Правила
Overview — общие положения
Эта часть действует всегда. Независимо от уровня хаоса.
Orbitalis — это не тюрьма правил и не бойцовский клуб без тормозов. Это песочница, где игроки сами создают истории, атмосферу и конфликты. Здесь нет цели «победить». Есть цель — сделать сцену, чтобы было интересно и тебе, и тем, кто рядом.
Пока ты не мешаешь другим играть — можешь почти всё.
Перед тем как сделать что-то нестандартное, задай себе три вопроса:
- Делает ли это игру интереснее?
- Вписывается ли в роль и атмосферу?
- Не рушит ли чужой опыт?
Если на два из трёх — «да», всё хорошо. Если на ноль — готовься к разговору с администрацией или к IC-последствиям.
Правило 0 — Не будь мудаком
Это фундамент. Все остальные правила — просто расшифровка его смысла.
«Не будь мудаком» не значит «будь добрым». Это значит — играй осмысленно.
Мудак — это не злодей. Мудак — тот, кто рушит игру вне роли.
- Ломает станцию ради смеха.
- Саботирует сцены без мотива.
- Мешает другим просто потому что «может».
- Устраивает личные разборки в IC.
- Тащит OOC-мусор в игру.
Быть мудаком = ломать атмосферу и чужое удовольствие.
Что не считается мудачеством
- Антагонист устроил саботаж — нормально, если в рамках роли.
- Офицер стреляет по мятежникам — нормально, если есть основания.
- Ассистент убивает свидетеля преступления — нормально, если есть логика.
Что считается мудачеством
- Игрок орёт «лол привет» в общий канал.
- Ломает шлюзы просто потому что скучно.
- Преследует других игроков из раунда в раунд.
- Использует роли ради грифона.
Как это работает
Сервер строится на доверии и осознанности. Мы не пишем сто пунктов про «что нельзя» — мы верим, что ты способен понять контекст. Ошибся — тебе объяснят. Делаешь специально — вылетишь.
Админы не ищут повод банить. Они вмешиваются, только когда:
- рушится атмосфера;
- умирает игра для других;
- конфликт уходит из IC в личное.
Буквоедство и границы
Rule 0 — не «повод уебать по настроению». Оно даёт не власть, а рамку здравого смысла.
- Если действия логичны, вписываются в атмосферу и не мешают — разрешены.
- Если действия без контекста и рушат атмосферу — нарушают Rule 0.
Главная метрика — контекст. Один и тот же поступок может быть нормой или нарушением — в зависимости от сцены.
Молчаливый гриф и насилие без слов
«Молчаливый гриф» — это не любое убийство без фразы. Это действие без отыгрыша и без логики.
- В панике, без времени — стреляешь первым? Нормально.
- Убил, потому что «так захотелось» — гриф.
- Если сцена невозможна (набег, штурм, ограниченное время) — делай, что можешь.
Главное — чтобы было видно: у персонажа есть причина, а не просто клик.
Игрок может убить и без роли, если это осмысленно: защита, страх, несчастный случай, хаос — всё ок. Мета, личная агрессия и пустое «мне скучно» — нет.
Границы и ответственность
Свобода = ответственность. Ты можешь всё, если готов нести последствия.
- Можно — если есть логика, мотивация и сцена.
- Нельзя — если рушишь раунд ради прикола, кликаешь без отыгрыша или решаешь личные счёты IC.
- OOC-информация в IC — всегда нарушение.
Взаимодействие и насилие
Конфликты, угрозы, убийства — часть драмы. Главное — делай из этого сцену, а не просто действие.
- Даже короткая фраза или эмоут дают контекст.
- Ошибся — отыграй, объясни.
- Нет времени — поступок всё равно должен иметь смысл.
Если можешь объяснить — можешь делать. Если не можешь — не делай.
Коммуникации (IC vs OOC)
- Всё, что персонаж видит или слышит, — IC. Остальное — OOC и не используется в игре.
- Перепутал канал случайно — ничего страшного. Системно и с умыслом — будут меры.
ERP и NSFW
ERP разрешён, но не является смыслом сервера. Это часть ролевого процесса, а не отдельный жанр игры.
- Персонажи — не секс-куклы. Сцены — не порно-трансляция.
- Играть нудистов, «вечных любовников» или персонажей, существующих только ради секса — нельзя.
