Перейти к содержанию

Правила: различия между версиями

Материал из Horny Jail WIKI
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 30 промежуточных версий 2 участников)
Строка 2: Строка 2:
   <div class="hj-chaos-tabs">
   <div class="hj-chaos-tabs">
     <div class="hj-chaos-tab-button active" data-chaos="overview">
     <div class="hj-chaos-tab-button active" data-chaos="overview">
       <div class="hj-chaos-tab-title">Общие положения</div>
       <div class="hj-chaos-tab-title">Dynamic Storytelling</div>
       <div class="hj-chaos-tab-desc">«План был хорош, пока не началась смена.»
       <div class="hj-chaos-tab-desc">«План был хорош, пока не началась смена.»
Теоретически — свод принципов для цивилизованных существ. На деле - скучный раздел, где написано, что нельзя быть мудаком.
Свод принципов для тех, кто хочет играть, а не выигрывать.
Но ты всё равно будешь.</div>
Один принцип важнее тысячи пунктов: не разрушай игру для других.</div>
     </div>
     </div>
  </div>
<div class="hj-chaos-block active" data-chaos="overview">
<div class="hj-chaos-intro">
  <h2>Правила сервера</h2>
  <p>Это <b>симулятор социалки в первую очередь</b>, и только затем - симулятор механоебки. Здесь играют ради персонажей, историй, сцен и отношений. Механика - это инструмент для отыгрыша, а не самоцель.</p>
  <p>Все режимы работают по одним и тем же правилам. Единственное отличие - <b>сколько антагов спавнит сторителлер</b> и насколько раскачана смена. Правила не меняются. Только накал.</p>
</div>
== Правило 0 - Не будь мудаком ==
=== Суть ===
Это основа всего поведения на сервере. У нас нет тысячи ограничений, но есть один фундаментальный принцип: '''играй так, чтобы другим было интересно играть с тобой.'''  Это не значит, что нельзя быть злодеем или устраивать хаос. Это значит - делай это '''в рамках игры''', с уважением к ролевому процессу и чужому опыту.
=== Что значит «быть мудаком»? ===
''Мудак - это не злодей.''
Мудак - это тот, кто:
* рушит игру ради своих приколов вне роли;
* мешает другим без смысла;
* постоянно ищет повод для конфликта;
* превращает игру в личные разборки;
* устраивает набеги, использует сленг вне сеттинга, орёт «лол» и «кек» в общий канал;
* троллит, ломает механику, нарушает атмосферу.
=== Примеры адекватного поведения ===
{| class="wikitable"
! Ситуация !! Нарушение? !! Почему
|-
| Антагонист устраивает диверсию || Нет || Это его роль, он действует в рамках игры
|-
| Офицер расстреливает мятежников || Нет || Если действия оправданы угрозой или ордером
|-
| посетитель убивает свидетеля преступления || Нет || Если он - антагонист и это обоснованно
|-
| Игрок травит другого игрока из раунда в раунд || '''Да''' || Это личная неприязнь, не часть игры
|-
| Человек приходит и орёт "лол привет" в общий канал || '''Да''' || Нарушение атмосферы и правил мира
|-
| Игрок ломает шлюзы ради прикола || '''Да''' || Саботаж без ролевой причины
|}


    <div class="hj-chaos-tab-button" data-chaos="calm">
=== Почему это работает ===
      <div class="hj-chaos-tab-title">Extended / Low Chaos</div>
      <div class="hj-chaos-tab-desc">«ERP, работа, депрессия, повторить.»
Все работают, пьют кофе, трахнутся в техах, а потом снова работают.


РП живое, шутки тёплые, смерть — по расписанию и желательно от смеха.
Мы строим игру на '''доверии'''. Мы предполагаем, что ты '''здесь ради процесса''', а не ради победы, разрушения или деструктива.
Ну или от скуки.</div>
'''Один принцип - лучше сотни пунктов.'''
    </div>
Если ты умеешь думать, сопереживать и входить в роль - этого достаточно, чтобы быть частью сервера.


    <div class="hj-chaos-tab-button" data-chaos="medium">
=== Как это применяется на практике ===
      <div class="hj-chaos-tab-title">Medium Chaos</div>
      <div class="hj-chaos-tab-desc">«Движ, интриги и творческий бардак.»
Антаги строят планы, СБ строит оправдания, инженеры "пытаются" не разломить станцию пополам.
Всё шатается, но красиво: интриги, ссоры, арки, сцены.
идеальный хаос, где всё <i>почти</i> под контролем.
Это не гриф, не резня — это спектакль, где кто-то точно умрёт красиво.</div>
    </div>


    <div class="hj-chaos-tab-button" data-chaos="high">
* Правило 0 - не повод банить за каждый чих.
      <div class="hj-chaos-tab-title">High Chaos</div>
  Это '''ориентир для игроков''' и '''точка входа для админов''' при разборе спорных ситуаций.
      <div class="hj-chaos-tab-desc">«Тот самый момент, когда всё идёт по плану — но не по твоему.»
Ты не знаешь, кто враг, кто друг, и почему ты в юбке.
Почти всё разрешено, но ты всё равно находишь способ сделать хуже.
И это уже талант, а не нарушение.
Добро пожаловать в зону, где бог умер,</div>
    </div>
  </div>


  <!-- Блок контента для Overview -->
* Если ты нарушил атмосферу, но делал это из роли - тебе '''объяснят''', где ты перегнул, без банхаммера.
<div class="hj-chaos-block active" data-chaos="overview">
  <h2>Overview — общие положения</h2>
  <p><i>Эта часть действует всегда. Независимо от уровня хаоса.</i></p>


  <p><b>Orbitalis</b> — это не тюрьма правил и не бойцовский клуб без тормозов. Это песочница, где игроки сами создают истории, атмосферу и конфликты. Здесь нет цели «победить». Есть цель — <b>сделать сцену</b>, чтобы было интересно и тебе, и тем, кто рядом.</p>
* Если ты специально рушишь игру или троллишь - ты '''вылетишь без диалогов'''.


  <p><b>Пока ты не мешаешь другим играть — можешь почти всё.</b></p>
<big>'''Это основное и фундаментальное правило игры на сервере, вы можете играть, придерживаясь его.'''</big>


   <p>Перед тем как сделать что-то нестандартное, задай себе три вопроса:</p>
   <p><b>Пока ты не мешаешь другим - можешь почти всё.</b> Делай осмысленно, из роли, с уважением к атмосфере и чужому опыту.</p>
   <ul>
   <ul>
     <li>Делает ли это игру интереснее?</li>
     <li>Делает ли действие игру интереснее (не только тебе)?</li>
     <li>Вписывается ли в роль и атмосферу?</li>
     <li>Есть ли логика персонажа и контекст сцены?</li>
     <li>Не рушит ли чужой опыт?</li>
     <li>Не рушит ли это чужие сцены и общий тон?</li>
   </ul>
   </ul>
  <p>Два «да» из трёх - нормально. Ноль «да» - готовься к IC-последствиям или разговору с админами.</p>
  <div class="hj-rule-cards">
    <!-- Roleplay & Atmosphere -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Ролевой отыгрыш и атмосфера</h3>
Играй роль. Ты - персонаж, живущий в конкретном мире. У него есть биография, поведение, цели, страхи и границы. Игра построена на взаимодействии между такими персонажами - и чем глубже вы в это погружаетесь, тем живее и интереснее становится игровой процесс.
Поддерживай атмосферу. Сеттинг сервера - условный киберпанк в антураже научной станции или планеты. Здесь есть технологии, корпорации, социальные роли, служба безопасности и последствия. Поведение, полностью выпадающее из мира (мемы, нонсенс, гэги, «пародийный персонаж» без обоснования), нарушает атмосферу.
Смотри на игру как на театр импровизации. Твоя задача - не побеждать, а участвовать. Создавать сцены, влиять на события, оставлять след. РП - это не ограничение, а инструмент: он помогает тебе делать персонажа настоящим и интересным.
Это правило нарушается, если:
* ты действуешь без какой-либо логики персонажа;
* ты разговариваешь или действуешь от лица игрока, а не персонажа (мета);
* ты систематически отказываешься от взаимодействия с другими;
* ты мешаешь отыгрышу других, навязывая им свои представления о ролеплее;
* ты превращаешь персонажа в платформу для своих шуток, агрессии или политических взглядов.
    </div>


