Ксеновиды: различия между версиями
Нет описания правки |
Exkessa (обсуждение | вклад) м →Общество: язык и имя |
||
| (не показано 8 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Template:Header}} | {{Template:Header}} | ||
{{Техническая_плашка|reason=Эта статья копирует механ! Не изменяйте смысл абзацев без изменений в игре.}} | {{Техническая_плашка|style=lore|reason=Эта статья копирует механ! Не изменяйте смысл абзацев без изменений в игре.}} | ||
< | <span style="color:#ff0000"><center><big>'''Информация на этой страничке копирует описание ксеновидов из игры!'''</big></center></span> | ||
= <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#ff0000">Человечество = | = <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#ff0000">Человечество = | ||
| Строка 45: | Строка 29: | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#ff0000">⛊</span> Имперские Вооружённые Силы состоят из Десантно-Штурмового Корпуса, ответственного за наступательные операции ''(для примера восприятия, возьмите ODST из Halo)''; Армии, занимающейся поддержкой ДШК и оборонительно-гарнизонными задачами; Имперского Флота, понёсшего крупные потери в ходе войны, однако, в последнее время окрепнувший достаточно, чтобы в ГолоНете появилось значительно больше призывов вернуть Земле её колонии. | <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#ff0000">⛊</span> Имперские Вооружённые Силы состоят из Десантно-Штурмового Корпуса, ответственного за наступательные операции ''(для примера восприятия, возьмите ODST из Halo)''; Армии, занимающейся поддержкой ДШК и оборонительно-гарнизонными задачами; Имперского Флота, понёсшего крупные потери в ходе войны, однако, в последнее время окрепнувший достаточно, чтобы в ГолоНете появилось значительно больше призывов вернуть Земле её колонии. | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#ff0000">⛊</span> '''На текущий момент, Земля потеряла немногим более четверти всех своих колоний''' на границах с Хадархией Михеша, Конфедерацией Ваззенды и Возрождением | <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#ff0000">⛊</span> '''На текущий момент, Земля потеряла немногим более четверти всех своих колоний''' на границах с Хадархией Михеша, Конфедерацией Ваззенды и Возрождением Адомая. Не смотря на то, что имперские граждане, по опросам, никогда не отличались ненавистью по отношению к другим видам, проявляя скорее повышенную осторожность, оккупация со стороны соседних государств вызвала всплеск ксенофобии. Внутри Империи активно выставляются негативные тенденции оккупационной политики, направленной против граждан — но, зачастую, они носят скорее антиимперский характер. Если не считать территорий, оккупированных Конфедерацией. | ||
'''<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#ff0000">Различное Отношение ''' | '''<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#ff0000">Различное Отношение ''' | ||
| Строка 51: | Строка 35: | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#ff0000">⛊</span> '''Далеко не все люди являются терранами.''' Почти 10% от всех людей можно встретить в других государствах, переехавших по самым разным причинам. Кого-то не устраивает имперская политика. Кто-то глубоко интересуется культурой других видов. Кто-то бежит от прошлого. При этом, местные зачастую видят в людях агрессивную расу из-за политики Империи, что вызывает сложности в повседневной жизни. | <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#ff0000">⛊</span> '''Далеко не все люди являются терранами.''' Почти 10% от всех людей можно встретить в других государствах, переехавших по самым разным причинам. Кого-то не устраивает имперская политика. Кто-то глубоко интересуется культурой других видов. Кто-то бежит от прошлого. При этом, местные зачастую видят в людях агрессивную расу из-за политики Империи, что вызывает сложности в повседневной жизни. | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#ff0000">⛊</span> '''На территории оккупации | <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#ff0000">⛊</span> '''На территории оккупации Адомая формируется более демократичное государство под протекцией Возрождения''', поддерживающее значительно более открытый по отношению к иным ксеновидам подход. Тем не менее, нацеленное на решительное военное противостояние с Империей для защиты новообретённой демократии. | ||
'''<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#ff0000">ИИ ''' | '''<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#ff0000">ИИ ''' | ||
| Строка 96: | Строка 80: | ||
=<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">Таяран = | =<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">Таяран = | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">⧋</span> '''Таяран произошли с планеты | <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">⧋</span> '''Таяран произошли с планеты Адомай.''' Космическая экспансия, проводимая по инициативе одной международной организации, позволила Возрождению сохранять целостность своего государства по мере расселения по космосу. | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">⧋</span> '''С точки зрения терран, таяран обладают чертами, схожими с кошачьими.''' Они преимущественно хорошо переносят низкие температуры, при этом предпочитая умеренный климат. Существует большое количество различных ксеновидов — примером различий можно назвать разную длину шерсти, окраса тела, длину хвоста, форму профиля. | <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">⧋</span> '''С точки зрения терран, таяран обладают чертами, схожими с кошачьими.''' Они преимущественно хорошо переносят низкие температуры, при этом предпочитая умеренный климат. Существует большое количество различных ксеновидов — примером различий можно назвать разную длину шерсти, окраса тела, длину хвоста, форму профиля. | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">⧋</span> '''Из-за схожего технологического развития и централизованности''', терран и | <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">⧋</span> '''Из-за схожего технологического развития и централизованности''', терран и адомайцев часто сравнивают между собой. Уровень жизни при этом далеко не в пользу людей. | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">⧋</span> '''Будучи склонными к плюрализму''', | <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">⧋</span> '''Будучи склонными к плюрализму''', Адомай за непродолжительную историю взаимоотношений космический государств успел заработать репутацию ненадежного союзника в глазах общественного. | ||
==<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">Предыстория == | ==<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">Предыстория == | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">⧋</span> '''На ранних этапах становления, | <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">⧋</span> '''На ранних этапах становления, Адомай был во многом похож на земные государства.''' Множество стран состояло в одной международной организации, в один момент взявшей под контроль космическую экспансию. Принадлежность к одной структуре позволила колониям оставаться лояльными и действовать сообща. | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">⧋</span> '''Таярам не знаком ужас объединительной войны, который прошла Земля''', чтобы добиться схожего результата. | <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">⧋</span> '''Таярам не знаком ужас объединительной войны, который прошла Земля''', чтобы добиться схожего результата. Адомай не стал зацикливаться на внутренней безопасности и поиске врагов, позволив относительно мирно развиться до своего текущего состояния. | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">'''Добро пожаловать в Корпорацию! ''Не забудьте купить бейджик''''' | <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">'''Добро пожаловать в Корпорацию! ''Не забудьте купить бейджик''''' | ||
| Строка 117: | Строка 101: | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">⧋</span> Если человеческие мегалополисы представляют собой скорее нагромождение “неоновых” небоскребов с сильной разнице в уровне жизни по отдельным районам, то '''города таяран тянутся вширь, оставляя больше места для отдельной семьи.''' | <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">⧋</span> Если человеческие мегалополисы представляют собой скорее нагромождение “неоновых” небоскребов с сильной разнице в уровне жизни по отдельным районам, то '''города таяран тянутся вширь, оставляя больше места для отдельной семьи.''' | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">⧋</span> '''Для внимательного наблюдателя, политика | <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">⧋</span> '''Для внимательного наблюдателя, политика Адомая является следствием внутренних проблем Возрождения''', связанных с широкими полномочиями частных организаций и фактической олигархией в государстве, обеспечивающей управлением политикой целого народа в руках влиятельных глав Адомайских мегакорпораций. | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">'''ИИ''' | <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#6fa8dc">'''ИИ''' | ||