- ERP допустим как средство показать отношения, эмоции, уязвимость, драму — не как постоянную цель.
- Если вокруг сцены нет контекста, ролей и атмосферы — это не ERP, а деградация.
- Публичность и тон сцен зависят от уровня хаоса. Смотри вкладки режимов.
Коротко: у нас станция, а не бордель. ERP — опция, не жанр.
Набегаторы и токсичность
- Антипод идеологии. Пришёл ломать — улетел быстро. Игроки вправе IC-нейтрализовать угрозу.
- Массовый хаос без мотива — сигнал админам. Возможны откаты и жёсткие меры.
Администрация
Админы — не боги и не надзиратели. Они фасилитаторы атмосферы и инженеры ивентов.
- Вмешиваются, когда IC-средствами не решить, идёт явный гриф, набег или травля.
- Не вмешиваются, когда конфликт можно отыграть или игроки просто разные.
- Если не согласен — жалоба или апелляция. Админ не враг, но и не нянька.
Финал
Orbitalis — эксперимент в доверии. Мы верим, что игрок может держать баланс между свободой и порядком.
Хочешь хаоса — твори, но с мозгом.
Хочешь драмы — строй, не ломай.
Хочешь сцен — создавай, а не требуй.
Можно почти всё. Но ничего нельзя бездумно.
Делай красиво. Делай логично. Делай с уважением.
Calm Sector — Extended + Low Chaos
Режим для тех, кто хочет спокойной игры: работка, атмосфера, отношения, лёгкие конфликты и ERP.
Насилие и конфликты
- Случайное насилие “для прикола” запрещено.
- Конфликты и драки — редкие и обоснованные, с нормальным отыгрышем.
- Молчаливый гриф и резня ради скуки — нарушение, даже если формально есть причина.
Антагонисты
- Антаги выключены или играют мягко: интриги, саботаж без тотального разрушения.
- Массовые убийства, “вырубаем станцию за 10 минут” — не для Calm Sector.
ERP и атмосфера
- ERP разрешён, но не должен превращать раунд в порно-цирк.
- Точка фокуса — быт, персонажи, отношения, а не бесконечный миллион сцен.
Роль администрации
- Админы приоритетно защищают спокойную атмосферу.
- Игроки, которые приходят устраивать мясо в Calm Sector, могут улететь очень быстро.
Moderate Disturbance — Medium Chaos
Баланс между РП и хаосом: антаги, диверсии, перестрелки, но раунды всё ещё живут, а не结束аются за 15 минут.
Насилие и конфликты
- Конфликты и насилие — нормальная часть игры, если у них есть IC-мотивация и отыгрыш.
- Глобальное мясо допустимо, но не каждый раунд и не “просто потому что могу”.
Антагонисты
- Антаги могут устраивать крупные операции: захват мостика, взрыв, мятеж, секты.
- Цель — интересный сюжет и эскалация, а не мгновенный вайп всего живого.
ERP и фон
- ERP существует параллельно с хаосом: сцены на фоне движухи — ок, если они не ломают раунд остальным.
- В активной жопе приоритет у экшена, а не у постельных сцен посреди разгермы.
Роль администрации
- Админы позволяют больше угара, чем в Calm Sector.
- Чистый гриф и уничтожение раундов без отыгрыша всё равно караются.
High Chaos — локальное отделение ада
Режим для тех, кому нужна отдушина: взрывы, месиво, тотальные диверсии, но всё ещё в рамках базовых табу.
Насилие и конфликты
- Насилие и резня допускаются в больших объёмах, но не освобождают от РП.
- Персонажи всё равно должны хоть как-то отыгрывать свои мотивы и действия.
Антагонисты
- Антаги могут устраивать апокалипсис: культы, чума, тотальный саботаж.
- Идеально, если у этого есть сюжет: культовые ритуалы, радио-угрозы, переговоры.
ERP и жесть
- ERP может быть более жёстким по тону, но:
- никакого табуированного контента (CP, IRL-пиздец и т.п.);
- никакого навязывания сцен тем, кто не хочет;
- LOOC “стоп, мне не ок” важнее любых преференсов персонажа.
Роль администрации
- Админы максимально терпимы к угару и разрушению, но:
- набеги, расизм, докс, харрасмент игроков, CP и подобное — улёт в бан без разговоров;
- если раунд превращается в кашу, где никто не может играть — админы вправе вмешаться.