   <p>Если на два из трёх — «да», всё хорошо. Если на ноль — готовься к разговору с администрацией или к IC-последствиям.</p>
    <!-- Interaction & Violence -->
<div class="hj-rule-card">
   <h3>Месть, расправа и ответственность - можно почти всё, но плати в игре</h3>


  <h3>Правило 0 — Не будь мудаком</h3>
   <p>У нас не соевый сервер. Провокации и конфликты возможны. Можно дать по ебалу. Можно эскалировать. Но любые действия имеют последствия - причем в игре, от других игроков. Да, может быть не всем хочется учавствовать в насилии, но реалии таковы, что не всегда это выходит. </p>
   <p>Это фундамент. Все остальные правила — просто расшифровка его смысла.</p>
  <p><b>«Не будь мудаком»</b> не значит «будь добрым». Это значит — <b>играй осмысленно.</b></p>
  <p>Мудак — это не злодей. Мудак — тот, кто рушит игру вне роли.</p>


  <h4>Принцип</h4>
  <p>Всё, что персонажи делают - остаётся в игре. Если персонаж или экипаж причиняют вред - логично, что другие персонажи будут отвечать. Это не «политика нуля насилия», а система последствий.</p>
  <h4>Когда это НЕ оправдано</h4>
   <ul>
   <ul>
     <li>Ломает станцию ради смеха.</li>
     <li>личная обида игрока вне IC или «он мне в дискорде написал» - это OOC / мета;</li>
    <li>Саботирует сцены без мотива.</li>
     <li>мстить на протяжении многих раундов просто потому что «он мне не нравится» - уже скорее травля, нежели разборка;</li>
     <li>Мешает другим просто потому что «может».</li>
     <li>грубо: да, пизды могут получить все - но это должно быть частью игры, а не приколом ради прикола.</li>
    <li>Устраивает личные разборки в IC.</li>
     <li>Тащит OOC-мусор в игру.</li>
   </ul>
   </ul>


   <p><b>Быть мудаком = ломать атмосферу и чужое удовольствие.</b></p>
   <p>Не стесняйся отыгрывать, не жди милости. Но помни: за свободу ты платишь, а расплатой чаще всего будет игра других, уважай это. Админы нужны тогда, когда это выходит за рамки игры.</p>
</div>
 
    <!-- Memory & Consequences -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Последствия и память персонажей</h3>
      <p>Ваш персонаж - это не пустая оболочка, забывающая всё при рестарте. Он может помнить события, переживания и других персонажей - если это имеет логическое и внутриигровое объяснение. Но это не даёт вам carte blanche на знание чужих ролей, целей и мотиваций из прошлых раундов.</p>
 
=== Что можно помнить ===
 
Всё, что происходило с персонажем в пределах одного или нескольких раундов, если вы ведёте отыгрыш одного и того же персонажа.
 
Взаимодействия, отношения, дружба, конфликты, эмоциональные или физические травмы.
 
Последствия от преступлений, предательств, убийств - если они были явными и логично отыграны.
 
Обстоятельства, при которых вы лично увидели или пережили ситуацию.
 
=== Что помнить нельзя ===
 
Кто был антагонистом, культистом, тритором или нюкером - для вашего персонажа не существует понятия "антагонист", а персонажи не привязаны к этим ролям.
 
Подробности раунда, где ваш персонаж не участвовал или умер до событий.
 
Знания из предыдущих заходов за нового персонажа.
 
Чужие действия, замеченные через OOC или LOOC, но не увиденные вами IC.
 
Всё, что вы запоминаете - должно быть частью логики персонажа, а не игрока. Память - это инструмент для отыгрыша, а не оружие против других.
 
    </div>
 
    <!-- Принцип разумности vs "не запрещено" -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>"Не запрещено" ≠ "Можно делать что угодно"</h3>
      <p>Частая ошибка новичков и не очень новичков: <b>"В правилах не написано что нельзя, значит можно!"</b></p>
 
      <h4>Почему это неправильно:</h4>
      <ul>
        <li>Мы играем в <b>ролевую игру</b>, где действия должны исходить от персонажа, а не от желания игрока "выиграть".</li>
        <li>Отсутствие запрета в правилах не означает, что действие <b>уместно в контексте</b>.</li>
        <li>Ты играешь не против других игроков, а <b>вместе с ними</b> - делай игру интереснее для всех.</li>
      </ul>
 
      <h4>Примеры неуместного поведения:</h4>
      <ul>
        <li><b>Обжираться экипировкой без причин:</b> "возьму 5 автоматов, вдруг пригодится" в мирное время.</li>
        <li><b>Мета-знания:</b> "я знаю что антаги спавнятся, поэтому заранее вооружусь".</li>
        <li><b>Оправдание любых действий:</b> "мой персонаж параноик" для объяснения любого мета-поведения.</li>
      </ul>


  <h4>Что не считается мудачеством</h4>
      <h4>Как правильно:</h4>
  <ul>
      <p>Задай себе вопросы:</p>
    <li>Антагонист устроил саботаж — нормально, если в рамках роли.</li>
      <ol>
    <li>Офицер стреляет по мятежникам — нормально, если есть основания.</li>
        <li><b>Зачем МОЙ ПЕРСОНАЖ это делает?</b> (не игрок, а персонаж)</li>
    <li>Ассистент убивает свидетеля преступления — нормально, если есть логика.</li>
        <li><b>Есть ли у него для этого причины В ИГРЕ?</b></li>
  </ul>
        <li><b>Не делаю ли я игру скучнее для других?</b></li>
      </ol>


  <h4>Что считается мудачеством</h4>
      <p><b>Золотое правило:</b> свобода в правилах дана для <b>творчества и РП</b>, а не для поиска лазеек.</p>
  <ul>
     </div>
    <li>Игрок орёт «лол привет» в общий канал.</li>
    <li>Ломает шлюзы просто потому что скучно.</li>
    <li>Преследует других игроков из раунда в раунд.</li>
     <li>Использует роли ради грифона.</li>
  </ul>


  <h3>Как это работает</h3>
    <!-- Communications & Meta -->
  <p>Сервер строится на доверии и осознанности. Мы не пишем сто пунктов про «что нельзя» — мы верим, что ты способен понять контекст. Ошибся — тебе объяснят. Делаешь специально — вылетишь.</p>
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Коммуникации: IC/OOC, мета и стримы</h3>
      <p><b>Мета</b> - использование внеигровой информации внутри игры. Ломает честность и атмосферу. Наказуемо.</p>
      <h4>IC - это</h4>
      <ul>
        <li>Вся внутриигровая речь, эмоуты, записи, радио, планшеты, бумажки - то, что может воспринять персонаж.</li>
      </ul>
      <h4>OOC - это</h4>
      <ul>
        <li>LOOC/OOC, Discord/лички, стрим-чаты, мемы, админ-чаты.</li>
      </ul>
      <h4>Запрещено</h4>
      <ul>
        <li>Сливы ролей/координат/планов в OOC и перенос этого в IC.</li>
        <li>Кооп и голосовая/чат-координация в раунде вне игры.</li>
        <li>Использовать информацию со стрима. Смотреть можно, играть по нему - нельзя.</li>
      </ul>
      <h4>Стримы</h4>
      <ul>
        <li>Стример ставит задержку и не реагирует на подсказки чата в раунде.</li>
        <li>Любая IC-реакция на OOC-инфу из стрима = мета.</li>
      </ul>
Случайно перепутал канал - бывает. Системно и с умыслом - меры.


