Перейти к содержанию

Правила: различия между версиями

Материал из Horny Jail WIKI
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 39: Строка 39:
  <div class="hj-chaos-block active" data-chaos="overview">
  <div class="hj-chaos-block active" data-chaos="overview">
   <h2>Overview — общие положения</h2>
   <h2>Overview — общие положения</h2>
  <p><i>Эта часть действует всегда. Независимо от уровня хаоса.</i></p>


   <p><b>Orbitalis</b> — это не тюрьма правил и не бойцовский клуб без тормозов. Это песочница, где игроки сами создают истории, атмосферу и конфликты. Здесь нет цели «победить». Есть цель — <b>сделать сцену</b>, чтобы было интересно и тебе, и тем, кто рядом.</p>
   <div class="hj-rule-cards">
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Философия сервера</h3>
      <p><b>Orbitalis</b> — песочница историй. Цель — <b>сцена</b>, не победа.</p>
      <ul>
        <li><b>Пока не мешаешь другим</b> — можешь почти всё.</li>
        <li>Проверь себя: интересно? в роли? не ломаешь чужой опыт?</li>
      </ul>
    </div>


  <p><b>Пока ты не мешаешь другим играть — можешь почти всё.</b></p>
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Правило 0 — не будь мудаком</h3>
      <p>Играй осмысленно. Мудак рушит игру <b>вне роли</b>.</p>
      <ul>
        <li>Ради смеха ломает раунд/атмосферу.</li>
        <li>Кликает без мотива и сцены.</li>
        <li>Тащит OOC в IC, устраивает личные разборки.</li>
      </ul>
    </div>


  <p>Перед тем как сделать что-то нестандартное, задай себе три вопроса:</p>
    <div class="hj-rule-card">
  <ul>
      <h3>Что ок по умолчанию</h3>
    <li>Делает ли это игру интереснее?</li>
      <ul>
    <li>Вписывается ли в роль и атмосферу?</li>
        <li>Интриги, аресты, саботажи, убийства — если есть логика и подача.</li>
    <li>Не рушит ли чужой опыт?</li>
        <li>Нестандартные антаги. Роль — не шаблон.</li>
  </ul>
      </ul>
      <h4 style="margin-top:.6em">Что не ок никогда</h4>
      <ul>
        <li>Табу-контент (реальный криминал) — бан.</li>
        <li>Мета, координация в Discord в раунде.</li>
        <li>Токсичность к игрокам.</li>
      </ul>
    </div>


  <p>Если на два из трёх — «да», всё хорошо. Если на ноль — готовься к разговору с администрацией или к IC-последствиям.</p>
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Молчаливый гриф</h3>
      <p>Это не «убийство без реплики». Это <b>действие без логики и сцены</b>.</p>
      <ul>
        <li>Паника/нет времени → можно без речи, если мотив очевиден.</li>
        <li>«Захотел и убил» → гриф.</li>
        <li>Убивать без роли можно, если это защита/страх/ошибка и т.п.</li>
      </ul>
    </div>


  <h3>Правило 0 — Не будь мудаком</h3>
    <div class="hj-rule-card">
  <p>Это фундамент. Все остальные правила просто расшифровка его смысла.</p>
      <h3>Коммуникации IC/OOC</h3>
  <p><b>«Не будь мудаком»</b> не значит «будь добрым». Это значит — <b>играй осмысленно.</b></p>
      <ul>
  <p>Мудак это не злодей. Мудак тот, кто рушит игру вне роли.</p>
        <li>Всё, что персонаж воспринимает, — IC. Остальное OOC.</li>
        <li>Системная путаница каналов и мета — нарушение.</li>
      </ul>
      <h4 style="margin-top:.6em">ERP и NSFW</h4>
      <ul>
        <li>ERP опция, не жанр. Никого нельзя принуждать.</li>
        <li>«Нудисты/секс-куклы» и персонажи «только про секс» нельзя.</li>
        <li>Публичность и тон зависят от уровня хаоса.</li>
      </ul>
    </div>


  <ul>
    <div class="hj-rule-card">
    <li>Ломает станцию ради смеха.</li>
      <h3>Границы и ответственность</h3>
    <li>Саботирует сцены без мотива.</li>
      <ul>
    <li>Мешает другим просто потому что «может».</li>
        <li>Можно — когда есть логика, роль, сцена.</li>
    <li>Устраивает личные разборки в IC.</li>
        <li>Нельзя — когда ломаешь раунд «ради прикола» или тянешь OOC.</li>
    <li>Тащит OOC-мусор в игру.</li>
      </ul>
  </ul>
      <h4 style="margin-top:.6em">Взаимодействие и насилие</h4>
      <ul>
        <li>Дай контекст: фраза, эмоут, жест. Если есть 3 секунды — хватит.</li>
        <li>Ошибся — отыграй последствия.</li>
      </ul>
    </div>