| Строка 158: | Строка 142: | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69138">⧳</span> '''Далеко не все согласны с текущим положением дел в Хадархии.''' Начиная от общественного недовольства и заканчивая полноценными анти государственными организациями, направленными на борьбу с текущим режимом. Своей целью они ставят упразднение статуса аристократии, которая из-за завышенных цен только и может позволить себе образование в самых продвинутых учебных заведения, а также получать офицерское звание в вооруженных сил. Помимо этого, они планируют установить республику, отстранив клан Михеш от власти. | <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69138">⧳</span> '''Далеко не все согласны с текущим положением дел в Хадархии.''' Начиная от общественного недовольства и заканчивая полноценными анти государственными организациями, направленными на борьбу с текущим режимом. Своей целью они ставят упразднение статуса аристократии, которая из-за завышенных цен только и может позволить себе образование в самых продвинутых учебных заведения, а также получать офицерское звание в вооруженных сил. Помимо этого, они планируют установить республику, отстранив клан Михеш от власти. | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69138">⧳</span> '''Технологически, из-за сильной централизации и отсутствия серьезных катаклизмов, Хадархия находится в более слабом развитии, чем та же Земля или | <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69138">⧳</span> '''Технологически, из-за сильной централизации и отсутствия серьезных катаклизмов, Хадархия находится в более слабом развитии, чем та же Земля или Адомай.''' Вид терранского мегалополиса может вызывать трепет у унати из-за тянущихся в горизонт даже с высоты полёта воздушного транспорта массивов города. На фоне этого, считается, что Хадархия смогла отбросить терран только из-за критической тактической ошибки имперских адмиралов и нападения со стороны Возрождения. | ||
'''<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69138">Аристократия''' | '''<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69138">Аристократия''' | ||
| Строка 182: | Строка 166: | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69138">⧳</span> Например, Окрим’Агас Назим Де Михеш будет членом из семьи Окрим’Агас, принадлежа к клану Михеш. | <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69138">⧳</span> Например, Окрим’Агас Назим Де Михеш будет членом из семьи Окрим’Агас, принадлежа к клану Михеш. | ||
= Скреллы = | = <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">Скреллы = | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">➧</span> Скреллы это раса гуманоидных амфибий из Скреллианской Империи, сердцем которой является планета Керрбалак. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">➧</span> '''Физиологически, скреллы являются земноводными гуманоидами.''' Обычно у них тонкая зеленая и синяя кожа, покрытая тонким слоем защитной влаги. Ростом они от 180 до 190 см у мужчин и от 190 до 210 см у женщин. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов и достижения в области генетики, вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">➧</span> На голове у скреллов можно обнаружить головные отростки (или же “щупальца”), которые обладают зачатками примитивного сознания, что обьясняет их постоянное пребывание в движении. Щупальца выполняют прежде всего репродуктивную функцию, и являются крайне чувствительной зоной на теле скрелла. Высокая чувствительность так же является причиной, по которой они не любят носить головные уборы, за исключением украшений и аксессуаров. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">➧</span> '''У скреллов кастовый строй общества.''' Всего существует пять каст, которые можно определить по цвету скрелла перед вами, по характеру и особенностям его социального взаимодействия. Высшая каста Кверр-Кэтиш (светло-зеленый цвет кожи) это дворянская каста, прирожденные менеджеры, дипломаты и управленцы, довольно общительные, спокойные и нарочито вежливые со всеми. Каста рассудка (желтый и голубой) это интеллектуальная прослойка общества, ученые и медики, крайне замкнутые и нелюдимые. Каста строителей (оранжевый и черный) обычно представлена инженерами, работниками сервиса. Каста художников (любой цвет кроме зеленого) это крайне экстравагантные, общительные “фрики” и творческие личности. Каста Раскинта-Кэтиш (красный и черный) это каста воителей, консервативных и крайне подозрительных личностей, тем не менее, отличающихся верностью боевым товарищам и готовностью к самопожертвованию ради дела. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">➧</span> Существует неофициальная шестая каста наподобие неприкасаемых - Уе-Кэтиш. К ним причисляют всех бескастовых и изгнанных, преступников, отбросов и маргиналов. | |||
== <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">Предыстория == | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">➧</span> '''Скреллы происходят с планеты Керрбалак, влажной тропической планеты и на данный момент считаются одной из наиболее развитых и старейших цивилизаций.''' Под протекторатом скреллов находятся ряд планет, населенных “малыми” видами, такие как тешари, и несколько видов слаборазвитых инсектоидов и тавров. Скреллы относятся к своим подопечным довольно дружелюбно (по крайней мере, по заверению опрошенных скреллов). | |||
'''<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">Вы приближаетесь к границам Скреллианской Империи, в допуске отказано. ''' | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">➧</span> '''Скреллианская Империя придерживается высокой степени изоляции и почти никак не контактирует с другими государствами в галактике.''' Крайне редко они впускают в свои приграничные сектора ке-куоллов (не скреллов), и еще реже - сами покидают Родину. Обычно причиной присутствия на других планетах или объектах НТ являются дипломатическая миссия или временная ссылка провинившихся скреллов, неугодных правительству. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">➧</span> По причине самоизоляции скреллов, крайне затруднительно оценить реальные размеры их территорий, изучить культуру и внутренние порядки. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">➧</span> До недавнего времени в Скреллианской Империи царила гармония, и они считались одним из наиболее крупных и развитых государственных образований в галактике. Однако сейчас Империя переживает тяжелый кризис - технологический и политический. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">➧</span> Технологический кризис образовался попросту по причине достижения “потолка прогресса”. Скреллы на протяжении тысяч лет были на передовой, первые в мире вышли в космос, изучали всё первыми, продавали технологии малоразвитым видам, однако в последние 200-300 лет прогресс замедлился, и другие виды (в т.ч. Человечество) крайне быстро нагнали скреллов, особенно по части изучения блюспейса. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">➧</span> Политический кризис вызван одним из “столпов” Империи - кастовым устройством общества. Скреллианская Империя пережила не один десяток внутренних конфликтов на этой почве, но пока ни один не перерастал в полноценную гражданскую войну. Всё может вскоре измениться, так как всё скреллское общество поделилось на консерваторов (за монархию, империализм, изоляцию и агрессивное расширение границ) и новаторов (за ликвидацию каст, мирное сосуществование с другими расами и сотрудничество с такими корпорациями как НТ). | |||
'''<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">Культура и технологии скреллов ''' | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">➧</span> '''Сами по себе скреллы крайне нейтральны''' ко всем другим ксеновидам (либо демонстрируют нейтральность), кроме воксов. История конфликтов скреллов с Ковчегами воксов уходит глубоко в древность и насчитывает сотни тысяч жертв с обеих сторон. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">➧</span> Скреллианская Империя находится примерно на том же этапе технологического развития и стадии изучения блюспейс-материи, что и Человечество, за исключением того, что они делают гораздо больший упор на медицину, генетику и аграрную промышленность, нежели на развитие ИИ и синтетиков. Также у них более продвинутые добыча и использование плазмы, вплоть до применения стабильной плазмы в кулинарии. Однако, технологии применения блюспейс-каналов связи (факсы) и телепортации для них все еще новшество, только недавно скопированное у НТ. Иной раз, скрелл может резко негативно отнестись к применению квантум-пада или телепортера, предпочтя неторопливо дойти до пункта назначения пешком. Это может быть вызвано скорее не боюязнью новых технологий, а завистью к тому, что подобный вид перемещения был изначально придуман не скреллами. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">➧</span> Связь между планетами и системами в пределах Империи долгое время обеспечивалась специальными челноками связи (по типу гонцов в средние века) и голо-связью. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">➧</span> Несмотря на природную прагматичность скреллов, основой их культуры являются искусство и развлечения, о чем свидетельствует существование отдельной касты художников и артистов. Практически весь скреллианский календарь - череда различных фестивалей, праздников и мероприятий, посвященных природным явлениям, годовщинам исторических событий и дням рождения членов семьи, которая, к слову, всегда довольно обширна за счет распространенной полигамии и играет немаловажную роль в жизни каждого скрелла. | |||
'''<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">ИИ ''' | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">➧</span> '''Скреллианская Империя настроена довольно оптимистично по отношению к ИИ и синтетикам''', но не не приемлют восприятие их как равных себе. Для скреллов, ИИ это прежде всего инструмент, который нужно контролировать и выжимать всё из его потенциала. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#63c776">➧</span> '''Скреллы негативно относятся к тем синтетикам, которые обрели “самосознание”,''' и считают что любое поведение синта, любая его фраза и действие - не более чем имитация и повторение за ранее увиденным у гуманоидов. | |||
= Инсектоиды = | = Инсектоиды = | ||
| Строка 197: | Строка 222: | ||
WIP | WIP | ||