  <p>Админы не ищут повод банить. Они вмешиваются, только когда:</p>
  <ul>
    <li>рушится атмосфера;</li>
    <li>умирает игра для других;</li>
    <li>конфликт уходит из IC в личное.</li>
  </ul>


  <h3>Буквоедство и границы</h3>
'''ООС терминология и выражения'''
  <p>Rule 0 — не «повод уебать по настроению». Оно даёт не власть, а рамку здравого смысла.</p>
  <ul>
    <li>Если действия логичны, вписываются в атмосферу и не мешают — разрешены.</li>
    <li>Если действия без контекста и рушат атмосферу — нарушают Rule 0.</li>
  </ul>
  <p><b>Главная метрика — контекст.</b> Один и тот же поступок может быть нормой или нарушением — в зависимости от сцены.</p>


   <h3>Молчаливый гриф и насилие без слов</h3>
  Вы - экипаж космической станции в 27 веке и от вас ожидается соответствующая реакция на события и действия.
  <p>«Молчаливый гриф» — это не любое убийство без фразы. Это <b>действие без отыгрыша и без логики.</b></p>
  <ul>
    <li>В панике, без времени — стреляешь первым? Нормально.</li>
    <li>Убил, потому что «так захотелось» — гриф.</li>
    <li>Если сцена невозможна (набег, штурм, ограниченное время) — делай, что можешь.</li>
  </ul>
  <p>Главное — чтобы было видно: у персонажа есть причина, а не просто клик.</p>
  <p>Игрок может убить и без роли, если это осмысленно: защита, страх, несчастный случай, хаос — всё ок. Мета, личная агрессия и пустое «мне скучно» — нет.</p>


  <h3>Границы и ответственность</h3>
Не превращайте игру в ООС меминг и не используйте очевидные ООС термины.
  <p>Свобода = ответственность. Ты можешь всё, если готов нести последствия.</p>
  <ul>
    <li>Можно — если есть логика, мотивация и сцена.</li>
    <li>Нельзя — если рушишь раунд ради прикола, кликаешь без отыгрыша или решаешь личные счёты IC.</li>
    <li>OOC-информация в IC — всегда нарушение.</li>
  </ul>


  <h3>Взаимодействие и насилие</h3>
Тут не лимитка, антаг - тут ТТВ и конкретное название угрозы: агент, генокрад, оперативник, вампир, еретик
  <p>Конфликты, угрозы, убийства — часть драмы. Главное — делай из этого сцену, а не просто действие.</p>
  <ul>
    <li>Даже короткая фраза или эмоут дают контекст.</li>
    <li>Ошибся — отыграй, объясни.</li>
    <li>Нет времени — поступок всё равно должен иметь смысл.</li>
  </ul>
  <p>Если можешь объяснить — можешь делать. Если не можешь — не делай.</p>


  <h3>Коммуникации (IC vs OOC)</h3>
Вы вправе использовать сленговые названия и знать что за антагонисты, вы живете не в пузыре и не вчера родились, генокрады, агенты синдиката, бореры - угрозы глубокого космоса, вы это вполне себе понимаете, как и понимаете что их называют по разному - линги, черви, кровососы, это все - приемлимо
  <ul>
     </div>
    <li>Всё, что персонаж видит или слышит, — IC. Остальное — OOC и не используется в игре.</li>
     <li>Перепутал канал случайно — ничего страшного. Системно и с умыслом — будут меры.</li>
  </ul>


    <!-- ERP -->
<div class="hj-rule-card">
   <h3>ERP и NSFW</h3>
   <h3>ERP и NSFW</h3>
  <p>ERP разрешён, но не является смыслом сервера. Это часть ролевого процесса, а не отдельный жанр игры.</p>
<p><i>И тут я начинаю шмалять...</i></p>
  <ul>
  <p>Романтические и сексуализированные взаимодействия являются частью ролевого процесса. Здесь можно строить отношения, устраивать публичные сцены, заводить грязные драмы и даже нон-конить - если это указано в преференсах персонажа и все стороны осознанно участвуют.
    <li>Персонажи — не секс-куклы. Сцены — не порно-трансляция.</li>
 
    <li>Играть нудистов, «вечных любовников» или персонажей, существующих только ради секса — нельзя.</li>
<p>Мы не делаем вид, что ничего такого нет. Да, у нас можно. Но с соблюдением атмосферы и здравого смысла.
    <li>ERP допустим как средство показать отношения, эмоции, уязвимость, драму — не как постоянную цель.</li>
<p><i>Коротко: у нас станция, а не бордель (да, я знаю что он есть). Уместность, контекст и согласие важнее всего.</i></p>
    <li>Если вокруг сцены нет контекста, ролей и атмосферы — это не ERP, а деградация.</li>
 
    <li>Публичность и тон сцен зависят от уровня хаоса. Смотри вкладки режимов.</li>
=== Основные положения ===
  </ul>
* '''Согласие или преференс.''' ERP разрешён, если участники дали согласие или заранее указали допустимость в преференсах персонажа (включая нон-кон).
  <p><b>Коротко:</b> у нас станция, а не бордель. ERP — опция, не жанр.</p>
* '''Контекст важен.''' Сцены не должны ломать атмосферу или превращать станцию в порно-площадку без ролевого обоснования.
* '''Нет табуированного контента.''' Любые формы детского, зоофильного и иного реально запрещённого контента - '''моментальный бан'''.
 
Некоторые варианты боргов пусть и представляют собой феральные формы, но это все еще синтетики и под правило они не подпадают. (В отличие от симплмобов)


  <h3>Набегаторы и токсичность</h3>
Если вы включили нон-кон в преференсах - вы соглашаетесь, что с вашим персонажем '''может''' произойти жёсткий контент '''в рамках игры''', без отдельного LOOC-согласования. Вы в любой момент можете переключить преференс и оповестить человека в ЛООК об этом.
  <ul>
    <li><b>Антипод идеологии.</b> Пришёл ломать — улетел быстро. Игроки вправе IC-нейтрализовать угрозу.</li>
    <li>Массовый хаос без мотива — сигнал админам. Возможны откаты и жёсткие меры.</li>
  </ul>


  <h3>Администрация</h3>
=== Нагота: разделяем контекст ===
  <p>Админы — не боги и не надзиратели. Они фасилитаторы атмосферы и инженеры ивентов.</p>
<ul>
  <ul>
    <li><b>Неполовая/культурная или физиологическая нагота</b> (особенности спрайта вида, традиции, форма тела) - <b>не считается ERP</b> сама по себе.
     <li>Вмешиваются, когда IC-средствами не решить, идёт явный гриф, набег или травля.</li>
        </li>
     <li>Не вмешиваются, когда конфликт можно отыграть или игроки просто разные.</li>
     <li><b>Сексуализированная демонстрация</b> как единая суть образа (эксгибиционизм ради реакции, «кукла для секса», навязчивые намёки всем подряд) - <b>нельзя</b>.</li>
     <li>Если не согласен — жалоба или апелляция. Админ не враг, но и не нянька.</li>
     <li><b>Профессиональный контекст</b>: на мостике, в меде, в РнД и при исполнении обязанностей требуются уместный вид и форма.
        Отступление - только с логикой сцены и без помехи работе других.</li>
     <li><b>Уровень хаоса</b> влияет на терпимость к публичности: чем выше режим, тем свободнее, но <b>атмосферу и сцены не ломаем</b>.</li>
   </ul>
   </ul>
<h4>Примеры</h4>
<ul>
  <li><b>ОК:</b> персонаж вида с анатомией, подразумевающей частичную наготу; представитель культуры, где одежда действительно не является нормой и это <b>отыгрывается последовательно</b> - через речь, поведение, мировоззрение, а не как повод раздеться; сцена романтики или близости в приватной локации между согласными участниками.</li>
  <li><b>Не ОК:</b> персонаж, прикрывающийся "традициями своей планеты", чтобы бегать голым; образ, вся суть которого - флирт, провокации и ERP; публичный акт без контекста и согласия присутствующих.</li>
</ul>
<p><i>Если «культура персонажа» существует только для оправдания наготы - это не культура, а попытка обойти правило.</i></p>


