Правила: различия между версиями
Mei Day (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Mei Day (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 39: | Строка 39: | ||
<div class="hj-chaos-block active" data-chaos="overview"> | <div class="hj-chaos-block active" data-chaos="overview"> | ||
<h2>Overview — общие положения</h2> | <h2>Overview — общие положения</h2> | ||
<p><b>Orbitalis</b> — | <div class="hj-rule-cards"> | ||
<div class="hj-rule-card"> | |||
<h3>Философия сервера</h3> | |||
<p><b>Orbitalis</b> — песочница историй. Цель — <b>сцена</b>, не победа.</p> | |||
<ul> | |||
<li><b>Пока не мешаешь другим</b> — можешь почти всё.</li> | |||
<li>Проверь себя: интересно? в роли? не ломаешь чужой опыт?</li> | |||
</ul> | |||
</div> | |||
<div class="hj-rule-card"> | |||
<h3>Правило 0 — не будь мудаком</h3> | |||
<p>Играй осмысленно. Мудак рушит игру <b>вне роли</b>.</p> | |||
<ul> | |||
<li>Ради смеха ломает раунд/атмосферу.</li> | |||
<li>Кликает без мотива и сцены.</li> | |||
<li>Тащит OOC в IC, устраивает личные разборки.</li> | |||
</ul> | |||
</div> | |||
<div class="hj-rule-card"> | |||
<h3>Что ок по умолчанию</h3> | |||
<ul> | |||
<li>Интриги, аресты, саботажи, убийства — если есть логика и подача.</li> | |||
<li>Нестандартные антаги. Роль — не шаблон.</li> | |||
</ul> | |||
<h4 style="margin-top:.6em">Что не ок никогда</h4> | |||
<ul> | |||
<li>Табу-контент (реальный криминал) — бан.</li> | |||
<li>Мета, координация в Discord в раунде.</li> | |||
<li>Токсичность к игрокам.</li> | |||
</ul> | |||
</div> | |||
<div class="hj-rule-card"> | |||
<h3>Молчаливый гриф</h3> | |||
<p>Это не «убийство без реплики». Это <b>действие без логики и сцены</b>.</p> | |||
<ul> | |||
<li>Паника/нет времени → можно без речи, если мотив очевиден.</li> | |||
<li>«Захотел и убил» → гриф.</li> | |||
<li>Убивать без роли можно, если это защита/страх/ошибка и т.п.</li> | |||
</ul> | |||
</div> | |||
<div class="hj-rule-card"> | |||
<h3>Коммуникации IC/OOC</h3> | |||
<ul> | |||
<li>Всё, что персонаж воспринимает, — IC. Остальное — OOC.</li> | |||
<li>Системная путаница каналов и мета — нарушение.</li> | |||
</ul> | |||
<h4 style="margin-top:.6em">ERP и NSFW</h4> | |||
<ul> | |||
<li>ERP — опция, не жанр. Никого нельзя принуждать.</li> | |||
<li>«Нудисты/секс-куклы» и персонажи «только про секс» — нельзя.</li> | |||
<li>Публичность и тон зависят от уровня хаоса.</li> | |||
</ul> | |||
</div> | |||
<div class="hj-rule-card"> | |||
<h3>Границы и ответственность</h3> | |||
<ul> | |||
<li>Можно — когда есть логика, роль, сцена.</li> | |||
<li>Нельзя — когда ломаешь раунд «ради прикола» или тянешь OOC.</li> | |||
</ul> | |||
<h4 style="margin-top:.6em">Взаимодействие и насилие</h4> | |||
<ul> | |||
<li>Дай контекст: фраза, эмоут, жест. Если есть 3 секунды — хватит.</li> | |||
<li>Ошибся — отыграй последствия.</li> | |||
</ul> | |||
</div> | |||
<div class="hj-rule-card"> | |||
<h3>Администрация</h3> | |||
<ul> | |||
<li>Фасилитирует атмосферу и ивенты, не душит игру.</li> | |||
<li>Вмешивается при явном гриффе/набеге/травле или когда IC не справился.</li> | |||
<li>Споры с игроками решаем IC. С администрацией — через жалобу/апелляцию.</li> | |||
</ul> | |||
</div> | |||
<div class="hj-rule-card"> | |||
<h3>Набегаторы и токсичность</h3> | |||
<ul> | |||
<li>Антипод идеологии. Быстрый бан. IC-нейтрализация допустима.</li> | |||
<li>Массовый срыв раунда → экстренные меры, откат возможен.</li> | |||
</ul> | |||
<h4 style="margin-top:.6em">Финал</h4> | |||
<p><b>Можно почти всё. Ничего — бездумно.</b> Делай красиво, логично и с уважением.</p> | |||
</div> | |||
< | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Версия от 09:45, 12 ноября 2025
Overview — общие положения
Философия сервера
Orbitalis — песочница историй. Цель — сцена, не победа.
- Пока не мешаешь другим — можешь почти всё.
- Проверь себя: интересно? в роли? не ломаешь чужой опыт?
