Перейти к содержанию

Правила

Материал из Horny Jail WIKI
Общие положения
«План был хорош, пока не началась смена.»

Теоретически — свод принципов для цивилизованных существ. На деле - скучный раздел, где написано, что нельзя быть мудаком.

Но ты всё равно будешь.
Extended / Low Chaos
«ERP, работа, депрессия, повторить.»

Все работают, пьют кофе, трахнутся в техах, а потом снова работают.

РП живое, шутки тёплые, смерть — по расписанию и желательно от смеха.

Ну или от скуки.
Medium Chaos
«Движ, интриги и творческий бардак.»

Антаги строят планы, СБ строит оправдания, инженеры "пытаются" не разломить станцию пополам. Всё шатается, но красиво: интриги, ссоры, арки, сцены. идеальный хаос, где всё почти под контролем.

Это не гриф, не резня — это спектакль, где кто-то точно умрёт красиво.
High Chaos
«Тот самый момент, когда всё идёт по плану — но не по твоему.»

Ты не знаешь, кто враг, кто друг, и почему ты в юбке. Почти всё разрешено, но ты всё равно находишь способ сделать хуже. И это уже талант, а не нарушение.

Добро пожаловать в зону, где бог умер,

Overview — общие положения

Философия сервера

Orbitalis — не тюрьма правил и не бойцовский клуб без тормозов. Это песочница историй, где цель — сцена, а не победа.

Пока ты не мешаешь другим играть — можешь почти всё.

Перед нестандартным действием проверь себя:

  • Делает ли это игру интереснее?
  • Вписывается ли в роль и атмосферу?
  • Не рушит ли чужой опыт?

Два «да» из трёх — ок. Ноль — готовься к IC-последствиям или разговору с админами.

Правило 0 — Не будь мудаком

Фундамент. Все остальные правила — расшифровка его смысла. «Не будь мудаком» не значит «будь добрым». Это значит — играй осмысленно.

Мудак — не злодей. Мудак — тот, кто рушит игру вне роли:

  • ломает станцию ради смеха;
  • саботирует сцены без мотива;
  • мешает другим «просто потому что могу»;
  • тащит OOC в IC, устраивает личные разборки;
  • убивает/портит раунды без контекста.

Быть мудаком = ломать атмосферу и чужое удовольствие.

Что не считается мудачеством

  • Антагонист устроил саботаж — в рамках роли.
  • Офицер стреляет по мятежникам — если есть основания.
  • Ассистент убивает свидетеля — если есть логика сцены.

Что считается мудачеством

  • «лол/кек» в общий IC-канал, мемёжка, разрушающая сеттинг;
  • лом шлюзов «ради прикола»;
  • преследование одних и тех же игроков из раунда в раунд;
  • использование роли как лицензии на гриф.

Как это применяется

Сервер строится на доверии и осознанности. Мы не расписываем «1000 запретов». Предполагаем, что ты понимаешь контекст.

  • Ошибся — объясним.
  • Делаешь специально — вылетишь.

Админы вмешиваются, когда:

  • рушится атмосфера и игра у остальных;
  • конфликт уходит из IC в личное;
  • набег/травля/очевидный гриф.

Границы и отсутствие буквоедства

Rule 0 — не «повод уебать по настроению». Это не воля админа, а рамка здравого смысла.

  • Можно, если действия логичны, атмосферны и не мешают другим.
  • Нельзя, если без контекста и ломаешь атмосферу.

Контекст — главная метрика. Один и тот же поступок в разных сценах — норма или нарушение.

Молчаливый гриф

Это не любое убийство без реплики. Это действие без логики и отыгрыша.

  • Паника/нет времени — можно без речи, если мотив очевиден.
  • «Захотел и убил» — гриф.
  • Если сцена невозможна (набег, внезапный штурм, авария) — действуй по ситуации.
  • Игрок может убить и без роли, если это защита, страх, несчастный случай и т.п. — осмысленно.
  • Мета, личная агрессия, «скучно» — нарушение.

Взаимодействие и насилие

Конфликты, угрозы, убийства — часть драмы. Делай из этого сцену, а не клик.

  • даже краткий эмоут/жест/фраза дают контекст;
  • если есть 3 секунды — их хватает, чтобы обозначить мотив;
  • ошибся — отыграй последствия, не прячься за молчанием.

Коммуникации (IC vs OOC)

  • Всё, что персонаж воспринимает, — IC. Остальное — OOC и в раунде не используется.
  • Случайно перепутал канал — бывает. Системно и с умыслом — будут меры.
  • Координация в Discord во время раунда, сливы ролей, подсказки — мета.

ERP и NSFW

ERP разрешён, но не является смыслом сервера. Это часть ролевого процесса, а не жанр.

