Перейти к содержанию

Правила: различия между версиями

Материал из Horny Jail WIKI
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 37: Строка 37:


   <!-- Блок контента для Overview -->
   <!-- Блок контента для Overview -->
  <div class="hj-chaos-block active" data-chaos="overview">
<div class="hj-chaos-block active" data-chaos="overview">
    <h2>Overview — общие положения</h2>
  <h2>Overview — общие положения</h2>
    <p>Эта страница описывает правила сервера и уровни хаоса от спокойных смен до полного пиздеца.</p>
  <p><i>Эта часть действует всегда. Независимо от уровня хаоса.</i></p>
     <ul>
 
      <li><b>Правило 0 — Не будь мудаком</b> действует всегда и для всех режимов.</li>
  <p><b>Orbitalis</b> — это не тюрьма правил и не бойцовский клуб без тормозов. Это песочница, где игроки сами создают истории, атмосферу и конфликты. Здесь нет цели «победить». Есть цель — <b>сделать сцену</b>, чтобы было интересно и тебе, и тем, кто рядом.</p>
      <li>Базовые разделы (РП, насилие, антагонисты, память, коммуникации, ERP, администрация, жалобы, набеги) общие.</li>
 
      <li>Уровни хаоса задают, <b>как строго</b> применяются эти правила и <b>сколько бардака</b> допустимо в раунде.</li>
  <p><b>Пока ты не мешаешь другим играть можешь почти всё.</b></p>
     </ul>
 
     <p>Ниже на странице остаются подробные правила. Вкладки выше это быстрый гайд для тех, кто хочет понять “на что я подписываюсь” в текущем режиме сервера.</p>
  <p>Перед тем как сделать что-то нестандартное, задай себе три вопроса:</p>
   </div>
  <ul>
     <li>Делает ли это игру интереснее?</li>
    <li>Вписывается ли в роль и атмосферу?</li>
    <li>Не рушит ли чужой опыт?</li>
  </ul>
 
  <p>Если на два из трёх — «да», всё хорошо. Если на ноль — готовься к разговору с администрацией или к IC-последствиям.</p>
 
  <h3>Правило 0 — Не будь мудаком</h3>
  <p>Это фундамент. Все остальные правила — просто расшифровка его смысла.</p>
  <p><b>«Не будь мудаком»</b> не значит «будь добрым». Это значит — <b>играй осмысленно.</b></p>
  <p>Мудак — это не злодей. Мудак — тот, кто рушит игру вне роли.</p>
 
  <ul>
    <li>Ломает станцию ради смеха.</li>
    <li>Саботирует сцены без мотива.</li>
    <li>Мешает другим просто потому что «может».</li>
    <li>Устраивает личные разборки в IC.</li>
    <li>Тащит OOC-мусор в игру.</li>
  </ul>
 
  <p><b>Быть мудаком = ломать атмосферу и чужое удовольствие.</b></p>
 
  <h4>Что не считается мудачеством</h4>
  <ul>
    <li>Антагонист устроил саботаж — нормально, если в рамках роли.</li>
    <li>Офицер стреляет по мятежникам — нормально, если есть основания.</li>
    <li>Ассистент убивает свидетеля преступления — нормально, если есть логика.</li>
  </ul>
 
  <h4>Что считается мудачеством</h4>
  <ul>
    <li>Игрок орёт «лол привет» в общий канал.</li>
    <li>Ломает шлюзы просто потому что скучно.</li>
    <li>Преследует других игроков из раунда в раунд.</li>
    <li>Использует роли ради грифона.</li>
  </ul>
 
  <h3>Как это работает</h3>
  <p>Сервер строится на доверии и осознанности. Мы не пишем сто пунктов про «что нельзя» — мы верим, что ты способен понять контекст. Ошибся — тебе объяснят. Делаешь специально — вылетишь.</p>
 
  <p>Админы не ищут повод банить. Они вмешиваются, только когда:</p>
  <ul>
    <li>рушится атмосфера;</li>
    <li>умирает игра для других;</li>
    <li>конфликт уходит из IC в личное.</li>
  </ul>
 
  <h3>Буквоедство и границы</h3>
  <p>Rule 0 — не «повод уебать по настроению». Оно даёт не власть, а рамку здравого смысла.</p>
  <ul>
    <li>Если действия логичны, вписываются в атмосферу и не мешают — разрешены.</li>
    <li>Если действия без контекста и рушат атмосферу — нарушают Rule 0.</li>
  </ul>
  <p><b>Главная метрика — контекст.</b> Один и тот же поступок может быть нормой или нарушением — в зависимости от сцены.</p>
 
