Правила
Overview — общие положения
Эта страница описывает правила сервера и уровни хаоса — от спокойных смен до полного пиздеца.
- Правило 0 — Не будь мудаком действует всегда и для всех режимов.
- Базовые разделы (РП, насилие, антагонисты, память, коммуникации, ERP, администрация, жалобы, набеги) — общие.
- Уровни хаоса задают, как строго применяются эти правила и сколько бардака допустимо в раунде.
Ниже на странице остаются подробные правила. Вкладки выше — это быстрый гайд для тех, кто хочет понять “на что я подписываюсь” в текущем режиме сервера.
Calm Sector — Extended + Low Chaos
Режим для тех, кто хочет спокойной игры: работка, атмосфера, отношения, лёгкие конфликты и ERP.
Насилие и конфликты
- Случайное насилие “для прикола” запрещено.
- Конфликты и драки — редкие и обоснованные, с нормальным отыгрышем.
- Молчаливый гриф и резня ради скуки — нарушение, даже если формально есть причина.
Антагонисты
- Антаги выключены или играют мягко: интриги, саботаж без тотального разрушения.
- Массовые убийства, “вырубаем станцию за 10 минут” — не для Calm Sector.
ERP и атмосфера
- ERP разрешён, но не должен превращать раунд в порно-цирк.
- Точка фокуса — быт, персонажи, отношения, а не бесконечный миллион сцен.
Роль администрации
- Админы приоритетно защищают спокойную атмосферу.
- Игроки, которые приходят устраивать мясо в Calm Sector, могут улететь очень быстро.
Moderate Disturbance — Medium Chaos
Баланс между РП и хаосом: антаги, диверсии, перестрелки, но раунды всё ещё живут, а не结束аются за 15 минут.
Насилие и конфликты
- Конфликты и насилие — нормальная часть игры, если у них есть IC-мотивация и отыгрыш.
- Глобальное мясо допустимо, но не каждый раунд и не “просто потому что могу”.
Антагонисты
- Антаги могут устраивать крупные операции: захват мостика, взрыв, мятеж, секты.
- Цель — интересный сюжет и эскалация, а не мгновенный вайп всего живого.
ERP и фон
- ERP существует параллельно с хаосом: сцены на фоне движухи — ок, если они не ломают раунд остальным.
- В активной жопе приоритет у экшена, а не у постельных сцен посреди разгермы.
Роль администрации
- Админы позволяют больше угара, чем в Calm Sector.
- Чистый гриф и уничтожение раундов без отыгрыша всё равно караются.
High Chaos — локальное отделение ада
Режим для тех, кому нужна отдушина: взрывы, месиво, тотальные диверсии, но всё ещё в рамках базовых табу.
Насилие и конфликты
- Насилие и резня допускаются в больших объёмах, но не освобождают от РП.
- Персонажи всё равно должны хоть как-то отыгрывать свои мотивы и действия.
Антагонисты
- Антаги могут устраивать апокалипсис: культы, чума, тотальный саботаж.
- Идеально, если у этого есть сюжет: культовые ритуалы, радио-угрозы, переговоры.
ERP и жесть
- ERP может быть более жёстким по тону, но:
- никакого табуированного контента (CP, IRL-пиздец и т.п.);
- никакого навязывания сцен тем, кто не хочет;
- LOOC “стоп, мне не ок” важнее любых преференсов персонажа.
Роль администрации
- Админы максимально терпимы к угару и разрушению, но:
- набеги, расизм, докс, харрасмент игроков, CP и подобное — улёт в бан без разговоров;
- если раунд превращается в кашу, где никто не может играть — админы вправе вмешаться.