|
|
| Строка 1: |
Строка 1: |
| <div class="hj-chaos-tabs"> | | <div class="hj-chaos-container"> |
| <div class="hj-chaos-tab-button active" data-chaos="overview">
| | <div class="hj-chaos-tabs"> |
| <h3>Overview</h3> | | <div class="hj-chaos-tab-button active" data-chaos="overview"> |
| <span>Основные принципы, правила и идея системы хаоса</span>
| | <div class="hj-chaos-tab-title">Общие положения</div> |
| </div>
| | <div class="hj-chaos-tab-desc">«План был хорош, пока не началась смена.» |
| | Теоретически — свод принципов для цивилизованных существ. На деле - скучный раздел, где написано, что нельзя быть мудаком. |
| | Но ты всё равно будешь.</div> |
| | </div> |
| | |
| | <div class="hj-chaos-tab-button" data-chaos="calm"> |
| | <div class="hj-chaos-tab-title">Extended / Low Chaos</div> |
| | <div class="hj-chaos-tab-desc">«ERP, работа, депрессия, повторить.» |
| | Все работают, пьют кофе, трахнутся в техах, а потом снова работают. |
| | |
| | РП живое, шутки тёплые, смерть — по расписанию и желательно от смеха. |
| | Ну или от скуки.</div> |
| | </div> |
|
| |
|
| <div class="hj-chaos-tab-button" data-chaos="calm">
| | <div class="hj-chaos-tab-button" data-chaos="medium"> |
| <h3>Calm Sector</h3>
| | <div class="hj-chaos-tab-title">Medium Chaos</div> |
| <span>Работа, РП, покой, немного драмы и любви</span>
| | <div class="hj-chaos-tab-desc">«Движ, интриги и творческий бардак.» |
| </div>
| | Антаги строят планы, СБ строит оправдания, инженеры "пытаются" не разломить станцию пополам. |
| | Всё шатается, но красиво: интриги, ссоры, арки, сцены. |
| | идеальный хаос, где всё <i>почти</i> под контролем. |
| | Это не гриф, не резня — это спектакль, где кто-то точно умрёт красиво.</div> |
| | </div> |
|
| |
|
| <div class="hj-chaos-tab-button" data-chaos="medium">
| | <div class="hj-chaos-tab-button" data-chaos="high"> |
| <h3>Moderate Disturbance</h3>
| | <div class="hj-chaos-tab-title">High Chaos</div> |
| <span>Антаги, конфликты, саботажи и умеренный бардак</span>
| | <div class="hj-chaos-tab-desc">«Тот самый момент, когда всё идёт по плану — но не по твоему.» |
| | Ты не знаешь, кто враг, кто друг, и почему ты в юбке. |
| | Почти всё разрешено, но ты всё равно находишь способ сделать хуже. |
| | И это уже талант, а не нарушение. |
| | Добро пожаловать в зону, где бог умер,</div> |
| | </div> |
| </div> | | </div> |
|
| |
|
| <div class="hj-chaos-tab-button" data-chaos="high"> | | <!-- Блок контента для Overview --> |
| <h3>High Chaos</h3> | | <div class="hj-chaos-block active" data-chaos="overview"> |
| <span>Локальное отделение ада: ГСБ — Гитлер, вокруг взрывы, моль на члене делает БЖЖЖ</span> | | <h2>Overview — общие положения</h2> |
| | <p>Эта страница описывает правила сервера и уровни хаоса — от спокойных смен до полного пиздеца.</p> |
| | <ul> |
| | <li><b>Правило 0 — Не будь мудаком</b> действует всегда и для всех режимов.</li> |
| | <li>Базовые разделы (РП, насилие, антагонисты, память, коммуникации, ERP, администрация, жалобы, набеги) — общие.</li> |
| | <li>Уровни хаоса задают, <b>как строго</b> применяются эти правила и <b>сколько бардака</b> допустимо в раунде.</li> |
| | </ul> |
| | <p>Ниже на странице остаются подробные правила. Вкладки выше — это быстрый гайд для тех, кто хочет понять “на что я подписываюсь” в текущем режиме сервера.</p> |
| </div> | | </div> |
| </div>
| |
|
| |
|
| == Правило 0 — Не будь мудаком == | | <!-- Calm Sector --> |
| | <div class="hj-chaos-block" data-chaos="calm"> |
| | <h2>Calm Sector — Extended + Low Chaos</h2> |
| | <p>Режим для тех, кто хочет спокойной игры: работка, атмосфера, отношения, лёгкие конфликты и ERP.</p> |
|
| |
|
| === Суть ===
| | <h3>Насилие и конфликты</h3> |
| Это основа всего поведения на сервере. У нас нет тысячи ограничений, но есть один фундаментальный принцип: '''играй так, чтобы другим было интересно играть с тобой.''' Это не значит, что нельзя быть злодеем или устраивать хаос. Это значит — делай это '''в рамках игры''', с уважением к ролевому процессу и чужому опыту.
| | <ul> |
| | <li>Случайное насилие “для прикола” запрещено.</li> |
| | <li>Конфликты и драки — редкие и обоснованные, с нормальным отыгрышем.</li> |
| | <li>Молчаливый гриф и резня ради скуки — нарушение, даже если формально есть причина.</li> |
| | </ul> |
|
| |
|
| === Что значит «быть мудаком»? ===
| | <h3>Антагонисты</h3> |
| | <ul> |
| | <li>Антаги выключены или играют мягко: интриги, саботаж без тотального разрушения.</li> |
| | <li>Массовые убийства, “вырубаем станцию за 10 минут” — не для Calm Sector.</li> |
| | </ul> |
|
| |
|
| ''Мудак — это не злодей.''