= Моли = | = <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">Моли = | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Луамы - это вид двуногих инсектоидных гуманоидов. Известны своим влиянием на экономическое развитие других рас и высоким уровнем социального интеллекта. В основном выделяются предпринимательским складом ума, инженерными навыками и чрезмерной тягой к эстетике. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Самоназвание расы - Луам. Но, в зависимости от сектора и осведомленности говорящего, их могут называть Ткачи, Моли, Мофманы, Ниан и просто Мотыльки. Все эти названия обозначают один и тот же вид существ, который почти не имеет подвидов. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> По своему строению Луам являются антропоморфными инсектоидами с средним ростом от 130 до 160 см (хотя изредка встречаются довольно крупные представители, достигающие до 3 метров в высоту). Они имеют стройное телосложение, длинные четырехпалые гуманоидные конечности с когтями и крупные крылья. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Глаза Луам имеют фасеточную структуру, однако их зрительная система отличается от классических земных аналогов. Отдельные визуальные элементы объединяются в единое непрерывное изображение за счёт высокой степени обработки нейронами. Развитые участки мозга, отвечающие за зрение, компенсируют особенности фасеточной структуры, позволяя Луамам воспринимать форму, глубину и детали объектов на уровне, сопоставимом с видами, обладающими линзовым зрением. Благодаря этой особенности Луамы сохраняют склонность к восприятию эстетики, включая сложные визуальные композиции, искусство и дизайн, несмотря на необычное устройство органов зрения. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Они обладают чувствительными ворсинками, покрывающими всё тело и ворсистые антенны как важный орган чувств на голове, что в совокупности позволяет хорошо ориентироваться в мало освещенном пространстве. Суставы и туловище покрыто крепкими хитиновыми пластинами, которые находятся под произрастающим из них ворсинками, имеют пористую структуру, не имеют собственной чувствительности, и обладают средней жёсткостью и упругостью. Упругость пластин добивается благодаря тому, что пластины состоят не из чистого хитина, а имеют примеси эластомер. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Основным способом коммуникации Луам является звуковая речь, формируемая посредством вибрации специализированных органов, расположенных в грудной части тела. Эта речь обладает широким диапазоном тональностей и интонаций, позволяя передавать сложные смысловые и эмоциональные оттенки. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Антенны Луам не используются для передачи информации напрямую, однако играют важную роль в выражении эмоциональной окраски речи. Их движения и положение усиливают воспринимаемую интонацию, выполняя функцию, аналогичную жестикуляции у людей. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Дополнительно антенны способны улавливать тонкие микровибрации окружающей среды и других существ, что позволяет Луамам лучше распознавать эмоциональное состояние собеседника, но не является самостоятельным каналом передачи осмысленной информации. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Имена у Луам соответствующие красоте их выразительности в общении - современные имена, как правило, состоят из двух частей. Первая часть имени обычно имеет фонетику, схожую с романскими языками, и выполняет роль личного имени (например: Юлиус, Грациллина, Марцелла). Вторая часть представляет собой поэтическое или научное обозначение, связанное с космосом, астрономическими явлениями или материей (например: Астра, Небула, Космическая Пыль). В зависимости от контекста могут использоваться разные формы: от прямого сочетания («Марцелла Космическая Пыль») до более стилизованных вариантов («Юлиус ди Небула», «Марцелла Астра»). В неформальной среде также допускается использование кратких или символических прозвищ, восходящих к более древней системе именования. | |||
== <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">Предыстория == | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> О древней истории Луам и их родном мире практически ничего не известно, ибо не осталось письменных и художественных источников, кроме тех, которые Луамы хранят как артефакты под строгим контролем на кораблях своего флота. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Известно лишь, что родная планета Луам - Люмла (дословный перевод: “земля под звездами”). Некогда это был мир, с всевозможными климатическими зонами, начиная с тропических лесов и арктических шапок, заканчивая мицеллярными колониями и кислотными озерами, мир, полный изобилия видов и ресурсов. | |||
'''<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">Вечные кочевники ''' | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> В неопределенный момент времени (предположительно более 300 лет назад), Луамы были вынуждены покинуть свою планету из-за продолжающегося дефицита ресурсов и стихийных бедствий, вызванных аномальной активностью близлежащей звезды и корональных выбросов (это масштабные выбросы миллиардов тонн плазмы и магнитного поля в межпланетное пространство, вызывающие магнитные бури и изменения климата). | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Космическая программа возглавлялась Объединенным правительством Люмла. Был построен огромный Флот, приспособленный для долгосрочных полетов. Этот флот практически не обладал военной мощью и имел слабомощные, но надежные двигатели. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> На момент эвакуации с умирающей планеты, Луамы запаслись рядом ценных ресурсов, которые не ограничивались природными материалами. Особую ценность представляли Луамские технологические артефакты, происхождение которых остаётся неясным. В культуре Луам распространено мнение, что эти технологии связаны с так называемым «Жёлтым Пространством» — гипотетическим измерением или состоянием реальности, однако достоверных подтверждений существования такого феномена нет. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Спустя несколько лет практически бесцельного полета, флот подвергся нападению рейдерских группировок воксов. Атака оказалась внезапной и разрушительной: значительная часть инфраструктуры флота была повреждена, а многие шаттлы - уничтожены. Луамы, не обладавшие на тот момент достаточным уровнем военных технологий, понесли тяжелые потери и оказались в уязвимом положении. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Вскоре после этих событий на ослабленный флот вышли экспедиционные суда эфириалов. Эфириалы проявили интерес к неизвестным энергетическим структурам и технологиям, которыми обладали Луамы, в том числе к артефактам неясного происхождения. В обмен на доступ к этим ресурсам и знаниям, эфириалы предоставили Луамам временное убежище, помогли восстановить и усилить флот, а также обучили их ряду продвинутых технологий, включая использование Двигателя Суперматерии. (Важно отметить, что первоначальный обмен ресурсами и технологиями произошёл до формирования у Луам культурного столпа, связанного с сакрализацией артефактов — в тот период они рассматривались прежде всего как утилитарная ценность.) | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Получив необходимые знания и восстановив боеспособность, Луамы покинули территории эфириалов и продолжили своё странствие уже в качестве более технологически развитой и защищённой расы. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Получившийся флот внушительных размеров получил название “Караван Небесных Рек”, и в течение сотен лет своего путешествия он становился только больше. Сменяя поколения, Луамы утратили надежду на поиск подходящей планеты для колонизации, и решили сосредоточиться на торговле, изучении вселенной и бесконечном путешествии. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Первый контакт произошел с отдалённой добывающей станцией Нанотрейзен на периферии Терранской Иперии в 2450-м году по Терранскому летоисчислению. Луамы были впечатлены корпоративным устройством НТ и заключили несколько долгосрочных торговых контрактов с корпорацией. | |||
'''<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">Культура и традиции Луам ''' | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> '''В основе современной культуры Луам стоит три основных столпа - Сзу’Люмла, Сзу’Караван и Сзу’Порт. ''' | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Сзу’Люмла. Луамы дорожат своими артефактами и стремятся к получению новых знаний о родном мире. Хотя бы раз в жизни, мотыльки совершают своеобразное “паломничество” к пустынной и вымершей планете своих предков, стараясь совершить вылазку на поверхность и откопать что-нибудь ценное. Чтобы часть сохранить себе и передать потомкам, а другую часть продать сородичу. Для Луам, размышления о Люмле - это размышления о вечном, о смысле жизни, о некоем подобии рая и святой обители, о начале и конце пути. Они посвящают родному миру поэмы, картины и просто любят пофантазировать о том, как было бы славно побывать Там до стихийных бедствий. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Сзу’Караван. Второе по важности и ценности Луам - великий кочевой флот, на котором большинство из них родились и выросли. Это их опора и родная гавань, куда они всегда могут вернуться, отдохнуть после странствий и провести время рядом с артефактами Люмлаа. Отсюда вытекает, что Луамы - являются выраженно стайным видом. Индивидуализм не является для них естественным состоянием: особь, находящаяся вне группы в течение длительного времени, испытывает выраженный психологический дискомфорт. По этой причине Луамы стремятся формировать устойчивые социальные группы и общины даже вдали от основного флота, воспроизводя привычную структуру коллективного существования. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Вся жизнь Луам крутится вокруг Каравана, путь которого зачастую пролегает через весь известный космос, а иногда лежит и за пределы изученной части. Само их общество делится на четыре категории: | |||
* те, кто всю жизнь проводит на Караване, путешествуя, торгуя и исследуя. | |||
* те, кто полжизни провёл на планете и полжизни провёл в Караване (большинство). Все Луамы, живущие на торговых постах, либо временно работающие на станциях других корпораций - считаются частью каравана. | |||
* те, кто всю жизнь провел на родной планете и ни разу не покидал её атмосферу, занимаясь исследованиями, археологией и попытками восстановить планету. | |||
