Перейти к содержанию

Правила

Материал из Horny Jail WIKI
Общие положения
«План был хорош, пока не началась смена.»

Теоретически - свод принципов для цивилизованных существ. На деле - скучный раздел, где написано, что нельзя быть мудаком.

Но ты всё равно будешь.
Extended / Low Chaos
«ERP, работа, депрессия, повторить.»

Все работают, пьют кофе, трахнутся в техах, а потом снова работают.

РП живое, шутки тёплые, смерть - по расписанию и желательно от смеха.

Ну или от скуки.
Medium Chaos
«Движ, интриги и творческий бардак.»

Антаги строят планы, СБ строит оправдания, инженеры "пытаются" не разломить станцию пополам. Всё шатается, но красиво: интриги, ссоры, арки, сцены. идеальный хаос, где всё почти под контролем.

Это не гриф, не резня - это спектакль, где кто-то точно умрёт красиво.
High Chaos
«Тот самый момент, когда всё идёт по плану - но не по твоему.»

Ты не знаешь, кто враг, кто друг, и почему ты в юбке. Почти всё разрешено, но ты всё равно находишь способ сделать хуже. И это уже талант, а не нарушение.

Добро пожаловать в зону, где бог умер,

Правило 0 — Не будь мудаком

Суть

Это основа всего поведения на сервере. У нас нет тысячи ограничений, но есть один фундаментальный принцип: играй так, чтобы другим было интересно играть с тобой. Это не значит, что нельзя быть злодеем или устраивать хаос. Это значит — делай это в рамках игры, с уважением к ролевому процессу и чужому опыту.

Что значит «быть мудаком»?

Мудак — это не злодей. Мудак — это тот, кто:

  • рушит игру ради своих приколов вне роли;
  • мешает другим без смысла;
  • постоянно ищет повод для конфликта;
  • превращает игру в личные разборки;
  • устраивает набеги, использует сленг вне сеттинга, орёт «лол» и «кек» в общий канал;
  • троллит, ломает механику, нарушает атмосферу.

Примеры адекватного поведения

Ситуация Нарушение? Почему
Антагонист устраивает диверсию Нет Это его роль, он действует в рамках игры
Офицер расстреливает мятежников Нет Если действия оправданы угрозой или ордером
Ассистент убивает свидетеля преступления Нет Если он — антагонист и это обоснованно
Игрок травит другого игрока из раунда в раунд Да Это личная неприязнь, не часть игры
Человек приходит и орёт "лол привет" в общий канал Да Нарушение атмосферы и правил мира
Игрок ломает шлюзы ради прикола Да Саботаж без ролевой причины

Почему это работает

Мы строим игру на доверии. Мы предполагаем, что ты здесь ради процесса, а не ради победы, разрушения или деструктива. Один принцип — лучше сотни пунктов. Если ты умеешь думать, сопереживать и входить в роль — этого достаточно, чтобы быть частью сервера.

Как это применяется на практике

  • Правило 0 — не повод банить за каждый чих.
 Это ориентир для игроков и точка входа для админов при разборе спорных ситуаций.
  • Если ты нарушил атмосферу, но делал это из роли — тебе объяснят, где ты перегнул, без банхаммера.
  • Если ты специально рушишь игру или троллишь — ты вылетишь без диалогов.

Это основное и фундаментальное правило игры на сервере, вы можете играть, придерживаясь его.

Пока ты не мешаешь другим - можешь почти всё. Делай осмысленно, из роли, с уважением к атмосфере и чужому опыту.

  • Делает ли действие игру интереснее (не только тебе)?
  • Есть ли логика персонажа и контекст сцены?
  • Не рушит ли это чужие сцены и общий тон?

Два «да» из трёх - нормально. Ноль «да» - готовься к IC-последствиям или разговору с админами.

Ролевой отыгрыш и атмосфера

Ты - персонаж мира, а не курсор. У него есть мотивации, страхи, границы. Игра - это импровтеатр: создавай сцены, оставляй след.