| | <h3>ERP и атмосфера</h3> |
| Мудак — это тот, кто:
| | <ul> |
| * рушит игру ради своих приколов вне роли;
| | <li>ERP разрешён, но не должен превращать раунд в порно-цирк.</li> |
| * мешает другим без смысла;
| | <li>Точка фокуса — быт, персонажи, отношения, а не бесконечный миллион сцен.</li> |
| * постоянно ищет повод для конфликта;
| | </ul> |
| * превращает игру в личные разборки;
| |
| * устраивает набеги, использует сленг вне сеттинга, орёт «лол» и «кек» в общий канал;
| |
| * троллит, ломает механику, нарушает атмосферу.
| |
|
| |
|
| === Примеры адекватного поведения ===
| | <h3>Роль администрации</h3> |
| | <ul> |
| | <li>Админы приоритетно защищают спокойную атмосферу.</li> |
| | <li>Игроки, которые приходят устраивать мясо в Calm Sector, могут улететь очень быстро.</li> |
| | </ul> |
| | </div> |
|
| |
|
| {| class="wikitable"
| | <!-- Moderate Disturbance --> |
| ! Ситуация !! Нарушение? !! Почему | | <div class="hj-chaos-block" data-chaos="medium"> |
| |-
| | <h2>Moderate Disturbance — Medium Chaos</h2> |
| | Антагонист устраивает диверсию || Нет || Это его роль, он действует в рамках игры
| | <p>Баланс между РП и хаосом: антаги, диверсии, перестрелки, но раунды всё ещё живут, а не结束аются за 15 минут.</p> |
| |-
| |
| | Офицер расстреливает мятежников || Нет || Если действия оправданы угрозой или ордером
| |
| |-
| |
| | Ассистент убивает свидетеля преступления || Нет || Если он — антагонист и это обоснованно
| |
| |-
| |
| | Игрок травит другого игрока из раунда в раунд || '''Да''' || Это личная неприязнь, не часть игры
| |
| |-
| |
| | Человек приходит и орёт "лол привет" в общий канал || '''Да''' || Нарушение атмосферы и правил мира
| |
| |-
| |
| | Игрок ломает шлюзы ради прикола || '''Да''' || Саботаж без ролевой причины
| |
| |}
| |
|
| |
|
| === Почему это работает ===
| | <h3>Насилие и конфликты</h3> |
| | <ul> |
| | <li>Конфликты и насилие — нормальная часть игры, если у них есть IC-мотивация и отыгрыш.</li> |
| | <li>Глобальное мясо допустимо, но не каждый раунд и не “просто потому что могу”.</li> |
| | </ul> |
|
| |
|
| Мы строим игру на '''доверии'''. Мы предполагаем, что ты '''здесь ради процесса''', а не ради победы, разрушения или деструктива.
| | <h3>Антагонисты</h3> |
| '''Один принцип — лучше сотни пунктов.'''
| | <ul> |
| Если ты умеешь думать, сопереживать и входить в роль — этого достаточно, чтобы быть частью сервера.
| | <li>Антаги могут устраивать крупные операции: захват мостика, взрыв, мятеж, секты.</li> |
| | <li>Цель — интересный сюжет и эскалация, а не мгновенный вайп всего живого.</li> |
| | </ul> |
|
| |
|
| === Как это применяется на практике ===
| | <h3>ERP и фон</h3> |
| | <ul> |
| | <li>ERP существует параллельно с хаосом: сцены на фоне движухи — ок, если они не ломают раунд остальным.</li> |
| | <li>В активной жопе приоритет у экшена, а не у постельных сцен посреди разгермы.</li> |
| | </ul> |
|
| |
|
| * Правило 0 — не повод банить за каждый чих.
| | <h3>Роль администрации</h3> |
| Это '''ориентир для игроков''' и '''точка входа для админов''' при разборе спорных ситуаций.
| | <ul> |
| | <li>Админы позволяют больше угара, чем в Calm Sector.</li> |
| | <li>Чистый гриф и уничтожение раундов без отыгрыша всё равно караются.</li> |
| | </ul> |
| | </div> |
|
| |
|
| * Если ты нарушил атмосферу, но делал это из роли — тебе '''объяснят''', где ты перегнул, без банхаммера.
| | <!-- High Chaos --> |
| | <div class="hj-chaos-block" data-chaos="high"> |
| | <h2>High Chaos — локальное отделение ада</h2> |
| | <p>Режим для тех, кому нужна отдушина: взрывы, месиво, тотальные диверсии, но всё ещё в рамках базовых табу.</p> |
|
| |
|
| * Если ты специально рушишь игру или троллишь — ты '''вылетишь без диалогов'''.
| | <h3>Насилие и конфликты</h3> |
| | <ul> |
| | <li>Насилие и резня допускаются в больших объёмах, но не освобождают от РП.</li> |
| | <li>Персонажи всё равно должны хоть как-то отыгрывать свои мотивы и действия.</li> |
| | </ul> |
|
| |
|
| <big>'''Это основное и фундаментальное правило игры на сервере, вы можете играть, придерживаясь его.'''</big> | | <h3>Антагонисты</h3> |
| | <ul> |
| | <li>Антаги могут устраивать апокалипсис: культы, чума, тотальный саботаж.</li> |
| | <li>Идеально, если у этого есть сюжет: культовые ритуалы, радио-угрозы, переговоры.</li> |
| | </ul> |
|
| |
|
| <big>'''Правила, расписанные ниже не столько правила, сколько более подробное расписывание того, что подразумевает под собой правило 0, они нужны для внесения ясности в спорных ситуациях и для особого типа людей, для которых "если не сказано что нельзя - значит можно"'''</big> | | <h3>ERP и жесть</h3> |
| | <ul> |
| | <li>ERP может быть более жёстким по тону, но: |
| | <ul> |
| | <li>никакого табуированного контента (CP, IRL-пиздец и т.п.);</li> |
| | <li>никакого навязывания сцен тем, кто не хочет;</li> |
| | <li>LOOC “стоп, мне не ок” важнее любых преференсов персонажа.</li> |
| | </ul> |
| | </li> |
| | </ul> |
|
| |
|
| == Правило 1 — Ролевой отыгрыш и атмосфера ==
| | <h3>Роль администрации</h3> |
| Играй роль. Ты — персонаж, живущий в конкретном мире. У него есть биография, поведение, цели, страхи и границы. Игра построена на взаимодействии между такими персонажами — и чем глубже вы в это погружаетесь, тем живее и интереснее становится игровой процесс.