  <h3>Финал</h3>
  <p><b>Orbitalis</b> — эксперимент в доверии. Мы верим, что игрок может держать баланс между свободой и порядком.</p>
  <p>Хочешь хаоса — твори, но с мозгом.<br>
    Хочешь драмы — строй, не ломай.<br>
    Хочешь сцен — создавай, а не требуй.</p>
  <p><b>Можно почти всё. Но ничего нельзя бездумно.</b></p>
  <p><b>Делай красиво. Делай логично. Делай с уважением.</b></p>
</div>
</div>


  <!-- Calm Sector -->
    <!-- Raiders -->
  <div class="hj-chaos-block" data-chaos="calm">
    <div class="hj-rule-card">
    <h2>Calm Sector — Extended + Low Chaos</h2>
      <h3>Набегаторы и экстренные меры</h3>
    <p>Режим для тех, кто хочет спокойной игры: работка, атмосфера, отношения, лёгкие конфликты и ERP.</p>
 
; <h3>Как отличить набегатора от просто странного игрока?</h3>
: Обращай внимание на стиль. Если человек несёт откровенную чушь, рушит окружение без мотива, агрится в OOC-манере, использует имена типа "Убейменя123" - это почти всегда набег.
 
; <h3>Является ли новичок, не знающий механа, набегатором?'''
: Нет. Ошибки, незнание или неуверенность - не признак набега. Главное - мотивация. Если игрок старается влиться в атмосферу и учится - это не повод для жалобы.
 
; <h3>Можно ли убить набегатора без слов?'''
: Да, если его действия однозначно нарушают атмосферу, угрожают безопасности станции или очевидно разрушают раунд - допустимо немедленно нейтрализовать угрозу. Это оговорено в Правиле 0.
 
; <h3>А если я ошибся, и это был не набегатор?'''
: Ошибки бывают. Главное - действуй логично: если ты видел угрозу, действуй как персонаж, защищающий станцию. Но если ты регулярно "ошибаешься" - это уже подозрительно.
 
; <h3>Я сообщил админам, но реакции нет. Что делать?'''
: Повтори сообщение в <code>adminhelp</code> или, при полном отсутствии администрации, зафиксируй нарушения (скриншоты, демо) и напиши в Discord/на форум. В экстренной ситуации допустимо действовать IC-методами.
 
; <h3>Игрок устраивает гриф, но делает это IC. Это набег?'''
: Не всегда. Некоторые роли предполагают саботаж, хаос и убийства. Судят по логике и контексту. Если игрок - тритор с целью подрыва станции, это игра. Если посетитель просто поджигает медбей - это нарушение.
 
; <h3>Можно ли заранее наказывать людей, похожих на набегаторов?'''
: Нет. Пока человек не сделал ничего, он - такой же игрок, как и все. Подозрения не дают права на превентивную агрессию. Но внимательность не помешает.
    </div>
 
    <!-- Ghost Roles & Griefing -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Гриф и рейды через гост-роли</h3>
      <p>Гост-роли - ксено, дроны, мутанты, простые мобы, фаербоксы - это полноценные роли с ожиданием адекватного поведения. Не инструмент для безнаказанного гифа.</p>
 
      <h4>Гост-роль - не индульгенция</h4>
      <ul>
        <li>Ты всё ещё под правилами сервера. «Я - моб, мне всё можно» - нет.</li>
        <li>Рейдить станцию через гост-роль с целью мешать живым игрокам без IC-логики - это тот же набег, просто с другим спрайтом.</li>
        <li>Дрон, сломавший реактор, ксено, зачистивший медбей из озорства, или рататоскр, методично убивающий всех подряд - это нарушение, а не «фан от гост-роли».</li>
      </ul>
 
      <h4>Когда агрессия гост-роли ОК</h4>
      <ul>
        <li>Это предусмотрено биологией или ролью (ксено защищает улей, хищник охраняет территорию).</li>
        <li>Есть контекст и взаимодействие, а не просто «пришёл, убил всех, вышел».</li>
        <li>Реакция на реальные IC-угрозы - окей. Охота ради охоты на мирных - нет.</li>
      </ul>
 
      <h4>Рейды скоординированными гост-ролями</h4>
      <p>Если несколько игроков одновременно берут гост-роли и координируются (через голос/Discord) чтобы устроить массовую атаку без антаг-основания - это рейд и нарушение. IC-ответка экипажа при этом полностью оправдана.</p>


    <h3>Насилие и конфликты</h3>
       <h4>Пустые гост-роли (без игрока)</h4>
    <ul>
       <p>Мобы без живого игрока внутри действуют по своей ИИ-логике и не нарушают правил сами по себе. Если кто-то берёт управление «случайно бродящим» мобом именно чтобы грифить - это уже нарушение, а не «виноват моб».</p>
       <li>Случайное насилие “для прикола” запрещено.</li>
     </div>
       <li>Конфликты и драки — редкие и обоснованные, с нормальным отыгрышем.</li>
      <li>Молчаливый гриф и резня ради скуки — нарушение, даже если формально есть причина.</li>
     </ul>


     <h3>Антагонисты</h3>
     <!-- Admins -->
     <ul>
     <div class="hj-rule-card">
       <li>Антаги выключены или играют мягко: интриги, саботаж без тотального разрушения.</li>
       <h3>Администрация: функции и границы</h3>
      <li>Массовые убийства, “вырубаем станцию за 10 минут” — не для Calm Sector.</li>
Администраторы - это не полицейские и не боги, а такие же игроки, только с обязанностями. Их задача - следить за порядком, помогать игрокам и поддерживать атмосферу сервера. Но даже у администрации есть границы.
    </ul>


    <h3>ERP и атмосфера</h3>
=== Что делает администрация ===
    <ul>
      <li>ERP разрешён, но не должен превращать раунд в порно-цирк.</li>
      <li>Точка фокуса — быт, персонажи, отношения, а не бесконечный миллион сцен.</li>
    </ul>


     <h3>Роль администрации</h3>
* Следит за соблюдением правил и вмешивается, когда нарушается атмосфера или игровой опыт.
    <ul>
 
      <li>Админы приоритетно защищают спокойную атмосферу.</li>
* Помогает игрокам в сложных ситуациях, отвечает на вопросы.
       <li>Игроки, которые приходят устраивать мясо в Calm Sector, могут улететь очень быстро.</li>
 
    </ul>
* Проводит ивенты, модерирует Discord и участвует в развитии сервера.
  </div>
 
* Может выдать предупреждение, бан или другие меры - в зависимости от ситуации.
 
=== Чего администрация не делает ===
 
* Вмешивается в раунды без необходимости - если всё развивается в рамках правил.
 
* Играет за "богов с молниями", даёт себе привилегии в обычной игре.
 
* Должна отвечать мгновенно или выполнять просьбы, не имеющие отношения к игре.
 
* Обязана объяснять каждое своё действие в моменте, но после быть готовой к диалогу.
 
