Перейти к содержанию

Правила

Материал из Horny Jail WIKI
Общие положения
«План был хорош, пока не началась смена.»

Теоретически — свод принципов для цивилизованных существ. На деле - скучный раздел, где написано, что нельзя быть мудаком.

Но ты всё равно будешь.
Extended / Low Chaos
«ERP, работа, депрессия, повторить.»

Все работают, пьют кофе, трахнутся в техах, а потом снова работают.

РП живое, шутки тёплые, смерть — по расписанию и желательно от смеха.

Ну или от скуки.
Medium Chaos
«Движ, интриги и творческий бардак.»

Антаги строят планы, СБ строит оправдания, инженеры "пытаются" не разломить станцию пополам. Всё шатается, но красиво: интриги, ссоры, арки, сцены. идеальный хаос, где всё почти под контролем.

Это не гриф, не резня — это спектакль, где кто-то точно умрёт красиво.
High Chaos
«Тот самый момент, когда всё идёт по плану — но не по твоему.»

Ты не знаешь, кто враг, кто друг, и почему ты в юбке. Почти всё разрешено, но ты всё равно находишь способ сделать хуже. И это уже талант, а не нарушение.

Добро пожаловать в зону, где бог умер,

Overview — общие положения

Философия сервера

Orbitalis — песочница историй. Цель — сцена, не победа.

  • Пока не мешаешь другим — можешь почти всё.
  • Проверь себя: интересно? в роли? не ломаешь чужой опыт?

Правило 0 — не будь мудаком

Играй осмысленно. Мудак рушит игру вне роли.

  • Ради смеха ломает раунд/атмосферу.
  • Кликает без мотива и сцены.
  • Тащит OOC в IC, устраивает личные разборки.

Что ок по умолчанию

  • Интриги, аресты, саботажи, убийства — если есть логика и подача.
  • Нестандартные антаги. Роль — не шаблон.

Что не ок никогда

  • Табу-контент (реальный криминал) — бан.
  • Мета, координация в Discord в раунде.
  • Токсичность к игрокам.

Молчаливый гриф

Это не «убийство без реплики». Это действие без логики и сцены.

  • Паника/нет времени → можно без речи, если мотив очевиден.
  • «Захотел и убил» → гриф.
  • Убивать без роли можно, если это защита/страх/ошибка и т.п.

Коммуникации IC/OOC

  • Всё, что персонаж воспринимает, — IC. Остальное — OOC.
  • Системная путаница каналов и мета — нарушение.

ERP и NSFW

  • ERP — опция, не жанр. Никого нельзя принуждать.
  • «Нудисты/секс-куклы» и персонажи «только про секс» — нельзя.
  • Публичность и тон зависят от уровня хаоса.

Границы и ответственность

  • Можно — когда есть логика, роль, сцена.
  • Нельзя — когда ломаешь раунд «ради прикола» или тянешь OOC.

Взаимодействие и насилие

  • Дай контекст: фраза, эмоут, жест. Если есть 3 секунды — хватит.
  • Ошибся — отыграй последствия.

Администрация

  • Фасилитирует атмосферу и ивенты, не душит игру.
  • Вмешивается при явном гриффе/набеге/травле или когда IC не справился.
  • Споры с игроками решаем IC. С администрацией — через жалобу/апелляцию.

Набегаторы и токсичность

  • Антипод идеологии. Быстрый бан. IC-нейтрализация допустима.
  • Массовый срыв раунда → экстренные меры, откат возможен.

Финал

Можно почти всё. Ничего — бездумно. Делай красиво, логично и с уважением.

Calm Sector — Extended + Low Chaos

Режим для тех, кто хочет спокойной игры: работка, атмосфера, отношения, лёгкие конфликты и ERP.

Насилие и конфликты

  • Случайное насилие “для прикола” запрещено.
  • Конфликты и драки — редкие и обоснованные, с нормальным отыгрышем.
  • Молчаливый гриф и резня ради скуки — нарушение, даже если формально есть причина.

Антагонисты

  • Антаги выключены или играют мягко: интриги, саботаж без тотального разрушения.
  • Массовые убийства, “вырубаем станцию за 10 минут” — не для Calm Sector.

ERP и атмосфера

  • ERP разрешён, но не должен превращать раунд в порно-цирк.
  • Точка фокуса — быт, персонажи, отношения, а не бесконечный миллион сцен.

Роль администрации

  • Админы приоритетно защищают спокойную атмосферу.
  • Игроки, которые приходят устраивать мясо в Calm Sector, могут улететь очень быстро.

Moderate Disturbance — Medium Chaos

Баланс между РП и хаосом: антаги, диверсии, перестрелки, но раунды всё ещё живут, а не结束аются за 15 минут.

Насилие и конфликты

  • Конфликты и насилие — нормальная часть игры, если у них есть IC-мотивация и отыгрыш.
  • Глобальное мясо допустимо, но не каждый раунд и не “просто потому что могу”.

Антагонисты

  • Антаги могут устраивать крупные операции: захват мостика, взрыв, мятеж, секты.
  • Цель — интересный сюжет и эскалация, а не мгновенный вайп всего живого.

ERP и фон

  • ERP существует параллельно с хаосом: сцены на фоне движухи — ок, если они не ломают раунд остальным.
  • В активной жопе приоритет у экшена, а не у постельных сцен посреди разгермы.

Роль администрации

  • Админы позволяют больше угара, чем в Calm Sector.
  • Чистый гриф и уничтожение раундов без отыгрыша всё равно караются.

High Chaos — локальное отделение ада

Режим для тех, кому нужна отдушина: взрывы, месиво, тотальные диверсии, но всё ещё в рамках базовых табу.

Насилие и конфликты

  • Насилие и резня допускаются в больших объёмах, но не освобождают от РП.
  • Персонажи всё равно должны хоть как-то отыгрывать свои мотивы и действия.

Антагонисты

  • Антаги могут устраивать апокалипсис: культы, чума, тотальный саботаж.
  • Идеально, если у этого есть сюжет: культовые ритуалы, радио-угрозы, переговоры.

ERP и жесть

  • ERP может быть более жёстким по тону, но:
    • никакого табуированного контента (CP, IRL-пиздец и т.п.);
    • никакого навязывания сцен тем, кто не хочет;
    • LOOC “стоп, мне не ок” важнее любых преференсов персонажа.

Роль администрации

  • Админы максимально терпимы к угару и разрушению, но:
    • набеги, расизм, докс, харрасмент игроков, CP и подобное — улёт в бан без разговоров;
    • если раунд превращается в кашу, где никто не может играть — админы вправе вмешаться.