| | <ul> |
| | | <li>Админы максимально терпимы к угару и разрушению, но: |
| Поддерживай атмосферу. Сеттинг сервера — условный киберпанк в антураже научной станции или планеты. Здесь есть технологии, корпорации, социальные роли, служба безопасности и последствия. Поведение, полностью выпадающее из мира (мемы, нонсенс, гэги, «пародийный персонаж» без обоснования), нарушает атмосферу.
| | <ul> |
| | | <li>набеги, расизм, докс, харрасмент игроков, CP и подобное — улёт в бан без разговоров;</li> |
| Смотри на игру как на театр импровизации. Твоя задача — не побеждать, а участвовать. Создавать сцены, влиять на события, оставлять след. РП — это не ограничение, а инструмент: он помогает тебе делать персонажа настоящим и интересным.
| | <li>если раунд превращается в кашу, где никто не может играть — админы вправе вмешаться.</li> |
| | | </ul> |
| Это правило нарушается, если:
| | </li> |
| | | </ul> |
| * ты действуешь без какой-либо логики персонажа;
| | </div> |
| | | </div> |
| * ты разговариваешь или действуешь от лица игрока, а не персонажа (мета);
| |
| | |
| * ты систематически отказываешься от взаимодействия с другими;
| |
| | |
| * ты мешаешь отыгрышу других, навязывая им свои представления о ролеплее;
| |
| | |
| * ты превращаешь персонажа в платформу для своих шуток, агрессии или политических взглядов.
| |
| | |
| === FAQ: Ролевой отыгрыш и атмосфера ===
| |
| | |
| ; '''Что считается хорошим отыгрышем?'''
| |
| : Поведение, мысли и речь персонажа соответствуют его роли и сеттингу. Он не обязательно должен быть серьёзным, но он должен быть живым и логичным — у него есть мотивации, реакции, цели. Он влияет на мир, и мир влияет на него.
| |
| | |
| ; '''Можно ли играть мемного персонажа?'''
| |
| : Можно, если ты можешь сделать его интересным и вписанным в атмосферу. Мем — не проблема. Проблема — если персонаж существует только ради мема и рушит игру вокруг себя.
| |
| | |
| ; '''Обязательно ли отыгрывать акцент, писать от третьего лица, использовать сложные фразы?'''
| |
| : Нет. Ты можешь писать просто, без спецэффектов. Главное — чтобы персонаж был последовательным и соответствовал сеттингу. Никто не требует театрального мастерства, но ожидается уважение к атмосфере.
| |
| | |
| ; '''Я просто молчал и чинил проводку. Это нарушение?'''
| |
| : Нет. Не все персонажи должны быть болтливыми. Но если ты целенаправленно избегаешь любого взаимодействия, саботируешь сцены или игнорируешь происходящее — это уже может восприниматься как уход от игры.
| |
| | |
| ; '''А если я играю социопата, который молчит и убивает?'''
| |
| : Это возможно, если есть обоснование и логика. Но такой стиль игры требует особенно аккуратного подхода — иначе ты просто превращаешься в мудака с топором. В сомнительных случаях лучше обсудить персонажа с администрацией.
| |
| | |
| ; '''Что если другие игроки нарушают атмосферу, а я хочу серьёзной игры?'''
| |
| : Не надо навязывать им своё видение силой. Обратиться к админам — допустимо. Но не пытайся "перевоспитать" персонажа в раунде через агрессию или токсичность. Лучше создавай атмосферу своим примером и сценами.
| |
| | |
| | |
| | |
| == Правило 2 — Взаимодействие и насилие ==
| |
| | |
| На нашем сервере разрешены конфликты, аресты, угрозы, нападения и даже убийства. Но каждое из этих действий должно иметь внутриигровую мотивацию и ролевую подачу. Мы не против насилия — мы против бессмысленного насилия. Разница между интересным взаимодействием и тупой зарезкой — в контексте.
| |
| | |
| Это правило требует, чтобы вы играли, а не нажимали кнопки «на автопилоте». Убийство без слов, арест без объяснений, избиение без причины — всё это нарушает атмосферу и портит игру другим.
| |
| | |
| Если ваш персонаж совершает агрессию — это должно быть частью истории. У него должен быть мотив, характер, реакция. Он может быть злобным, мстительным, безжалостным — но не безмолвным ножом, который режет просто потому что может.
| |
| | |
| === Что это значит на практике ===
| |
| | |
| Офицер СБ может арестовать персонажа — если у него есть обоснованные подозрения или доказательства, а не просто потому что "ассистент с ломом".
| |
| | |
| Гражданский может ударить офицера — если тот явно злоупотребляет властью, а не просто "я так захотел".
| |
| | |
| Убийство допустимо — если оно логично: защита, месть, ликвидация свидетеля, исполнение цели, рп-шный срыв или кульминация конфликта.
| |
| | |
| Нападения без слов и отыгрыша («молчаливый гриф») считаются нарушением даже если у вас есть цель или причина.
| |
| | |
| Повторяющееся насилие над одними и теми же игроками, особенно без пауз и разнообразия, может быть воспринято как травля.
| |
| | |
| === В чем смысл этого правила? ===
| |
| Конфликт — это движок драмы и развития, а не способ самоутвердиться.
| |
| Мы поощряем агрессивные сюжетные повороты, но только если они подаются как часть повествования, а не как способ навязать другим свой стиль игры.