=== Границы и доверие ===
 
Администратор - не судья, а медиатор. Он не карает, а регулирует. Но в случае грубого нарушения - может действовать быстро и жёстко.
 
Вы можете попросить другого администратора, если чувствуете что текущий имеет к вам предвзятое отношение, для администрации важно быть отстаненными от человеческих факторов.
 
Если вы не согласны с решением - обсуждайте это спокойно, через жалобу или апелляцию. Игра - это сотрудничество, а не война.
 
    </div>
 
     <!-- Social Sim vs Mechanika -->
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Это социалка, а не механоебка</h3>
      <p>Сервер - это прежде всего <b>симулятор социальных взаимодействий</b>. Персонажи, история, сцены, отношения, конфликты, рост - вот что здесь ценится. Механика (крафт, боёвка, сборка двигателя, химия, гены) - это <b>инструмент для создания ситуаций</b>, а не цель сама по себе.</p>
 
      <p>Если ты оптимизируешь персонажа под «выиграть раунд» вместо того чтобы создавать интересный геймплей для себя и окружающих - ты играешь не туда.</p>
 
      <h4>Три конкретных нарушения этого принципа</h4>
 
      <p><b>Победкоебство</b> - игра ориентирована на личную победу любой ценой, а не на создание интересной истории. Примеры:</p>
      <ul>
        <li>антагонист убивает всех в первые минуты, не давая никому никакой сцены;</li>
        <li>экипаж координируется в голосовом чате ради эффективного убийства антагов;</li>
        <li>СБ превентивно разоружает и арестовывает всех «подозрительных» без IC-оснований.</li>
       </ul>
 
      <p><b>Вэлид-хантинг (ВХ)</b> - целенаправленный поиск «законного» повода убить или навредить другому персонажу. Примеры:</p>
      <ul>
        <li>провоцировать человека на агрессию, чтобы потом «законно» ответить;</li>
        <li>висеть рядом с антагом и ждать момента, не имея IC-причин его подозревать;</li>
        <li>использовать любое мелкое нарушение как повод для максимальных последствий.</li>
      </ul>


  <!-- Moderate Disturbance -->
      <p><b>Пауэргейминг (ПГ)</b> - использование механики в обход логики персонажа и сцены ради механического преимущества. Примеры:</p>
  <div class="hj-chaos-block" data-chaos="medium">
      <ul>
    <h2>Moderate Disturbance — Medium Chaos</h2>
        <li>брать арсенал «на всякий случай» без IC-причин ещё до любой угрозы;</li>
    <p>Баланс между РП и хаосом: антаги, диверсии, перестрелки, но раунды всё ещё живут, а не结束аются за 15 минут.</p>
        <li>накачиваться слайм-экстрактами, мутациями и имплантами просто потому что «не запрещено»;</li>
        <li>оправдывать любое мета-поведение словами «мой персонаж параноик».</li>
      </ul>


    <h3>Насилие и конфликты</h3>
      <h4>Проверь себя перед действием</h4>
    <ul>
      <ol>
      <li>Конфликты и насилие — нормальная часть игры, если у них есть IC-мотивация и отыгрыш.</li>
        <li><b>Это интересно для всех вокруг, или только мне выгодно?</b></li>
       <li>Глобальное мясо допустимо, но не каждый раунд и не “просто потому что могу”.</li>
        <li><b>Мой персонаж делает это из IC-логики, или я как игрок ищу оптимальный ход?</b></li>
     </ul>
        <li><b>Я создаю сцену или убиваю её?</b></li>
       </ol>
      <p><i>Два «да» из трёх - нормально. Ноль «да» - это уже не про ролевую игру.</i></p>
     </div>


     <h3>Антагонисты</h3>
     <!-- Role Expectations -->
     <ul>
     <div class="hj-rule-card">
       <li>Антаги могут устраивать крупные операции: захват мостика, взрыв, мятеж, секты.</li>
       <h3>Роли и ожидания: что от тебя ждут другие игроки</h3>
       <li>Цель — интересный сюжет и эскалация, а не мгновенный вайп всего живого.</li>
       <p>Это не рельсы и не сценарий. Это <b>социальный контракт</b> - то, что другие игроки разумно предполагают о твоём персонаже исходя из его роли. Нарушить ожидание - не запрещено, но делай это из IC-логики, а не от скуки.</p>
    </ul>


    <h3>ERP и фон</h3>
      <h4>Командование (Капитан, ГП, РД, ГСБ, КМ и т.д.)</h4>
    <ul>
       <p>От тебя ждут решений, а не исчезновения в каюте. Ты не обязан быть идеальным лидером - но ты должен <b>быть доступен</b> и реагировать на смену. Выгорел из каюты, пока станция горит - это не «отыгрыш интроверта», это провал своей роли.</p>
       <li>ERP существует параллельно с хаосом: сцены на фоне движухи — ок, если они не ломают раунд остальным.</li>
      <li>В активной жопе приоритет у экшена, а не у постельных сцен посреди разгермы.</li>
    </ul>


    <h3>Роль администрации</h3>
      <h4>Служба безопасности</h4>
    <ul>
      <p>От тебя ждут порядка, а не охоты за головами. СБ - это <b>инструмент стабилизации</b>, не личная армия КО. Арестовывай за реальные нарушения, действуй соразмерно угрозе, давай людям возможность взаимодействовать. ВХ в исполнении СБ - самый частый источник конфликтов на сервере.</p>
      <li>Админы позволяют больше угара, чем в Calm Sector.</li>
 
       <li>Чистый гриф и уничтожение раундов без отыгрыша всё равно караются.</li>
      <h4>Медицина и наука</h4>
    </ul>
       <p>Ты не обязан лечить каждого встречного и не обязан исследовать всё подряд. Но твоя роль - это точка <b>взаимодействия</b>. Медик, запершийся в меде и не реагирующий на вызовы, или учёный, выходящий только чтобы замутить импланты для себя - разочаровывают окружающих. Делись, взаимодействуй.</p>
  </div>


  <!-- High Chaos -->
      <h4>Инженерия</h4>
  <div class="hj-chaos-block" data-chaos="high">
      <p>Делай станцию работающей, но не пропадай в шахтах в начале смены. Инженер - один из самых важных персонажей для игровой среды. То что ты сделал с реактором или атмосом - это <b>декорация для чужих сцен</b>. Хорошая декорация - бонус всему раунду.</p>
    <h2>High Chaos — локальное отделение ада</h2>
    <p>Режим для тех, кому нужна отдушина: взрывы, месиво, тотальные диверсии, но всё ещё в рамках базовых табу.</p>


    <h3>Насилие и конфликты</h3>
       <h4>Сервис (повар, бармен, садовник, священник)</h4>
    <ul>
       <p>Ты - <b>социальный хаб</b>. Твоя роль создаёт место, куда люди приходят не за механикой, а за взаимодействием. Не натягивай на себя «серьёзный персонаж, которому не до посетителей». Разговаривай, реагируй, создавай атмосферу места.</p>
       <li>Насилие и резня допускаются в больших объёмах, но не освобождают от РП.</li>
       <li>Персонажи всё равно должны хоть как-то отыгрывать свои мотивы и действия.</li>
    </ul>


    <h3>Антагонисты</h3>
      <h4>Посетители и роли без отдела</h4>
    <ul>
       <p>У тебя нет прямых обязанностей - и именно это делает тебя самым свободным персонажем. Но «нет обязанностей» не значит «нет персонажа». Посетитель без IC-биографии и целей, который просто слоняется в поисках повода для конфликта - это почти всегда скучный персонаж для всех вокруг.</p>
       <li>Антаги могут устраивать апокалипсис: культы, чума, тотальный саботаж.</li>
      <li>Идеально, если у этого есть сюжет: культовые ритуалы, радио-угрозы, переговоры.</li>
    </ul>