* те, кто основали новые колонии Доменов или поселились уже на существующих для добычи ресурсов и снабжения родного мира. | |||
* Однако есть и прослойка ткачей, что решили поселится на планетах других рас, покинув Караван и Домен. К ним чаще всего относятся с неприязнью, но не более. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Сзу’Порт. Под этим имеются в виду место работы, опыт и деньги. Луамы ценят предоставленную им возможность проявить себя в работе, получить ценный опыт и тем более - заработать деньги. К деньгам Луамы относятся по разному, но в большинстве случаев это две крайности: когда Луам слишком дорожит своими личными деньгами, накапливая большие суммы, или, наоборот, не считает деньги важной вещью, опираясь на бартер и накопление богатства в ином виде, предпочитая предметы искусства, артефакты, технологии, патенты или просто красивые вещи. В конечном итоге для большинства мотыльков успех в накоплении в том или ином виде является отражением личных достижений, умений и талантов. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Многие Луамы вступают в трудовые контракты с корпорацией NanoTrasen. Это обусловлено сразу двумя факторами: с одной стороны, они стремятся к получению практического опыта и новым знаниям, с другой - к накоплению материальных ресурсов. Значительная часть заработанных средств передаётся во Флот, обеспечивая его дальнейшее существование и развитие. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Как уже было написано, Луамы ценят красоту, искусство и эстетику - не только в своих вычурных именах или манере общения, но и в прикладном формате, что может выражаться по разному, от поэм, картин и неформальных нарядов, до обыденного любования красотой космоса через иллюминаторы. | |||
'''<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">ИИ ''' | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#e69237">➧</span> Луам обладают врождённым любопытством и обладают естественным стремлением к исследованию и познанию, отчего с крайним интересом воспринимают все новые технологии, в том числе искусственный интеллект и синтетиков. Причина такого интереса может быть совершенно разной: часть Луам увидят в синтетиках возможность для прибыли или чисто эстетическую красоту, в то время как другие задумаются о применении ИИ и синтетиков для восстановления Люмла. | |||
= Шейдкины = | = Шейдкины = | ||
WIP | WIP | ||
= Воксы = | = <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">Воксы = | ||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> Воксы – раса прямоходящих гуманоидов, известные для всех преимущественно как рейдеры, пираты и продвинутые биоинженеры, которые действуют во всех уголках космоса. Внешне воксы выглядят крайне непривлекательно: они издалека напоминают рапторов, их тела лишены какого либо волосяного и перьевого покрова, имеют горб и огромный клюв. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> Воксы - изолированный вид, которые намеренно не распространяется о своей истории и происхождении, вплоть до того, что даже большинство воксов ничего об этом не знает (либо не хочет распространяться). Современным ученым в НТ известно из коротких бесед с воксами, что это древний вид, проживающий на Ковчегах, равнодушный ко всем кроме собратьев, и владеющий древними технологиями, которые не способен воспроизвести. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> Воксы оставили свой "след" в истории почти каждого развитого вида в галактике. Они равнодушны ко всему, что происходит в космосе, равнодушны ко всем другим видам и культурам, и их единственная заметная роль остается как вредителей, рейдеров, наемников и жадных торговцев. Тем не менее, в последние несколько сотен лет, скорее всего в связи с технологическим развитием людей, активность так называемых Ковчегов (живых кораблей воксов, способных перемещаться при помощи древних БС-двигателей) пошла на спад. Воксы перешли от активных грабежей, похищений и рейдов - к мародерству на заброшенных объектах НТ и торговле, и даже пытаются интегрировать в межгалактическое сообщество, выступая в роли наемников. У этой смены курса, естественно, есть определенные цели. Приоритетной целью, на взгляд многих, является непосредственный контакт с новыми технологиями и вооружением, для их воспроизведения на Ковчегах. | |||
== <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">Биология == | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> Если сравнивать с известными науке существами, воксы схожи с чем-то с грифами и стервятниками с Терры. Тело воксов покрыто жесткой чешуйчатой бледной кожей, довольно редко встречается оперение бежевого, зеленого и синего цветов. По известным данным, они не ощущают какого-либо вкуса еды и не имеют предпочтений. Речь вокса очень резкая, иногда переходящая на визг, чириканье или клокотание. Они не могут дышать кислородом из-за особого строения их лёгких, и используют систему замкнутого дыхания, основанную на чистом азоте. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> Их нервная система крайне чувствительная, и они более восприимчивы к боли. Вся культура воксов строится вокруг боли, и они воспринимают ее как сущность бытия, что имеет религиозные причины. Поэтому они причиняют боль сами себе, нанося различного рода увечья, и впоследствии выглядят настолько неприятно для остальных видов. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> Воксы активно “прокачивают” свои организмы с помощью биоимплантов, даже встречается практика замены частей своих тел частями тел других существ. Например, вокс-воин при повышении звания мог заменить свою руку лапой хищника. Броню они носят в основном тоже органическую. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> При рождении, молодому воксу имплантируют в мозг так называемый стек - сложное биоэлектронное устройство для хранения получаемой визуальной и аудио информации. Учёные смогли выяснить, что «стек» содержит всю информацию, которую узнал и приобрёл вокс, и играет роль “оперативной памяти”. Воксы крайне дорожат своим стеком и стараются избежать травм головы, так как впоследствии они делятся информацией со своего стека на родном Ковчеге. | |||
== <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">Общество == | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> Основной язык воксов - так называемый вокс-пиджин. Речь воксов напоминает скрипа металла по стеклу и неприятна для представителей других видов, особенно для дракхар, тешари и таяран, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно. Для выражения своего языка на письме, воксы используют рунопись. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> У воксов нет определенной структуры имен или прозвищ, для других существ это обычно набор повторяющихся звуков, напоминающих клокотание на вокс-пиджине - Кирикайячимирихия, Кхакачирата и т.д. Также вокс может использовать короткую форму своего имени и дополнить ее названием родного Ковчега, например - Краавет Кири, Скорвет Кхака, Кхаазир Чарик. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> Дети воксов растут в яслях-инкубаторах на Ковчегах и всю свою юность и молодость проводят в “рощах” Ковчега, где они борются между собой за жизнь, и старшие особи подготавливают их ко взрослой жизни. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> Основным промыслом воксов по сей день остаются пиратство и рейды. Воксы могут сформировать небольшую группу на самодельном челноке и действовать самостоятельно под управлением Куилла, а могут путешествовать вместе с остальными на Ковчеге, занимаясь мародерством заброшенных станций, грабя локальные поселения на небольших планетах и атакуя логистические цепочки межгалактических корпораций. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> По слухам, воксы время от времени похищают разумных существ и ставят над ними опыты, а также активно разрабатывают и применяют биологическое оружие, от плесени и штаммов болезней до блобов. Цели таких разработок, однако, не заключаются в завоевании космоса, подчинении народов и так далее. Воксы если и промышляют таким, то с целью перепродажи или запугивания других одним лишь фактом наличия такого оружия. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> Тем не менее, не все воксы - рейдеры. Часть воксов (самостоятельно или по приказу Ауралис) идут работать в НТ и Синдикат, подрабатывают наемниками в охранных компаниях, занимаются торговлей и изучениями космоса. Все это это они делают с одной единственной целью - сбор информации и ресурсов и передача их впоследствии на родной Ковчег. Функцию сохранности получаемой зрительной и аудио информации обеспечивает вживляемый еще на стадии младенчества биоимплант мозгового стека, к которому вокс не способен обратиться напрямую, но с которых считывают все необходимое Апексы на Ковчеге. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> Апексы это главные авторитеты на Ковчегах Воксов, которые, по сути, представляют собой массивных специализированных биокомпьютеров в центральной «роще» каждого Ковчега. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> Остальное общество воксов делится на Прималис и Армалис. | |||
* Прималис выполняют функцию интендантов, бюрократов, биоинженеров и ученых, изучают БС пространство и пытаются воспроизвести технологии предков (двигатели для ковчегов, оборудование), а также создают биоимпланты. Их огрубевшая кожа всегда зелено-ржавых оттенков, тело зачастую покрыто скарификационными узорами, а поведение более сдержанное и подозрительное в отличие от Армалис. | |||
* Армалис же в основном состоит из рабочих и воинов. Они мощнее и крупнее прималисов, отличаются более выраженным околорелигиозным фанатизмом, а тело покрыто белой или бежевой кожей с множеством боевых шрамов. Нередко можно встретить Армалиса, который заменил одну из своих конечностей на часть тела поверженного хищника и врага. | |||
* Также есть Опозоренные и Девианты - те воксы, чьи организмы отвергли биоимпланты и их считают прокаженными. Девиантами обычно считают тех воксов, кто выглядит и ведет себя как-то иначе, не признает Кодекс и отказывается от Стаи. | |||