| |
| | |
| Если ваш персонаж агрессивен, опасен или нестабилен — это отлично. Но отыграйте это. Дайте другим понять, почему он такой, дайте им шанс отреагировать, развить сцену, стать её частью.
| |
| | |
| Смерть — это не конец истории. Это кульминация — и она должна быть заслуженной.
| |
| | |
| === FAQ: Взаимодействие и насилие ===
| |
| | |
| ; '''Можно ли убить другого персонажа?'''
| |
| : Да, если это имеет внутримировую логику и подано через отыгрыш. Убийства не запрещены, но должны быть обоснованы. Просто «мне не понравился» — не обоснование. «Он видел, как я убил цель» — обоснование. «Он предал меня в прошлом раунде, а мой персонаж помнит» — допустимо.
| |
| | |
| ; '''Мне грубят. Могу я врезать?'''
| |
| : Можешь, но сначала отыграй — словами, жестами, эмоциями. Если ты молча бьёшь персонажа, с которым даже не начал диалог — это плохо. Если же ты разворачиваешь сцену и агрессия становится частью её развития — это хорошо.
| |
| | |
| ; '''Я антагонист. Могу я нападать без причины?'''
| |
| : Антагонист может действовать скрытно, агрессивно, подло — но всё равно должен действовать '''осмысленно'''. Убийства ради убийств — плохой антагонизм. Убийства ради страха, выгоды, обострения — допустимы. Но даже если вы генокрад — добавьте немного театра. Люди запомнят это.
| |
| | |
| ; '''Что насчёт молчаливых убийц?'''
| |
| : Это почти всегда нарушение. Если ваш персонаж — машина для убийства, всё равно найдите способ выразить его суть. Не обязательно говорить словами — подойдут жесты, запугивание, визуальные сигналы. Игроки должны понимать, что это персонаж, а не просто игрок с кликом.
| |
| | |
| ; '''Меня арестовали "просто так". Это нормально?'''
| |
| : Нет. Арест должен быть отыгран, обоснован, а не выполнен "на автомате". Если у СБ нет оснований или хотя бы подозрений, арест — это злоупотребление. Подавать в бюрократию, писать жалобу, мстить через сюжет — в этом суть RP.
| |
| | |
| ; '''Если я убиваю логично, но часто — это плохо?'''
| |
| : Частое насилие даже с отыгрышем может насторожить. Если игрок становится "магнитом трупов", у админов могут возникнуть вопросы — не ради ли ты этого заходишь. Но если каждый случай — сюжетно обоснован и разнообразен — всё в порядке. Главное — не повторяться и не превращаться в "мясника по расписанию".
| |
| | |
| ; '''Можно ли убить СБ, если они пытаются арестовать меня?'''
| |
| : Если есть реальный повод бояться последствий — да. Но без отыгрыша это будет воспринято как гриф. Скажи, что не хочешь сдаваться, что боишься, что они не остановятся — сделай из этого сцену. Даже побег может быть крутым, если вокруг него история.
| |
| | |
| Если всё это звучит сложно — просто помни: '''играй, не кликай'''. Насилие на нашем сервере — это инструмент повествования, а не соревнование в робасте.
| |
| | |
| | |
| | |
| == Правило 3 — Антагонисты и цели ==
| |
| | |
| Антагонист — это персонаж, чья задача нарушать статус-кво, создавать угрозы и двигать конфликт. Его действия не обязаны быть «злыми», но они почти всегда идут вразрез с интересами других игроков. Цели антагонистов дают повод для действий, но не заменяют мотивации персонажа.
| |
| | |
| Антагонист — не лицензия на гриф.
| |
| Вам позволено разрушать, убивать, похищать и саботировать — но только если это имеет цель и встроено в игру. Оправданное, атмосферное и логичное злодейство всегда уместно. Бессмысленный хаос, убийства ради убийств, взрывы ради взрывов — нет.
| |
| | |
| Цель — не приказ.
| |
| Вы не обязаны выполнять цель любой ценой. Она — повод действовать, а не жесткий скрипт. Вы можете провалить цель ради развития отыгрыша, ради интересной арки или ради последствий. Наоборот — вы не должны выполнять цель, если не нашли для этого логичного обоснования.
| |
| | |
| Вы — персонаж, а не роль.
| |
| Вы не «малф», «трейтор» или «нюка». Вы — человек со своими страхами, убеждениями, планом, личной историей. У вас может не быть желания убивать. У вас может быть свой кодекс чести. У вас может быть путь к победе без трупов. И это нормально. Мы поощряем отыгрыш нестандартных антагонистов.
| |
| | |
| Другим игрокам тоже должно быть интересно.
| |
| Ваши действия должны приносить игру другим. Антагонист — это мотор конфликта. Он может быть жестоким, опасным, шокирующим — но никогда не скучным. Умеренный темп, развитие событий, неожиданные ходы, взаимодействие с экипажем — делают игру лучше. Быстрый гриф всё портит.
| |
| | |
| Антагонист может умереть. Это часть игры.
| |
| Смерть антагониста — это не провал. Это развязка. Это кульминация истории. Вы имеете право рисковать, ошибаться, проигрывать. Игра не о победе, а о процессе.
| |
| | |
| === FAQ: Антагонисты и цели ===
| |
| | |
| ; '''Можно ли убивать как антагонист?''' | |
| : Да, но только если это оправдано. Убийство должно быть частью плана, конфликта или отыгрыша — а не просто "потому что можно". Даже с "убийством цели" в задании — подумай, зачем, как, и какие будут последствия.
| |
| | |
| ; '''Могу ли я провалить цель?'''
| |
| : Конечно. Не каждая история заканчивается успехом. Если ты выбрал отыгрыш, драму, самопожертвование или просто неудачу — это часть игры. Администрация не накажет за честный проигрыш.
| |
| | |
| ; '''Обязан ли я быть злым?'''
