Перейти к содержанию

Участник:SLDMouse: различия между версиями

Материал из Horny Jail WIKI
Создание классической странички редактора вики и песочницы для тестирования правок перед добавлением в статьи.
 
Нет описания правки
Строка 6: Строка 6:
<cite>Мышкович Мыш Мышков III. Великий разоритель статей.</cite></div><br>
<cite>Мышкович Мыш Мышков III. Великий разоритель статей.</cite></div><br>
<hr><h1>Песочница</h1>
<hr><h1>Песочница</h1>
Ой, где же была моя лопаточка? И вёдрышко... Сейчас я точно-точно построю свой замок мечты!
 
{{Speech
|name=Роджер Ветчинов, Химик
|text=Эй, дружище, добро пожаловать в химическую лабораторию! Здесь ты можешь приготовить лекарство от рака, ВИЧ, оспы и прочий бред.
<i>Звучит слишком сложно? Неее, всё и правда просто. Всё, что тебе нужно - добавить немного калия в колбу с водой, вот так...</i>
|image=[[File:Chemist action.png|64px|right]]
}}
 
 
Данное руководство в первую очередь будет полезно [[Chemist|химикам]], но также может быть интересно и другим игрокам, в особенности [[Traitor|предателям]]. С упрощенными пошаговыми инструкциями, а также с допонительной функцией записи рецептов химического диспенсера, вы можете ознакомиться в [[Chemical recipes|этом руководстве]] (возможно, устарело). Если у вас нет [[#Chemistry_Dispensers|химического диспенсера]], смотрите [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|руководство по гетто химии]].
 
'''Данный раздел постоянно расширяется и дополняется, хотя основные реагенты, вероятно, останутся без изменений. Также рекомендуется изучить внутреигровое руководство. Для этого выберите реакционную камеру (reaction chamber), далее в появившемся окне нажмите кнопку "help/quick tutorial."'''
 
== Управление реакциями ==
 
Реакции происходят не сразу, а требуют времени. Обычно скорость реакции привязана к температуре и, в некоторых случаях, к наличию дополнительного катализатора. В общем случае чистота конечного вещества зависит от чистоты реагентов, входящих в него, а также от того, как далеко уйдет реакция за рекомендуемое значение pH. Мет был переработан и стал намного опаснее в производстве. Изучите рецепт перед его изготовлением!
 
Выберите реакционную камеру (reaction chamber) и нажмите кнопку help, чтобы получить краткое руководство по игровым механикам на примере изготовления каломели (calomel). В игре также есть достижение, если сможете изготовить её на 100% чистотой!
 
=== Температура ===
 
Скорость большинства реакций привязана к температуре колбы. Если реакция идет слишком медленно, просто нагрейте колбу. Реакции бывают экзотермическими (выделяют тепло) и эндотермическими (потребляют тепло). Экзотермические реакции требуют особое внимание, так как легко могут перегреться и даже взорваться! Имейте ввиду, что чем горячее реакция, тем больше она выделяет тепла. Не теряйте контроль!
 
=== Скорость реакций ===
Нагревание - это самый просто способ ускорить реакцию, но если вы ищите другие пути, например, для использовании в [[Plumbing|химзаводе]], то дополнительный катализатор, например, Palladium synthate в минимально необходимом количестве - еще один способ сделать это. Вы также можете использовать Tempomyocin во время реакции, чтобы ускорить её. 
 
=== Водородный показатель (pH) ===
У каждого компонента есть своё значение pH, которое вы можете увидеть в диспенсере, реакционной камере или, если на вас надеты специальные очки (просто щелкните левой кнопкой мышь с зажатым alt по колбе). Значение pH в колбе - есть сумма pH всех компонентов внутри. Водородный показатель определяет чистоту конечного продукта: во время реакции, вероятно, значение pH будет смещаться в ту или иную сторону. Если вы хотите получить чистый препарат, то должны держать pH реакции в пределах рекомендуемых значений для конечного вещества. Для контроля pH могут быть использованы щелочные (alkaline)  и кислотные (acidic) [[#Acidic_Buffer|буферы]] (buffers). Слишком грязные компоненты могут влиять на всю реакцию целиком, снижая её чистоту еще больше вплоть до появления нежелательных компонентов.
 
=== Чистота (purity) ===
Чистота конечного продукта зависит от чистоты входящих в него компонентов, а также насколько точно выдержан водородный показатель (pH) во время реакции. Если реакция не очень чистая, могут появиться нежелательные компоненты. 100% чистые реакции не выделяют дополнительные химикаты. Слишком грязные компоненты могут изменить конечное вещество на инверсное. Если чистота вещества ниже значения нестабильной чистоты (unstable purity) и в ней возникло инверсное вещество, то в конце реакции оно заменит все компоненты в колбе. Чистота также влияет на эффективность многих препаратов, читайте об этом дополнительное в их описании. Некоторые примеры для понимания:
 
* Реагент А, 10u, на 100% чистый при употреблении: 10u реагента А добавляется пациенту.
* Реагент А, 10u, 75% чистоты при употреблении: 7.5u реагента А добавляется пациенту, 2.5u [[#Chemical Isomers|химических изомеров]] (Chemical Isomers) также добавляется пациенту.
* Реагент А, 10u, 20% чистоты при употреблении: 10u [[#Toxic monomers|токсичных мономеров]] (Toxic monomers) добавляется пациенту.
* Реагент А 10u, <10% чистоты в конце реакции: 10u [[#Viscous sludge|вязкого осадка]] (Viscous sludge) заменяют реагент А в колбе.
 
Некоторый термины, используемые в этой статье:
* Нестабильная чистота (unstable purity) - падение чистоты ниже данной отметки ведёт к некоторым (чаще всего) нежелательным эффектам (например, появлению и возгоранию препарата Helbital). Если во время реакции может возникнуть нежелательный химикат, он заменит все остальные реагенты в конце, либо во время реакции.
* Выпадение (Insolvency) - относится к особо грязным/инверсным препаратам, такой препарат будет выпадать в осадок во время реакции, вместо стандартного разделения на компоненты во время употребления, как показано в примерах выше.
* Начальная чистота (Unreacted purity) - это чистота тех компонентов, что не изготовляются химиками (как правило значение их чистоты равно 75%).
* Сохранение объема при разделении (Retains volume on splitting) - разделение на вещества при употреблении не меняет изначального объема вещества. В настоящий момент, все основные препараты имеют это свойство.
 
=== Дополнительные катализаторы ===
 
Дополнительный катализатор может быть использован для ускорения некоторых реакций. В настоящий момент катализатор Palladium synthate ускоряет реакцию всех медицинских препаратов.
 
=== Конкурирующие реакции ===
 
Данные реакции способны конкурировать друг с другом, протекая то в одну, то в другую сторону в зависимости от состояния колбы. Единственными такими препаратами в настоящий момент являются Tempomyocin и тестеры регентов (Purity tester reagent).
 
==== Общие советы ====
 
* Убедитесь, что показатель pH в пределах оптимального, прежде чем начать подогревать реагенты. Если реакция не происходит, чаще всего проблема именно в этом. Однако после начала реакции, pH может выйти за пределы нужных показателей, <b>производя продукт с нулевой чистотой</b>.
* Вы можете контролировать температуру реакции при помощи реакционной камеры, держа температуру достаточно низкой. Это особенно полезно при экзотермических реакциях.
* Вы можете контролировать pH при помощи пипетки с буфером. Если использовать пипетку с буфером на реакционной камере, то это изменит pH колбы внутри него.
* Внимательно следите за изменением pH во время реакции и имейте наготове буфер для изменения значения pH прямо во время неё.
* Вы можете прекратить реакцию, резко понизив температуру и молясь, чтобы реакция была недостаточно экзотермическая. Вы также можете просто выкинуть колбу в панике.
* Иногда лучше держать компоненты отдельно друг от друга, пока все они не достигнут оптимальных параметров.
* Температура буферов влияет на температуру веществ, в которые вы те добавляете. Убедитесь, что вы не добавляете горячий буфер в чувствительную к температуре реакцию!
 
== Инструменты и машины ==
У вас есть химикаты на любой вкус и вы можете сделать множество вещей. Вы можете сделать [#Medicines|лекарства]], [[#Smoke|дым]], [[#Fluorosurfactant|пену]], [[#Flash Powder|порошок]], [[#Toxins|яды]], [[#Space Lube|космическую смазку]], [[#Fluorosulfuric Acid|кислоту]] и многое другое. Предел ограничен лишь вашим воображением (и возможностями игрового движка)! Однако будьте осторожны, так как смешивание неправильных химикатов может навредить вашему здоровью. Поэтому изучите свойства химикатов прежде, чем с ними работать. Экспериментируйте на свой страх и риск.
 