Правило 0 — не будь мудаком
Играй осмысленно. Мудак рушит игру вне роли.
- Ради смеха ломает раунд/атмосферу.
- Кликает без мотива и сцены.
- Тащит OOC в IC, устраивает личные разборки.
Что ок по умолчанию
- Интриги, аресты, саботажи, убийства — если есть логика и подача.
- Нестандартные антаги. Роль — не шаблон.
Что не ок никогда
- Табу-контент (реальный криминал) — бан.
- Мета, координация в Discord в раунде.
- Токсичность к игрокам.
Молчаливый гриф
Это не «убийство без реплики». Это действие без логики и сцены.
- Паника/нет времени → можно без речи, если мотив очевиден.
- «Захотел и убил» → гриф.
- Убивать без роли можно, если это защита/страх/ошибка и т.п.
Коммуникации IC/OOC
- Всё, что персонаж воспринимает, — IC. Остальное — OOC.
- Системная путаница каналов и мета — нарушение.
ERP и NSFW
- ERP — опция, не жанр. Никого нельзя принуждать.
- «Нудисты/секс-куклы» и персонажи «только про секс» — нельзя.
- Публичность и тон зависят от уровня хаоса.
Границы и ответственность
- Можно — когда есть логика, роль, сцена.
- Нельзя — когда ломаешь раунд «ради прикола» или тянешь OOC.
Взаимодействие и насилие
- Дай контекст: фраза, эмоут, жест. Если есть 3 секунды — хватит.
- Ошибся — отыграй последствия.
Администрация
- Фасилитирует атмосферу и ивенты, не душит игру.
- Вмешивается при явном гриффе/набеге/травле или когда IC не справился.
- Споры с игроками решаем IC. С администрацией — через жалобу/апелляцию.
Набегаторы и токсичность
- Антипод идеологии. Быстрый бан. IC-нейтрализация допустима.
- Массовый срыв раунда → экстренные меры, откат возможен.
Финал
Можно почти всё. Ничего — бездумно. Делай красиво, логично и с уважением.
Calm Sector — Extended + Low Chaos
Режим для тех, кто хочет спокойной игры: работка, атмосфера, отношения, лёгкие конфликты и ERP.
Насилие и конфликты
- Случайное насилие “для прикола” запрещено.
- Конфликты и драки — редкие и обоснованные, с нормальным отыгрышем.
- Молчаливый гриф и резня ради скуки — нарушение, даже если формально есть причина.
Антагонисты
- Антаги выключены или играют мягко: интриги, саботаж без тотального разрушения.
- Массовые убийства, “вырубаем станцию за 10 минут” — не для Calm Sector.
ERP и атмосфера
- ERP разрешён, но не должен превращать раунд в порно-цирк.
- Точка фокуса — быт, персонажи, отношения, а не бесконечный миллион сцен.
Роль администрации
- Админы приоритетно защищают спокойную атмосферу.
- Игроки, которые приходят устраивать мясо в Calm Sector, могут улететь очень быстро.
Moderate Disturbance — Medium Chaos
Баланс между РП и хаосом: антаги, диверсии, перестрелки, но раунды всё ещё живут, а не结束аются за 15 минут.
Насилие и конфликты
- Конфликты и насилие — нормальная часть игры, если у них есть IC-мотивация и отыгрыш.
- Глобальное мясо допустимо, но не каждый раунд и не “просто потому что могу”.
Антагонисты
- Антаги могут устраивать крупные операции: захват мостика, взрыв, мятеж, секты.
- Цель — интересный сюжет и эскалация, а не мгновенный вайп всего живого.
ERP и фон
- ERP существует параллельно с хаосом: сцены на фоне движухи — ок, если они не ломают раунд остальным.
- В активной жопе приоритет у экшена, а не у постельных сцен посреди разгермы.
Роль администрации
- Админы позволяют больше угара, чем в Calm Sector.
- Чистый гриф и уничтожение раундов без отыгрыша всё равно караются.
High Chaos — локальное отделение ада
Режим для тех, кому нужна отдушина: взрывы, месиво, тотальные диверсии, но всё ещё в рамках базовых табу.
Насилие и конфликты
- Насилие и резня допускаются в больших объёмах, но не освобождают от РП.
- Персонажи всё равно должны хоть как-то отыгрывать свои мотивы и действия.
Антагонисты
- Антаги могут устраивать апокалипсис: культы, чума, тотальный саботаж.
- Идеально, если у этого есть сюжет: культовые ритуалы, радио-угрозы, переговоры.
ERP и жесть
- ERP может быть более жёстким по тону, но:
- никакого табуированного контента (CP, IRL-пиздец и т.п.);
- никакого навязывания сцен тем, кто не хочет;
- LOOC “стоп, мне не ок” важнее любых преференсов персонажа.
Роль администрации
- Админы максимально терпимы к угару и разрушению, но:
- набеги, расизм, докс, харрасмент игроков, CP и подобное — улёт в бан без разговоров;
- если раунд превращается в кашу, где никто не может играть — админы вправе вмешаться.