>ERP и романтика на фоне конца света</h3>
      <p>Когда всё горит, люди внезапно становятся очень близкими.</p>
      <ul>
        <li>ERP допустим, если он не тормозит весь хаос.</li>
        <li>Сцены "мы целуемся, пока за дверью нюкеры" - нормальны.</li>
        <li>Слишком долгие сцены - мешают взрывам.</li>
        <li>Массовая оргия в баре или вульпа общего пользования? Стерпи или присоединяйся).</li>
      </ul>
      <p><i>Любовь возможна везде. Но в High Chaos ей приходится конкурировать с лимитками.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 7 -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Что нельзя даже в High Chaos?</h3>
      <ul>
        <li>Табу-контент (цп, зоофилия, прочее) - поездка по столам и бан.</li>
        <li>Оскорбления игроков (OOC) - нет, даже в аду есть границы.</li>
        <li>Мета и координация через Discord - хаос должен быть честным.</li>
      </ul>
      <p><i>Разрушать станцию - можно. Разрушать людей вне игры - нельзя.</i></p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 8: Отыгрыш ролей -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Отыгрыш ролей в High Chaos</h3>
      <p><b>Главы отделов:</b> Тут можно всё. Хочешь держать отдел железной хваткой - делай. Хочешь устроить бункер из инженерии - давай. Хочешь бросить всё к чертям и убежать грабить карго, потому что "всё горит и мне похуй" - тоже можно. <b>Главное - делай это от персонажа.</b> "Если ты играешь главу только ради доступа к арсеналу - не бери эту роль, возьми посетителя и посети психиатра</p>
      <p><b>СБ:</b> Военное положение или полный развал. Могут стрелять на поражение, создать хунту или разбежаться кто куда. Каждый офицер - маленький диктатор или беглец.</p>
      <p><b>Антагонисты:</b> Без ограничений. Массовые убийства, теракты, захват станции - всё разрешено. Но с театральностью! Монологи, сцены, драматические откровения.</p>
      <p><b>Экипаж:</b> Паника, истерики, героизм отчаяния или полное безумие. Кто-то организует сопротивление, кто-то грабит товарищей. Мораль размыта.</p>
      <p><b>Инженеры:</b> Могут взорвать всё "чтобы врагу не досталось" или наоборот, героически чинить под огнём. СМ - это уже не двигатель, а бомба или крепость.</p>
      <p><b>Медики:</b> Полевые госпитали, ампутации без анестезии, этические дилеммы на каждом шагу. Спасают всех или только "своих".</p>
      <p><b>Помни:</b> В хаосе раскрывается суть персонажа. Кто он на самом деле, когда всё рушится?</p>
    </div>
 
    <!-- Карточка 10: Экипировка и выживание -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Экипировка и выживание в High Chaos</h3>
      <p><b>Теперь можно всё, но с умом</b></p>
 
      <h4>Наконец-то можно:</h4>
      <ul>
        <li><b>Брать что нужно для выживания:</b> оружие, броню, медикаменты, инструменты - всё оправдано.</li>
        <li><b>Экспериментировать:</b> слайм-экстракты, мутации, импланты - станция и так горит.</li>
        <li><b>Объединяться в группы:</b> создавать банды, фракции, альянсы для выживания.</li>
        <li><b>Захватывать ресурсы:</b> склады, оружейки, отделы - кто сильнее, тот и прав.</b></li>
      </ul>
 
      <h4>Но даже в хаосе есть нюансы:</h4>
      <ul>
        <li><b>Действуй из роли:</b> даже в аду твой персонаж должен иметь мотивы, а не просто "хочу всё поломать".</li>
        <li><b>Создавай сцены:</b> если берёшь арсенал - покажи, как персонаж до этого дошёл, что он чувствует.</li>
        <li><b>Взаимодействуй:</b> даже война лучше, когда в ней есть союзники, враги, предательства и драмы.</li>
      </ul>
 
      <h4>Отличие от грифа:</h4>
      <p><b>Гриф:</b> беру всё молча, убиваю всех молча, ломаю всё молча.<br>
      <b>High Chaos RP:</b> беру всё со словами "МЫ ВСЕ УМРЁМ!", убиваю с монологом, ломаю со сценой.</p>
 