| |
| : Нет. Антагонист — не обязательно злодей. Это нарушитель баланса. Ты можешь быть печальным философом, местным Робин Гудом, моральным маньяком, революционером или предателем против своей воли. Главное — атмосфера и логика.
| |
| | |
| ; '''А могу ли я устроить кровавую баню?'''
| |
| : Только если она имеет смысл. Массовое насилие уместно в крайних случаях: кульминация, война, апокалипсис. Если же ты просто вырезаешь экипаж без отыгрыша и без паузы — это гриф.
| |
| | |
| ; '''Могу я быть пацифистом?'''
| |
| : Да. Если твой персонаж — антагонист, но не убийца — ты можешь развивать сюжет другими способами: захват, шантаж, информационные войны, саботаж, манипуляции. Главное — не превращайся в пассивного наблюдателя.
| |
| | |
| ; '''Если я проиграл — меня забанят?'''
| |
| : Нет. Админы смотрят не на «успех», а на то, '''как ты играл'''. Если твой антагонист интересен, атмосферен и честен — провал считается таким же вкладом, как и победа.
| |
| | |
| ; '''Может ли неантагонист убить антагониста?'''
| |
| : Да, если есть внутриигровая логика. Если персонаж вычислил, поймал, разозлился, защищал кого-то — он имеет право на реакцию. Но просто убивать всех, кто «подозрителен» — не вариант.
| |
| | |
| | |
| | |
| == Правило 4 — Последствия действий и память персонажей ==
| |
| Ваш персонаж — это не пустая оболочка, забывающая всё при рестарте. Он может помнить события, переживания и других персонажей — если это имеет логическое и внутриигровое объяснение. Но это не даёт вам carte blanche на знание чужих ролей, целей и мотиваций из прошлых раундов.
| |
| | |
| === Что можно помнить ===
| |
| | |
| Всё, что происходило с персонажем в пределах одного или нескольких раундов, если вы ведёте отыгрыш одного и того же персонажа.
| |
| | |
| Взаимодействия, отношения, дружба, конфликты, эмоциональные или физические травмы.
| |
| | |
| Последствия от преступлений, предательств, убийств — если они были явными и логично отыграны.
| |
| | |
| Обстоятельства, при которых вы лично увидели или пережили ситуацию.
| |
| | |
| === Что помнить нельзя ===
| |
| | |
| Кто был антагонистом, культитом, тритором или нюкером — для вашего персонажа не существует понятия "антагонист", а персонажи не привязаны к этим ролям.
| |
| | |
| Подробности раунда, где ваш персонаж не участвовал или умер до событий.
| |
| | |
| Знания из предыдущих заходов за нового персонажа.
| |
| | |
| Чужие действия, замеченные через OOC или LOOC, но не увиденные вами IC.
| |
| | |
| Всё, что вы запоминаете — должно быть частью логики персонажа, а не игрока. Память — это инструмент для отыгрыша, а не оружие против других.
| |
| | |
| === FAQ: Последствия действий и память персонажей ===
| |
| | |
| ; ''' Меня убили выстрелом в затылок. Я могу знать, кто это сделал? '''
| |
| : Нет. Если вы не видели нападающего — вы не знаете, кто это был. Даже если игрок знает, персонаж не знает. Месть и указания на убийцу в этом случае — мета.
| |
| | |
| ; ''' Меня зарезали в лицо, я видел убийцу. Можно ли мстить? '''
| |
| : Да. Если персонаж видел лицо, слышал голос — он имеет полное право бояться, избегать или мстить (в рамках РП).
| |
| Главное — не выходить за рамки логики персонажа и не использовать лишнюю инфу.
| |
| | |
| ; ''' Я умер и очнулся в клонировании. Что помню? '''
| |
| : Смутные детали. Персонаж не помнит события чётко, но может помнить ощущения, боль, образы.
| |
| Можно бояться кого-то рядом, быть осторожным. Нельзя звать по имени убийцу, если его не видели до смерти.
| |
| | |
| ; ''' Я знаю, что кто-то был антагонистом. Могу помнить? '''
| |
| : Нет. Статус "антагониста" — внеигровой. Даже если персонаж видел насилие, он не знает, был ли это антаг.
| |
| Помните действия, не роли.
| |
| | |
| ; ''' В прошлом раунде кто-то меня убил. Можно ли отыгрывать последствия? '''
| |
| : Да, но косвенно. Ваш персонаж не помнит факт убийства, но мог запомнить человека как тревожного, агрессивного.
| |
| Можно бояться, избегать, но не мстить напрямую за "предыдущую смерть".
| |
| | |
| ; ''' Кто-то откровенно угрожал или называл свои цели. Это можно помнить? '''
| |
| : Да. Всё, что ваш персонаж слышал или видел в раунде — можно отыгрывать.
| |
| Если кто-то признался в убийствах — можно это помнить.
| |
| | |
| ; ''' Я узнал что-то о человеке в Discord или в чате. Могу использовать это в игре? '''
| |
| : Нет. Это метаигровое поведение. Всё, что не было услышано, увидено или пережито вашим персонажем — не существует для него.
| |
| | |
| ; ''' Один и тот же человек регулярно играет агрессивно. Можно ли реагировать? '''
| |
| : Да, осторожно. Если ваш персонаж часто сталкивается с чьей-то грубостью, угрозами, драками — это влияет на мнение.
| |
| Можно играть недоверием, опаской. Главное — не пересекать границу с травлей.
| |
| | |
| | |
| | |
| == Правило 5 — Коммуникации (IC vs OOC, LOOC, мета и т.п.) ==
| |
| В SS13 важно различать два мира: игровой (IC) и внеигровой (OOC). Персонаж может быть мудаком, трусом, героем или шутом — но это не значит, что таков игрок. Все разговоры, знания и действия должны соответствовать своему каналу.
| |
| | |
| Метаигра (meta) — это использование внеигровой информации для получения преимуществ в игре. Это разрушает атмосферу, делает игру нечестной и будет наказываться.