  <p><b>Быть мудаком = ломать атмосферу и чужое удовольствие.</b></p>
    <div class="hj-rule-card">
      <h3>Администрация</h3>
      <ul>
        <li>Фасилитирует атмосферу и ивенты, не душит игру.</li>
        <li>Вмешивается при явном гриффе/набеге/травле или когда IC не справился.</li>
        <li>Споры с игроками решаем IC. С администрацией — через жалобу/апелляцию.</li>
      </ul>
    </div>


  <h4>Что не считается мудачеством</h4>
     <div class="hj-rule-card">
  <ul>
      <h3>Набегаторы и токсичность</h3>
    <li>Антагонист устроил саботаж — нормально, если в рамках роли.</li>
      <ul>
    <li>Офицер стреляет по мятежникам — нормально, если есть основания.</li>
        <li>Антипод идеологии. Быстрый бан. IC-нейтрализация допустима.</li>
    <li>Ассистент убивает свидетеля преступления — нормально, если есть логика.</li>
        <li>Массовый срыв раунда → экстренные меры, откат возможен.</li>
  </ul>
      </ul>
 
      <h4 style="margin-top:.6em">Финал</h4>
  <h4>Что считается мудачеством</h4>
      <p><b>Можно почти всё. Ничего — бездумно.</b> Делай красиво, логично и с уважением.</p>
  <ul>
    </div>
     <li>Игрок орёт «лол привет» в общий канал.</li>
  </div>
    <li>Ломает шлюзы просто потому что скучно.</li>
    <li>Преследует других игроков из раунда в раунд.</li>
    <li>Использует роли ради грифона.</li>
  </ul>
 
  <h3>Как это работает</h3>
  <p>Сервер строится на доверии и осознанности. Мы не пишем сто пунктов про «что нельзя» — мы верим, что ты способен понять контекст. Ошибся — тебе объяснят. Делаешь специально — вылетишь.</p>
 
  <p>Админы не ищут повод банить. Они вмешиваются, только когда:</p>
  <ul>
    <li>рушится атмосфера;</li>
    <li>умирает игра для других;</li>
    <li>конфликт уходит из IC в личное.</li>
  </ul>
 
  <h3>Буквоедство и границы</h3>
  <p>Rule 0 — не «повод уебать по настроению». Оно даёт не власть, а рамку здравого смысла.</p>
  <ul>
    <li>Если действия логичны, вписываются в атмосферу и не мешают — разрешены.</li>
    <li>Если действия без контекста и рушат атмосферу — нарушают Rule 0.</li>
  </ul>
  <p><b>Главная метрика — контекст.</b> Один и тот же поступок может быть нормой или нарушением — в зависимости от сцены.</p>
 
  <h3>Молчаливый гриф и насилие без слов</h3>
  <p>«Молчаливый гриф» — это не любое убийство без фразы. Это <b>действие без отыгрыша и без логики.</b></p>
  <ul>
    <li>В панике, без времени — стреляешь первым? Нормально.</li>
    <li>Убил, потому что «так захотелось» — гриф.</li>
    <li>Если сцена невозможна (набег, штурм, ограниченное время) — делай, что можешь.</li>
  </ul>
  <p>Главное — чтобы было видно: у персонажа есть причина, а не просто клик.</p>
  <p>Игрок может убить и без роли, если это осмысленно: защита, страх, несчастный случай, хаос — всё ок. Мета, личная агрессия и пустое «мне скучно» — нет.</p>
 
  <h3>Границы и ответственность</h3>
  <p>Свобода = ответственность. Ты можешь всё, если готов нести последствия.</p>
  <ul>
    <li>Можно — если есть логика, мотивация и сцена.</li>
    <li>Нельзя — если рушишь раунд ради прикола, кликаешь без отыгрыша или решаешь личные счёты IC.</li>
    <li>OOC-информация в IC — всегда нарушение.</li>
  </ul>
 
  <h3>Взаимодействие и насилие</h3>
  <p>Конфликты, угрозы, убийства — часть драмы. Главное — делай из этого сцену, а не просто действие.</p>
  <ul>
    <li>Даже короткая фраза или эмоут дают контекст.</li>
    <li>Ошибся — отыграй, объясни.</li>
    <li>Нет времени — поступок всё равно должен иметь смысл.</li>
  </ul>
  <p>Если можешь объяснить — можешь делать. Если не можешь — не делай.</p>
 