 
=== [[File:Dispenser.png|Chem Dispenser]] Химический диспенсер (Chemistry Dispensers) ===
 
[[Chem Dispenser|Химический диспансер]] может быть улучшен, чтобы получить доступ к новым компонентам, увеличить емкость и скорость зарядки его батареи. Если у вас закончилась энергия, разберите диспенсер при помощи отвертки и лома, затем соберите обратно, вставив сперва печатную плату, а затем заранее заряженную батарею [[File:Power_cell.png]], прикрутите всё обратно при помощи отвертки. Вы также можете зарядить машину при помощи [[inducer|индуктора]] [[File:Inducer.png]].
 
'''Доступные химикаты''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Нажмите, чтобы увидеть:
<div class="mw-collapsible-content">
'''Стартовые''':
* Hydrogen
* Oxygen
* Silicon
* Phosphorus
* Sulfur
* Carbon
* Nitrogen
* Water
* Lithium
* Sugar
* Sulphuric acid
* Copper
* Mercury
* Sodium
* Iodine
* Bromine
* Ethanol
* Chlorine
* Potassium
* Aluminium
* Radium
* Fluorine
* Iron
* Welding fuel
* Stable plasma
 
'''Улучшенные (tier 4 matter manipulator)''':
* Acetone
* Ammonia
* Ash
* Diethylamine
* Oil
* Saltpetre
 
'''Взломанные''':
* Space Drugs
* Morphine
* Toxin
* Carpotoxin
* Miner's Salve
</div>
</div>
 
'''Запчасти для улучшения''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Нажмите, чтобы увидеть:
<div class="mw-collapsible-content">
* '''Better matter bins:''' улучшает энергоэффективность в расчете на единицу произведенного химиката.
* '''Better capacitor:''' ускоряет зарядку батареи.
* '''Better power cell:''' увеличивает емкость батареи.
* '''Better manipulator:''' открывает дополнительные химикаты. Также позволяет выполнять более длинные и сложные макросы.
</div>
</div>
 
=== [[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]] Реакционная камера (Reaction Chamber) ===
 
Реакционная камера позволяет лучше контролировать ход реакций: вы можете настроить температуру, добавить по необходимости буферы и наблюдать, как происходит реакция в реальном времени. Камера без улучшений позволяет увидеть, если реакция перегрета, подсвечивая её красным. Дополнительный буфер может быть добавлен в камеру, если поместить в машину колбу с ним и нажать кнопку "draw all".
 
Некоторые химические реакции требуют подогрева в реакционной камере. Если не сказано иначе, это означает, что температура колбы должна быть ''выше'' минимально необходимой. Некоторые реакции прекратятся, если их температура упадет ниже определенного значения.
 
Вы также можете применять пипетки прямо на реакционной камере, чтобы извлекать или добавлять вещества.
 
Эта машина будет нагревать или охлаждать колбу внутри до определенной температуры, постепенно замедляя нагрев или охлаждения по мере приближения к указанной температуре. Если нет риска взрыва химикатов, вы можете выставить значение температуры на максимум, чтобы ускорить нагрев. <br><br>'''Из-за ошибки округления, вам часто необходимо нагреть колбу на 1 градус выше минимальной температуры, чтобы началась реакция.'''<br><br>
Улучшение лазера увеличивает скорость нагрева и охлаждения. Пример улучшения вы можете увидеть ниже:
 
Уровень 1:
[[File:Reaction chamber level 1.gif]]
Уровень 4:
[[File:Reaction chamber level 4.gif]]
 
Улучшение реакционной камеры даёт больше инструментов и информации для проведения реакция:
* На уровне 2 измеритель pH будет мигать, если какой-либо из компонентов вышел за пределы его оптимального значения pH.
* На уровне 3 реакционная камера может отслеживать ход реакции в реальном времени.
* На уровне 4 может определять качество реакции в реальном времени, отображает чистоту, pH и другие факторы.
 
=== [[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 ===
Разделяет, разливает, делает таблетки и пластыри из химикатов внутри себя. Для этого вы можете использовать практически любой доступный контейнер: колбы, бутылки спрея, бутылки из-под воды и так далее. <br>
Максимальный объем разливаемых бутылочек 30u, пластырей - 40u, таблеток - 50u. Используйте химсумку [[File:Chemistry_bag.png]], чтобы быстро переносит большое количества бутылок, пластырей и таблеток. <br>
Может быть улучшен колбами большего размера, чтобы увеличить буфер. По умолчанию он имеет 2 обычные колбы 50u каждая и общий объем 100u.
 
=== [[File:Hplc.gif|HPLC]] Высокопроизводительный жидкостный хроматограф (High-performance liquid chromatography machine - HPLC) ===
 
Определяет чистоту реагентов.
 
[[File:Mass spec.png]]
 
Хроматограф также позволяет очищать реагенты до их стандартной чистоты (обычно 75%). Для его работы требуется время. Инвертные реагенты не могут быть очищены, однако любые химикаты, пропущенные через систему потребуют время на обработку. Пока аппарат занять другой работой, вы не можете использовать масс-спектрометрию на нем.
 
Нажатие левой кнопки мыши позволяет взаимодействовать с входной колбой, установленной в хроматографе, нажатие левой кнопки мышь с зажатой кнопкой alt позволяет извлечь колбу. С помощью правой кнопки мыши можно также взаимодействовать с выходной колбой. Для своей работы машина требует обе колбы, хотя проводить анализ она может и с одной входной колбой.
 
Иконка также показывает текущее состояние машины: диаграмма, если она занята анализом вещества; синусоида - очищением; пустая же иконка означает, что входная колба пуста или отсутствует.
 
=== [[File:Blender.png|Reagent Grinder]] Химический блендер (All-In-One Grinder) ===
 
Перемалывает, сжижает и извлекает компоненты из материалов, помещенных в неё.<br>
Если предмет содержит компоненты, связанные с ним, блендер позволяет извлечь их в колбу внутри себя.<br>
Пример таких предметов: Плазма, золото, уран, листы метала, донки, фрукты, мертвые мыши.
 
=== [[File:Smoke_machine.png|Smoke Machine]] Дымогенератор (Smoke Machine) ===
 
Высвобождает любое вещество помещенное вовнутрь в виде облака [[#Smoke|дыма]]. Сперва должен быть привинчен к полу при помощи ключа.<br>
Отличная альтернатива дымовым [[Grenade|гранатам]], но может спровоцировать толпу линчевателей.<br>
 
Для создания требуется печатная плата и дополнительные запчасти.<br>
 
 
'''Запчасти для улучшения''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Нажмите, чтобы увидеть:
<div class="mw-collapsible-content">
* '''Manipulator''': Открывает дополнительные настройки дальности.
* '''Matter bin''': Увеличивает максимальный объем.
* '''Capacitor''': Увеличивает эффективность.
</div>
</div>
 
=== Лакмусовая бумага (pH paper) ===
 
Лакмусовая бумага позволяет определить приблизительное значение pH, если поместить её в колбу с веществом. Её цвет покажет значение pH.
 
=== Буферные вещества (Buffer reagents) ===
 
[[#Acidic_Buffer|Буферные]] вещества при добавление в колбу с другим веществом изменяют значение его pH в сторону кислотности (0) или щелочности (14). Эти вещества рассеиваются при добавлении (не меняют объем конечного вещества), если не используется стабилизирующий агент.
 
=== Химический анализатор (Chemical analyzer) ===
 
Удобный прибор для получения информации о веществе в колбе, а также для анализа его чистоты. Может быть исследован учеными, а затем распечатан в медицинском фабрикаторе.
 
===Химзавод (Plumbing)===
На большинстве карт у [[Chemist|химика]] есть доступ к большому помещению, в котором есть все необходимые инструменты для постройки химзавода. При этом ему доступны все те компоненты, что есть в базовом (не улучшенном) [[#Chemistry_Dispensers|[химическом диспенсере]], но работа системы больше похожа на фабрику по производству всевозможных препаратов. Подробнее о работе химзавода вы можете узнать в [[Guide_to_plumbing|этом руководстве]].
На большинстве карт у [[Chemist|химика]] есть доступ к большому помещению, в котором есть все необходимые инструменты для постройки химзавода. При этом ему доступны все те компоненты, что есть в базовом (не улучшенном) [[#Chemistry_Dispensers|[химическом диспенсере]], но работа системы больше похожа на фабрику по производству всевозможных препаратов. Подробнее о работе химзавода вы можете узнать в [[Guide_to_plumbing|этом руководстве]].
 
