Перейти к содержанию

Правила

Материал из Horny Jail WIKI
Общие положения
«План был хорош, пока не началась смена.»

Теоретически — свод принципов для цивилизованных существ. На деле - скучный раздел, где написано, что нельзя быть мудаком.

Но ты всё равно будешь.
Extended / Low Chaos
«ERP, работа, депрессия, повторить.»

Все работают, пьют кофе, трахнутся в техах, а потом снова работают.

РП живое, шутки тёплые, смерть — по расписанию и желательно от смеха.

Ну или от скуки.
Medium Chaos
«Движ, интриги и творческий бардак.»

Антаги строят планы, СБ строит оправдания, инженеры "пытаются" не разломить станцию пополам. Всё шатается, но красиво: интриги, ссоры, арки, сцены. идеальный хаос, где всё почти под контролем.

Это не гриф, не резня — это спектакль, где кто-то точно умрёт красиво.
High Chaos
«Тот самый момент, когда всё идёт по плану — но не по твоему.»

Ты не знаешь, кто враг, кто друг, и почему ты в юбке. Почти всё разрешено, но ты всё равно находишь способ сделать хуже. И это уже талант, а не нарушение.

Добро пожаловать в зону, где бог умер,

Overview — общие положения

Эта страница описывает правила сервера и уровни хаоса — от спокойных смен до полного пиздеца.

  • Правило 0 — Не будь мудаком действует всегда и для всех режимов.
  • Базовые разделы (РП, насилие, антагонисты, память, коммуникации, ERP, администрация, жалобы, набеги) — общие.
  • Уровни хаоса задают, как строго применяются эти правила и сколько бардака допустимо в раунде.

Ниже на странице остаются подробные правила. Вкладки выше — это быстрый гайд для тех, кто хочет понять “на что я подписываюсь” в текущем режиме сервера.

Calm Sector — Extended + Low Chaos

Режим для тех, кто хочет спокойной игры: работка, атмосфера, отношения, лёгкие конфликты и ERP.

Насилие и конфликты

  • Случайное насилие “для прикола” запрещено.
  • Конфликты и драки — редкие и обоснованные, с нормальным отыгрышем.
  • Молчаливый гриф и резня ради скуки — нарушение, даже если формально есть причина.

Антагонисты

  • Антаги выключены или играют мягко: интриги, саботаж без тотального разрушения.
  • Массовые убийства, “вырубаем станцию за 10 минут” — не для Calm Sector.

ERP и атмосфера

  • ERP разрешён, но не должен превращать раунд в порно-цирк.
  • Точка фокуса — быт, персонажи, отношения, а не бесконечный миллион сцен.

Роль администрации

  • Админы приоритетно защищают спокойную атмосферу.
  • Игроки, которые приходят устраивать мясо в Calm Sector, могут улететь очень быстро.

Moderate Disturbance — Medium Chaos

Баланс между РП и хаосом: антаги, диверсии, перестрелки, но раунды всё ещё живут, а не结束аются за 15 минут.

Насилие и конфликты

  • Конфликты и насилие — нормальная часть игры, если у них есть IC-мотивация и отыгрыш.
  • Глобальное мясо допустимо, но не каждый раунд и не “просто потому что могу”.

Антагонисты

  • Антаги могут устраивать крупные операции: захват мостика, взрыв, мятеж, секты.
  • Цель — интересный сюжет и эскалация, а не мгновенный вайп всего живого.

ERP и фон

  • ERP существует параллельно с хаосом: сцены на фоне движухи — ок, если они не ломают раунд остальным.
  • В активной жопе приоритет у экшена, а не у постельных сцен посреди разгермы.

Роль администрации

  • Админы позволяют больше угара, чем в Calm Sector.
  • Чистый гриф и уничтожение раундов без отыгрыша всё равно караются.

High Chaos — локальное отделение ада

Режим для тех, кому нужна отдушина: взрывы, месиво, тотальные диверсии, но всё ещё в рамках базовых табу.

Насилие и конфликты

  • Насилие и резня допускаются в больших объёмах, но не освобождают от РП.
  • Персонажи всё равно должны хоть как-то отыгрывать свои мотивы и действия.

Антагонисты

  • Антаги могут устраивать апокалипсис: культы, чума, тотальный саботаж.
  • Идеально, если у этого есть сюжет: культовые ритуалы, радио-угрозы, переговоры.

ERP и жесть

  • ERP может быть более жёстким по тону, но:
    • никакого табуированного контента (CP, IRL-пиздец и т.п.);
    • никакого навязывания сцен тем, кто не хочет;
    • LOOC “стоп, мне не ок” важнее любых преференсов персонажа.

Роль администрации

  • Админы максимально терпимы к угару и разрушению, но:
    • набеги, расизм, докс, харрасмент игроков, CP и подобное — улёт в бан без разговоров;
    • если раунд превращается в кашу, где никто не может играть — админы вправе вмешаться.