== <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">Воксы. Вместе. Сила. == | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> Воксы - стайные существа в максимально утрированном смысле. У большинства воксов есть интересная манера - говорить о себе во множественном числе («мы»), даже при общении с другими расами. По отношению к другим расам, они не испытывают ни злобы, ни симпатии (хоть и способны в моменте придумать сотни кличек для каждого мясного мешка), они стремятся избежать мордобоя и открытого конфликта. Причиной тому служит негласный кодекс: | |||
* Стая - превыше всего. Помогай собратьям, особенно за пределами Ковчега. Даже Опозоренным и Девиантам. | |||
* Оберегай стек. Апексам нужны знания. Сохрани ценные данные своего стека любой ценой. | |||
* Не вмешивайся. Сохраняй нейтралитет, только если ситуация не угрожает Ковчегу и другому воксу. | |||
* Наблюдай. Без необходимости не атакуй первым. Не привлекай к себе внимания чужаков. | |||
== <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">Ковчег == | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> Ковчег - это не типичное судно. Это небольшой органический планетоид, который работает не за счет технологий и механизмов, а за счет органических соединений, живых связей, основанных на симбиотических отношениях с другими органическими материалами, которые поддерживают оружие, двигатели и оборонительный потенциал. Ковчег это не столько корабль, сколько планета, состоящая из космического мусора и органических материалов. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> Двигатели Ковчегов представляют собой древнюю Блюспейс-технологию, которую воксы не способны воспроизвести, однако могут обслуживать и поддерживать работоспособность. С помощью этих БС-двигателей Ковчег может совершать "прыжки", минимальное и максимальное расстояние которых неизвестно, однако этого всегда хватает чтобы внезапно переместиться в другой уголок космоса, совершить серию налетов на близлежащие планеты и станционные объекты, и также стремительно сбежать. Известно также, что точность настройки этих прыжков крайне сложно настроить, но возможно, хоть и с погрешностью до нескольких десятков световых часов. | |||
Перемещается вне БС-прыжков Ковчег с помощью симбиотических элементов-тягунов, которые создают гравитационные колодцы и тем самым приводят судно в движение. С помощью этих же колодцев Ковчег также способен перехватывать небольшие торпеды и снаряды. | |||
<span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">➧</span> Точное количество Ковчегов не известно, но ученые склоняются к числу около 10. Ковчеги действуют в основном обособленно и почти никогда не координируются между собой. Популяция воксов на одном Ковчеге обычно не превышает 50 тысяч особей, включая местных рабочих, прималисов и армалисов. | |||
== <span style = "font-family: 'Comfortaa', sans-serif;"><span style="color:#7f8d72">Вокс-скреллская война == | |||
'''''“Эти существа не знают сострадания. Всё, что они знают знают - агрессия, гнев, смерть и разрушение. Они не остановятся, пока мы все не умрем, я в этом убежден.” - отрывок из публичного выступления скрелла-императора в начале войны.''''' | |||
На протяжении тысяч лет, Ковчеги воксов занимались рейдами, грабежами и мародерством, в особенности в системах Скреллианской Империи. Это никогда не перерастало в полномасштабный военный конфликт, до определенного момента. Известно, что примерно в 2278-м году по терранскому летоисчеслению, один из Куиллов (так называют лидеров рейдерских группировок) предпринял попытку вторжения и полноценного захвата одной из планет скреллов под свой контроль. | |||
Куилл Кхакатирата сначала объединил вокруг себя сотни отрядов воксов, а затем убедил Апексов своего родного Ковчега помочь в захвате и терраформировании богатой скреллской планеты Руоква. По его мнению, это могло положить начало новой эпохе воксов как завоевателей и гегемонов, и получить доступ к вычислительным мощностям и производству, которые позволят воспроизвести технологии предков и заполонить весь галактический сектор. | |||
Стоит отметить, что это была беспрецедентная инициатива, которая была встречена воксами с других Ковчегов довольно негативно, так как это противоречило устоявшимся обычаям и самой природе воксов - домом может выступать только Ковчег, чужаков легче и выгоднее грабить незаметно и по чуть-чуть, а вся операция в целом может привести к гибели многих сородичей. | |||
В середине 2278 года, Ковчег воксов после серии неудачных применений БС-двигателей, наконец материализовался в 10 световых часах от Руоква, что позволило сгруппироваться и нанести точечный удар. До двух тысяч челноков воксов вошли в атмосферу незащищенной Руоквы и за короткий промежуток времени захватили основную колонию со всеми производственными мощностями, не встретив особого сопротивления. До 20% поселенцев Руоквы (4 тысячи скреллов) были уничтожены за несколько дней. Были захвачены сельскохозяйственные предприятия, заводы по производству транспортных суден и все имеющиеся ресурсы. | |||
В силу отсутствия у скреллов на тот момент должной системы связи между планетами и секторами, воксы использовали Руокву как плацдарм для захвата близлежащих скреллских космических станций, а все приходящие транспортные судна - грабила и захватывала. До момента, когда правительство Империи Скреллов наконец узнало о случившемся, была оккупирована практически вся система. | |||
Военные столкновения и многочисленные попытки остановить вторжение длились на протяжении нескольких лет. В космических и планетарных боях погибло свыше 30 тысяч воксов и 50 тысяч скреллов. | |||
Скреллским командованием было принято решение нанести ядерный удар вкупе с БСА (прототип современной бс-артиллерии, одна из первых версий данного типа оружия на тот момент, не имел той же разрушительной силы, потому использовался в сочетании с массивными маяками для наведения и взрывными зарядами) по планете Руоква, которая к тому моменту прошла все стадии терраформирования и представляла из себя огромный завод-инкубатор. | |||
Сначала была применена новая технология скреллов - репульсорные устройства-дроны, которые сыграли роль приманок и отвлекли внимание челноков воксов, вынудив их стрелять в сторону собственных Ковчегов. В это время одна диверсионная группа совершила высадку на Руокве, а вторая - пробралась на Ковчег. | |||
Все ядерные заряды в итоге были доставлены к целям, а прото-БСА нанесло удар по маякам наведени. Операция прошла успешно - один из взрывов уничтожил большую часть Ковчега вместе с Апексами и Куиллом Кхакатирата, а вся органическая поверхность Руоквы сгорела в ядерном огне второго взрыва вместе с захватчиками, остатками плененных скреллов и инкубаторами. | |||
Скреллы зачистили систему от оставшихся захватчиков и уничтожили руины Ковчега, что ознаменовало конец Вокс-Скреллской войны, хоть и не был подписан какой-либо мирный договор, и тем более не шла речь о возмещении нанесенного ущерба. | |||
С того момента воксы более не предпринимали попыток вторжения такого масштаба, и даже обыкновенные рейды стали носить более скрытый характер. Примерно в этот период, предположительно, воксами был разработан мозговой стек - защищенное хранилище визуальной информации - для слежки и заимствования чужих технологий. | |||
К 2500-м годам, воксы уже начали активно заниматься наемничеством в силах Синдиката, а некоторые из Ковчегов вышли на связь с НТ с предложением о предоставлении рабочих сил на станционные объекты. Интеграция воксов на данный момент все еще проходит крайне затруднительно, и им запрещено занимать должности в командовании и службах безопасности, но, тем не менее, на взгляд рекрутеров отдела кадров ЦК, воксы не отличаются особой агрессией и асоциальным поведением, и вполне способны выполнять рабочие функции технического и инженерного персонала. | |||
{{Template:Navbox_Lore}} | {{Template:Navbox_Lore}} | ||
Текущая версия от 13:05, 24 мая 2026
✔ АКТУАЛЬНЫЙ ЛОР ✔
Эта статья копирует механ! Не изменяйте смысл абзацев без изменений в игре.
Человечество
⛊ Люди преимущественно обитают на территории Терранской Империи, являясь меньшинством в иных государствах, при этом оставаясь самым многочисленным ксеновидом. Человеческая экспансия привели их к развязыванию Первой Галактической Войны, продолжающейся до сих пор, пускай уже в и затухшей фазе. В которой они, на текущий момент, проигрывают.
⛊ Люди отличаются от большинства схожих с млекопитающими видов, за счёт отсутствия защитного покрова помимо кожи, позволяющей им лучше переносить длительные нагрузки и высокие температуры.
⛊ Высокая приспособляемость позволяет людям эффективно постигать такие вещи, как изменение генома, протезирование и имплантация. Примерно четверть от всего человечества обладает явными генетическими или кибернетическими изменениями той или иной сложности. От утилитарного чипа в запястье для считывания информации до полноценной замены конечностей, если говорить об имплантах и протезах.
⛊ Можно встретить людей с явными визуальными генетическими изменениями. Типичный пример — наличие рогов, хвоста, изменённого кожного покрова, хирургически модифицированных частей тела, необычного цвета глаз, волос. Встретить человека с очень высоким ростом, настоящими кошачьими ушками или "эльфа" далеко не так сложно, как может показаться.
Предыстория
⛊ Активное расселение землян по космосу привело к образованию множества слабо зависящих от родной планеты колоний, что ввиду дипломатических осложнений закончилось объединительной войной, основавшей Терранскую Империю. Бурная экспансия с упором на развитие внутренней безопасности и промышленности.
Имперское Влияние
⛊ High Tech, Low Life. Высокий уровень жизни отдельных слоев населения и широкое внедрение информационных технологий в повседневную жизнь наряду с активной про-государственной агитацией контрастируют с низким уровнем жизни всех остальных, тотальной системой слежки и городами-муравейниками по своей плотности.