==Метаболизм==
Когда реагент попадает в кровь, он начинает "тикать" примерно каждые 2 секунды. Эти "тики" называются "life ticks", и не стоит их путать с тиками сервера. Когда это происходит, из крови выводится количество вещества, соответствующее скорости его усвоения. Неважно какое количество препаратов у вас в крови - все они усваиваются раздельно в соответствии с таблицей их метаболизма. Если вы [[Guide_to_food_and_drinks#Hunger|голодны]], скорость усвоения снизится на 20%, что приведет к тому, что препараты будут действовать дольше, при этом их эффект не становится слабее. Большинство монстров в игре являются "симплмобами" - это означает, у них нет метаболизма и они не могут быть отравлены, усыплены или вылечены при помощи лекарств. Мартышки и большинство игровых гуманоидов - исключения из этого правила.
 
==Зависимость==
<!--
{{Needs revision
|reason = Addictions have been completely reworked by https://github.com/tgstation/tgstation/pull/56923 . There are no longer addiction thresholds, so the listed numbers in that column does nothing.
}}
 
Английская вики приведена в соответствие с данным PR, но плашку видимо забыли убрать. - Renne, 08.09.2021
-->
 
Существует 5 категорий наркотических веществ:
 
* Стимуляторы (Stimulants)
* Опиоиды (Opioids)
* Алкоголь (Alcohol)
* Галлюциногены (Hallucinogens)
* Поддерживающие наркотики (Maintenance drugs)
 
Каждый раз как наркотик усваивается организмом, вы получаете очки зависимости в соответствующую категорию, к которой наркотик принадлежит. Более тяжелые наркотики и [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|алкоголь]] вызывают привыкание быстрее. Как только вы наберете определенное количество очков, у вас появится зависимость к этой группе наркотиков. Вы можете снизить количество очков зависимости, если не будете принимать наркотики, оставаясь при это в хорошем [[Mood|настроении]]. Если количество очков упадет до определенного значения, вы перестанете быть зависимым. Употребление наркотиков временно снимает симптомы зависимости. Избавление от зависимости происходит в несколько этапов.
 
 
'''Категории зависимостей'''
===Стимуляторы===
 
Отказ от стимуляторов делает вас во многих отношениях более медлительным.
 
* На первом этапе вы будете получать сообщения о том, что чувствуете себя уставшим и хотите принять наркотик. Выполнение действий требует больше времени.
* На втором этапе появляется задержка между кликами.
* На третьем этапе вы двигаетесь медленнее и получаете более серьезные сообщения.
 
===Опиоиды===
 
Основной синдром отказа от опиоидов - тошнота.
 
* На первом этапе вы получаете сообщение о боли во всём теле, ознобе и потребности в опиоидах. Вы начинаете постоянно зевать.
* На втором этапе повышенное кровяное давление увеличивает скорость потери крови в следствие любых открытых ран.
* На третьем этапе вас накрывает волнами тошноты и рвоты.
 
===Алкоголь===
В связи с доступностью алкоголя на станции, "контролировать" алкоголизм не составляет особого труда, но симптомы отказа от него единственные, что могут вас убить.
 
* На первым этапе вы чувствуете жажду и у вас появляются сообщения, не открыт ли еще бар, а также дрожь.
* На втором этапе у вас появляются галлюцинации.
* На третьем этапе периодические припадки парализуют вас на 1-3 и наносят 10-30 урона мозга в зависимости от их продолжительности. Припадки также вызывают сильную дрожь. Припадки могут быть купированы при помощи препарата [[#Neurine|neurine]] или [[#Sodium_Thiopental|sodium thiopental]].
 
===Галлюциногены===
 
* На первом этапе вы получаете сообщение, что чувствуете пустоту внутри, духовную отстраненность и начинаете задумываться о том, не замышляют ли чего автомобильные эльфы.
* На втором этапе начинаются зрительные нарушения.
* На третьем этапе вы входите в [Traitor_items#Hypnotic_Flash|гипнотический транс]].
 
===Поддерживающие наркотики===
 
* На первом этапе вы получаете сообщения о необходимости принять наркотики, начинаете светиться, а показания состояния вашего здоровья становятся ненадежными.
* На втором этапе вы можете усваивать лишь ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ пищу и у вас вырастает борода (если вы мужчина).
* На третьем этапе вы почувствуете сильное головокружение и растерянность при воздействии света, но в тоже время у вас появляется ночное зрение.
 
===Лекарства===
* На первом этапе вам нездоровится, вы чувствуете боль или же это всё побочный эффект от лекарств?
* На втором этапе у вас начинается жар.
* На третьем этапе начинают немного болеть органы.
 
В большинстве случаев чистые лекарства не генерируют очки зависимости в отличие от инверсных и грязных химикатов.
 
===Прочие===
Некоторые реагенты имеют уникальный тип зависимости, например, [[Guide_to_chemistry#Nicotine|никотин]].
 
==Активные чистые химикаты==
Или же что получится, если вы выпьете или разольете химикаты ниже. Все они усваиваются со скорость 0.4u за тик, если не сказано иначе. Прочие базовые химикаты, которых нет в списке ниже, не оказывают никакого влияния не организм. Чтобы получить плазму и уран, вам нужно перемолоть соответствующие материалы.
 
*'''Chlorine''': Наносит 1 единицу грубого (brute) урона случайной части тела.
*'''Copper''': Можно вылить на листы метала, чтобы получить бронзу
*{{anchor|Ethanol}}'''Ethanol''': Алкогольный "напиток" с [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|силой]] равной 65. Увеличивает скорость [[Surgery|хирургических операций]] и пожароопасность при наружном применении. Скорость усвоения 0.2u за тик.
*'''Fluorine''': Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона за тик.
*'''Iron''': Понемногу восстанавливает кровь в организме.
*'''Lithium''': Вызывает подергивания, слюни, стоны и невозможность ходить прямо.
*'''Mercury''': Наносит 1 единицу урона мозга и вызывает подергивания, слюни, стоны и невозможность ходить прямо.
*'''[[Plasma]]''': Наносит 3 единицы токсического (toxic) урона. Создает облако газа, если разлить или нагреть до 323.15K (50°C). Не путать со стабильной плазмой (stable plasma), которая не делает ничего.
*'''Radium''': Вызывает радиационной облучение (2 единицы за тик). Создает зеленную светящиеся жижу, если разлить 3 и более единицы.
*'''Sugar''': Утоляет голод. Вызывает гипергликемический шок при передозировке (200u). Скорость усвоения 0.8u за тик.
*'''Sulphuric Acid''': Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона и мгновенно наносит грубый (brute) урон случайной части тела, если выпить, и чуть больше грубого урона, если ''вколоть''. Уничтожает одежду и вызывает ожоги (burn), если вылить или распылить. Считается [[#Toxins|токсином]].
*'''Uranium''': Вызывает легкое радиационное облучение (1u за тик). Создает зеленную светящиеся жижу, если разлить 3 и более единицы.
*'''Water''': Понемногу восстанавливает кровь в организме. Замерзает при температуре 274K.
*'''Welding Fuel''': Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона и делает людей легковоспламеняющимся, если разлить.
 
===Катализаторы===
{{Anchor|Catalyst}} Если в рецепте реагент отмечен как "катализатор", это значит, что он необходим для протекания реакции, но не участвует в ней не и потребляется. Некоторые катализатора являются необязательными, но они влияют на протекание реакций.
 
== Компоненты ==
Ниже таблица самых базовых компонентов, которые используются во многих других рецептах. Некоторые из них токсичны.<br>
 
Наведите курсор мыши на компонент, чтобы увидеть подсказку. В браузерах, основанных на Firefox, подсказки могут быть по умолчанию заблокированы.
 
== Доставка препаратов ==
Существует несколько методов доставки химикатов непосредственно в организм персонажа или в среду.
 