  • Поведение, речь и решения соответствуют роли и сеттингу (научная станция, корпорации, последствия).
  • Мемы/нонсенс/«пародийный клоун без обоснования» - выбивают тон.
  • Необязательно быть красноречивым. Достаточно последовательности и логики.

Нарушение, если

  • действуешь без логики персонажа, «игроком поверх роли»;
  • системно избегаешь взаимодействий и ломаешь сцены других;
  • насильно навязываешь своё понимание РП или тащишь политоту/личные ссоры.

Месть, расправа и ответственность — можно почти всё, но плати в игре

У нас не соевый сервер. Провокации и конфликты возможны. Можно дать по ебалу. Можно эскалировать. Но любые действия имеют последствия — причем в игре, от других игроков. Да, может быть не всем хочется учавствовать в насилии, но реалии таковы, что не всегда это выходит.

Принцип

Всё, что персонажи делают - остаётся в игре. Если персонаж или экипаж причиняют вред - логично, что другие персонажи будут отвечать. Это не «политика нуля насилия», а система последствий.

Когда это НЕ оправдано

  • личная обида игрока вне IC или «он мне в дискорде написал» - это OOC / мета;
  • мстить на протяжении многих раундов просто потому что «он мне не нравится» - уже скорее травля, нежели разборка;
  • грубо: да, пизды могут получить все - но это должно быть частью игры, а не приколом ради прикола.

Не стесняйся отыгрывать, не жди милости. Но помни: за свободу ты платишь, а расплатой чаще всего будет игра других, уважай это. Админы нужны тогда, когда это выходит за рамки игры.

Последствия и память персонажей

Ваш персонаж — это не пустая оболочка, забывающая всё при рестарте. Он может помнить события, переживания и других персонажей — если это имеет логическое и внутриигровое объяснение. Но это не даёт вам carte blanche на знание чужих ролей, целей и мотиваций из прошлых раундов.

Что можно помнить

Всё, что происходило с персонажем в пределах одного или нескольких раундов, если вы ведёте отыгрыш одного и того же персонажа.

Взаимодействия, отношения, дружба, конфликты, эмоциональные или физические травмы.

Последствия от преступлений, предательств, убийств — если они были явными и логично отыграны.

Обстоятельства, при которых вы лично увидели или пережили ситуацию.

Что помнить нельзя

Кто был антагонистом, культитом, тритором или нюкером — для вашего персонажа не существует понятия "антагонист", а персонажи не привязаны к этим ролям.

Подробности раунда, где ваш персонаж не участвовал или умер до событий.

Знания из предыдущих заходов за нового персонажа.

Чужие действия, замеченные через OOC или LOOC, но не увиденные вами IC.

Всё, что вы запоминаете — должно быть частью логики персонажа, а не игрока. Память — это инструмент для отыгрыша, а не оружие против других.

Коммуникации: IC/OOC, мета и стримы

Мета - использование внеигровой информации внутри игры. Ломает честность и атмосферу. Наказуемо.

IC - это

  • Вся внутриигровая речь, эмоуты, записи, радио, планшеты, бумажки - то, что может воспринять персонаж.

OOC - это

  • LOOC/OOC, Discord/лички, стрим-чаты, мемы, админ-чаты.

Запрещено

  • Сливы ролей/координат/планов в OOC и перенос этого в IC.
  • Кооп и голосовая/чат-координация в раунде вне игры.
  • Использовать информацию со стрима. Смотреть можно, играть по нему - нельзя.

Стримы

  • Стример ставит задержку и не реагирует на подсказки чата в раунде.
  • Любая IC-реакция на OOC-инфу из стрима = мета.

Случайно перепутал канал - бывает. Системно и с умыслом - меры.

ERP и NSFW

И тут я начинаю шмалять...