      <p><b>В High Chaos разрешено почти всё - но с душой, а не с пустыми глазами.</b></p>
    </div>
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Когда High Chaos слишком High?</h3>
      <p>Если за 10 минут вся станция - трупы, оторванные конечности и пепел,
      а у экипажа не было ни одной сцены - это плохо.</p>
      <ul>
        <li>Хаос ради хаоса - скучно.</li>
        <li>Хаос ради сцены - прекрасно.</li>
      </ul>
      <p><b>High Chaos - это творчество, не гриф.</b></p>
    </div>
 
  </div>
 
  <h3>Финал: хаос хаосом, а искусство - искусством</h3>
 
  <p>High Chaos - это не режим “сломай всё”.
  Это режим “сломай красиво, чтобы все запомнили”.</p>
 
  <p><b>Станция должна умереть, но достойно.</b>
  Сценами, интригами, взрывами, трагедиями, победами, провалами - всем тем,
  ради чего вообще запускают SS13.</p>
 
  <p><i>Если хочешь устроить ад - устрой его как художник.</i></p>


</div>
</div>
</div>

Текущая версия от 10:46, 28 февраля 2026

Dynamic Storytelling
«План был хорош, пока не началась смена.»

Свод принципов для тех, кто хочет играть, а не выигрывать.

Один принцип важнее тысячи пунктов: не разрушай игру для других.

Правила сервера

Это симулятор социалки в первую очередь, и только затем - симулятор механоебки. Здесь играют ради персонажей, историй, сцен и отношений. Механика - это инструмент для отыгрыша, а не самоцель.

Все режимы работают по одним и тем же правилам. Единственное отличие - сколько антагов спавнит сторителлер и насколько раскачана смена. Правила не меняются. Только накал.

Правило 0 - Не будь мудаком

Суть

Это основа всего поведения на сервере. У нас нет тысячи ограничений, но есть один фундаментальный принцип: играй так, чтобы другим было интересно играть с тобой. Это не значит, что нельзя быть злодеем или устраивать хаос. Это значит - делай это в рамках игры, с уважением к ролевому процессу и чужому опыту.

Что значит «быть мудаком»?

Мудак - это не злодей. Мудак - это тот, кто:

  • рушит игру ради своих приколов вне роли;
  • мешает другим без смысла;
  • постоянно ищет повод для конфликта;
  • превращает игру в личные разборки;
  • устраивает набеги, использует сленг вне сеттинга, орёт «лол» и «кек» в общий канал;
  • троллит, ломает механику, нарушает атмосферу.

Примеры адекватного поведения

Ситуация Нарушение? Почему
Антагонист устраивает диверсию Нет Это его роль, он действует в рамках игры
Офицер расстреливает мятежников Нет Если действия оправданы угрозой или ордером
посетитель убивает свидетеля преступления Нет Если он - антагонист и это обоснованно
Игрок травит другого игрока из раунда в раунд Да Это личная неприязнь, не часть игры
Человек приходит и орёт "лол привет" в общий канал Да Нарушение атмосферы и правил мира
Игрок ломает шлюзы ради прикола Да Саботаж без ролевой причины

Почему это работает

Мы строим игру на доверии. Мы предполагаем, что ты здесь ради процесса, а не ради победы, разрушения или деструктива. Один принцип - лучше сотни пунктов. Если ты умеешь думать, сопереживать и входить в роль - этого достаточно, чтобы быть частью сервера.

Как это применяется на практике

  • Правило 0 - не повод банить за каждый чих.
 Это ориентир для игроков и точка входа для админов при разборе спорных ситуаций.
  • Если ты нарушил атмосферу, но делал это из роли - тебе объяснят, где ты перегнул, без банхаммера.
  • Если ты специально рушишь игру или троллишь - ты вылетишь без диалогов.

Это основное и фундаментальное правило игры на сервере, вы можете играть, придерживаясь его.

Пока ты не мешаешь другим - можешь почти всё. Делай осмысленно, из роли, с уважением к атмосфере и чужому опыту.

  • Делает ли действие игру интереснее (не только тебе)?
  • Есть ли логика персонажа и контекст сцены?
  • Не рушит ли это чужие сцены и общий тон?

Два «да» из трёх - нормально. Ноль «да» - готовься к IC-последствиям или разговору с админами.

Ролевой отыгрыш и атмосфера

Играй роль. Ты - персонаж, живущий в конкретном мире. У него есть биография, поведение, цели, страхи и границы. Игра построена на взаимодействии между такими персонажами - и чем глубже вы в это погружаетесь, тем живее и интереснее становится игровой процесс.