===Виды доставки===
Есть 5 способов доставки: '''проглатывание (ingest)''', '''инъекция (inject)''', '''распыление (vapor)''', '''прикосновение (touch)''', и '''пластырь (patch)'''. Если вам неинтересны подробности, можете сразу перейти к разделу [[Дым vs Пена vs прочие]]<br>
 
====Проглатывание====
При приёме внутрь реагенты попадают в [[Guide_to_medicine#Organ_table|желудок]], где будут со временем усвоены, постепенно попадая в кровь. Скорость усвоения через желудок частично зависит от количества химикатов в нём и от типа желудка (см. [[Guide_to_races|расы]]). Большинство препаратов не действует, пока они не попадут в кровь, где они начинают метаболизироваться (за исключением, например, молока). Химикаты могут быть выведены из желудка вместе с рвотой. Внутрь употребляются: таблетки, напитки, еда, а также реагенты из обычных и [[General_items#Vape|электронных]] сигарет. Вдыхание [[#Smoke|дыма]] считается употреблением внутрь за тем исключением, что реагенты из дыма, минуя желудок, сразу попадают в кровь. [[#Probital|Пробитал (Probital)]], к примеру, работает лучше при употреблении внутрь.
 
====Инъекция====
При инъекции препараты попадают непосредственно в кровь и сразу же начинают метаболизироваться. Препараты в крови могут быть [[Surgery#Filter_Blood|отфильтрованы]] при помощи хирургической операции. Инъекции можно делать шприцами и капельницами. [[#Syriniver|Сиринивер]], например, эффективнее при внутривенных инъекциях.
 
====Распыление====
Распыление используется для доставки химикатов на расстоянии или по области при помощи бутылок со спреем и [[#Fluorosurfactant|пены]]. Часть препаратов сразу же попадает в кровь, а другая блокируется в зависимости от типа одежды, надетой на персонажа. Скафандры с надетым шлемом как правило полностью защищают от распыления. Однако если у реагента есть '''распыляемый''' компонент, он все равно будет воздействовать на цель, как, например, [[#Fluorosulfuric Acid|Фторсерная кислота (Fluorosulfuric Acid)]]. Подробнее о [[#Fluorosurfactant|пене]] вы можете узнать в разделе [[#Smoke_vs_foam|ниже]]. [[#Hercuri|Геркури (Hercuri)]] лучше всего работает при распылении.
 
====Прикосновение====
[[#Smoke|Дым]] и разбрызгивание имеют эффект прикосновения. Если у реагента есть компонент с эффектом ''прикосновения'', этот компонент будет воздействовать на цель игнорируя одежду на ней (например, эффект мгновенного лечения препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]]). Ничего не попадет в кровь цели, за исключением дыма, если у той выключена система жизнеобеспечения. В настоящий момент все компоненты с эффектом ''прикосновения'' также являются ''пластырями''. Подробнее о [[#Smoke|дыме]] вы можете узнать в разделе [[#Smoke_vs_foam|ниже]].
 
====Пластырь====
Пластыри и медицинские гели имеют данный эффект. Реагенты попадают полностью в кровь И если у реагента есть компонент с эффектом ''пластыря'', этот компонент будет воздействовать на цель. В настоящий момент все компоненты с эффектом ''пластыря'' также имеют эффект ''прикосновения''.
 
===Дым vs пена vs прочее===
Ниже описаны принципиальные различия между таблетками, шприцами, пластырями, сигаретами, [[#Smoke|дымом]], [[#Fluorosurfactant|пеной]], разбрызгиванием и спреем.<br>
 
====Таблетки====
Таблетки можно [[#Ingest|употребить внутрь]] для последующего усвоения реагентов в кровь. Вы не можете проглотить таблетку, если ваш рот чем-то закрыт. У [[Plasmaman|плазмалюдей]] могут быть проблемы с принятием таблеток. Каждая таблетка вмещает максимально 50 единиц препаратов и вводят их в кровь постепенно.<br>
 
====Шприцы====
Вы можете делать инъекции при помощи [[Medical_items#Syringe|шприцев]] вручную или с помощью шпицемета (syringe gun). Стандартные шприцы неспособны пробить скафандры или другое особо прочное снаряжение, для этого понадобятся специальные пробивающие шприцы (piercing syringe). [[Golem|Големы]] имеют иммунитет к инъекциям, но [[Guide_to_chemistry#Patches|пластыри]] будут на них работать. В зависимости от типа, шприц вмещает от 10 до 60 единиц препаратов. Стандартный шприц вмешает 15 единиц. <br>
 
====Пластыри====
Пластыри мгновенно вводят препараты в кровь человека игнорируя любую одежду на нем, включая скафандры. Они также имеют эффект [[#Touch|прикосновения]]/[[#Patch|пластыря]]. Пример: пластырь с 20 единицами препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]] мгновенно вылечит 25 единиц грубого урона и ожогов (компонент с эффектом прикосновения), и также сразу попадет в кровь (что не будет иметь никакого эффекта конкретно в этом случае). Пластыри также работают на [[Plasmaman|плазмалюдях]]. Вмещают до 40 единиц препаратов.<br>
 
====Сигареты====
Могут быть наполнены различными компонентами. При вдыхании реагенты будут медленно [[#Ingest|метаболизироваться]] и, минуя желудок, попадать сразу в кровь. Если реагентов слишком мало, они могут не попасть в нужном количестве в кровь, чтобы иметь какой-либо эффект. [[General_items#Vape|Электронные сигареты]] могут быть модифицированы при помощи отвертки и мультитула для создания [[#Smoke|дыма]]. <br>
 
====[[#Smoke|Дым]]====
Во время реакции дым будет поглощать компоненты внутри изначального контейнера (гранаты, сигареты, дымогенератора и т.д.) и распространять на всех и всё вокруг. Люди, вошедшие в дым, будут [[#Touch|затронуты]] его реагентами. Если они не надели маски и не включили баллоны, они также будут [[#Ingest|употреблять внутрь]] компоненты. Количество дыма не влияет на концентрацию препаратов. Реагенты будут перенесены на всех людей и предметы вошедших или находящихся в дыму, пока тот активен. Реагенты с особой пометкой в коде о том, что они воздействуют на среду (например, кровь, [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]), будут это делать. Дым также обычно ограничивает видимость.<br>
'''Пример дыма 1:''': Дым содержит 20 единиц препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]]. Все люди в облаке, включая тех, что носят скафандры, будут медленно вылечивать 25 грубого урона и ожогов (и получать урон токсинами), если они будут стоять в облаке на протяжении всего времени его действия. Те, кто не надел маски и не включил баллоны, также "проглотят" 20u препарата, что в данном случае не будет иметь эффект. <br>
 
'''Пример дыма 2:''' Дым содержит 20 единиц [[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]](CLF3). Этот препарат имеет эффект [[#Touch|прикосновения]], поэтому все находящиеся в облаке, включая людей в скафандрах, загорятся. Он также будет наносит урон окружению, потому что CLF3 запрограммирован делать это. Те люди, что не надели маски и не включили баллоны, также [[#Ingest|проглотят]] часть химиката и температура их тела начнет расти.<br>
 
====[[#Fluorosurfactant|Пена]]====
Во время реакции пена поглощает все компоненты внутри изначального контейнера и распространяет их на пол и людей вокруг зоны воздействия. Пена распространяется медленнее дыма и как правило скользкая. Реагенты будут перенесены на всех людей и предметы находящиеся в области действия с эффектом [[#Vapor|распыления]], но компоненты могут быть сильно рассеяны в зависимости от количества пены. Любая одежда уменьшает количество химикатов, вводимых в кровь. Кроме того, введение компонентов пены разделено на несколько тиков. Если препарата в пене слишком мало, он может и вовсе не попасть в кровь. Иными словами, если использовано слишком мало препарата или слишком много пены, то последняя может вообще не иметь какого-либо эффекта. Тики считаются ''после'' распределения препарата и его блокирования одеждой. С другой стороны, если вы используете небольшое количество пены, количество введенного препарата в кровь может быть даже больше, чем в изначальном контейнере. Скафандр с надетым шлемом полностью защищает от пены. Несмотря на рассеивание, пена всё еще будет переносить такие химикаты как [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]] или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] на все тайлы, с которыми соприкоснется (но не со стенами, дверьми и окнами). Пена не блокирует обзор.<br>
 
'''Примеры пены 1:''' 250 единиц пены, содержащей 10 единиц [[#Cyanide|цианида]], создаст голубоватую пену, которая при соприкосновении не делает ничего, потому что яд в ней слишком рассеян.<br>
 
'''Пример пены 2:''' 20 единиц пены, содержащей 250 единиц [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. На небольшом участке, затронутым кислотой, будет медленно плавиться одежда, пол и предметы. Тем же, кто не носит скафандры с надетым шлемом, будет введено большое количество препарата в кровь в зависимости от того, что именно на них надето и как долго они пробыли в пене. Неважно есть ли на них маска и включен ли баллон <br>
 