Романтические и сексуализированные взаимодействия являются частью ролевого процесса. Здесь можно строить отношения, устраивать публичные сцены, заводить грязные драмы и даже нон-конить — если это указано в преференсах персонажа и все стороны осознанно участвуют.

Мы не делаем вид, что "ничего такого нет". Да, у нас можно. Но с соблюдением атмосферы и здравого смысла.

Коротко: у нас станция, а не бордель (да, я знаю что он есть). Уместность, контекст и согласие важнее всего.

Основные положения

  • Согласие или преференс. ERP разрешён, если участники дали согласие или заранее указали допустимость в преференсах персонажа (включая нон-кон).
  • Контекст важен. Сцены не должны ломать атмосферу или превращать станцию в порно-площадку без ролевого обоснования.
  • Нет табуированного контента. Любые формы детского, зоофильного и иного реально запрещённого контента — моментальный бан.
  • Отказ — отказ. Даже при включённых преференсах игрок может сказать "нет" в моменте. Игнорирование отказа = наказание.
  • NSFW вне игры — нельзя. ERP в LOOC/OOC/Discord запрещён, даже по взаимному согласию. Всё, что связано с ERP, происходит только в игре.


Если вы включили нон-кон в преференсах — вы соглашаетесь, что с вашим персонажем может произойти жёсткий контент в рамках игры, без отдельного LOOC-согласования.

Нагота: разделяем контекст

  • Неполовая/культурная или физиологическая нагота (особенности спрайта вида, традиции, форма тела) — не считается ERP сама по себе.
  • Сексуализированная демонстрация как единая суть образа (эксгибиционизм ради реакции, «кукла для секса», навязчивые намёки всем подряд) — нельзя.
  • Профессиональный контекст: на мостике, в меде, в РнД и при исполнении обязанностей требуются уместный вид и форма. Отступление — только с логикой сцены и без мешания работе других.
  • Уровень хаоса влияет на терпимость к публичности: чем выше режим, тем свободнее, но атмосферу и сцены не ломаем.

Примеры

  • ОК: персонаж вида с анатомией, подразумевающей частичную наготу; представитель культуры, где одежда действительно не является нормой и это отыгрывается последовательно - через речь, поведение, мировоззрение, а не как повод раздеться; сцена романтики или близости в приватной локации между согласными участниками.
  • Не ОК: персонаж, прикрывающийся "традициями своей планеты", чтобы бегать голым; образ, вся суть которого - флирт, провокации и ERP; публичный акт без контекста и согласия присутствующих.

Если «культура персонажа» существует только для оправдания наготы - это не культура, а попытка обойти правило.

Набегаторы и экстренные меры

Сервер открыт для людей, а не для помоечных рейдов. Набег, кооп-гриф, массовая токсичность - быстрые жёсткие меры.

  • Игроки вправе IC-нейтрализовать явную угрозу. Массовый срыв - возможен откат.
  • Новички ≠ набегаторы. Смотрим на мотивацию и поведение, а не на скилл.
  • Кооп/координация в сторонних чатах - туда же, к мете.

Увидел рейд - F1/adminhelp. Не геройствуй OOC, действуй IC и сообщай.

Администрация: функции и границы

Админы - фасилитаторы атмосферы и инженеры ивентов, а не надсмотрщики.

  • Вмешиваются, когда атмосфера рушится: гриф/кооп/травля/массовая мета.
  • Не вмешиваются, когда конфликт решаем IC и не ломает игру.
  • Не согласен - жалоба/апелляция. Диалог после раунда, не в пылу.

Админ может быть игроком вне дежурства и подчиняется тем же правилам.

Финал: ответственность и свобода

Orbitalis - эксперимент в доверии. Свобода тут = ответственность.

  • Хочешь хаоса - делай умно, с логикой и последствиями.
  • Хочешь драмы - строй сцены, а не ломай чужие.
  • Хочешь движ - создавай его, а не выпрашивай.

Можно почти всё. Нельзя бездумно. Делай красиво, логично и с уважением.