  <h3>Коммуникации (IC vs OOC)</h3>
  <ul>
    <li>Всё, что персонаж видит или слышит, — IC. Остальное — OOC и не используется в игре.</li>
    <li>Перепутал канал случайно — ничего страшного. Системно и с умыслом — будут меры.</li>
  </ul>
 
  <h3>ERP и NSFW</h3>
  <p>ERP разрешён, но не является смыслом сервера. Это часть ролевого процесса, а не отдельный жанр игры.</p>
  <ul>
    <li>Персонажи — не секс-куклы. Сцены — не порно-трансляция.</li>
    <li>Играть нудистов, «вечных любовников» или персонажей, существующих только ради секса — нельзя.</li>
    <li>ERP допустим как средство показать отношения, эмоции, уязвимость, драму — не как постоянную цель.</li>
    <li>Если вокруг сцены нет контекста, ролей и атмосферы — это не ERP, а деградация.</li>
    <li>Публичность и тон сцен зависят от уровня хаоса. Смотри вкладки режимов.</li>
  </ul>
  <p><b>Коротко:</b> у нас станция, а не бордель. ERP — опция, не жанр.</p>
 
  <h3>Набегаторы и токсичность</h3>
  <ul>
    <li><b>Антипод идеологии.</b> Пришёл ломать — улетел быстро. Игроки вправе IC-нейтрализовать угрозу.</li>
    <li>Массовый хаос без мотива — сигнал админам. Возможны откаты и жёсткие меры.</li>
  </ul>
 
  <h3>Администрация</h3>
  <p>Админы — не боги и не надзиратели. Они фасилитаторы атмосферы и инженеры ивентов.</p>
  <ul>
    <li>Вмешиваются, когда IC-средствами не решить, идёт явный гриф, набег или травля.</li>
    <li>Не вмешиваются, когда конфликт можно отыграть или игроки просто разные.</li>
    <li>Если не согласен — жалоба или апелляция. Админ не враг, но и не нянька.</li>
  </ul>
 
  <h3>Финал</h3>
  <p><b>Orbitalis</b> — эксперимент в доверии. Мы верим, что игрок может держать баланс между свободой и порядком.</p>
  <p>Хочешь хаоса — твори, но с мозгом.<br>
    Хочешь драмы — строй, не ломай.<br>
    Хочешь сцен — создавай, а не требуй.</p>
  <p><b>Можно почти всё. Но ничего нельзя бездумно.</b></p>
  <p><b>Делай красиво. Делай логично. Делай с уважением.</b></p>
</div>
</div>



Версия от 09:45, 12 ноября 2025

Общие положения
«План был хорош, пока не началась смена.»

Теоретически — свод принципов для цивилизованных существ. На деле - скучный раздел, где написано, что нельзя быть мудаком.

Но ты всё равно будешь.
Extended / Low Chaos
«ERP, работа, депрессия, повторить.»

Все работают, пьют кофе, трахнутся в техах, а потом снова работают.

РП живое, шутки тёплые, смерть — по расписанию и желательно от смеха.

Ну или от скуки.
Medium Chaos
«Движ, интриги и творческий бардак.»

Антаги строят планы, СБ строит оправдания, инженеры "пытаются" не разломить станцию пополам. Всё шатается, но красиво: интриги, ссоры, арки, сцены. идеальный хаос, где всё почти под контролем.

Это не гриф, не резня — это спектакль, где кто-то точно умрёт красиво.
High Chaos
«Тот самый момент, когда всё идёт по плану — но не по твоему.»

Ты не знаешь, кто враг, кто друг, и почему ты в юбке. Почти всё разрешено, но ты всё равно находишь способ сделать хуже. И это уже талант, а не нарушение.

Добро пожаловать в зону, где бог умер,

Overview — общие положения

Философия сервера

Orbitalis — песочница историй. Цель — сцена, не победа.

  • Пока не мешаешь другим — можешь почти всё.
  • Проверь себя: интересно? в роли? не ломаешь чужой опыт?

Правило 0 — не будь мудаком

Играй осмысленно. Мудак рушит игру вне роли.

  • Ради смеха ломает раунд/атмосферу.
  • Кликает без мотива и сцены.
  • Тащит OOC в IC, устраивает личные разборки.

Что ок по умолчанию

  • Интриги, аресты, саботажи, убийства — если есть логика и подача.
  • Нестандартные антаги. Роль — не шаблон.

Что не ок никогда

  • Табу-контент (реальный криминал) — бан.
  • Мета, координация в Discord в раунде.
  • Токсичность к игрокам.