  • Никого нельзя принуждать. Согласие — базово. Преференсы учитываются.
  • Персонажи-«секс-куклы», нудисты и образы «только про секс» — нельзя.
  • Публичность и тон сцен зависят от уровня хаоса (см. вкладки режимов).
  • Табу-контент (детское, зоофилия и др. реальный криминал) — моментальный бан.

Коротко: у нас станция, а не бордель. ERP — опция, не жанр.

Набегаторы и токсичность

  • Антипод идеологии. Быстрый бан без дискуссий.
  • Игроки вправе IC-нейтрализовать угрозу. Массовый срыв — экстренные меры, возможен откат.
  • Новички ≠ набегаторы. Важна мотивация и поведение, а не уровень механа.

Администрация: роль и границы

Админы — фасилитаторы атмосферы и инженеры ивентов, а не надзиратели.

  • Вмешиваются: явный гриф/набег/травля, атмосфера рушится, IC не справился.
  • Не вмешиваются: конфликт можно отыграть; «играют по-разному»; персонажи срутся, игроки — нет.
  • Не согласен — жалоба/апелляция. Диалог — после, не во время горячки.

Финал: философия ответственности

Orbitalis — эксперимент в доверии. Свобода = ответственность.

  • Хочешь хаоса — твори, но с мозгом.
  • Хочешь драмы — строй, не ломай.
  • Хочешь сцен — создавай их, а не проси.

Можно почти всё. Но ничего нельзя бездумно. Делай красиво, логично и с уважением.

 == Правило 0 — Не будь мудаком ==
 === Суть ===
 Это основа всего поведения на сервере. ...
 ...
 ; Набегатор сидит в Discord и кидает мемы. Это нарушение?
 : Да. Если человек демонстрирует неуважение, токсичность, подстрекает к набегу — это повод для блокировки. Discord также подчиняется правилам сервера.

Calm Sector — Extended + Low Chaos

Режим для тех, кто хочет спокойной игры: работка, атмосфера, отношения, лёгкие конфликты и ERP.

Насилие и конфликты

  • Случайное насилие “для прикола” запрещено.
  • Конфликты и драки — редкие и обоснованные, с нормальным отыгрышем.
  • Молчаливый гриф и резня ради скуки — нарушение, даже если формально есть причина.

Антагонисты

  • Антаги выключены или играют мягко: интриги, саботаж без тотального разрушения.
  • Массовые убийства, “вырубаем станцию за 10 минут” — не для Calm Sector.

ERP и атмосфера

  • ERP разрешён, но не должен превращать раунд в порно-цирк.
  • Точка фокуса — быт, персонажи, отношения, а не бесконечный миллион сцен.

Роль администрации

  • Админы приоритетно защищают спокойную атмосферу.
  • Игроки, которые приходят устраивать мясо в Calm Sector, могут улететь очень быстро.

Moderate Disturbance — Medium Chaos

Баланс между РП и хаосом: антаги, диверсии, перестрелки, но раунды всё ещё живут, а не结束аются за 15 минут.

Насилие и конфликты

  • Конфликты и насилие — нормальная часть игры, если у них есть IC-мотивация и отыгрыш.
  • Глобальное мясо допустимо, но не каждый раунд и не “просто потому что могу”.

Антагонисты

  • Антаги могут устраивать крупные операции: захват мостика, взрыв, мятеж, секты.
  • Цель — интересный сюжет и эскалация, а не мгновенный вайп всего живого.

ERP и фон

  • ERP существует параллельно с хаосом: сцены на фоне движухи — ок, если они не ломают раунд остальным.
  • В активной жопе приоритет у экшена, а не у постельных сцен посреди разгермы.

Роль администрации

  • Админы позволяют больше угара, чем в Calm Sector.
  • Чистый гриф и уничтожение раундов без отыгрыша всё равно караются.

High Chaos — локальное отделение ада

Режим для тех, кому нужна отдушина: взрывы, месиво, тотальные диверсии, но всё ещё в рамках базовых табу.

Насилие и конфликты

  • Насилие и резня допускаются в больших объёмах, но не освобождают от РП.
  • Персонажи всё равно должны хоть как-то отыгрывать свои мотивы и действия.

Антагонисты

  • Антаги могут устраивать апокалипсис: культы, чума, тотальный саботаж.
  • Идеально, если у этого есть сюжет: культовые ритуалы, радио-угрозы, переговоры.

ERP и жесть

  • ERP может быть более жёстким по тону, но:
    • никакого табуированного контента (CP, IRL-пиздец и т.п.);
    • никакого навязывания сцен тем, кто не хочет;
    • LOOC “стоп, мне не ок” важнее любых преференсов персонажа.

Роль администрации

  • Админы максимально терпимы к угару и разрушению, но:
    • набеги, расизм, докс, харрасмент игроков, CP и подобное — улёт в бан без разговоров;
    • если раунд превращается в кашу, где никто не может играть — админы вправе вмешаться.