    <h3>ERP и жесть</h3>
      <h4>Антагонисты</h4>
    <ul>
       <p>Твоя задача - <b>создавать сцены</b>, а не собирать фраги. Убить всех в первые десять минут - это не победа, это конец игры для других. Давай людям момент: угрозу, выбор, взаимодействие. Хороший антаг - тот, о ком говорят после раунда. Не тот, после которого пишут в adminhelp.</p>
       <li>ERP может быть более жёстким по тону, но:
 
        <ul>
      <p><i>Эти ожидания - не правила, а ориентиры. Отступить от них из IC-логики - нормально. Игнорировать их систематически - значит забирать у других игроков часть игры.</i></p>
          <li>никакого табуированного контента (CP, IRL-пиздец и т.п.);</li>
     </div>
          <li>никакого навязывания сцен тем, кто не хочет;</li>
          <li>LOOC “стоп, мне не ок” важнее любых преференсов персонажа.</li>
        </ul>
      </li>
     </ul>


    <h3>Роль администрации</h3>
    <ul>
      <li>Админы максимально терпимы к угару и разрушению, но:
        <ul>
          <li>набеги, расизм, докс, харрасмент игроков, CP и подобное — улёт в бан без разговоров;</li>
          <li>если раунд превращается в кашу, где никто не может играть — админы вправе вмешаться.</li>
        </ul>
      </li>
    </ul>
   </div>
   </div>
<h3>Итог</h3>
<p>Правила одни для всех режимов. <b>Режим - это только интенсивность сторителлера.</b> Чем больше антагов и событий - тем горячее смена. Правила при этом не меняются.</p>
<p><b>Играй персонажа, создавай истории, оставляй после себя сцены.</b> Хочешь хаоса - делай его красивым. Хочешь конфликта - делай его интересным. Хочешь победить - ты не туда зашёл.</p>
</div>
</div>
</div>

Текущая версия от 10:46, 28 февраля 2026

Dynamic Storytelling
«План был хорош, пока не началась смена.»

Свод принципов для тех, кто хочет играть, а не выигрывать.

Один принцип важнее тысячи пунктов: не разрушай игру для других.

Правила сервера

Это симулятор социалки в первую очередь, и только затем - симулятор механоебки. Здесь играют ради персонажей, историй, сцен и отношений. Механика - это инструмент для отыгрыша, а не самоцель.

Все режимы работают по одним и тем же правилам. Единственное отличие - сколько антагов спавнит сторителлер и насколько раскачана смена. Правила не меняются. Только накал.

Правило 0 - Не будь мудаком

Суть

Это основа всего поведения на сервере. У нас нет тысячи ограничений, но есть один фундаментальный принцип: играй так, чтобы другим было интересно играть с тобой. Это не значит, что нельзя быть злодеем или устраивать хаос. Это значит - делай это в рамках игры, с уважением к ролевому процессу и чужому опыту.

Что значит «быть мудаком»?

Мудак - это не злодей. Мудак - это тот, кто:

  • рушит игру ради своих приколов вне роли;
  • мешает другим без смысла;
  • постоянно ищет повод для конфликта;
  • превращает игру в личные разборки;
  • устраивает набеги, использует сленг вне сеттинга, орёт «лол» и «кек» в общий канал;
  • троллит, ломает механику, нарушает атмосферу.

Примеры адекватного поведения

Ситуация Нарушение? Почему
Антагонист устраивает диверсию Нет Это его роль, он действует в рамках игры
Офицер расстреливает мятежников Нет Если действия оправданы угрозой или ордером
посетитель убивает свидетеля преступления Нет Если он - антагонист и это обоснованно
Игрок травит другого игрока из раунда в раунд Да Это личная неприязнь, не часть игры
Человек приходит и орёт "лол привет" в общий канал Да Нарушение атмосферы и правил мира
Игрок ломает шлюзы ради прикола Да Саботаж без ролевой причины

Почему это работает

Мы строим игру на доверии. Мы предполагаем, что ты здесь ради процесса, а не ради победы, разрушения или деструктива. Один принцип - лучше сотни пунктов. Если ты умеешь думать, сопереживать и входить в роль - этого достаточно, чтобы быть частью сервера.

Как это применяется на практике

  • Правило 0 - не повод банить за каждый чих.
 Это ориентир для игроков и точка входа для админов при разборе спорных ситуаций.
  • Если ты нарушил атмосферу, но делал это из роли - тебе объяснят, где ты перегнул, без банхаммера.
  • Если ты специально рушишь игру или троллишь - ты вылетишь без диалогов.

Это основное и фундаментальное правило игры на сервере, вы можете играть, придерживаясь его.

Пока ты не мешаешь другим - можешь почти всё. Делай осмысленно, из роли, с уважением к атмосфере и чужому опыту.

  • Делает ли действие игру интереснее (не только тебе)?
  • Есть ли логика персонажа и контекст сцены?
  • Не рушит ли это чужие сцены и общий тон?

Два «да» из трёх - нормально. Ноль «да» - готовься к IC-последствиям или разговору с админами.

Ролевой отыгрыш и атмосфера

Играй роль. Ты - персонаж, живущий в конкретном мире. У него есть биография, поведение, цели, страхи и границы. Игра построена на взаимодействии между такими персонажами - и чем глубже вы в это погружаетесь, тем живее и интереснее становится игровой процесс.

Поддерживай атмосферу. Сеттинг сервера - условный киберпанк в антураже научной станции или планеты. Здесь есть технологии, корпорации, социальные роли, служба безопасности и последствия. Поведение, полностью выпадающее из мира (мемы, нонсенс, гэги, «пародийный персонаж» без обоснования), нарушает атмосферу.

Смотри на игру как на театр импровизации. Твоя задача - не побеждать, а участвовать. Создавать сцены, влиять на события, оставлять след. РП - это не ограничение, а инструмент: он помогает тебе делать персонажа настоящим и интересным.

Это правило нарушается, если:

  • ты действуешь без какой-либо логики персонажа;
  • ты разговариваешь или действуешь от лица игрока, а не персонажа (мета);
  • ты систематически отказываешься от взаимодействия с другими;
  • ты мешаешь отыгрышу других, навязывая им свои представления о ролеплее;
  • ты превращаешь персонажа в платформу для своих шуток, агрессии или политических взглядов.

Месть, расправа и ответственность - можно почти всё, но плати в игре

У нас не соевый сервер. Провокации и конфликты возможны. Можно дать по ебалу. Можно эскалировать. Но любые действия имеют последствия - причем в игре, от других игроков. Да, может быть не всем хочется учавствовать в насилии, но реалии таковы, что не всегда это выходит.

Принцип

Всё, что персонажи делают - остаётся в игре. Если персонаж или экипаж причиняют вред - логично, что другие персонажи будут отвечать. Это не «политика нуля насилия», а система последствий.

Когда это НЕ оправдано

  • личная обида игрока вне IC или «он мне в дискорде написал» - это OOC / мета;
  • мстить на протяжении многих раундов просто потому что «он мне не нравится» - уже скорее травля, нежели разборка;
  • грубо: да, пизды могут получить все - но это должно быть частью игры, а не приколом ради прикола.

Не стесняйся отыгрывать, не жди милости. Но помни: за свободу ты платишь, а расплатой чаще всего будет игра других, уважай это. Админы нужны тогда, когда это выходит за рамки игры.

Последствия и память персонажей

Ваш персонаж - это не пустая оболочка, забывающая всё при рестарте. Он может помнить события, переживания и других персонажей - если это имеет логическое и внутриигровое объяснение. Но это не даёт вам carte blanche на знание чужих ролей, целей и мотиваций из прошлых раундов.

