Правила: различия между версиями
Mei Day (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Mei Day (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| Строка 37: | Строка 37: | ||
<!-- Блок контента для Overview --> | <!-- Блок контента для Overview --> | ||
<div class="hj-chaos-block active" data-chaos="overview"> | |||
<h2>Overview — общие положения</h2> | <h2>Overview — общие положения</h2> | ||
<div class="hj-rule-cards"> | <div class="hj-rule-cards"> | ||
<!-- Философия --> | |||
<div class="hj-rule-card"> | <div class="hj-rule-card"> | ||
<h3>Философия сервера</h3> | <h3>Философия сервера</h3> | ||
<p><b>Orbitalis</b> — песочница историй | <p><b>Orbitalis</b> — не тюрьма правил и не бойцовский клуб без тормозов. Это песочница историй, где цель — <b>сцена</b>, а не победа.</p> | ||
<p><b>Пока ты не мешаешь другим играть — можешь почти всё.</b></p> | |||
<p>Перед нестандартным действием проверь себя:</p> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li>< | <li>Делает ли это игру интереснее?</li> | ||
<li> | <li>Вписывается ли в роль и атмосферу?</li> | ||
<li>Не рушит ли чужой опыт?</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<p>Два «да» из трёх — ок. Ноль — готовься к IC-последствиям или разговору с админами.</p> | |||
</div> | </div> | ||
<!-- Rule 0 --> | |||
<div class="hj-rule-card"> | <div class="hj-rule-card"> | ||
<h3>Правило 0 — | <h3>Правило 0 — Не будь мудаком</h3> | ||
<p> | <p>Фундамент. Все остальные правила — расшифровка его смысла. <b>«Не будь мудаком»</b> не значит «будь добрым». Это значит — <b>играй осмысленно</b>.</p> | ||
<p>Мудак — не злодей. Мудак — тот, кто рушит игру <b>вне роли</b>:</p> | |||
<ul> | |||
<li>ломает станцию ради смеха;</li> | |||
<li>саботирует сцены без мотива;</li> | |||
<li>мешает другим «просто потому что могу»;</li> | |||
<li>тащит OOC в IC, устраивает личные разборки;</li> | |||
<li>убивает/портит раунды без контекста.</li> | |||
</ul> | |||
<p><b>Быть мудаком = ломать атмосферу и чужое удовольствие.</b></p> | |||
<h4>Что не считается мудачеством</h4> | |||
<ul> | |||
<li>Антагонист устроил саботаж — в рамках роли.</li> | |||
<li>Офицер стреляет по мятежникам — если есть основания.</li> | |||
<li>Ассистент убивает свидетеля — если есть логика сцены.</li> | |||
</ul> | |||
<h4>Что считается мудачеством</h4> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li>«лол/кек» в общий IC-канал, мемёжка, разрушающая сеттинг;</li> | ||
<li> | <li>лом шлюзов «ради прикола»;</li> | ||
<li> | <li>преследование одних и тех же игроков из раунда в раунд;</li> | ||
<li>использование роли как лицензии на гриф.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
</div> | </div> | ||
<!-- Как это работает --> | |||
<div class="hj-rule-card"> | <div class="hj-rule-card"> | ||
<h3> | <h3>Как это применяется</h3> | ||
<p>Сервер строится на <b>доверии</b> и <b>осознанности</b>. Мы не расписываем «1000 запретов». Предполагаем, что ты понимаешь контекст.</p> | |||
<ul> | |||
<li>Ошибся — объясним.</li> | |||
<li>Делаешь специально — вылетишь.</li> | |||
</ul> | |||
<p>Админы вмешиваются, когда:</p> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li>рушится атмосфера и игра у остальных;</li> | ||
<li> | <li>конфликт уходит из IC в личное;</li> | ||
<li>набег/травля/очевидный гриф.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
</div> | |||
<!-- Буквоедство/границы --> | |||
<div class="hj-rule-card"> | |||
<h3>Границы и отсутствие буквоедства</h3> | |||
<p>Rule 0 — не «повод уебать по настроению». Это не воля админа, а рамка здравого смысла.</p> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li><b>Можно</b>, если действия логичны, атмосферны и не мешают другим.</li> | ||
<li><b>Нельзя</b>, если без контекста и ломаешь атмосферу.</li> | |||
<li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<p><b>Контекст — главная метрика.</b> Один и тот же поступок в разных сценах — норма или нарушение.</p> | |||
</div> | </div> | ||
<!-- Молчаливый гриф --> | |||
<div class="hj-rule-card"> | <div class="hj-rule-card"> | ||
<h3>Молчаливый гриф</h3> | <h3>Молчаливый гриф</h3> | ||
<p>Это не | <p>Это <b>не</b> любое убийство без реплики. Это <b>действие без логики и отыгрыша</b>.</p> | ||
<ul> | <ul> | ||
<li>Паника/нет времени | <li>Паника/нет времени — можно без речи, если мотив очевиден.</li> | ||
<li>«Захотел и убил» | <li>«Захотел и убил» — гриф.</li> | ||
<li> | <li>Если сцена невозможна (набег, внезапный штурм, авария) — действуй по ситуации.</li> | ||