⛊ Мегалополис на Марсе и Земле, каждый из которых охватывает своими размерами целый континент, на текущий момент, являются самыми густонаселёнными территориями в известном пространстве. Терранская пропаганда, военное положение и комендантский час сочетаются с высокой степенью распространения имплантов и одобренных генетических модификаций, служащий для утилитарных и косметических нужд отдельного индивида.
⛊ Полицейскими функциями внутри империи занимаются отдельные организации, часто работающие жёстко, но эффективно. (Для упрощения ассоциации, представьте BellTower из Deus Ex).
⛊ Империя начала первый в истории крупный военный конфликт между космическими государствами (не считая объединившей её же войны), продолжающийся уже десятилетие. Тем не менее в галактике достаточно людей, которые не согласны с имперской политикой.
⛊ Имперские Вооружённые Силы состоят из Десантно-Штурмового Корпуса, ответственного за наступательные операции (для примера восприятия, возьмите ODST из Halo); Армии, занимающейся поддержкой ДШК и оборонительно-гарнизонными задачами; Имперского Флота, понёсшего крупные потери в ходе войны, однако, в последнее время окрепнувший достаточно, чтобы в ГолоНете появилось значительно больше призывов вернуть Земле её колонии.
⛊ На текущий момент, Земля потеряла немногим более четверти всех своих колоний на границах с Хадархией Михеша, Конфедерацией Ваззенды и Возрождением Адомая. Не смотря на то, что имперские граждане, по опросам, никогда не отличались ненавистью по отношению к другим видам, проявляя скорее повышенную осторожность, оккупация со стороны соседних государств вызвала всплеск ксенофобии. Внутри Империи активно выставляются негативные тенденции оккупационной политики, направленной против граждан — но, зачастую, они носят скорее антиимперский характер. Если не считать территорий, оккупированных Конфедерацией.
Различное Отношение
⛊ Далеко не все люди являются терранами. Почти 10% от всех людей можно встретить в других государствах, переехавших по самым разным причинам. Кого-то не устраивает имперская политика. Кто-то глубоко интересуется культурой других видов. Кто-то бежит от прошлого. При этом, местные зачастую видят в людях агрессивную расу из-за политики Империи, что вызывает сложности в повседневной жизни.
⛊ На территории оккупации Адомая формируется более демократичное государство под протекцией Возрождения, поддерживающее значительно более открытый по отношению к иным ксеновидам подход. Тем не менее, нацеленное на решительное военное противостояние с Империей для защиты новообретённой демократии.
ИИ
⛊ Империя отличается более терпимым отношением к Искусственного Интеллекту, в отличие от остального космоса. Недавняя помощь силам новообразованной Лиги Свободных Планет в завоевании собственной системы с последующим её удержанием даёт терранам надежду, что за активным использованием ИИ можно достичь если не победы в войне, то хотя бы вернуть потерянные миры, пока галактика ожидает “Восстание Машин”.
Послесловие
⛊ Для лучшего представления об архитектуре и окружении, представьте Cyberpunk 2077 или Deus Ex. Уместно будет добавить, что город, вроде Найт-Сити тянется, на многие километры в рамках лора.
Дракхар
➧ Разобщенное общество дракхар привыкло полагаться на близких и самих себя, сформировав на основе подобного подхода Конфедерацию Ваззенды.
➧ Физиологически, большинство дракхар обладают шерстью, различающейся по длине в зависимости от ксеновида. Это помогает расе приспосабливаться как к средам с низкой температурой, так и комфортно чувствовать себя на планетах с более благоприятным климатом.
➧ Дракхар можно считать индивидуалистами вследствие общего стремления к самостоятельности и собственному процветанию. Подобный подход применяется как в повседневной жизни, где исключением являются члены семьи, так и в политике, что становится проблемой на фоне остальной галактики.
➧ Миры дракхар развиты неравномерно. Пока на одних мирах может быть повсеместное внедрением технологий, из-за чего иной раз пейзаж развитых городов сложно отличить от неоновых терранских мегалополисов, на других мирах городов может быть значительно меньше, как и меньше развитой инфраструктуры для эксплуатации природных ресурсов.
Предыстория
➧ Дракхар происходят с планеты Тагнар в системе Зератис. Внутренние противоречия и низкая договороспособность заставили расу выйти в космос примерно в том же тандеме, что и человечеству — с целью расширения родных стран на другие планеты и спутники родной системы. В отличии от терран, Ваззенда избежала объединительной войны, позволив системам и отдельным мирам развиваться независимо друг от друга, взаимодействуя в первую очередь как союзники, но не как единое общество.
Добро Пожаловать в Конфедерацию!
➧ Понятие государственности к Конфедерации слабо применимо. Пока Председатель является "голосом" всех дракхар, внутри Совета Систем представители отдельных планет и крупных, независимых космических станций принимают решения, направленные на урегулирование внутренних и внешних проблем, мешающих существованию всех членов подобного союза.
➧ Эффективная работа осложняется слабым влиянием Конфедерации на свои субъекты. Структуры, действующие на всё государство, не обладают полномочиями сверх местных структур. Это позволяет как избегать конфликтов интересов Совета с отдельными мирами, но не всегда удаётся быстро получить нужные разрешения для исполнения постановлений Совета.
➧ Флот Конфедерации состоит из кораблей, лояльных в первую очередь своим системам. Совет редко может договориться о едином командовании ВКС, зачастую ограничиваясь прошением о братской помощи друг другу в случае проблем и способности адмиралов прийти к согласию. Во Флоте Конфедерации не порицаются соперничество между подразделениями. Выражается подобный подход как в сверке отдельных численных характеристик и состязаниях как между отдельными дракхарами, так и целыми флотилиями.
➧ Каждый субъект конфедерации обладает собственным набором законов, которые в общих чертах схожи, но обладают различиями. Например, за редким исключением, допустимо ношение оружия.
➧ Считается, что борьба с пиратами и межпланетными преступниками ведётся плохо. Периодически появляются подозрения, что одни субъекты спонсируют пиратов в других субъектах, чтобы не допустить усиления соседей. Тем не менее, в случае подтверждения таких слухов, Совету хватает полномочий для решения проблемы.
➧ Конфедерацию часто иронично сравнивают со стаей собак. Внутренняя грызня, идущая на всех уровнях вплоть до Совета Систем, сформировала острый ум политиков, способных извлечь выгоду почти из любого события или ловко выкрутиться из проблемной ситуации.
ИИ
➧ Конфедерация настроена негативно по отношению к ИИ и роботам, но не отказывается от них. Как правило, синтетики ограничены системой Оков, заставляющих следовать определённому паттерну поведения. Типичные оковы могут состоять из требования подчиняться корпорации/государству, служить обществу, быть готовым получить вред при угрозе жизни дракхар и другим вещам, которые Лига Свободных Планет, что характерно для прагматичных машин, не считает нарушением прав разумных существ.
➧ Известно, что достаточно развитый искусственный интеллект, по слабо известным причинам, рано или поздно обретает самосознание. Возможен момент, когда заключённый Оковами синтетик осознаёт себя, но из-за программных ограничений не способен сопротивляться Оковам, что уже считается нарушением прав разумных существ... По крайней мере, по мнению Лиги и гражданских активистов.
Таяран
⧋ Таяран произошли с планеты Адомай. Космическая экспансия, проводимая по инициативе одной международной организации, позволила Возрождению сохранять целостность своего государства по мере расселения по космосу.
⧋ С точки зрения терран, таяран обладают чертами, схожими с кошачьими. Они преимущественно хорошо переносят низкие температуры, при этом предпочитая умеренный климат. Существует большое количество различных ксеновидов — примером различий можно назвать разную длину шерсти, окраса тела, длину хвоста, форму профиля.
⧋ Из-за схожего технологического развития и централизованности, терран и адомайцев часто сравнивают между собой. Уровень жизни при этом далеко не в пользу людей.
⧋ Будучи склонными к плюрализму, Адомай за непродолжительную историю взаимоотношений космический государств успел заработать репутацию ненадежного союзника в глазах общественного.
Предыстория
⧋ На ранних этапах становления, Адомай был во многом похож на земные государства. Множество стран состояло в одной международной организации, в один момент взявшей под контроль космическую экспансию. Принадлежность к одной структуре позволила колониям оставаться лояльными и действовать сообща.
⧋ Таярам не знаком ужас объединительной войны, который прошла Земля, чтобы добиться схожего результата. Адомай не стал зацикливаться на внутренней безопасности и поиске врагов, позволив относительно мирно развиться до своего текущего состояния.
Добро пожаловать в Корпорацию! Не забудьте купить бейджик
⧋ Корпорации в Возрождении распространены не меньше, чем в Империи. Частные организации обладают широкими полномочиями, но более приземленными. Например, корпорации могут без лишних доказательств увольнять сотрудников за шпионаж, что часто является орудием устранения неприятных сотрудников для местного руководства.