| |
| | |
| === Что считается IC ===
| |
| | |
| * Вся внутриигровая речь, эмоуты, записи, действия.
| |
| | |
| * Общение по радио, планшетам, бумажкам, плакатам.
| |
| | |
| * Дневники, записки, объявления, вывески.
| |
| | |
| * Всё, что может воспринять персонаж в мире игры.
| |
| | |
| === Что считается OOC ===
| |
| | |
| * Чат LOOC, глобальный OOC.
| |
| | |
| * Discord, личные сообщения, стримы.
| |
| | |
| * Админ-чаты, мемы, обсуждения вне игры.
| |
| | |
| * Всё, что не находится в пределах восприятия персонажа.
| |
| | |
| === Что запрещено ===
| |
| | |
| * Сливать роли, координаты, замыслы антагов через OOC/LOOC.
| |
| | |
| * Делать вид, что ты "знаешь" что-то, что персонаж не мог узнать.
| |
| | |
| * Мстить игроку за действия его персонажа.
| |
| | |
| * Разговаривать IC в LOOC и наоборот.
| |
| | |
| * Писать IC-информацию в неподходящем для этого месте.
| |
| | |
| === Что допускается с осторожностью ===
| |
| | |
| * Просить помощи в LOOC, если не уверен в механике.
| |
| | |
| * Делиться эмоциями о происходящем (без спойлеров и агрессии).
| |
| | |
| * Использовать Discord как средство связи — только вне раунда.
| |
| | |
| * IC-мемы и шуточки — только если они укладываются в атмосферу.
| |
| | |
| === FAQ: Коммуникации (IC vs OOC, LOOC, мета и т.п.) ===
| |
| | |
| ; ''' Я узнал, что кто-то тритор из Discord или LOOC. Могу ли я это использовать? '''
| |
| : Нет. Это метаигра. Вся информация, полученная вне персонажа, не должна влиять на действия внутри раунда.
| |
| | |
| ; ''' А если кто-то в LOOC прямо пишет: "я тритор"? '''
| |
| : Игнорируй. Админ увидит — накажет. Ты не должен использовать это IC, даже если точно знаешь правду.
| |
| | |
| ; ''' Можно ли обсуждать события раунда в Discord во время игры? '''
| |
| : Нежелательно. Лучше воздержаться до конца раунда. Если очень нужно — без спойлеров, конкретики и с уважением к игрокам.
| |
| | |
| ; ''' Я написал в LOOC что-то IC, это нарушение? '''
| |
| : Да но не серьезное. Используй LOOC только для внеигровых сообщений: вопросов, комментариев, извинений. IC-поведение там — нарушение.
| |
| | |
| ; ''' Можно ли в IC называть Discord, YouTube или другие OOC-термины? '''
| |
| : Нет. Это разрушает атмосферу. Персонажи не знают этих слов — замени их на аналоги: «нейросеть», «передача», «сеть связи».
| |
| | |
| ; ''' Что будет, если я перепутаю IC и OOC? '''
| |
| : Если случайно — ничего страшного, особенно новичку. Но если это систематически и с умыслом — возможны наказания.
| |
| | |
| ; ''' А как с мемуарами и фанатскими записями? Можно ли публиковать их OOC? '''
| |
| : Да, но помни: всё, что там написано — не канон в раунде, если игроки не отыграли это IC. Уточняй, что это художественное.
| |
| | |
| ; ''' А могу ли я в IC сказать, что "в прошлый раз ты убил меня"? '''
| |
| : Нет. Это знание из другого раунда. Персонаж этого не знает, и IC память на смерть — недопустима. Лучше вырази осторожность или тревогу, если подходит по ситуации.
| |
| | |
| | |
| | |
| == Администрация: функции и границы ==
| |
| | |
| Администраторы — это не полицейские и не боги, а такие же игроки, только с обязанностями. Их задача — следить за порядком, помогать игрокам и поддерживать атмосферу сервера. Но даже у администрации есть границы.
| |
| | |
| === Что делает администрация ===
| |
| | |
| * Следит за соблюдением правил и вмешивается, когда нарушается атмосфера или игровой опыт.
| |
| | |
| * Помогает игрокам в сложных ситуациях, отвечает на вопросы, восстанавливает баги и потери.
| |
| | |
| * Проводит ивенты, модерирует Discord и участвует в развитии сервера.
| |
| | |
| * Может выдать предупреждение, бан или другие меры — в зависимости от ситуации.
| |
| | |
| === Чего администрация не делает ===
| |
| | |
| * Не вмешивается в раунды без необходимости — если всё развивается в рамках правил.
| |
| | |
| * Не играет за "богов с молниями", не даёт себе привилегий в обычной игре.
| |
| | |
| * Не обязана отвечать мгновенно или выполнять просьбы, не имеющие отношения к игре.
| |
| | |
| * Не обязана объяснять каждое своё действие в моменте — но обязана быть готовой к диалогу после.
| |
| | |
| === Границы и доверие ===
| |
| | |
| Администратор — не судья, а медиатор. Он не карает, а регулирует. Но в случае грубого нарушения — может действовать быстро и жёстко.
| |
| | |
| Вы можете попросить другого администратора, если чувствуете что текущий имеет к вам предвзятое отношение, для администрации важно быть отстаненными от человеческих факторов.
| |
| | |
| Если вы не согласны с решением — обсуждайте это спокойно, через жалобу или апелляцию. Игра — это сотрудничество, а не война.
| |
| | |
| === FAQ: Администрация, функции и границы ===
| |
| | |
| ; ''' Администратор вмешался в раунд. Это нормально? '''
| |
| : Да, если кто-то явно нарушает атмосферу, мешает другим игрокам или портит опыт — админ может вмешаться. Его задача — защитить игру, а не мешать ей.