<li>Игрок может убить и без роли, если это защита, страх, несчастный случай и т.п. — <b>осмысленно</b>.</li> | |||
<li>Мета, личная агрессия, «скучно» — нарушение.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
</div> | </div> | ||
<!-- Взаимодействие и насилие --> | |||
<div class="hj-rule-card"> | <div class="hj-rule-card"> | ||
<h3> | <h3>Взаимодействие и насилие</h3> | ||
<p>Конфликты, угрозы, убийства — часть драмы. Делай из этого <b>сцену</b>, а не клик.</p> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li>даже краткий эмоут/жест/фраза дают контекст;</li> | ||
<li> | <li>если есть 3 секунды — их хватает, чтобы обозначить мотив;</li> | ||
<li>ошибся — отыграй последствия, не прячься за молчанием.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
</div> | |||
<!-- Коммуникации --> | |||
<div class="hj-rule-card"> | |||
<h3>Коммуникации (IC vs OOC)</h3> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li>Всё, что персонаж воспринимает, — IC. Остальное — OOC и в раунде не используется.</li> | ||
<li> | <li>Случайно перепутал канал — бывает. Системно и с умыслом — будут меры.</li> | ||
<li> | <li>Координация в Discord во время раунда, сливы ролей, подсказки — мета.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</div> | </div> | ||
<!-- ERP --> | |||
<div class="hj-rule-card"> | <div class="hj-rule-card"> | ||
<h3> | <h3>ERP и NSFW</h3> | ||
<p>ERP разрешён, но <b>не является смыслом сервера</b>. Это часть ролевого процесса, а не жанр.</p> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li>Никого нельзя принуждать. Согласие — базово. Преференсы учитываются.</li> | ||
<li> | <li>Персонажи-«секс-куклы», нудисты и образы «только про секс» — нельзя.</li> | ||
<li>Публичность и тон сцен зависят от уровня хаоса (см. вкладки режимов).</li> | |||
<li><b>Табу-контент</b> (детское, зоофилия и др. реальный криминал) — моментальный бан.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
< | <p><b>Коротко:</b> у нас станция, а не бордель. ERP — опция, не жанр.</p> | ||
</div> | |||
<!-- Набегаторы --> | |||
<div class="hj-rule-card"> | |||
<h3>Набегаторы и токсичность</h3> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li>Антипод идеологии. Быстрый бан без дискуссий.</li> | ||
<li> | <li>Игроки вправе IC-нейтрализовать угрозу. Массовый срыв — экстренные меры, возможен откат.</li> | ||
<li>Новички ≠ набегаторы. Важна мотивация и поведение, а не уровень механа.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
</div> | </div> | ||
<!-- Администрация --> | |||
<div class="hj-rule-card"> | <div class="hj-rule-card"> | ||
<h3>Администрация</h3> | <h3>Администрация: роль и границы</h3> | ||
<p>Админы — <b>фасилитаторы атмосферы</b> и <b>инженеры ивентов</b>, а не надзиратели.</p> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li>Вмешиваются: явный гриф/набег/травля, атмосфера рушится, IC не справился.</li> | ||
<li> | <li>Не вмешиваются: конфликт можно отыграть; «играют по-разному»; персонажи срутся, игроки — нет.</li> | ||
<li> | <li>Не согласен — жалоба/апелляция. Диалог — после, не во время горячки.</li> | ||
</ul> | </ul> | ||
</div> | </div> | ||
<!-- Финал --> | |||
<div class="hj-rule-card"> | <div class="hj-rule-card"> | ||
<h3> | <h3>Финал: философия ответственности</h3> | ||
<p><b>Orbitalis</b> — эксперимент в доверии. Свобода = ответственность.</p> | |||
<ul> | <ul> | ||
<li> | <li>Хочешь хаоса — твори, но с мозгом.</li> | ||
<li> | <li>Хочешь драмы — строй, не ломай.</li> | ||
<li>Хочешь сцен — создавай их, а не проси.</li> | |||
</ul> | </ul> | ||
<p><b>Можно почти всё. Но ничего нельзя бездумно. Делай красиво, логично и с уважением.</b></p> | |||
<p><b>Можно почти всё. | |||
</div> | </div> | ||
<div class="hj-legacy"> | |||
<!-- ВСТАВЛЯЙ НИЖЕ СВОЙ СТАРЫЙ ТЕКСТ БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ --> | |||
== Правило 0 — Не будь мудаком == | |||
=== Суть === | |||
Это основа всего поведения на сервере. ... | |||
... | |||
; '''Набегатор сидит в Discord и кидает мемы. Это нарушение?''' | |||
: Да. Если человек демонстрирует неуважение, токсичность, подстрекает к набегу — это повод для блокировки. Discord также подчиняется правилам сервера. | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
Версия от 10:26, 12 ноября 2025
Overview — общие положения
Философия сервера
Orbitalis — не тюрьма правил и не бойцовский клуб без тормозов. Это песочница историй, где цель — сцена, а не победа.