Что можно помнить

Всё, что происходило с персонажем в пределах одного или нескольких раундов, если вы ведёте отыгрыш одного и того же персонажа.

Взаимодействия, отношения, дружба, конфликты, эмоциональные или физические травмы.

Последствия от преступлений, предательств, убийств - если они были явными и логично отыграны.

Обстоятельства, при которых вы лично увидели или пережили ситуацию.

Что помнить нельзя

Кто был антагонистом, культистом, тритором или нюкером - для вашего персонажа не существует понятия "антагонист", а персонажи не привязаны к этим ролям.

Подробности раунда, где ваш персонаж не участвовал или умер до событий.

Знания из предыдущих заходов за нового персонажа.

Чужие действия, замеченные через OOC или LOOC, но не увиденные вами IC.

Всё, что вы запоминаете - должно быть частью логики персонажа, а не игрока. Память - это инструмент для отыгрыша, а не оружие против других.

"Не запрещено" ≠ "Можно делать что угодно"

Частая ошибка новичков и не очень новичков: "В правилах не написано что нельзя, значит можно!"

Почему это неправильно:

  • Мы играем в ролевую игру, где действия должны исходить от персонажа, а не от желания игрока "выиграть".
  • Отсутствие запрета в правилах не означает, что действие уместно в контексте.
  • Ты играешь не против других игроков, а вместе с ними - делай игру интереснее для всех.

Примеры неуместного поведения:

  • Обжираться экипировкой без причин: "возьму 5 автоматов, вдруг пригодится" в мирное время.
  • Мета-знания: "я знаю что антаги спавнятся, поэтому заранее вооружусь".
  • Оправдание любых действий: "мой персонаж параноик" для объяснения любого мета-поведения.

Как правильно:

Задай себе вопросы:

  1. Зачем МОЙ ПЕРСОНАЖ это делает? (не игрок, а персонаж)
  2. Есть ли у него для этого причины В ИГРЕ?
  3. Не делаю ли я игру скучнее для других?

Золотое правило: свобода в правилах дана для творчества и РП, а не для поиска лазеек.

Коммуникации: IC/OOC, мета и стримы

Мета - использование внеигровой информации внутри игры. Ломает честность и атмосферу. Наказуемо.

IC - это

  • Вся внутриигровая речь, эмоуты, записи, радио, планшеты, бумажки - то, что может воспринять персонаж.

OOC - это

  • LOOC/OOC, Discord/лички, стрим-чаты, мемы, админ-чаты.

Запрещено

  • Сливы ролей/координат/планов в OOC и перенос этого в IC.
  • Кооп и голосовая/чат-координация в раунде вне игры.
  • Использовать информацию со стрима. Смотреть можно, играть по нему - нельзя.

Стримы

  • Стример ставит задержку и не реагирует на подсказки чата в раунде.
  • Любая IC-реакция на OOC-инфу из стрима = мета.

Случайно перепутал канал - бывает. Системно и с умыслом - меры.


ООС терминология и выражения

• Вы - экипаж космической станции в 27 веке и от вас ожидается соответствующая реакция на события и действия.

Не превращайте игру в ООС меминг и не используйте очевидные ООС термины.

Тут не лимитка, антаг - тут ТТВ и конкретное название угрозы: агент, генокрад, оперативник, вампир, еретик

Вы вправе использовать сленговые названия и знать что за антагонисты, вы живете не в пузыре и не вчера родились, генокрады, агенты синдиката, бореры - угрозы глубокого космоса, вы это вполне себе понимаете, как и понимаете что их называют по разному - линги, черви, кровососы, это все - приемлимо

ERP и NSFW

И тут я начинаю шмалять...

Романтические и сексуализированные взаимодействия являются частью ролевого процесса. Здесь можно строить отношения, устраивать публичные сцены, заводить грязные драмы и даже нон-конить - если это указано в преференсах персонажа и все стороны осознанно участвуют.

Мы не делаем вид, что ничего такого нет. Да, у нас можно. Но с соблюдением атмосферы и здравого смысла.

Коротко: у нас станция, а не бордель (да, я знаю что он есть). Уместность, контекст и согласие важнее всего.

Основные положения

  • Согласие или преференс. ERP разрешён, если участники дали согласие или заранее указали допустимость в преференсах персонажа (включая нон-кон).
  • Контекст важен. Сцены не должны ломать атмосферу или превращать станцию в порно-площадку без ролевого обоснования.
  • Нет табуированного контента. Любые формы детского, зоофильного и иного реально запрещённого контента - моментальный бан.
Некоторые варианты боргов пусть и представляют собой феральные формы, но это все еще синтетики и под правило они не подпадают. (В отличие от симплмобов)
Если вы включили нон-кон в преференсах - вы соглашаетесь, что с вашим персонажем может произойти жёсткий контент в рамках игры, без отдельного LOOC-согласования. Вы в любой момент можете переключить преференс и оповестить человека в ЛООК об этом.

Нагота: разделяем контекст

  • Неполовая/культурная или физиологическая нагота (особенности спрайта вида, традиции, форма тела) - не считается ERP сама по себе.
  • Сексуализированная демонстрация как единая суть образа (эксгибиционизм ради реакции, «кукла для секса», навязчивые намёки всем подряд) - нельзя.
  • Профессиональный контекст: на мостике, в меде, в РнД и при исполнении обязанностей требуются уместный вид и форма. Отступление - только с логикой сцены и без помехи работе других.
  • Уровень хаоса влияет на терпимость к публичности: чем выше режим, тем свободнее, но атмосферу и сцены не ломаем.

Примеры

  • ОК: персонаж вида с анатомией, подразумевающей частичную наготу; представитель культуры, где одежда действительно не является нормой и это отыгрывается последовательно - через речь, поведение, мировоззрение, а не как повод раздеться; сцена романтики или близости в приватной локации между согласными участниками.
  • Не ОК: персонаж, прикрывающийся "традициями своей планеты", чтобы бегать голым; образ, вся суть которого - флирт, провокации и ERP; публичный акт без контекста и согласия присутствующих.

Если «культура персонажа» существует только для оправдания наготы - это не культура, а попытка обойти правило.

Набегаторы и экстренные меры

Как отличить набегатора от просто странного игрока?

Обращай внимание на стиль. Если человек несёт откровенную чушь, рушит окружение без мотива, агрится в OOC-манере, использует имена типа "Убейменя123" - это почти всегда набег.

Является ли новичок, не знающий механа, набегатором?

Нет. Ошибки, незнание или неуверенность - не признак набега. Главное - мотивация. Если игрок старается влиться в атмосферу и учится - это не повод для жалобы.

Можно ли убить набегатора без слов?

Да, если его действия однозначно нарушают атмосферу, угрожают безопасности станции или очевидно разрушают раунд - допустимо немедленно нейтрализовать угрозу. Это оговорено в Правиле 0.

А если я ошибся, и это был не набегатор?

Ошибки бывают. Главное - действуй логично: если ты видел угрозу, действуй как персонаж, защищающий станцию. Но если ты регулярно "ошибаешься" - это уже подозрительно.

Я сообщил админам, но реакции нет. Что делать?

Повтори сообщение в adminhelp или, при полном отсутствии администрации, зафиксируй нарушения (скриншоты, демо) и напиши в Discord/на форум. В экстренной ситуации допустимо действовать IC-методами.

Игрок устраивает гриф, но делает это IC. Это набег?

Не всегда. Некоторые роли предполагают саботаж, хаос и убийства. Судят по логике и контексту. Если игрок - тритор с целью подрыва станции, это игра. Если посетитель просто поджигает медбей - это нарушение.

Можно ли заранее наказывать людей, похожих на набегаторов?

Нет. Пока человек не сделал ничего, он - такой же игрок, как и все. Подозрения не дают права на превентивную агрессию. Но внимательность не помешает.