====Разбрызгивание====
Если бросить в кого-то колбу с препаратом, либо нажать на кого, держа колбу в руке, то вы разбрызгаете содержимое на человека или поверхность. Чем больше "пройденное" колбой расстояние, тем сильнее будет эффект разбрызгивания. [[grenade|Граната]] будет разбрызгивать содержимое, если в ней нет компонента для [[#Smoke|дыма]] или [[#Fluorosurfactant|пены]]. Разбрызгивание имеет эффект [[#Touch|прикосновения]] как метода доставки. Это означает, что большинство химикатов не будут делать ничего. Реагенты со специальными свойствами воздействия на окружение, например, вода, будут это делать (вода делает поверхность скользкой). Если в реагентах есть компоненты с эффектом [[#Touch|прикосновения]], то действовать будут только они.<br>
 
Пример: если вы кинете в кого-то колбу с 80 единицами препарата [[#Synthflesh|Synthflesh]], вы мгновенно вылечите ему 100 единиц грубого урона и ожогов (а также нанесете 150 единиц урона токсинами), так как у [[#Synthflesh|Synthflesh]] есть эффект при прикосновения. В данном случае неважно надет ли скафандр или маска с включенным баллоном. В то же время, если бросить в человека колбу с ядом, яд не будет иметь никакого эффекта. Также с помощью разбрызгивания можно наносить [[#Thermite|термит]] на стены.<br>
 
====Спрей====
Спрей будет распространять химикаты на поверхности, а также вводит их в кровь людям через эффект [[#Vapor|распыления]]. Это означает, что одежда защищает частично или полностью от спрея. Некоторые химикаты, например, [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]] или [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] имеют дополнительный эффект на окружение и людей, если разбрызгать их при помощи спрея, но они не попадут в кровь, если на человеке достаточно плотная одежда.<br><br>
 
== За пределами диспенсера ==
Только если чего-то нет в диспенсере или что-то не написано в руководстве выше, это не значит, что вы не можете достать и использовать это! [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|Напитки]], [[Guide_to_xenobiology|ядра слаймов]] и многие другие вещи открывают широчайшие возможности для экспериментов любопытному химику.

Версия от 11:32, 16 ноября 2025

Привет! Я Мышкович Мыш Мышков III. Также я известен под никнеймом SLDMouse (Да-да, это я).

Страдаю от вики-эритрофобии, викиголизма и творческого кризиса. Мышка. Редактирую по принципу:

Хорошие викиреды копируют, великие викиреды воруют, величайшие викиреды делегируют другим свои обязанности!
Мышкович Мыш Мышков III. Великий разоритель статей.



Песочница

Файл:Chemist action.png
 
Роджер Ветчинов, Химик говорит:
"Эй, дружище, добро пожаловать в химическую лабораторию! Здесь ты можешь приготовить лекарство от рака, ВИЧ, оспы и прочий бред.

Звучит слишком сложно? Неее, всё и правда просто. Всё, что тебе нужно - добавить немного калия в колбу с водой, вот так..."


Данное руководство в первую очередь будет полезно химикам, но также может быть интересно и другим игрокам, в особенности предателям. С упрощенными пошаговыми инструкциями, а также с допонительной функцией записи рецептов химического диспенсера, вы можете ознакомиться в этом руководстве (возможно, устарело). Если у вас нет химического диспенсера, смотрите руководство по гетто химии.

Данный раздел постоянно расширяется и дополняется, хотя основные реагенты, вероятно, останутся без изменений. Также рекомендуется изучить внутреигровое руководство. Для этого выберите реакционную камеру (reaction chamber), далее в появившемся окне нажмите кнопку "help/quick tutorial."

Управление реакциями

Реакции происходят не сразу, а требуют времени. Обычно скорость реакции привязана к температуре и, в некоторых случаях, к наличию дополнительного катализатора. В общем случае чистота конечного вещества зависит от чистоты реагентов, входящих в него, а также от того, как далеко уйдет реакция за рекомендуемое значение pH. Мет был переработан и стал намного опаснее в производстве. Изучите рецепт перед его изготовлением!

Выберите реакционную камеру (reaction chamber) и нажмите кнопку help, чтобы получить краткое руководство по игровым механикам на примере изготовления каломели (calomel). В игре также есть достижение, если сможете изготовить её на 100% чистотой!

Температура

Скорость большинства реакций привязана к температуре колбы. Если реакция идет слишком медленно, просто нагрейте колбу. Реакции бывают экзотермическими (выделяют тепло) и эндотермическими (потребляют тепло). Экзотермические реакции требуют особое внимание, так как легко могут перегреться и даже взорваться! Имейте ввиду, что чем горячее реакция, тем больше она выделяет тепла. Не теряйте контроль!

Скорость реакций

Нагревание - это самый просто способ ускорить реакцию, но если вы ищите другие пути, например, для использовании в химзаводе, то дополнительный катализатор, например, Palladium synthate в минимально необходимом количестве - еще один способ сделать это. Вы также можете использовать Tempomyocin во время реакции, чтобы ускорить её.

Водородный показатель (pH)

У каждого компонента есть своё значение pH, которое вы можете увидеть в диспенсере, реакционной камере или, если на вас надеты специальные очки (просто щелкните левой кнопкой мышь с зажатым alt по колбе). Значение pH в колбе - есть сумма pH всех компонентов внутри. Водородный показатель определяет чистоту конечного продукта: во время реакции, вероятно, значение pH будет смещаться в ту или иную сторону. Если вы хотите получить чистый препарат, то должны держать pH реакции в пределах рекомендуемых значений для конечного вещества. Для контроля pH могут быть использованы щелочные (alkaline) и кислотные (acidic) буферы (buffers). Слишком грязные компоненты могут влиять на всю реакцию целиком, снижая её чистоту еще больше вплоть до появления нежелательных компонентов.

Чистота (purity)

Чистота конечного продукта зависит от чистоты входящих в него компонентов, а также насколько точно выдержан водородный показатель (pH) во время реакции. Если реакция не очень чистая, могут появиться нежелательные компоненты. 100% чистые реакции не выделяют дополнительные химикаты. Слишком грязные компоненты могут изменить конечное вещество на инверсное. Если чистота вещества ниже значения нестабильной чистоты (unstable purity) и в ней возникло инверсное вещество, то в конце реакции оно заменит все компоненты в колбе. Чистота также влияет на эффективность многих препаратов, читайте об этом дополнительное в их описании. Некоторые примеры для понимания:

  • Реагент А, 10u, на 100% чистый при употреблении: 10u реагента А добавляется пациенту.
  • Реагент А, 10u, 75% чистоты при употреблении: 7.5u реагента А добавляется пациенту, 2.5u химических изомеров (Chemical Isomers) также добавляется пациенту.
  • Реагент А, 10u, 20% чистоты при употреблении: 10u токсичных мономеров (Toxic monomers) добавляется пациенту.
  • Реагент А 10u, <10% чистоты в конце реакции: 10u вязкого осадка (Viscous sludge) заменяют реагент А в колбе.

Некоторый термины, используемые в этой статье:

  • Нестабильная чистота (unstable purity) - падение чистоты ниже данной отметки ведёт к некоторым (чаще всего) нежелательным эффектам (например, появлению и возгоранию препарата Helbital). Если во время реакции может возникнуть нежелательный химикат, он заменит все остальные реагенты в конце, либо во время реакции.
  • Выпадение (Insolvency) - относится к особо грязным/инверсным препаратам, такой препарат будет выпадать в осадок во время реакции, вместо стандартного разделения на компоненты во время употребления, как показано в примерах выше.
  • Начальная чистота (Unreacted purity) - это чистота тех компонентов, что не изготовляются химиками (как правило значение их чистоты равно 75%).
  • Сохранение объема при разделении (Retains volume on splitting) - разделение на вещества при употреблении не меняет изначального объема вещества. В настоящий момент, все основные препараты имеют это свойство.

Дополнительные катализаторы

Дополнительный катализатор может быть использован для ускорения некоторых реакций. В настоящий момент катализатор Palladium synthate ускоряет реакцию всех медицинских препаратов.

Конкурирующие реакции

Данные реакции способны конкурировать друг с другом, протекая то в одну, то в другую сторону в зависимости от состояния колбы. Единственными такими препаратами в настоящий момент являются Tempomyocin и тестеры регентов (Purity tester reagent).