  <h3>Молчаливый гриф и насилие без слов</h3>
  <p>«Молчаливый гриф» — это не любое убийство без фразы. Это <b>действие без отыгрыша и без логики.</b></p>
  <ul>
    <li>В панике, без времени — стреляешь первым? Нормально.</li>
    <li>Убил, потому что «так захотелось» — гриф.</li>
    <li>Если сцена невозможна (набег, штурм, ограниченное время) — делай, что можешь.</li>
  </ul>
  <p>Главное — чтобы было видно: у персонажа есть причина, а не просто клик.</p>
  <p>Игрок может убить и без роли, если это осмысленно: защита, страх, несчастный случай, хаос — всё ок. Мета, личная агрессия и пустое «мне скучно» — нет.</p>
 
  <h3>Границы и ответственность</h3>
  <p>Свобода = ответственность. Ты можешь всё, если готов нести последствия.</p>
  <ul>
    <li>Можно — если есть логика, мотивация и сцена.</li>
    <li>Нельзя — если рушишь раунд ради прикола, кликаешь без отыгрыша или решаешь личные счёты IC.</li>
    <li>OOC-информация в IC — всегда нарушение.</li>
  </ul>
 
  <h3>Взаимодействие и насилие</h3>
  <p>Конфликты, угрозы, убийства — часть драмы. Главное — делай из этого сцену, а не просто действие.</p>
  <ul>
    <li>Даже короткая фраза или эмоут дают контекст.</li>
    <li>Ошибся — отыграй, объясни.</li>
    <li>Нет времени — поступок всё равно должен иметь смысл.</li>
  </ul>
  <p>Если можешь объяснить — можешь делать. Если не можешь — не делай.</p>
 
  <h3>Коммуникации (IC vs OOC)</h3>
  <ul>
    <li>Всё, что персонаж видит или слышит, — IC. Остальное — OOC и не используется в игре.</li>
    <li>Перепутал канал случайно — ничего страшного. Системно и с умыслом — будут меры.</li>
  </ul>
 
  <h3>ERP и NSFW</h3>
  <p>ERP разрешён, но не является смыслом сервера. Это часть ролевого процесса, а не отдельный жанр игры.</p>
  <ul>
    <li>Персонажи — не секс-куклы. Сцены — не порно-трансляция.</li>
    <li>Играть нудистов, «вечных любовников» или персонажей, существующих только ради секса — нельзя.</li>
    <li>ERP допустим как средство показать отношения, эмоции, уязвимость, драму — не как постоянную цель.</li>
    <li>Если вокруг сцены нет контекста, ролей и атмосферы это не ERP, а деградация.</li>
    <li>Публичность и тон сцен зависят от уровня хаоса. Смотри вкладки режимов.</li>
  </ul>
  <p><b>Коротко:</b> у нас станция, а не бордель. ERP — опция, не жанр.</p>
 
  <h3>Набегаторы и токсичность</h3>
  <ul>
    <li><b>Антипод идеологии.</b> Пришёл ломать — улетел быстро. Игроки вправе IC-нейтрализовать угрозу.</li>
     <li>Массовый хаос без мотива — сигнал админам. Возможны откаты и жёсткие меры.</li>
  </ul>
 
  <h3>Администрация</h3>
  <p>Админы — не боги и не надзиратели. Они фасилитаторы атмосферы и инженеры ивентов.</p>
  <ul>
    <li>Вмешиваются, когда IC-средствами не решить, идёт явный гриф, набег или травля.</li>
     <li>Не вмешиваются, когда конфликт можно отыграть или игроки просто разные.</li>
    <li>Если не согласен — жалоба или апелляция. Админ не враг, но и не нянька.</li>
  </ul>
 
  <h3>Финал</h3>
  <p><b>Orbitalis</b> — эксперимент в доверии. Мы верим, что игрок может держать баланс между свободой и порядком.</p>
  <p>Хочешь хаоса — твори, но с мозгом.<br>
    Хочешь драмы — строй, не ломай.<br>
    Хочешь сцен создавай, а не требуй.</p>
  <p><b>Можно почти всё. Но ничего нельзя бездумно.</b></p>
   <p><b>Делай красиво. Делай логично. Делай с уважением.</b></p>
</div>


   <!-- Calm Sector -->
   <!-- Calm Sector -->

Версия от 09:36, 12 ноября 2025

Общие положения
«План был хорош, пока не началась смена.»

Теоретически — свод принципов для цивилизованных существ. На деле - скучный раздел, где написано, что нельзя быть мудаком.

Но ты всё равно будешь.
Extended / Low Chaos
«ERP, работа, депрессия, повторить.»

Все работают, пьют кофе, трахнутся в техах, а потом снова работают.

РП живое, шутки тёплые, смерть — по расписанию и желательно от смеха.

Ну или от скуки.
Medium Chaos
«Движ, интриги и творческий бардак.»