Пока ты не мешаешь другим играть — можешь почти всё.
Перед нестандартным действием проверь себя:
- Делает ли это игру интереснее?
- Вписывается ли в роль и атмосферу?
- Не рушит ли чужой опыт?
Два «да» из трёх — ок. Ноль — готовься к IC-последствиям или разговору с админами.
Правило 0 — Не будь мудаком
Фундамент. Все остальные правила — расшифровка его смысла. «Не будь мудаком» не значит «будь добрым». Это значит — играй осмысленно.
Мудак — не злодей. Мудак — тот, кто рушит игру вне роли:
- ломает станцию ради смеха;
- саботирует сцены без мотива;
- мешает другим «просто потому что могу»;
- тащит OOC в IC, устраивает личные разборки;
- убивает/портит раунды без контекста.
Быть мудаком = ломать атмосферу и чужое удовольствие.
Что не считается мудачеством
- Антагонист устроил саботаж — в рамках роли.
- Офицер стреляет по мятежникам — если есть основания.
- Ассистент убивает свидетеля — если есть логика сцены.
Что считается мудачеством
- «лол/кек» в общий IC-канал, мемёжка, разрушающая сеттинг;
- лом шлюзов «ради прикола»;
- преследование одних и тех же игроков из раунда в раунд;
- использование роли как лицензии на гриф.
Как это применяется
Сервер строится на доверии и осознанности. Мы не расписываем «1000 запретов». Предполагаем, что ты понимаешь контекст.
- Ошибся — объясним.
- Делаешь специально — вылетишь.
Админы вмешиваются, когда:
- рушится атмосфера и игра у остальных;
- конфликт уходит из IC в личное;
- набег/травля/очевидный гриф.
Границы и отсутствие буквоедства
Rule 0 — не «повод уебать по настроению». Это не воля админа, а рамка здравого смысла.
- Можно, если действия логичны, атмосферны и не мешают другим.
- Нельзя, если без контекста и ломаешь атмосферу.
Контекст — главная метрика. Один и тот же поступок в разных сценах — норма или нарушение.
Молчаливый гриф
Это не любое убийство без реплики. Это действие без логики и отыгрыша.
- Паника/нет времени — можно без речи, если мотив очевиден.
- «Захотел и убил» — гриф.
- Если сцена невозможна (набег, внезапный штурм, авария) — действуй по ситуации.
- Игрок может убить и без роли, если это защита, страх, несчастный случай и т.п. — осмысленно.
- Мета, личная агрессия, «скучно» — нарушение.
Взаимодействие и насилие
Конфликты, угрозы, убийства — часть драмы. Делай из этого сцену, а не клик.
- даже краткий эмоут/жест/фраза дают контекст;
- если есть 3 секунды — их хватает, чтобы обозначить мотив;
- ошибся — отыграй последствия, не прячься за молчанием.
Коммуникации (IC vs OOC)
- Всё, что персонаж воспринимает, — IC. Остальное — OOC и в раунде не используется.
- Случайно перепутал канал — бывает. Системно и с умыслом — будут меры.
- Координация в Discord во время раунда, сливы ролей, подсказки — мета.
ERP и NSFW
ERP разрешён, но не является смыслом сервера. Это часть ролевого процесса, а не жанр.
- Никого нельзя принуждать. Согласие — базово. Преференсы учитываются.
- Персонажи-«секс-куклы», нудисты и образы «только про секс» — нельзя.
- Публичность и тон сцен зависят от уровня хаоса (см. вкладки режимов).