Общие советы

  • Убедитесь, что показатель pH в пределах оптимального, прежде чем начать подогревать реагенты. Если реакция не происходит, чаще всего проблема именно в этом. Однако после начала реакции, pH может выйти за пределы нужных показателей, производя продукт с нулевой чистотой.
  • Вы можете контролировать температуру реакции при помощи реакционной камеры, держа температуру достаточно низкой. Это особенно полезно при экзотермических реакциях.
  • Вы можете контролировать pH при помощи пипетки с буфером. Если использовать пипетку с буфером на реакционной камере, то это изменит pH колбы внутри него.
  • Внимательно следите за изменением pH во время реакции и имейте наготове буфер для изменения значения pH прямо во время неё.
  • Вы можете прекратить реакцию, резко понизив температуру и молясь, чтобы реакция была недостаточно экзотермическая. Вы также можете просто выкинуть колбу в панике.
  • Иногда лучше держать компоненты отдельно друг от друга, пока все они не достигнут оптимальных параметров.
  • Температура буферов влияет на температуру веществ, в которые вы те добавляете. Убедитесь, что вы не добавляете горячий буфер в чувствительную к температуре реакцию!

Инструменты и машины

У вас есть химикаты на любой вкус и вы можете сделать множество вещей. Вы можете сделать [#Medicines|лекарства]], дым, пену, порошок, яды, космическую смазку, кислоту и многое другое. Предел ограничен лишь вашим воображением (и возможностями игрового движка)! Однако будьте осторожны, так как смешивание неправильных химикатов может навредить вашему здоровью. Поэтому изучите свойства химикатов прежде, чем с ними работать. Экспериментируйте на свой страх и риск.


Chem Dispenser Химический диспенсер (Chemistry Dispensers)

Химический диспансер может быть улучшен, чтобы получить доступ к новым компонентам, увеличить емкость и скорость зарядки его батареи. Если у вас закончилась энергия, разберите диспенсер при помощи отвертки и лома, затем соберите обратно, вставив сперва печатную плату, а затем заранее заряженную батарею , прикрутите всё обратно при помощи отвертки. Вы также можете зарядить машину при помощи индуктора Файл:Inducer.png.

Доступные химикаты:

Нажмите, чтобы увидеть:

Стартовые:

  • Hydrogen
  • Oxygen
  • Silicon
  • Phosphorus
  • Sulfur
  • Carbon
  • Nitrogen
  • Water
  • Lithium
  • Sugar
  • Sulphuric acid
  • Copper
  • Mercury
  • Sodium
  • Iodine
  • Bromine
  • Ethanol
  • Chlorine
  • Potassium
  • Aluminium
  • Radium
  • Fluorine
  • Iron
  • Welding fuel
  • Stable plasma

Улучшенные (tier 4 matter manipulator):

  • Acetone
  • Ammonia
  • Ash
  • Diethylamine
  • Oil
  • Saltpetre

Взломанные:

  • Space Drugs
  • Morphine
  • Toxin
  • Carpotoxin
  • Miner's Salve

Запчасти для улучшения:

Нажмите, чтобы увидеть:

  • Better matter bins: улучшает энергоэффективность в расчете на единицу произведенного химиката.
  • Better capacitor: ускоряет зарядку батареи.
  • Better power cell: увеличивает емкость батареи.
  • Better manipulator: открывает дополнительные химикаты. Также позволяет выполнять более длинные и сложные макросы.

Chemical Heater Реакционная камера (Reaction Chamber)

Реакционная камера позволяет лучше контролировать ход реакций: вы можете настроить температуру, добавить по необходимости буферы и наблюдать, как происходит реакция в реальном времени. Камера без улучшений позволяет увидеть, если реакция перегрета, подсвечивая её красным. Дополнительный буфер может быть добавлен в камеру, если поместить в машину колбу с ним и нажать кнопку "draw all".

Некоторые химические реакции требуют подогрева в реакционной камере. Если не сказано иначе, это означает, что температура колбы должна быть выше минимально необходимой. Некоторые реакции прекратятся, если их температура упадет ниже определенного значения.

Вы также можете применять пипетки прямо на реакционной камере, чтобы извлекать или добавлять вещества.

Эта машина будет нагревать или охлаждать колбу внутри до определенной температуры, постепенно замедляя нагрев или охлаждения по мере приближения к указанной температуре. Если нет риска взрыва химикатов, вы можете выставить значение температуры на максимум, чтобы ускорить нагрев.

Из-за ошибки округления, вам часто необходимо нагреть колбу на 1 градус выше минимальной температуры, чтобы началась реакция.

Улучшение лазера увеличивает скорость нагрева и охлаждения. Пример улучшения вы можете увидеть ниже:

Уровень 1: Файл:Reaction chamber level 1.gif Уровень 4: Файл:Reaction chamber level 4.gif

Улучшение реакционной камеры даёт больше инструментов и информации для проведения реакция:

  • На уровне 2 измеритель pH будет мигать, если какой-либо из компонентов вышел за пределы его оптимального значения pH.
  • На уровне 3 реакционная камера может отслеживать ход реакции в реальном времени.
  • На уровне 4 может определять качество реакции в реальном времени, отображает чистоту, pH и другие факторы.

ChemMaster 3000 ChemMaster 3000

Разделяет, разливает, делает таблетки и пластыри из химикатов внутри себя. Для этого вы можете использовать практически любой доступный контейнер: колбы, бутылки спрея, бутылки из-под воды и так далее.
Максимальный объем разливаемых бутылочек 30u, пластырей - 40u, таблеток - 50u. Используйте химсумку Файл:Chemistry bag.png, чтобы быстро переносит большое количества бутылок, пластырей и таблеток.
Может быть улучшен колбами большего размера, чтобы увеличить буфер. По умолчанию он имеет 2 обычные колбы 50u каждая и общий объем 100u.

HPLC Высокопроизводительный жидкостный хроматограф (High-performance liquid chromatography machine - HPLC)

Определяет чистоту реагентов.

Файл:Mass spec.png

Хроматограф также позволяет очищать реагенты до их стандартной чистоты (обычно 75%). Для его работы требуется время. Инвертные реагенты не могут быть очищены, однако любые химикаты, пропущенные через систему потребуют время на обработку. Пока аппарат занять другой работой, вы не можете использовать масс-спектрометрию на нем.

Нажатие левой кнопки мыши позволяет взаимодействовать с входной колбой, установленной в хроматографе, нажатие левой кнопки мышь с зажатой кнопкой alt позволяет извлечь колбу. С помощью правой кнопки мыши можно также взаимодействовать с выходной колбой. Для своей работы машина требует обе колбы, хотя проводить анализ она может и с одной входной колбой.

Иконка также показывает текущее состояние машины: диаграмма, если она занята анализом вещества; синусоида - очищением; пустая же иконка означает, что входная колба пуста или отсутствует.

Reagent Grinder Химический блендер (All-In-One Grinder)

Перемалывает, сжижает и извлекает компоненты из материалов, помещенных в неё.
Если предмет содержит компоненты, связанные с ним, блендер позволяет извлечь их в колбу внутри себя.
Пример таких предметов: Плазма, золото, уран, листы метала, донки, фрукты, мертвые мыши.

Smoke Machine Дымогенератор (Smoke Machine)

Высвобождает любое вещество помещенное вовнутрь в виде облака дыма. Сперва должен быть привинчен к полу при помощи ключа.
Отличная альтернатива дымовым гранатам, но может спровоцировать толпу линчевателей.

Для создания требуется печатная плата и дополнительные запчасти.


Запчасти для улучшения:

Нажмите, чтобы увидеть:

  • Manipulator: Открывает дополнительные настройки дальности.
  • Matter bin: Увеличивает максимальный объем.
  • Capacitor: Увеличивает эффективность.

Лакмусовая бумага (pH paper)

Лакмусовая бумага позволяет определить приблизительное значение pH, если поместить её в колбу с веществом. Её цвет покажет значение pH.

Буферные вещества (Buffer reagents)

Буферные вещества при добавление в колбу с другим веществом изменяют значение его pH в сторону кислотности (0) или щелочности (14). Эти вещества рассеиваются при добавлении (не меняют объем конечного вещества), если не используется стабилизирующий агент.

Химический анализатор (Chemical analyzer)

Удобный прибор для получения информации о веществе в колбе, а также для анализа его чистоты. Может быть исследован учеными, а затем распечатан в медицинском фабрикаторе.