Антаги строят планы, СБ строит оправдания, инженеры "пытаются" не разломить станцию пополам. Всё шатается, но красиво: интриги, ссоры, арки, сцены. идеальный хаос, где всё почти под контролем.

Это не гриф, не резня — это спектакль, где кто-то точно умрёт красиво.
High Chaos
«Тот самый момент, когда всё идёт по плану — но не по твоему.»

Ты не знаешь, кто враг, кто друг, и почему ты в юбке. Почти всё разрешено, но ты всё равно находишь способ сделать хуже. И это уже талант, а не нарушение.

Добро пожаловать в зону, где бог умер,

Overview — общие положения

Эта часть действует всегда. Независимо от уровня хаоса.

Orbitalis — это не тюрьма правил и не бойцовский клуб без тормозов. Это песочница, где игроки сами создают истории, атмосферу и конфликты. Здесь нет цели «победить». Есть цель — сделать сцену, чтобы было интересно и тебе, и тем, кто рядом.

Пока ты не мешаешь другим играть — можешь почти всё.

Перед тем как сделать что-то нестандартное, задай себе три вопроса:

  • Делает ли это игру интереснее?
  • Вписывается ли в роль и атмосферу?
  • Не рушит ли чужой опыт?

Если на два из трёх — «да», всё хорошо. Если на ноль — готовься к разговору с администрацией или к IC-последствиям.

Правило 0 — Не будь мудаком

Это фундамент. Все остальные правила — просто расшифровка его смысла.

«Не будь мудаком» не значит «будь добрым». Это значит — играй осмысленно.

Мудак — это не злодей. Мудак — тот, кто рушит игру вне роли.

  • Ломает станцию ради смеха.
  • Саботирует сцены без мотива.
  • Мешает другим просто потому что «может».
  • Устраивает личные разборки в IC.
  • Тащит OOC-мусор в игру.

Быть мудаком = ломать атмосферу и чужое удовольствие.

Что не считается мудачеством

  • Антагонист устроил саботаж — нормально, если в рамках роли.
  • Офицер стреляет по мятежникам — нормально, если есть основания.
  • Ассистент убивает свидетеля преступления — нормально, если есть логика.

Что считается мудачеством

  • Игрок орёт «лол привет» в общий канал.
  • Ломает шлюзы просто потому что скучно.
  • Преследует других игроков из раунда в раунд.
  • Использует роли ради грифона.

Как это работает

Сервер строится на доверии и осознанности. Мы не пишем сто пунктов про «что нельзя» — мы верим, что ты способен понять контекст. Ошибся — тебе объяснят. Делаешь специально — вылетишь.

Админы не ищут повод банить. Они вмешиваются, только когда:

  • рушится атмосфера;
  • умирает игра для других;
  • конфликт уходит из IC в личное.

Буквоедство и границы

Rule 0 — не «повод уебать по настроению». Оно даёт не власть, а рамку здравого смысла.

  • Если действия логичны, вписываются в атмосферу и не мешают — разрешены.
  • Если действия без контекста и рушат атмосферу — нарушают Rule 0.

Главная метрика — контекст. Один и тот же поступок может быть нормой или нарушением — в зависимости от сцены.

Молчаливый гриф и насилие без слов

«Молчаливый гриф» — это не любое убийство без фразы. Это действие без отыгрыша и без логики.

  • В панике, без времени — стреляешь первым? Нормально.
  • Убил, потому что «так захотелось» — гриф.
  • Если сцена невозможна (набег, штурм, ограниченное время) — делай, что можешь.

Главное — чтобы было видно: у персонажа есть причина, а не просто клик.

Игрок может убить и без роли, если это осмысленно: защита, страх, несчастный случай, хаос — всё ок. Мета, личная агрессия и пустое «мне скучно» — нет.

Границы и ответственность

Свобода = ответственность. Ты можешь всё, если готов нести последствия.

  • Можно — если есть логика, мотивация и сцена.
  • Нельзя — если рушишь раунд ради прикола, кликаешь без отыгрыша или решаешь личные счёты IC.
  • OOC-информация в IC — всегда нарушение.

Взаимодействие и насилие

Конфликты, угрозы, убийства — часть драмы. Главное — делай из этого сцену, а не просто действие.

  • Даже короткая фраза или эмоут дают контекст.
  • Ошибся — отыграй, объясни.
  • Нет времени — поступок всё равно должен иметь смысл.

Если можешь объяснить — можешь делать. Если не можешь — не делай.

Коммуникации (IC vs OOC)

  • Всё, что персонаж видит или слышит, — IC. Остальное — OOC и не используется в игре.
  • Перепутал канал случайно — ничего страшного. Системно и с умыслом — будут меры.