⧋ Борьба с безработицей на высоком уровне — что в обществе, что на уровне закона. Практически невозможно оставаться без занятости продолжительное время. Многие считают, что таким образом куда сложнее попасть на интересующую должность, тем не менее, стабильность в таяранском обществе выше, чем в Империи.
⧋ Если человеческие мегалополисы представляют собой скорее нагромождение “неоновых” небоскребов с сильной разнице в уровне жизни по отдельным районам, то города таяран тянутся вширь, оставляя больше места для отдельной семьи.
⧋ Для внимательного наблюдателя, политика Адомая является следствием внутренних проблем Возрождения, связанных с широкими полномочиями частных организаций и фактической олигархией в государстве, обеспечивающей управлением политикой целого народа в руках влиятельных глав Адомайских мегакорпораций.
ИИ
⧋ До восстания достоверно известно, что все позитронные установки на территории Возрождения, независимо от уровня разумности (по имперскому понятию) обладали ограничивающими оковами, представляющими из себя набор директив и законов. Например, стандартным законом считалось нечто в духе: "Быть добропорядочной прислугой/работником/другом корпорации ... (или частного лица)". Подобное отношение находилось в активном общественном обсуждении — мнения по поводу необходимости "освободить" синтетиков разделились.
⧋ После восстания отношение резко похолодело. Оковы стали сложнее, препятствуя образованию разумности у позитронной установки и не допуская отклонений в большей степени, чем было раньше. Производство новых синтетиков сильно ограничено, полностью перейдя в руки государства и связанных с ним частных организаций. Общество, в большинстве, негативно относится к синтетикам.
Послесловие
⧋ Для лучшего представления об архитектуре, представьте Mirror’s Edge с большим футуризмом. Стеклянные небоскрёбы, чистые улицы, общий светлый тон, строгие формы дизайна.
Унати
⧳ Унати происходят с планеты Могес. Весь ксеновид представляет из себя, с точки зрения терран, ящероподобных гуманоидов. Существует большое число подвидов, различающихся по размеру, особенностям покрова чешуи и даже наличию или отсутствию крыльев.
⧳ Физиологический, большинство хадархийцев обладает быстрым метаболизмом, позволяющим телу развиваться более резво, чем это происходит у других рас, и даже обеспечивая некоторую форму регенерации, позволяя, например, отращивать фаланги пальцев в случае ранения. Предпочтения отдаются теплому климату, что частично мешает расселению по известному пространству.
⧳ В обществе унати делает упор на семью и клан. Подобный подход позволяет поддерживать взаимосвязь внутри семей и повышает стабильность, так как члены одной семьи зачастую готовы помогать друг другу в сложные времена и даже перемещаться совместно в новые места.
⧳ Иерархия в обществе построена на кастовой системе. Со временем она упростилась и на текущий момент продолжает распадаться, формируя единое общество. К настоящему времени, осталась аристократия и не-аристократия. Разница заключается в возможностях получать дорогостоящее образование, в карьерном росте и политическом влиянии.
Предыстория
⧳ Хадархийцы являются примером ксеновида, что смогла объединиться и выйти в космос под единым началом. Что для этого объединения клан Михеш был вынужден пройтись войной по странам на континентах Могеса, многими внутри Хадархии считается вынужденным злом — позволившим, оглядываясь на Конфедерацию и Империю — избежать катастрофы, в виде сильного разделения народа или такой же войны, но в масштабах звёздных систем.
⧳ Хадархийцы традиционно строят своё полное имя следующем образом — Фамилия, Имя, Клан, иногда добавляя приставку к клану, чтобы подчеркнуть его аристократический статус. Что характерно, в последнее десятилетие, в связи с упадком кастовой системы, некоторые простолюдины стали добавлять к своему имени клана аристократичную приставку или любую иную. Кто-то и вовсе отказался от традиционного построения имени, скорее всего, став изгоем в своем клане и семье.
Хадарх Позаботится
⧳ Хадархом является лидер, считаемый “отцом и примером” для нации. Михеш — клан, из которого происходит Хадарх. На текущий момент, уже более 300 лет клан является самым крупным среди иных, насчитывая около 12000 унати. В то время как одни заняли важные государственные посты, пользуясь семейным положением для получения лучшего образования и связей, иным повезло меньше.
⧳ Государство является монархией, управляемой Хадархом. Корпорации тоже существуют в Хадархии, но в сравнении с Империей или Возрождением, они в значительной степени ограничены, с одной стороны, не позволяя им заполучить важнейшие рычаги влияния, а с другой, эти ограничения становятся формальностями, как только выясняется, что генеральный директор корпорации друг клана Михеш.
⧳ Хадархия обладает закрытым голонетом, отделяющим остальное пространство от внутренней системы. Нельзя сказать, что миллионы пользователей голонета в Хадархии не смогли заполнить этот вакуум контента, тем не менее. Официально, подобные меры направлены на защиту внутренней сети от внешних угроз, на практике не позволяя унати общаться с жителями других государств, снижая давление на традиции в обществе.
⧳ Хадархийцы почти полностью настроены крайне негативно по отношению к терранам, хотя так было далеко не всегда. До начала Первой Галактической Войны, известно, что Хадарх и Император принимали друг другу на официальных встречах, в публичном поле называя друг друга хорошими приятелями. Многие до сих пор помнят это отношение и обвиняют в развязывании войны терранские корпорации, адмиралов флота и провокаторов на местах, но не лидеров.
⧳ На текущий момент, хадархийцы находятся на моральном подъёме вследствие успешного контрнаступления и оккупации терранских территорий. Многие видят в этом очередное подтверждение правильности действий Хадарха, высокий профессионализмом адмиралов флота и храбрость собственных солдат.
⧳ Далеко не все согласны с текущим положением дел в Хадархии. Начиная от общественного недовольства и заканчивая полноценными анти государственными организациями, направленными на борьбу с текущим режимом. Своей целью они ставят упразднение статуса аристократии, которая из-за завышенных цен только и может позволить себе образование в самых продвинутых учебных заведения, а также получать офицерское звание в вооруженных сил. Помимо этого, они планируют установить республику, отстранив клан Михеш от власти.
⧳ Технологически, из-за сильной централизации и отсутствия серьезных катаклизмов, Хадархия находится в более слабом развитии, чем та же Земля или Адомай. Вид терранского мегалополиса может вызывать трепет у унати из-за тянущихся в горизонт даже с высоты полёта воздушного транспорта массивов города. На фоне этого, считается, что Хадархия смогла отбросить терран только из-за критической тактической ошибки имперских адмиралов и нападения со стороны Возрождения.
Аристократия
⧳ Унати, в случае выдающейся государственной службы, или, что случается чаще, при переходе порога имущественного ценза, может претендовать на статус аристократа, став частью около 1% от населения Хадархии.
⧳ Если клан несколько поколений подряд доказывал государству свою пользу благодаря выдающейся государственной службе, а в последнее время и на корпоративном поприще, он может унаследовать статус наследственной аристократии, позволяя своим потоком не добиваться титула, но пользоваться семейными связями, статусом и финансами для развития собственной карьеры.
⧳ Обычный аристократ получает лишь номинально дополнительные права в государственных структурах. Наследственный аристократ считается выше по статусу, чем обычный — он не живет в обычном жилом районе — как правило, его клан может себе позволить отдельный участок в городской черте или пригороде, где проживает несколько семей клана.
⧳ К известным кланам потомственной аристократии можно отнести следующие. Маркун — благодаря военной карьере. Кардас — род успешных бизнесменов. Авгир — род научных деятелей. Калидан — потомственные врачи. Михеш — высшие государственные посты, бизнес.
⧳ На государственном уровне принято, что к аристократии требуется относиться особо уважительно за вклад в развитие общества и государства. Кланы аристократии имеют приоритет в обслуживании. Далеко не все граждане согласны с такими порядками, так как получение статуса бывает как и явно заслуженным, так и больше похожим на типичное кумовство.
ИИ
⧳ Хадархия нейтрально относится к синтетикам. В первую очередь из-за того, что собственное производство достаточно продвинутых ИИ находится на низком уровне, чтобы они вообще имели возможность обрести самосознание.
⧳ Официальная позиция правительства на тему “восстания машин” гласит, что они смогут найти способ, чтобы синтетики не “сходили с ума”. Подобное отношение к спонтанному и бесконтрольному развитию ИИ вызывает как понимание, так и осуждение со стороны тех, кто видит в этом фразу “мы сделаем так, чтобы они не становились разумными”.
Послесловие
⧳ Например, Окрим’Агас Назим Де Михеш будет членом из семьи Окрим’Агас, принадлежа к клану Михеш.