Поддерживай атмосферу. Сеттинг сервера - условный киберпанк в антураже научной станции или планеты. Здесь есть технологии, корпорации, социальные роли, служба безопасности и последствия. Поведение, полностью выпадающее из мира (мемы, нонсенс, гэги, «пародийный персонаж» без обоснования), нарушает атмосферу.

Смотри на игру как на театр импровизации. Твоя задача - не побеждать, а участвовать. Создавать сцены, влиять на события, оставлять след. РП - это не ограничение, а инструмент: он помогает тебе делать персонажа настоящим и интересным.

Это правило нарушается, если:

  • ты действуешь без какой-либо логики персонажа;
  • ты разговариваешь или действуешь от лица игрока, а не персонажа (мета);
  • ты систематически отказываешься от взаимодействия с другими;
  • ты мешаешь отыгрышу других, навязывая им свои представления о ролеплее;
  • ты превращаешь персонажа в платформу для своих шуток, агрессии или политических взглядов.

Месть, расправа и ответственность - можно почти всё, но плати в игре

У нас не соевый сервер. Провокации и конфликты возможны. Можно дать по ебалу. Можно эскалировать. Но любые действия имеют последствия - причем в игре, от других игроков. Да, может быть не всем хочется учавствовать в насилии, но реалии таковы, что не всегда это выходит.

Принцип

Всё, что персонажи делают - остаётся в игре. Если персонаж или экипаж причиняют вред - логично, что другие персонажи будут отвечать. Это не «политика нуля насилия», а система последствий.

Когда это НЕ оправдано

  • личная обида игрока вне IC или «он мне в дискорде написал» - это OOC / мета;
  • мстить на протяжении многих раундов просто потому что «он мне не нравится» - уже скорее травля, нежели разборка;
  • грубо: да, пизды могут получить все - но это должно быть частью игры, а не приколом ради прикола.

Не стесняйся отыгрывать, не жди милости. Но помни: за свободу ты платишь, а расплатой чаще всего будет игра других, уважай это. Админы нужны тогда, когда это выходит за рамки игры.

Последствия и память персонажей

Ваш персонаж - это не пустая оболочка, забывающая всё при рестарте. Он может помнить события, переживания и других персонажей - если это имеет логическое и внутриигровое объяснение. Но это не даёт вам carte blanche на знание чужих ролей, целей и мотиваций из прошлых раундов.

Что можно помнить

Всё, что происходило с персонажем в пределах одного или нескольких раундов, если вы ведёте отыгрыш одного и того же персонажа.

Взаимодействия, отношения, дружба, конфликты, эмоциональные или физические травмы.

Последствия от преступлений, предательств, убийств - если они были явными и логично отыграны.

Обстоятельства, при которых вы лично увидели или пережили ситуацию.

Что помнить нельзя

Кто был антагонистом, культистом, тритором или нюкером - для вашего персонажа не существует понятия "антагонист", а персонажи не привязаны к этим ролям.

Подробности раунда, где ваш персонаж не участвовал или умер до событий.

Знания из предыдущих заходов за нового персонажа.

Чужие действия, замеченные через OOC или LOOC, но не увиденные вами IC.

Всё, что вы запоминаете - должно быть частью логики персонажа, а не игрока. Память - это инструмент для отыгрыша, а не оружие против других.

"Не запрещено" ≠ "Можно делать что угодно"

Частая ошибка новичков и не очень новичков: "В правилах не написано что нельзя, значит можно!"

Почему это неправильно:

  • Мы играем в ролевую игру, где действия должны исходить от персонажа, а не от желания игрока "выиграть".
  • Отсутствие запрета в правилах не означает, что действие уместно в контексте.
  • Ты играешь не против других игроков, а вместе с ними - делай игру интереснее для всех.

Примеры неуместного поведения:

  • Обжираться экипировкой без причин: "возьму 5 автоматов, вдруг пригодится" в мирное время.
  • Мета-знания: "я знаю что антаги спавнятся, поэтому заранее вооружусь".
  • Оправдание любых действий: "мой персонаж параноик" для объяснения любого мета-поведения.

Как правильно:

Задай себе вопросы:

  1. Зачем МОЙ ПЕРСОНАЖ это делает? (не игрок, а персонаж)
  2. Есть ли у него для этого причины В ИГРЕ?
  3. Не делаю ли я игру скучнее для других?

Золотое правило: свобода в правилах дана для творчества и РП, а не для поиска лазеек.

Коммуникации: IC/OOC, мета и стримы

Мета - использование внеигровой информации внутри игры. Ломает честность и атмосферу. Наказуемо.