| |
| | |
| ; ''' Мне кажется, админ действует несправедливо. Что делать? '''
| |
| : Не вступайте в конфликт в раунде. Сначала спокойно уточните в ЛООС или админхелпе. Если не помогло — подайте жалобу или напишите апелляцию. Споры решаются вне игры.
| |
| | |
| ; ''' Админ молчит в ЛООС/ахелпе и не реагирует. Почему? '''
| |
| : У администратора может быть высокая нагрузка, он может расследовать ситуацию или просто быть занят. Если вопрос срочный — повторите его в админхелп вежливо. Если нет — подождите ответа или обратитесь позже.
| |
| | |
| ; ''' Админ играет с обычными игроками. Это нормально? '''
| |
| : Да. Администратор может играть как обычный игрок, если не находится на дежурстве. Он подчиняется тем же правилам, что и все остальные.
| |
| | |
| ; ''' Может ли админ банить без предупреждения? '''
| |
| : Да, если нарушение очевидное и грубое (набег, травля, гриф и т.д.). В остальных случаях — администратор обязан предупредить и обсудить ситуацию.
| |
| | |
| ; ''' Я не согласен с решением админа. Это можно оспорить? '''
| |
| : Да. Если вы считаете, что наказание несправедливо — подайте апелляцию. Для этого есть специальный раздел. Постарайтесь быть вежливым и предоставить факты.
| |
| | |
| ; ''' Кто следит за самими администраторами? '''
| |
| : Администраторы подчиняются внутренним правилам и проверяются руководством сервера. Нарушения с их стороны также разбираются. Если админ злоупотребляет властью — это повод для отдельной жалобы.
| |
| | |
| | |
| | |
| == Жалобы, баны и апелляции ==
| |
| | |
| Конфликт с другим игроком? Админ показался предвзятым? Получил бан и не понял за что? Эта глава расскажет, как устроена система разбирательств и обратной связи на сервере.
| |
| | |
| Мы не наказываем молча и вслепую. Любое решение — от замечания до пермы — должно быть понятным, обоснованным и, при необходимости, оспоримым. Игроки имеют право на диалог, а администрация — обязанность разъяснять свои действия.
| |
| | |
| === Основные положения ===
| |
| | |
| В случае нарушения правил игроком — администратор обязан уведомить его, пояснить суть конфликта и выслушать сторону игрока.
| |
| | |
| В случае серьёзного, явного или намеренного нарушения (например, набег, гриф, травля, попытка подрыва сервера) — администратор может выдать наказание без диалога.
| |
| | |
| Любое административное вмешательство можно обсудить и обжаловать через систему апелляций или жалоб.
| |
| | |
| Все решения можно оспаривать, если они были:
| |
| * несправедливы;
| |
| * выданы по ошибке;
| |
| * сопровождались нарушениями со стороны самого администратора.
| |
| | |
| Угрозы, оскорбления и провокации в адрес администрации — не ведут к снятию наказания и только ухудшают ситуацию.
| |
| | |
| === Жалобы ===
| |
| | |
| Если вы столкнулись с нарушением со стороны другого игрока — используйте ахелп (adminhelp) в игре. Старайтесь кратко, но чётко изложить суть конфликта. Избегайте эмоций — админам важно видеть факты.
| |
| | |
| Если вы считаете, что администратор повёл себя неподобающе, проявил предвзятость или нарушил правила — можно подать жалобу на Discord-сервере или через вики (если реализовано). Жалоба будет рассмотрена другим администратором или старшим модератором.
| |
| | |
| === Апелляции ===
| |
| | |
| Любой игрок может подать апелляцию на бан, варн или другое наказание.
| |
| | |
| Апелляция — это возможность объяснить свою позицию, предоставить контекст, признать ошибку или доказать невиновность.
| |
| | |
| Хорошая апелляция — вежливая, содержательная, с фактами. Плохая апелляция — с оскорблениями, угрозами и криками «разбаньте просто так».
| |
| | |
| === FAQ: Жалобы, баны и апелляции ===
| |
| | |
| ; ''' Я получил бан, но админ ничего не объяснил. Это нормально? '''
| |
| : Нет. Если это не был очевидный набег или гриф, администратор должен объяснить причину и дать возможность высказаться. Если этого не было — подай апелляцию.
| |
| | |
| ; ''' За что вообще можно получить бан? '''
| |
| : За серьёзные или систематические нарушения правил, разрушение атмосферы, грубость, токсичность, метагейминг и подобные вещи. Точное наказание зависит от ситуации.
| |
| | |
| ; ''' Я нарушил случайно. Можно ли обойтись без наказания? '''
| |
| : Да, если ты признаёшь ошибку и готов исправиться, админ может ограничиться предупреждением. Главное — честность и диалог.
| |
| | |
| ; ''' Меня обвинили, но я не нарушал. Что делать? '''
| |
| : Спокойно объясни свою позицию в ахелпе. Если админ уже выдал наказание — подай апелляцию. Укажи как можно больше деталей и, если есть, свидетелей.
| |
| | |
| ; ''' Кто-то грифонит, но админов нет. Как быть? '''
| |
| : Используй ахелп — сообщение дойдёт до всех администраторов. Если никто не ответил — собери доказательства (логи, скриншоты) и напиши жалобу после раунда.
| |
| | |
| ; ''' Меня наказали несправедливо. Куда писать? '''
| |
| : В Discord-сервере есть раздел для апелляций и жалоб. Оформи обращение по форме, без эмоций и с фактами. Мы стараемся разбирать всё объективно.
| |
| | |
| ; ''' Жалобы вообще кто-то читает? '''
| |
| : Да. Все жалобы проверяются другими администраторами или старшими. Если ситуация сложная — подключается главная администрация. Решения не принимаются в одиночку.
| |
| | |
| ; ''' Я уже получил бан. Есть шанс, что его снимут? '''
| |
| : Да. Если наказание выдано по ошибке, ситуация изменилась, или прошло время — апелляция может быть одобрена. Особенно если ты проявляешь адекватность и готовность к диалогу.