Гриф и рейды через гост-роли

Гост-роли - ксено, дроны, мутанты, простые мобы, фаербоксы - это полноценные роли с ожиданием адекватного поведения. Не инструмент для безнаказанного гифа.

Гост-роль - не индульгенция

  • Ты всё ещё под правилами сервера. «Я - моб, мне всё можно» - нет.
  • Рейдить станцию через гост-роль с целью мешать живым игрокам без IC-логики - это тот же набег, просто с другим спрайтом.
  • Дрон, сломавший реактор, ксено, зачистивший медбей из озорства, или рататоскр, методично убивающий всех подряд - это нарушение, а не «фан от гост-роли».

Когда агрессия гост-роли ОК

  • Это предусмотрено биологией или ролью (ксено защищает улей, хищник охраняет территорию).
  • Есть контекст и взаимодействие, а не просто «пришёл, убил всех, вышел».
  • Реакция на реальные IC-угрозы - окей. Охота ради охоты на мирных - нет.

Рейды скоординированными гост-ролями

Если несколько игроков одновременно берут гост-роли и координируются (через голос/Discord) чтобы устроить массовую атаку без антаг-основания - это рейд и нарушение. IC-ответка экипажа при этом полностью оправдана.

Пустые гост-роли (без игрока)

Мобы без живого игрока внутри действуют по своей ИИ-логике и не нарушают правил сами по себе. Если кто-то берёт управление «случайно бродящим» мобом именно чтобы грифить - это уже нарушение, а не «виноват моб».

Администрация: функции и границы

Администраторы - это не полицейские и не боги, а такие же игроки, только с обязанностями. Их задача - следить за порядком, помогать игрокам и поддерживать атмосферу сервера. Но даже у администрации есть границы.

Что делает администрация

  • Следит за соблюдением правил и вмешивается, когда нарушается атмосфера или игровой опыт.
  • Помогает игрокам в сложных ситуациях, отвечает на вопросы.
  • Проводит ивенты, модерирует Discord и участвует в развитии сервера.
  • Может выдать предупреждение, бан или другие меры - в зависимости от ситуации.

Чего администрация не делает

  • Вмешивается в раунды без необходимости - если всё развивается в рамках правил.
  • Играет за "богов с молниями", даёт себе привилегии в обычной игре.
  • Должна отвечать мгновенно или выполнять просьбы, не имеющие отношения к игре.
  • Обязана объяснять каждое своё действие в моменте, но после быть готовой к диалогу.

Границы и доверие

Администратор - не судья, а медиатор. Он не карает, а регулирует. Но в случае грубого нарушения - может действовать быстро и жёстко.

Вы можете попросить другого администратора, если чувствуете что текущий имеет к вам предвзятое отношение, для администрации важно быть отстаненными от человеческих факторов.

Если вы не согласны с решением - обсуждайте это спокойно, через жалобу или апелляцию. Игра - это сотрудничество, а не война.

Это социалка, а не механоебка

Сервер - это прежде всего симулятор социальных взаимодействий. Персонажи, история, сцены, отношения, конфликты, рост - вот что здесь ценится. Механика (крафт, боёвка, сборка двигателя, химия, гены) - это инструмент для создания ситуаций, а не цель сама по себе.

Если ты оптимизируешь персонажа под «выиграть раунд» вместо того чтобы создавать интересный геймплей для себя и окружающих - ты играешь не туда.

Три конкретных нарушения этого принципа

Победкоебство - игра ориентирована на личную победу любой ценой, а не на создание интересной истории. Примеры:

  • антагонист убивает всех в первые минуты, не давая никому никакой сцены;
  • экипаж координируется в голосовом чате ради эффективного убийства антагов;
  • СБ превентивно разоружает и арестовывает всех «подозрительных» без IC-оснований.

Вэлид-хантинг (ВХ) - целенаправленный поиск «законного» повода убить или навредить другому персонажу. Примеры:

  • провоцировать человека на агрессию, чтобы потом «законно» ответить;
  • висеть рядом с антагом и ждать момента, не имея IC-причин его подозревать;
  • использовать любое мелкое нарушение как повод для максимальных последствий.

Пауэргейминг (ПГ) - использование механики в обход логики персонажа и сцены ради механического преимущества. Примеры:

  • брать арсенал «на всякий случай» без IC-причин ещё до любой угрозы;
  • накачиваться слайм-экстрактами, мутациями и имплантами просто потому что «не запрещено»;
  • оправдывать любое мета-поведение словами «мой персонаж параноик».

Проверь себя перед действием

  1. Это интересно для всех вокруг, или только мне выгодно?
  2. Мой персонаж делает это из IC-логики, или я как игрок ищу оптимальный ход?
  3. Я создаю сцену или убиваю её?

Два «да» из трёх - нормально. Ноль «да» - это уже не про ролевую игру.

Роли и ожидания: что от тебя ждут другие игроки

Это не рельсы и не сценарий. Это социальный контракт - то, что другие игроки разумно предполагают о твоём персонаже исходя из его роли. Нарушить ожидание - не запрещено, но делай это из IC-логики, а не от скуки.

Командование (Капитан, ГП, РД, ГСБ, КМ и т.д.)

От тебя ждут решений, а не исчезновения в каюте. Ты не обязан быть идеальным лидером - но ты должен быть доступен и реагировать на смену. Выгорел из каюты, пока станция горит - это не «отыгрыш интроверта», это провал своей роли.

Служба безопасности

От тебя ждут порядка, а не охоты за головами. СБ - это инструмент стабилизации, не личная армия КО. Арестовывай за реальные нарушения, действуй соразмерно угрозе, давай людям возможность взаимодействовать. ВХ в исполнении СБ - самый частый источник конфликтов на сервере.

Медицина и наука

Ты не обязан лечить каждого встречного и не обязан исследовать всё подряд. Но твоя роль - это точка взаимодействия. Медик, запершийся в меде и не реагирующий на вызовы, или учёный, выходящий только чтобы замутить импланты для себя - разочаровывают окружающих. Делись, взаимодействуй.

Инженерия

Делай станцию работающей, но не пропадай в шахтах в начале смены. Инженер - один из самых важных персонажей для игровой среды. То что ты сделал с реактором или атмосом - это декорация для чужих сцен. Хорошая декорация - бонус всему раунду.

Сервис (повар, бармен, садовник, священник)

Ты - социальный хаб. Твоя роль создаёт место, куда люди приходят не за механикой, а за взаимодействием. Не натягивай на себя «серьёзный персонаж, которому не до посетителей». Разговаривай, реагируй, создавай атмосферу места.

Посетители и роли без отдела

У тебя нет прямых обязанностей - и именно это делает тебя самым свободным персонажем. Но «нет обязанностей» не значит «нет персонажа». Посетитель без IC-биографии и целей, который просто слоняется в поисках повода для конфликта - это почти всегда скучный персонаж для всех вокруг.

Антагонисты

Твоя задача - создавать сцены, а не собирать фраги. Убить всех в первые десять минут - это не победа, это конец игры для других. Давай людям момент: угрозу, выбор, взаимодействие. Хороший антаг - тот, о ком говорят после раунда. Не тот, после которого пишут в adminhelp.

Эти ожидания - не правила, а ориентиры. Отступить от них из IC-логики - нормально. Игнорировать их систематически - значит забирать у других игроков часть игры.

Итог

Правила одни для всех режимов. Режим - это только интенсивность сторителлера. Чем больше антагов и событий - тем горячее смена. Правила при этом не меняются.

Играй персонажа, создавай истории, оставляй после себя сцены. Хочешь хаоса - делай его красивым. Хочешь конфликта - делай его интересным. Хочешь победить - ты не туда зашёл.