IC - это

  • Вся внутриигровая речь, эмоуты, записи, радио, планшеты, бумажки - то, что может воспринять персонаж.

OOC - это

  • LOOC/OOC, Discord/лички, стрим-чаты, мемы, админ-чаты.

Запрещено

  • Сливы ролей/координат/планов в OOC и перенос этого в IC.
  • Кооп и голосовая/чат-координация в раунде вне игры.
  • Использовать информацию со стрима. Смотреть можно, играть по нему - нельзя.

Стримы

  • Стример ставит задержку и не реагирует на подсказки чата в раунде.
  • Любая IC-реакция на OOC-инфу из стрима = мета.

Случайно перепутал канал - бывает. Системно и с умыслом - меры.


ООС терминология и выражения

• Вы - экипаж космической станции в 27 веке и от вас ожидается соответствующая реакция на события и действия.

Не превращайте игру в ООС меминг и не используйте очевидные ООС термины.

Тут не лимитка, антаг - тут ТТВ и конкретное название угрозы: агент, генокрад, оперативник, вампир, еретик

Вы вправе использовать сленговые названия и знать что за антагонисты, вы живете не в пузыре и не вчера родились, генокрады, агенты синдиката, бореры - угрозы глубокого космоса, вы это вполне себе понимаете, как и понимаете что их называют по разному - линги, черви, кровососы, это все - приемлимо

ERP и NSFW

И тут я начинаю шмалять...

Романтические и сексуализированные взаимодействия являются частью ролевого процесса. Здесь можно строить отношения, устраивать публичные сцены, заводить грязные драмы и даже нон-конить - если это указано в преференсах персонажа и все стороны осознанно участвуют.

Мы не делаем вид, что ничего такого нет. Да, у нас можно. Но с соблюдением атмосферы и здравого смысла.

Коротко: у нас станция, а не бордель (да, я знаю что он есть). Уместность, контекст и согласие важнее всего.

Основные положения

  • Согласие или преференс. ERP разрешён, если участники дали согласие или заранее указали допустимость в преференсах персонажа (включая нон-кон).
  • Контекст важен. Сцены не должны ломать атмосферу или превращать станцию в порно-площадку без ролевого обоснования.
  • Нет табуированного контента. Любые формы детского, зоофильного и иного реально запрещённого контента - моментальный бан.
Некоторые варианты боргов пусть и представляют собой феральные формы, но это все еще синтетики и под правило они не подпадают. (В отличие от симплмобов)
Если вы включили нон-кон в преференсах - вы соглашаетесь, что с вашим персонажем может произойти жёсткий контент в рамках игры, без отдельного LOOC-согласования. Вы в любой момент можете переключить преференс и оповестить человека в ЛООК об этом.

Нагота: разделяем контекст

  • Неполовая/культурная или физиологическая нагота (особенности спрайта вида, традиции, форма тела) - не считается ERP сама по себе.
  • Сексуализированная демонстрация как единая суть образа (эксгибиционизм ради реакции, «кукла для секса», навязчивые намёки всем подряд) - нельзя.
  • Профессиональный контекст: на мостике, в меде, в РнД и при исполнении обязанностей требуются уместный вид и форма. Отступление - только с логикой сцены и без помехи работе других.
  • Уровень хаоса влияет на терпимость к публичности: чем выше режим, тем свободнее, но атмосферу и сцены не ломаем.

Примеры

  • ОК: персонаж вида с анатомией, подразумевающей частичную наготу; представитель культуры, где одежда действительно не является нормой и это отыгрывается последовательно - через речь, поведение, мировоззрение, а не как повод раздеться; сцена романтики или близости в приватной локации между согласными участниками.
  • Не ОК: персонаж, прикрывающийся "традициями своей планеты", чтобы бегать голым; образ, вся суть которого - флирт, провокации и ERP; публичный акт без контекста и согласия присутствующих.

Если «культура персонажа» существует только для оправдания наготы - это не культура, а попытка обойти правило.

Набегаторы и экстренные меры

Как отличить набегатора от просто странного игрока?

Обращай внимание на стиль. Если человек несёт откровенную чушь, рушит окружение без мотива, агрится в OOC-манере, использует имена типа "Убейменя123" - это почти всегда набег.

Является ли новичок, не знающий механа, набегатором?

Нет. Ошибки, незнание или неуверенность - не признак набега. Главное - мотивация. Если игрок старается влиться в атмосферу и учится - это не повод для жалобы.

Можно ли убить набегатора без слов?