- Табу-контент (детское, зоофилия и др. реальный криминал) — моментальный бан.
Коротко: у нас станция, а не бордель. ERP — опция, не жанр.
Набегаторы и токсичность
- Антипод идеологии. Быстрый бан без дискуссий.
- Игроки вправе IC-нейтрализовать угрозу. Массовый срыв — экстренные меры, возможен откат.
- Новички ≠ набегаторы. Важна мотивация и поведение, а не уровень механа.
Администрация: роль и границы
Админы — фасилитаторы атмосферы и инженеры ивентов, а не надзиратели.
- Вмешиваются: явный гриф/набег/травля, атмосфера рушится, IC не справился.
- Не вмешиваются: конфликт можно отыграть; «играют по-разному»; персонажи срутся, игроки — нет.
- Не согласен — жалоба/апелляция. Диалог — после, не во время горячки.
Финал: философия ответственности
Orbitalis — эксперимент в доверии. Свобода = ответственность.
- Хочешь хаоса — твори, но с мозгом.
- Хочешь драмы — строй, не ломай.
- Хочешь сцен — создавай их, а не проси.
Можно почти всё. Но ничего нельзя бездумно. Делай красиво, логично и с уважением.
== Правило 0 — Не будь мудаком ==
=== Суть === Это основа всего поведения на сервере. ... ... ; Набегатор сидит в Discord и кидает мемы. Это нарушение? : Да. Если человек демонстрирует неуважение, токсичность, подстрекает к набегу — это повод для блокировки. Discord также подчиняется правилам сервера.
Calm Sector — Extended + Low Chaos
Режим для тех, кто хочет спокойной игры: работка, атмосфера, отношения, лёгкие конфликты и ERP.
Насилие и конфликты
- Случайное насилие “для прикола” запрещено.
- Конфликты и драки — редкие и обоснованные, с нормальным отыгрышем.
- Молчаливый гриф и резня ради скуки — нарушение, даже если формально есть причина.
Антагонисты
- Антаги выключены или играют мягко: интриги, саботаж без тотального разрушения.
- Массовые убийства, “вырубаем станцию за 10 минут” — не для Calm Sector.
ERP и атмосфера
- ERP разрешён, но не должен превращать раунд в порно-цирк.
- Точка фокуса — быт, персонажи, отношения, а не бесконечный миллион сцен.
Роль администрации
- Админы приоритетно защищают спокойную атмосферу.
- Игроки, которые приходят устраивать мясо в Calm Sector, могут улететь очень быстро.
Moderate Disturbance — Medium Chaos
Баланс между РП и хаосом: антаги, диверсии, перестрелки, но раунды всё ещё живут, а не结束аются за 15 минут.
Насилие и конфликты
- Конфликты и насилие — нормальная часть игры, если у них есть IC-мотивация и отыгрыш.
- Глобальное мясо допустимо, но не каждый раунд и не “просто потому что могу”.
Антагонисты
- Антаги могут устраивать крупные операции: захват мостика, взрыв, мятеж, секты.
- Цель — интересный сюжет и эскалация, а не мгновенный вайп всего живого.
ERP и фон
- ERP существует параллельно с хаосом: сцены на фоне движухи — ок, если они не ломают раунд остальным.
- В активной жопе приоритет у экшена, а не у постельных сцен посреди разгермы.
Роль администрации
- Админы позволяют больше угара, чем в Calm Sector.
- Чистый гриф и уничтожение раундов без отыгрыша всё равно караются.
High Chaos — локальное отделение ада
Режим для тех, кому нужна отдушина: взрывы, месиво, тотальные диверсии, но всё ещё в рамках базовых табу.
Насилие и конфликты
- Насилие и резня допускаются в больших объёмах, но не освобождают от РП.
- Персонажи всё равно должны хоть как-то отыгрывать свои мотивы и действия.
Антагонисты
- Антаги могут устраивать апокалипсис: культы, чума, тотальный саботаж.
- Идеально, если у этого есть сюжет: культовые ритуалы, радио-угрозы, переговоры.
ERP и жесть
- ERP может быть более жёстким по тону, но:
- никакого табуированного контента (CP, IRL-пиздец и т.п.);
- никакого навязывания сцен тем, кто не хочет;
- LOOC “стоп, мне не ок” важнее любых преференсов персонажа.
Роль администрации
- Админы максимально терпимы к угару и разрушению, но:
- набеги, расизм, докс, харрасмент игроков, CP и подобное — улёт в бан без разговоров;
- если раунд превращается в кашу, где никто не может играть — админы вправе вмешаться.