Химзавод (Plumbing)

На большинстве карт у химика есть доступ к большому помещению, в котором есть все необходимые инструменты для постройки химзавода. При этом ему доступны все те компоненты, что есть в базовом (не улучшенном) [химическом диспенсере, но работа системы больше похожа на фабрику по производству всевозможных препаратов. Подробнее о работе химзавода вы можете узнать в этом руководстве. На большинстве карт у химика есть доступ к большому помещению, в котором есть все необходимые инструменты для постройки химзавода. При этом ему доступны все те компоненты, что есть в базовом (не улучшенном) [химическом диспенсере, но работа системы больше похожа на фабрику по производству всевозможных препаратов. Подробнее о работе химзавода вы можете узнать в этом руководстве.

Метаболизм

Когда реагент попадает в кровь, он начинает "тикать" примерно каждые 2 секунды. Эти "тики" называются "life ticks", и не стоит их путать с тиками сервера. Когда это происходит, из крови выводится количество вещества, соответствующее скорости его усвоения. Неважно какое количество препаратов у вас в крови - все они усваиваются раздельно в соответствии с таблицей их метаболизма. Если вы голодны, скорость усвоения снизится на 20%, что приведет к тому, что препараты будут действовать дольше, при этом их эффект не становится слабее. Большинство монстров в игре являются "симплмобами" - это означает, у них нет метаболизма и они не могут быть отравлены, усыплены или вылечены при помощи лекарств. Мартышки и большинство игровых гуманоидов - исключения из этого правила.

Зависимость

Существует 5 категорий наркотических веществ:

  • Стимуляторы (Stimulants)
  • Опиоиды (Opioids)
  • Алкоголь (Alcohol)
  • Галлюциногены (Hallucinogens)
  • Поддерживающие наркотики (Maintenance drugs)

Каждый раз как наркотик усваивается организмом, вы получаете очки зависимости в соответствующую категорию, к которой наркотик принадлежит. Более тяжелые наркотики и алкоголь вызывают привыкание быстрее. Как только вы наберете определенное количество очков, у вас появится зависимость к этой группе наркотиков. Вы можете снизить количество очков зависимости, если не будете принимать наркотики, оставаясь при это в хорошем настроении. Если количество очков упадет до определенного значения, вы перестанете быть зависимым. Употребление наркотиков временно снимает симптомы зависимости. Избавление от зависимости происходит в несколько этапов.


Категории зависимостей

Стимуляторы

Отказ от стимуляторов делает вас во многих отношениях более медлительным.

  • На первом этапе вы будете получать сообщения о том, что чувствуете себя уставшим и хотите принять наркотик. Выполнение действий требует больше времени.
  • На втором этапе появляется задержка между кликами.
  • На третьем этапе вы двигаетесь медленнее и получаете более серьезные сообщения.

Опиоиды

Основной синдром отказа от опиоидов - тошнота.

  • На первом этапе вы получаете сообщение о боли во всём теле, ознобе и потребности в опиоидах. Вы начинаете постоянно зевать.
  • На втором этапе повышенное кровяное давление увеличивает скорость потери крови в следствие любых открытых ран.
  • На третьем этапе вас накрывает волнами тошноты и рвоты.

Алкоголь

В связи с доступностью алкоголя на станции, "контролировать" алкоголизм не составляет особого труда, но симптомы отказа от него единственные, что могут вас убить.

  • На первым этапе вы чувствуете жажду и у вас появляются сообщения, не открыт ли еще бар, а также дрожь.
  • На втором этапе у вас появляются галлюцинации.
  • На третьем этапе периодические припадки парализуют вас на 1-3 и наносят 10-30 урона мозга в зависимости от их продолжительности. Припадки также вызывают сильную дрожь. Припадки могут быть купированы при помощи препарата neurine или sodium thiopental.

Галлюциногены

  • На первом этапе вы получаете сообщение, что чувствуете пустоту внутри, духовную отстраненность и начинаете задумываться о том, не замышляют ли чего автомобильные эльфы.
  • На втором этапе начинаются зрительные нарушения.
  • На третьем этапе вы входите в [Traitor_items#Hypnotic_Flash|гипнотический транс]].

Поддерживающие наркотики

  • На первом этапе вы получаете сообщения о необходимости принять наркотики, начинаете светиться, а показания состояния вашего здоровья становятся ненадежными.
  • На втором этапе вы можете усваивать лишь ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ пищу и у вас вырастает борода (если вы мужчина).
  • На третьем этапе вы почувствуете сильное головокружение и растерянность при воздействии света, но в тоже время у вас появляется ночное зрение.

Лекарства

  • На первом этапе вам нездоровится, вы чувствуете боль или же это всё побочный эффект от лекарств?
  • На втором этапе у вас начинается жар.
  • На третьем этапе начинают немного болеть органы.

В большинстве случаев чистые лекарства не генерируют очки зависимости в отличие от инверсных и грязных химикатов.

Прочие

Некоторые реагенты имеют уникальный тип зависимости, например, никотин.

Активные чистые химикаты

Или же что получится, если вы выпьете или разольете химикаты ниже. Все они усваиваются со скорость 0.4u за тик, если не сказано иначе. Прочие базовые химикаты, которых нет в списке ниже, не оказывают никакого влияния не организм. Чтобы получить плазму и уран, вам нужно перемолоть соответствующие материалы.

  • Chlorine: Наносит 1 единицу грубого (brute) урона случайной части тела.
  • Copper: Можно вылить на листы метала, чтобы получить бронзу
  • Ethanol: Алкогольный "напиток" с силой равной 65. Увеличивает скорость хирургических операций и пожароопасность при наружном применении. Скорость усвоения 0.2u за тик.
  • Fluorine: Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона за тик.
  • Iron: Понемногу восстанавливает кровь в организме.
  • Lithium: Вызывает подергивания, слюни, стоны и невозможность ходить прямо.
  • Mercury: Наносит 1 единицу урона мозга и вызывает подергивания, слюни, стоны и невозможность ходить прямо.
  • Plasma: Наносит 3 единицы токсического (toxic) урона. Создает облако газа, если разлить или нагреть до 323.15K (50°C). Не путать со стабильной плазмой (stable plasma), которая не делает ничего.
  • Radium: Вызывает радиационной облучение (2 единицы за тик). Создает зеленную светящиеся жижу, если разлить 3 и более единицы.
  • Sugar: Утоляет голод. Вызывает гипергликемический шок при передозировке (200u). Скорость усвоения 0.8u за тик.
  • Sulphuric Acid: Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона и мгновенно наносит грубый (brute) урон случайной части тела, если выпить, и чуть больше грубого урона, если вколоть. Уничтожает одежду и вызывает ожоги (burn), если вылить или распылить. Считается токсином.
  • Uranium: Вызывает легкое радиационное облучение (1u за тик). Создает зеленную светящиеся жижу, если разлить 3 и более единицы.
  • Water: Понемногу восстанавливает кровь в организме. Замерзает при температуре 274K.
  • Welding Fuel: Наносит 1 единицу токсического (toxic) урона и делает людей легковоспламеняющимся, если разлить.

Катализаторы

Если в рецепте реагент отмечен как "катализатор", это значит, что он необходим для протекания реакции, но не участвует в ней не и потребляется. Некоторые катализатора являются необязательными, но они влияют на протекание реакций.

Компоненты

Ниже таблица самых базовых компонентов, которые используются во многих других рецептах. Некоторые из них токсичны.

Наведите курсор мыши на компонент, чтобы увидеть подсказку. В браузерах, основанных на Firefox, подсказки могут быть по умолчанию заблокированы.

Доставка препаратов

Существует несколько методов доставки химикатов непосредственно в организм персонажа или в среду.

Виды доставки

Есть 5 способов доставки: проглатывание (ingest), инъекция (inject), распыление (vapor), прикосновение (touch), и пластырь (patch). Если вам неинтересны подробности, можете сразу перейти к разделу Дым vs Пена vs прочие

Проглатывание

При приёме внутрь реагенты попадают в желудок, где будут со временем усвоены, постепенно попадая в кровь. Скорость усвоения через желудок частично зависит от количества химикатов в нём и от типа желудка (см. расы). Большинство препаратов не действует, пока они не попадут в кровь, где они начинают метаболизироваться (за исключением, например, молока). Химикаты могут быть выведены из желудка вместе с рвотой. Внутрь употребляются: таблетки, напитки, еда, а также реагенты из обычных и электронных сигарет. Вдыхание дыма считается употреблением внутрь за тем исключением, что реагенты из дыма, минуя желудок, сразу попадают в кровь. Пробитал (Probital), к примеру, работает лучше при употреблении внутрь.