Да, если его действия однозначно нарушают атмосферу, угрожают безопасности станции или очевидно разрушают раунд - допустимо немедленно нейтрализовать угрозу. Это оговорено в Правиле 0.

А если я ошибся, и это был не набегатор?

Ошибки бывают. Главное - действуй логично: если ты видел угрозу, действуй как персонаж, защищающий станцию. Но если ты регулярно "ошибаешься" - это уже подозрительно.

Я сообщил админам, но реакции нет. Что делать?

Повтори сообщение в adminhelp или, при полном отсутствии администрации, зафиксируй нарушения (скриншоты, демо) и напиши в Discord/на форум. В экстренной ситуации допустимо действовать IC-методами.

Игрок устраивает гриф, но делает это IC. Это набег?

Не всегда. Некоторые роли предполагают саботаж, хаос и убийства. Судят по логике и контексту. Если игрок - тритор с целью подрыва станции, это игра. Если посетитель просто поджигает медбей - это нарушение.

Можно ли заранее наказывать людей, похожих на набегаторов?

Нет. Пока человек не сделал ничего, он - такой же игрок, как и все. Подозрения не дают права на превентивную агрессию. Но внимательность не помешает.

Гриф и рейды через гост-роли

Гост-роли - ксено, дроны, мутанты, простые мобы, фаербоксы - это полноценные роли с ожиданием адекватного поведения. Не инструмент для безнаказанного гифа.

Гост-роль - не индульгенция

  • Ты всё ещё под правилами сервера. «Я - моб, мне всё можно» - нет.
  • Рейдить станцию через гост-роль с целью мешать живым игрокам без IC-логики - это тот же набег, просто с другим спрайтом.
  • Дрон, сломавший реактор, ксено, зачистивший медбей из озорства, или рататоскр, методично убивающий всех подряд - это нарушение, а не «фан от гост-роли».

Когда агрессия гост-роли ОК

  • Это предусмотрено биологией или ролью (ксено защищает улей, хищник охраняет территорию).
  • Есть контекст и взаимодействие, а не просто «пришёл, убил всех, вышел».
  • Реакция на реальные IC-угрозы - окей. Охота ради охоты на мирных - нет.

Рейды скоординированными гост-ролями

Если несколько игроков одновременно берут гост-роли и координируются (через голос/Discord) чтобы устроить массовую атаку без антаг-основания - это рейд и нарушение. IC-ответка экипажа при этом полностью оправдана.

Пустые гост-роли (без игрока)

Мобы без живого игрока внутри действуют по своей ИИ-логике и не нарушают правил сами по себе. Если кто-то берёт управление «случайно бродящим» мобом именно чтобы грифить - это уже нарушение, а не «виноват моб».

Администрация: функции и границы

Администраторы - это не полицейские и не боги, а такие же игроки, только с обязанностями. Их задача - следить за порядком, помогать игрокам и поддерживать атмосферу сервера. Но даже у администрации есть границы.

Что делает администрация

  • Следит за соблюдением правил и вмешивается, когда нарушается атмосфера или игровой опыт.
  • Помогает игрокам в сложных ситуациях, отвечает на вопросы.
  • Проводит ивенты, модерирует Discord и участвует в развитии сервера.
  • Может выдать предупреждение, бан или другие меры - в зависимости от ситуации.

Чего администрация не делает

  • Вмешивается в раунды без необходимости - если всё развивается в рамках правил.
  • Играет за "богов с молниями", даёт себе привилегии в обычной игре.
  • Должна отвечать мгновенно или выполнять просьбы, не имеющие отношения к игре.
  • Обязана объяснять каждое своё действие в моменте, но после быть готовой к диалогу.

Границы и доверие

Администратор - не судья, а медиатор. Он не карает, а регулирует. Но в случае грубого нарушения - может действовать быстро и жёстко.

Вы можете попросить другого администратора, если чувствуете что текущий имеет к вам предвзятое отношение, для администрации важно быть отстаненными от человеческих факторов.

Если вы не согласны с решением - обсуждайте это спокойно, через жалобу или апелляцию. Игра - это сотрудничество, а не война.

Это социалка, а не механоебка

Сервер - это прежде всего симулятор социальных взаимодействий. Персонажи, история, сцены, отношения, конфликты, рост - вот что здесь ценится. Механика (крафт, боёвка, сборка двигателя, химия, гены) - это инструмент для создания ситуаций, а не цель сама по себе.