ERP и NSFW

ERP разрешён, но не является смыслом сервера. Это часть ролевого процесса, а не отдельный жанр игры.

  • Персонажи — не секс-куклы. Сцены — не порно-трансляция.
  • Играть нудистов, «вечных любовников» или персонажей, существующих только ради секса — нельзя.
  • ERP допустим как средство показать отношения, эмоции, уязвимость, драму — не как постоянную цель.
  • Если вокруг сцены нет контекста, ролей и атмосферы — это не ERP, а деградация.
  • Публичность и тон сцен зависят от уровня хаоса. Смотри вкладки режимов.

Коротко: у нас станция, а не бордель. ERP — опция, не жанр.

Набегаторы и токсичность

  • Антипод идеологии. Пришёл ломать — улетел быстро. Игроки вправе IC-нейтрализовать угрозу.
  • Массовый хаос без мотива — сигнал админам. Возможны откаты и жёсткие меры.

Администрация

Админы — не боги и не надзиратели. Они фасилитаторы атмосферы и инженеры ивентов.

  • Вмешиваются, когда IC-средствами не решить, идёт явный гриф, набег или травля.
  • Не вмешиваются, когда конфликт можно отыграть или игроки просто разные.
  • Если не согласен — жалоба или апелляция. Админ не враг, но и не нянька.

Финал

Orbitalis — эксперимент в доверии. Мы верим, что игрок может держать баланс между свободой и порядком.

Хочешь хаоса — твори, но с мозгом.
Хочешь драмы — строй, не ломай.
Хочешь сцен — создавай, а не требуй.

Можно почти всё. Но ничего нельзя бездумно.

Делай красиво. Делай логично. Делай с уважением.

Calm Sector — Extended + Low Chaos

Режим для тех, кто хочет спокойной игры: работка, атмосфера, отношения, лёгкие конфликты и ERP.

Насилие и конфликты

  • Случайное насилие “для прикола” запрещено.
  • Конфликты и драки — редкие и обоснованные, с нормальным отыгрышем.
  • Молчаливый гриф и резня ради скуки — нарушение, даже если формально есть причина.

Антагонисты

  • Антаги выключены или играют мягко: интриги, саботаж без тотального разрушения.
  • Массовые убийства, “вырубаем станцию за 10 минут” — не для Calm Sector.

ERP и атмосфера

  • ERP разрешён, но не должен превращать раунд в порно-цирк.
  • Точка фокуса — быт, персонажи, отношения, а не бесконечный миллион сцен.

Роль администрации

  • Админы приоритетно защищают спокойную атмосферу.
  • Игроки, которые приходят устраивать мясо в Calm Sector, могут улететь очень быстро.

Moderate Disturbance — Medium Chaos

Баланс между РП и хаосом: антаги, диверсии, перестрелки, но раунды всё ещё живут, а не结束аются за 15 минут.

Насилие и конфликты

  • Конфликты и насилие — нормальная часть игры, если у них есть IC-мотивация и отыгрыш.
  • Глобальное мясо допустимо, но не каждый раунд и не “просто потому что могу”.

Антагонисты

  • Антаги могут устраивать крупные операции: захват мостика, взрыв, мятеж, секты.
  • Цель — интересный сюжет и эскалация, а не мгновенный вайп всего живого.

ERP и фон

  • ERP существует параллельно с хаосом: сцены на фоне движухи — ок, если они не ломают раунд остальным.
  • В активной жопе приоритет у экшена, а не у постельных сцен посреди разгермы.

Роль администрации

  • Админы позволяют больше угара, чем в Calm Sector.
  • Чистый гриф и уничтожение раундов без отыгрыша всё равно караются.

High Chaos — локальное отделение ада

Режим для тех, кому нужна отдушина: взрывы, месиво, тотальные диверсии, но всё ещё в рамках базовых табу.

Насилие и конфликты

  • Насилие и резня допускаются в больших объёмах, но не освобождают от РП.
  • Персонажи всё равно должны хоть как-то отыгрывать свои мотивы и действия.

Антагонисты

  • Антаги могут устраивать апокалипсис: культы, чума, тотальный саботаж.
  • Идеально, если у этого есть сюжет: культовые ритуалы, радио-угрозы, переговоры.

ERP и жесть

  • ERP может быть более жёстким по тону, но:
    • никакого табуированного контента (CP, IRL-пиздец и т.п.);
    • никакого навязывания сцен тем, кто не хочет;
    • LOOC “стоп, мне не ок” важнее любых преференсов персонажа.

Роль администрации

  • Админы максимально терпимы к угару и разрушению, но:
    • набеги, расизм, докс, харрасмент игроков, CP и подобное — улёт в бан без разговоров;
    • если раунд превращается в кашу, где никто не может играть — админы вправе вмешаться.