Инъекция

При инъекции препараты попадают непосредственно в кровь и сразу же начинают метаболизироваться. Препараты в крови могут быть отфильтрованы при помощи хирургической операции. Инъекции можно делать шприцами и капельницами. Сиринивер, например, эффективнее при внутривенных инъекциях.

Распыление

Распыление используется для доставки химикатов на расстоянии или по области при помощи бутылок со спреем и пены. Часть препаратов сразу же попадает в кровь, а другая блокируется в зависимости от типа одежды, надетой на персонажа. Скафандры с надетым шлемом как правило полностью защищают от распыления. Однако если у реагента есть распыляемый компонент, он все равно будет воздействовать на цель, как, например, Фторсерная кислота (Fluorosulfuric Acid). Подробнее о пене вы можете узнать в разделе ниже. Геркури (Hercuri) лучше всего работает при распылении.

Прикосновение

Дым и разбрызгивание имеют эффект прикосновения. Если у реагента есть компонент с эффектом прикосновения, этот компонент будет воздействовать на цель игнорируя одежду на ней (например, эффект мгновенного лечения препарата Synthflesh). Ничего не попадет в кровь цели, за исключением дыма, если у той выключена система жизнеобеспечения. В настоящий момент все компоненты с эффектом прикосновения также являются пластырями. Подробнее о дыме вы можете узнать в разделе ниже.

Пластырь

Пластыри и медицинские гели имеют данный эффект. Реагенты попадают полностью в кровь И если у реагента есть компонент с эффектом пластыря, этот компонент будет воздействовать на цель. В настоящий момент все компоненты с эффектом пластыря также имеют эффект прикосновения.

Дым vs пена vs прочее

Ниже описаны принципиальные различия между таблетками, шприцами, пластырями, сигаретами, дымом, пеной, разбрызгиванием и спреем.

Таблетки

Таблетки можно употребить внутрь для последующего усвоения реагентов в кровь. Вы не можете проглотить таблетку, если ваш рот чем-то закрыт. У плазмалюдей могут быть проблемы с принятием таблеток. Каждая таблетка вмещает максимально 50 единиц препаратов и вводят их в кровь постепенно.

Шприцы

Вы можете делать инъекции при помощи шприцев вручную или с помощью шпицемета (syringe gun). Стандартные шприцы неспособны пробить скафандры или другое особо прочное снаряжение, для этого понадобятся специальные пробивающие шприцы (piercing syringe). Големы имеют иммунитет к инъекциям, но пластыри будут на них работать. В зависимости от типа, шприц вмещает от 10 до 60 единиц препаратов. Стандартный шприц вмешает 15 единиц.

Пластыри

Пластыри мгновенно вводят препараты в кровь человека игнорируя любую одежду на нем, включая скафандры. Они также имеют эффект прикосновения/пластыря. Пример: пластырь с 20 единицами препарата Synthflesh мгновенно вылечит 25 единиц грубого урона и ожогов (компонент с эффектом прикосновения), и также сразу попадет в кровь (что не будет иметь никакого эффекта конкретно в этом случае). Пластыри также работают на плазмалюдях. Вмещают до 40 единиц препаратов.

Сигареты

Могут быть наполнены различными компонентами. При вдыхании реагенты будут медленно метаболизироваться и, минуя желудок, попадать сразу в кровь. Если реагентов слишком мало, они могут не попасть в нужном количестве в кровь, чтобы иметь какой-либо эффект. Электронные сигареты могут быть модифицированы при помощи отвертки и мультитула для создания дыма.

Дым

Во время реакции дым будет поглощать компоненты внутри изначального контейнера (гранаты, сигареты, дымогенератора и т.д.) и распространять на всех и всё вокруг. Люди, вошедшие в дым, будут затронуты его реагентами. Если они не надели маски и не включили баллоны, они также будут употреблять внутрь компоненты. Количество дыма не влияет на концентрацию препаратов. Реагенты будут перенесены на всех людей и предметы вошедших или находящихся в дыму, пока тот активен. Реагенты с особой пометкой в коде о том, что они воздействуют на среду (например, кровь, кислота, Space Cleaner), будут это делать. Дым также обычно ограничивает видимость.
Пример дыма 1:: Дым содержит 20 единиц препарата Synthflesh. Все люди в облаке, включая тех, что носят скафандры, будут медленно вылечивать 25 грубого урона и ожогов (и получать урон токсинами), если они будут стоять в облаке на протяжении всего времени его действия. Те, кто не надел маски и не включил баллоны, также "проглотят" 20u препарата, что в данном случае не будет иметь эффект.

Пример дыма 2: Дым содержит 20 единиц Chlorine Trifluoride(CLF3). Этот препарат имеет эффект прикосновения, поэтому все находящиеся в облаке, включая людей в скафандрах, загорятся. Он также будет наносит урон окружению, потому что CLF3 запрограммирован делать это. Те люди, что не надели маски и не включили баллоны, также проглотят часть химиката и температура их тела начнет расти.

Пена

Во время реакции пена поглощает все компоненты внутри изначального контейнера и распространяет их на пол и людей вокруг зоны воздействия. Пена распространяется медленнее дыма и как правило скользкая. Реагенты будут перенесены на всех людей и предметы находящиеся в области действия с эффектом распыления, но компоненты могут быть сильно рассеяны в зависимости от количества пены. Любая одежда уменьшает количество химикатов, вводимых в кровь. Кроме того, введение компонентов пены разделено на несколько тиков. Если препарата в пене слишком мало, он может и вовсе не попасть в кровь. Иными словами, если использовано слишком мало препарата или слишком много пены, то последняя может вообще не иметь какого-либо эффекта. Тики считаются после распределения препарата и его блокирования одеждой. С другой стороны, если вы используете небольшое количество пены, количество введенного препарата в кровь может быть даже больше, чем в изначальном контейнере. Скафандр с надетым шлемом полностью защищает от пены. Несмотря на рассеивание, пена всё еще будет переносить такие химикаты как кислота, CLF3 или Space Cleaner на все тайлы, с которыми соприкоснется (но не со стенами, дверьми и окнами). Пена не блокирует обзор.

Примеры пены 1: 250 единиц пены, содержащей 10 единиц цианида, создаст голубоватую пену, которая при соприкосновении не делает ничего, потому что яд в ней слишком рассеян.

Пример пены 2: 20 единиц пены, содержащей 250 единиц Fluorosulfuric Acid. На небольшом участке, затронутым кислотой, будет медленно плавиться одежда, пол и предметы. Тем же, кто не носит скафандры с надетым шлемом, будет введено большое количество препарата в кровь в зависимости от того, что именно на них надето и как долго они пробыли в пене. Неважно есть ли на них маска и включен ли баллон

Разбрызгивание

Если бросить в кого-то колбу с препаратом, либо нажать на кого, держа колбу в руке, то вы разбрызгаете содержимое на человека или поверхность. Чем больше "пройденное" колбой расстояние, тем сильнее будет эффект разбрызгивания. Граната будет разбрызгивать содержимое, если в ней нет компонента для дыма или пены. Разбрызгивание имеет эффект прикосновения как метода доставки. Это означает, что большинство химикатов не будут делать ничего. Реагенты со специальными свойствами воздействия на окружение, например, вода, будут это делать (вода делает поверхность скользкой). Если в реагентах есть компоненты с эффектом прикосновения, то действовать будут только они.

Пример: если вы кинете в кого-то колбу с 80 единицами препарата Synthflesh, вы мгновенно вылечите ему 100 единиц грубого урона и ожогов (а также нанесете 150 единиц урона токсинами), так как у Synthflesh есть эффект при прикосновения. В данном случае неважно надет ли скафандр или маска с включенным баллоном. В то же время, если бросить в человека колбу с ядом, яд не будет иметь никакого эффекта. Также с помощью разбрызгивания можно наносить термит на стены.

Спрей

Спрей будет распространять химикаты на поверхности, а также вводит их в кровь людям через эффект распыления. Это означает, что одежда защищает частично или полностью от спрея. Некоторые химикаты, например, кислота, CLF3 или Space Cleaner имеют дополнительный эффект на окружение и людей, если разбрызгать их при помощи спрея, но они не попадут в кровь, если на человеке достаточно плотная одежда.

За пределами диспенсера

Только если чего-то нет в диспенсере или что-то не написано в руководстве выше, это не значит, что вы не можете достать и использовать это! Напитки, ядра слаймов и многие другие вещи открывают широчайшие возможности для экспериментов любопытному химику.