Если ты оптимизируешь персонажа под «выиграть раунд» вместо того чтобы создавать интересный геймплей для себя и окружающих - ты играешь не туда.

Три конкретных нарушения этого принципа

Победкоебство - игра ориентирована на личную победу любой ценой, а не на создание интересной истории. Примеры:

  • антагонист убивает всех в первые минуты, не давая никому никакой сцены;
  • экипаж координируется в голосовом чате ради эффективного убийства антагов;
  • СБ превентивно разоружает и арестовывает всех «подозрительных» без IC-оснований.

Вэлид-хантинг (ВХ) - целенаправленный поиск «законного» повода убить или навредить другому персонажу. Примеры:

  • провоцировать человека на агрессию, чтобы потом «законно» ответить;
  • висеть рядом с антагом и ждать момента, не имея IC-причин его подозревать;
  • использовать любое мелкое нарушение как повод для максимальных последствий.

Пауэргейминг (ПГ) - использование механики в обход логики персонажа и сцены ради механического преимущества. Примеры:

  • брать арсенал «на всякий случай» без IC-причин ещё до любой угрозы;
  • накачиваться слайм-экстрактами, мутациями и имплантами просто потому что «не запрещено»;
  • оправдывать любое мета-поведение словами «мой персонаж параноик».

Проверь себя перед действием

  1. Это интересно для всех вокруг, или только мне выгодно?
  2. Мой персонаж делает это из IC-логики, или я как игрок ищу оптимальный ход?
  3. Я создаю сцену или убиваю её?

Два «да» из трёх - нормально. Ноль «да» - это уже не про ролевую игру.

Роли и ожидания: что от тебя ждут другие игроки

Это не рельсы и не сценарий. Это социальный контракт - то, что другие игроки разумно предполагают о твоём персонаже исходя из его роли. Нарушить ожидание - не запрещено, но делай это из IC-логики, а не от скуки.

Командование (Капитан, ГП, РД, ГСБ, КМ и т.д.)

От тебя ждут решений, а не исчезновения в каюте. Ты не обязан быть идеальным лидером - но ты должен быть доступен и реагировать на смену. Выгорел из каюты, пока станция горит - это не «отыгрыш интроверта», это провал своей роли.

Служба безопасности

От тебя ждут порядка, а не охоты за головами. СБ - это инструмент стабилизации, не личная армия КО. Арестовывай за реальные нарушения, действуй соразмерно угрозе, давай людям возможность взаимодействовать. ВХ в исполнении СБ - самый частый источник конфликтов на сервере.

Медицина и наука

Ты не обязан лечить каждого встречного и не обязан исследовать всё подряд. Но твоя роль - это точка взаимодействия. Медик, запершийся в меде и не реагирующий на вызовы, или учёный, выходящий только чтобы замутить импланты для себя - разочаровывают окружающих. Делись, взаимодействуй.

Инженерия

Делай станцию работающей, но не пропадай в шахтах в начале смены. Инженер - один из самых важных персонажей для игровой среды. То что ты сделал с реактором или атмосом - это декорация для чужих сцен. Хорошая декорация - бонус всему раунду.

Сервис (повар, бармен, садовник, священник)

Ты - социальный хаб. Твоя роль создаёт место, куда люди приходят не за механикой, а за взаимодействием. Не натягивай на себя «серьёзный персонаж, которому не до посетителей». Разговаривай, реагируй, создавай атмосферу места.

Посетители и роли без отдела

У тебя нет прямых обязанностей - и именно это делает тебя самым свободным персонажем. Но «нет обязанностей» не значит «нет персонажа». Посетитель без IC-биографии и целей, который просто слоняется в поисках повода для конфликта - это почти всегда скучный персонаж для всех вокруг.

Антагонисты

Твоя задача - создавать сцены, а не собирать фраги. Убить всех в первые десять минут - это не победа, это конец игры для других. Давай людям момент: угрозу, выбор, взаимодействие. Хороший антаг - тот, о ком говорят после раунда. Не тот, после которого пишут в adminhelp.

Эти ожидания - не правила, а ориентиры. Отступить от них из IC-логики - нормально. Игнорировать их систематически - значит забирать у других игроков часть игры.

Итог

Правила одни для всех режимов. Режим - это только интенсивность сторителлера. Чем больше антагов и событий - тем горячее смена. Правила при этом не меняются.

Играй персонажа, создавай истории, оставляй после себя сцены. Хочешь хаоса - делай его красивым. Хочешь конфликта - делай его интересным. Хочешь победить - ты не туда зашёл.