| |
| | |
| | |
| | |
| == ERP, романтика и NSFW-контент ==
| |
| | |
| На сервере '''разрешён публичный ERP''', романтические и сексуализированные взаимодействия являются частью ролевого процесса, если все участники '''осознанно выбрали''' такое направление. Здесь можно строить отношения, устраивать публичные сцены, заводить грязные драмы и даже нон-конить — если это указано в преференсах персонажа и все стороны осознанно участвуют.
| |
| | |
| Мы не делаем вид, что "ничего такого нет". Да, у нас можно. Но с соблюдением атмосферы и здравого смысла.
| |
| | |
| === Основные положения ===
| |
| * '''Согласие или преференс.''' ERP разрешён, если участники дали согласие или заранее указали допустимость в преференсах персонажа (включая нон-кон).
| |
| * '''Контекст важен.''' Сцены не должны ломать атмосферу или превращать станцию в порно-площадку без ролевого обоснования.
| |
| * '''Нет табуированного контента.''' Любые формы детского, зоофильного и иного реально запрещённого контента — '''моментальный бан'''.
| |
| * '''Отказ — отказ.''' Даже при включённых преференсах игрок может сказать "нет" в моменте. Игнорирование отказа = наказание.
| |
| * '''NSFW вне игры — нельзя.''' ERP в LOOC/OOC/Discord запрещён, даже по взаимному согласию. Всё, что связано с ERP, происходит '''только в игре'''.
| |
| | |
| | |
| Если вы включили нон-кон в преференсах — вы соглашаетесь, что с вашим персонажем '''может''' произойти жёсткий контент '''в рамках игры''', без отдельного LOOC-согласования.
| |
| | |
| == Набегаторы и экстренные меры ==
| |
| | |
| '''Сервер открыт для всех, но не для любого поведения.''' У нас нет терпимости к тем, кто приходит не играть, а мешать. Набегаторы, токсики, спамеры, метагеймеры и нарушители атмосферы будут удаляться быстро и без лишней дискуссии.
| |
| | |
| === Что считается набегом ===
| |
| | |
| * Заход в игру с именем вроде "Гитлер", "Матье Бал", "Негрыпи Дорасы".
| |
| | |
| * Беготня по станции с криками в OOC-стиле, матерщиной и флагами.
| |
| | |
| * Массовое убийство, гриф, поджоги, саботаж без мотивации.
| |
| | |
| * Вмешательство в игру с использованием Discord, чатов, координации действий вне IC.
| |
| | |
| * Заходы сразу нескольких аккаунтов с целью "поржать", устроить бардак или саботировать раунд.
| |
| | |
| === Как реагировать на набег ===
| |
| | |
| * Если вы игрок: '''молча сообщите админам''' через <code>F1</code> или <code>adminhelp</code>, не вступая в перепалки.
| |
| | |
| * Если администрация не отвечает, а вред идёт дальше — разрешается '''самозащита и устранение угрозы''' (см. уточнение к Правилу 0).
| |
| | |
| * Если набег массовый, разрешается '''организованное сопротивление''' с согласованным РП-ответом.
| |
| | |
| === Вмешательство администрации ===
| |
| | |
| '''Набегаторы банятся без предупреждения.'''
| |
| | |
| В случае критического ущерба — возможен откат раунда, чистка карты, полное отключение.
| |
| | |
| Любой игрок, осознанно сотрудничающий с набегатором, рискует получить те же последствия.
| |
| | |
| === FAQ: Набегаторы и экстренные меры ===
| |
| | |
| ; '''Как отличить набегатора от просто странного игрока?'''
| |
| : Обращай внимание на стиль. Если человек несёт откровенную чушь, рушит окружение без мотива, агрится в OOC-манере, использует имена типа "Убейменя123" — это почти всегда набег.
| |
| | |
| ; '''Является ли новичок, не знающий механа, набегатором?'''
| |
| : Нет. Ошибки, незнание или неуверенность — не признак набега. Главное — мотивация. Если игрок старается влиться в атмосферу и учится — это не повод для жалобы.
| |
| | |
| ; '''Можно ли убить набегатора без слов?'''
| |
| : Да, если его действия однозначно нарушают атмосферу, угрожают безопасности станции или очевидно разрушают раунд — допустимо немедленно нейтрализовать угрозу. Это оговорено в Правиле 0.
| |
| | |
| ; '''А если я ошибся, и это был не набегатор?'''
| |
| : Ошибки бывают. Главное — действуй логично: если ты видел угрозу, действуй как персонаж, защищающий станцию. Но если ты регулярно "ошибаешься" — это уже подозрительно.
| |
| | |
| ; '''Я сообщил админам, но реакции нет. Что делать?'''
| |
| : Повтори сообщение в <code>adminhelp</code> или, при полном отсутствии администрации, зафиксируй нарушения (скриншоты, демо) и напиши в Discord/на форум. В экстренной ситуации допустимо действовать IC-методами.
| |
| | |
| ; '''Игрок устраивает гриф, но делает это IC. Это набег?'''
| |
| : Не всегда. Некоторые роли предполагают саботаж, хаос и убийства. Судят по логике и контексту. Если игрок — тритор с целью подрыва станции, это игра. Если ассистент просто поджигает медбей — это нарушение.
| |
| | |
| ; '''Можно ли заранее наказывать людей, похожих на набегаторов?'''
| |
| : Нет. Пока человек не сделал ничего, он — такой же игрок, как и все. Подозрения не дают права на превентивную агрессию. Но внимательность не помешает.
| |
| | |
| ; '''Набегатор сидит в Discord и кидает мемы. Это нарушение?'''
| |
| : Да. Если человек демонстрирует неуважение, токсичность, подстрекает к набегу — это повод для блокировки. Discord также подчиняется правилам сервера.
| |