Молчаливый гриф

Это не «убийство без реплики». Это действие без логики и сцены.

  • Паника/нет времени → можно без речи, если мотив очевиден.
  • «Захотел и убил» → гриф.
  • Убивать без роли можно, если это защита/страх/ошибка и т.п.

Коммуникации IC/OOC

  • Всё, что персонаж воспринимает, — IC. Остальное — OOC.
  • Системная путаница каналов и мета — нарушение.

ERP и NSFW

  • ERP — опция, не жанр. Никого нельзя принуждать.
  • «Нудисты/секс-куклы» и персонажи «только про секс» — нельзя.
  • Публичность и тон зависят от уровня хаоса.

Границы и ответственность

  • Можно — когда есть логика, роль, сцена.
  • Нельзя — когда ломаешь раунд «ради прикола» или тянешь OOC.

Взаимодействие и насилие

  • Дай контекст: фраза, эмоут, жест. Если есть 3 секунды — хватит.
  • Ошибся — отыграй последствия.

Администрация

  • Фасилитирует атмосферу и ивенты, не душит игру.
  • Вмешивается при явном гриффе/набеге/травле или когда IC не справился.
  • Споры с игроками решаем IC. С администрацией — через жалобу/апелляцию.

Набегаторы и токсичность

  • Антипод идеологии. Быстрый бан. IC-нейтрализация допустима.
  • Массовый срыв раунда → экстренные меры, откат возможен.

Финал

Можно почти всё. Ничего — бездумно. Делай красиво, логично и с уважением.

Calm Sector — Extended + Low Chaos

Режим для тех, кто хочет спокойной игры: работка, атмосфера, отношения, лёгкие конфликты и ERP.

Насилие и конфликты

  • Случайное насилие “для прикола” запрещено.
  • Конфликты и драки — редкие и обоснованные, с нормальным отыгрышем.
  • Молчаливый гриф и резня ради скуки — нарушение, даже если формально есть причина.

Антагонисты

  • Антаги выключены или играют мягко: интриги, саботаж без тотального разрушения.
  • Массовые убийства, “вырубаем станцию за 10 минут” — не для Calm Sector.

ERP и атмосфера

  • ERP разрешён, но не должен превращать раунд в порно-цирк.
  • Точка фокуса — быт, персонажи, отношения, а не бесконечный миллион сцен.

Роль администрации

  • Админы приоритетно защищают спокойную атмосферу.
  • Игроки, которые приходят устраивать мясо в Calm Sector, могут улететь очень быстро.

Moderate Disturbance — Medium Chaos

Баланс между РП и хаосом: антаги, диверсии, перестрелки, но раунды всё ещё живут, а не结束аются за 15 минут.

Насилие и конфликты

  • Конфликты и насилие — нормальная часть игры, если у них есть IC-мотивация и отыгрыш.
  • Глобальное мясо допустимо, но не каждый раунд и не “просто потому что могу”.

Антагонисты

  • Антаги могут устраивать крупные операции: захват мостика, взрыв, мятеж, секты.
  • Цель — интересный сюжет и эскалация, а не мгновенный вайп всего живого.

ERP и фон

  • ERP существует параллельно с хаосом: сцены на фоне движухи — ок, если они не ломают раунд остальным.
  • В активной жопе приоритет у экшена, а не у постельных сцен посреди разгермы.

Роль администрации

  • Админы позволяют больше угара, чем в Calm Sector.
  • Чистый гриф и уничтожение раундов без отыгрыша всё равно караются.

High Chaos — локальное отделение ада

Режим для тех, кому нужна отдушина: взрывы, месиво, тотальные диверсии, но всё ещё в рамках базовых табу.

Насилие и конфликты

  • Насилие и резня допускаются в больших объёмах, но не освобождают от РП.
  • Персонажи всё равно должны хоть как-то отыгрывать свои мотивы и действия.

Антагонисты

  • Антаги могут устраивать апокалипсис: культы, чума, тотальный саботаж.
  • Идеально, если у этого есть сюжет: культовые ритуалы, радио-угрозы, переговоры.

ERP и жесть

  • ERP может быть более жёстким по тону, но:
    • никакого табуированного контента (CP, IRL-пиздец и т.п.);
    • никакого навязывания сцен тем, кто не хочет;
    • LOOC “стоп, мне не ок” важнее любых преференсов персонажа.

Роль администрации

  • Админы максимально терпимы к угару и разрушению, но:
    • набеги, расизм, докс, харрасмент игроков, CP и подобное — улёт в бан без разговоров;
    • если раунд превращается в кашу, где никто не может играть — админы вправе вмешаться.