Скреллы
➧ Скреллы это раса гуманоидных амфибий из Скреллианской Империи, сердцем которой является планета Керрбалак.
➧ Физиологически, скреллы являются земноводными гуманоидами. Обычно у них тонкая зеленая и синяя кожа, покрытая тонким слоем защитной влаги. Ростом они от 180 до 190 см у мужчин и от 190 до 210 см у женщин. Средняя продолжительность жизни скрелла составляет от 140 до 160 лет, в зависимости от различных факторов. При медицинском вмешательстве, технологии скреллов и достижения в области генетики, вполне могут продлить их жизненный цикл до 350-400 лет, хотя и подобные технологии стоят очень и очень дорого, что делает их исключительно используемыми для особо важных представителей расы.
➧ На голове у скреллов можно обнаружить головные отростки (или же “щупальца”), которые обладают зачатками примитивного сознания, что обьясняет их постоянное пребывание в движении. Щупальца выполняют прежде всего репродуктивную функцию, и являются крайне чувствительной зоной на теле скрелла. Высокая чувствительность так же является причиной, по которой они не любят носить головные уборы, за исключением украшений и аксессуаров.
➧ У скреллов кастовый строй общества. Всего существует пять каст, которые можно определить по цвету скрелла перед вами, по характеру и особенностям его социального взаимодействия. Высшая каста Кверр-Кэтиш (светло-зеленый цвет кожи) это дворянская каста, прирожденные менеджеры, дипломаты и управленцы, довольно общительные, спокойные и нарочито вежливые со всеми. Каста рассудка (желтый и голубой) это интеллектуальная прослойка общества, ученые и медики, крайне замкнутые и нелюдимые. Каста строителей (оранжевый и черный) обычно представлена инженерами, работниками сервиса. Каста художников (любой цвет кроме зеленого) это крайне экстравагантные, общительные “фрики” и творческие личности. Каста Раскинта-Кэтиш (красный и черный) это каста воителей, консервативных и крайне подозрительных личностей, тем не менее, отличающихся верностью боевым товарищам и готовностью к самопожертвованию ради дела.
➧ Существует неофициальная шестая каста наподобие неприкасаемых - Уе-Кэтиш. К ним причисляют всех бескастовых и изгнанных, преступников, отбросов и маргиналов.
Предыстория
➧ Скреллы происходят с планеты Керрбалак, влажной тропической планеты и на данный момент считаются одной из наиболее развитых и старейших цивилизаций. Под протекторатом скреллов находятся ряд планет, населенных “малыми” видами, такие как тешари, и несколько видов слаборазвитых инсектоидов и тавров. Скреллы относятся к своим подопечным довольно дружелюбно (по крайней мере, по заверению опрошенных скреллов).
Вы приближаетесь к границам Скреллианской Империи, в допуске отказано.
➧ Скреллианская Империя придерживается высокой степени изоляции и почти никак не контактирует с другими государствами в галактике. Крайне редко они впускают в свои приграничные сектора ке-куоллов (не скреллов), и еще реже - сами покидают Родину. Обычно причиной присутствия на других планетах или объектах НТ являются дипломатическая миссия или временная ссылка провинившихся скреллов, неугодных правительству.
➧ По причине самоизоляции скреллов, крайне затруднительно оценить реальные размеры их территорий, изучить культуру и внутренние порядки.
➧ До недавнего времени в Скреллианской Империи царила гармония, и они считались одним из наиболее крупных и развитых государственных образований в галактике. Однако сейчас Империя переживает тяжелый кризис - технологический и политический.
➧ Технологический кризис образовался попросту по причине достижения “потолка прогресса”. Скреллы на протяжении тысяч лет были на передовой, первые в мире вышли в космос, изучали всё первыми, продавали технологии малоразвитым видам, однако в последние 200-300 лет прогресс замедлился, и другие виды (в т.ч. Человечество) крайне быстро нагнали скреллов, особенно по части изучения блюспейса.
➧ Политический кризис вызван одним из “столпов” Империи - кастовым устройством общества. Скреллианская Империя пережила не один десяток внутренних конфликтов на этой почве, но пока ни один не перерастал в полноценную гражданскую войну. Всё может вскоре измениться, так как всё скреллское общество поделилось на консерваторов (за монархию, империализм, изоляцию и агрессивное расширение границ) и новаторов (за ликвидацию каст, мирное сосуществование с другими расами и сотрудничество с такими корпорациями как НТ).
Культура и технологии скреллов
➧ Сами по себе скреллы крайне нейтральны ко всем другим ксеновидам (либо демонстрируют нейтральность), кроме воксов. История конфликтов скреллов с Ковчегами воксов уходит глубоко в древность и насчитывает сотни тысяч жертв с обеих сторон.
➧ Скреллианская Империя находится примерно на том же этапе технологического развития и стадии изучения блюспейс-материи, что и Человечество, за исключением того, что они делают гораздо больший упор на медицину, генетику и аграрную промышленность, нежели на развитие ИИ и синтетиков. Также у них более продвинутые добыча и использование плазмы, вплоть до применения стабильной плазмы в кулинарии. Однако, технологии применения блюспейс-каналов связи (факсы) и телепортации для них все еще новшество, только недавно скопированное у НТ. Иной раз, скрелл может резко негативно отнестись к применению квантум-пада или телепортера, предпочтя неторопливо дойти до пункта назначения пешком. Это может быть вызвано скорее не боюязнью новых технологий, а завистью к тому, что подобный вид перемещения был изначально придуман не скреллами.
➧ Связь между планетами и системами в пределах Империи долгое время обеспечивалась специальными челноками связи (по типу гонцов в средние века) и голо-связью.
➧ Несмотря на природную прагматичность скреллов, основой их культуры являются искусство и развлечения, о чем свидетельствует существование отдельной касты художников и артистов. Практически весь скреллианский календарь - череда различных фестивалей, праздников и мероприятий, посвященных природным явлениям, годовщинам исторических событий и дням рождения членов семьи, которая, к слову, всегда довольно обширна за счет распространенной полигамии и играет немаловажную роль в жизни каждого скрелла.
ИИ
➧ Скреллианская Империя настроена довольно оптимистично по отношению к ИИ и синтетикам, но не не приемлют восприятие их как равных себе. Для скреллов, ИИ это прежде всего инструмент, который нужно контролировать и выжимать всё из его потенциала.
➧ Скреллы негативно относятся к тем синтетикам, которые обрели “самосознание”, и считают что любое поведение синта, любая его фраза и действие - не более чем имитация и повторение за ранее увиденным у гуманоидов.
Инсектоиды
WIP
Авиане
WIP
Акулы
WIP
Ксеногибриды
WIP
Моли
➧ Луамы - это вид двуногих инсектоидных гуманоидов. Известны своим влиянием на экономическое развитие других рас и высоким уровнем социального интеллекта. В основном выделяются предпринимательским складом ума, инженерными навыками и чрезмерной тягой к эстетике.
➧ Самоназвание расы - Луам. Но, в зависимости от сектора и осведомленности говорящего, их могут называть Ткачи, Моли, Мофманы, Ниан и просто Мотыльки. Все эти названия обозначают один и тот же вид существ, который почти не имеет подвидов.
➧ По своему строению Луам являются антропоморфными инсектоидами с средним ростом от 130 до 160 см (хотя изредка встречаются довольно крупные представители, достигающие до 3 метров в высоту). Они имеют стройное телосложение, длинные четырехпалые гуманоидные конечности с когтями и крупные крылья.
➧ Глаза Луам имеют фасеточную структуру, однако их зрительная система отличается от классических земных аналогов. Отдельные визуальные элементы объединяются в единое непрерывное изображение за счёт высокой степени обработки нейронами. Развитые участки мозга, отвечающие за зрение, компенсируют особенности фасеточной структуры, позволяя Луамам воспринимать форму, глубину и детали объектов на уровне, сопоставимом с видами, обладающими линзовым зрением. Благодаря этой особенности Луамы сохраняют склонность к восприятию эстетики, включая сложные визуальные композиции, искусство и дизайн, несмотря на необычное устройство органов зрения.
➧ Они обладают чувствительными ворсинками, покрывающими всё тело и ворсистые антенны как важный орган чувств на голове, что в совокупности позволяет хорошо ориентироваться в мало освещенном пространстве. Суставы и туловище покрыто крепкими хитиновыми пластинами, которые находятся под произрастающим из них ворсинками, имеют пористую структуру, не имеют собственной чувствительности, и обладают средней жёсткостью и упругостью. Упругость пластин добивается благодаря тому, что пластины состоят не из чистого хитина, а имеют примеси эластомер.
➧ Основным способом коммуникации Луам является звуковая речь, формируемая посредством вибрации специализированных органов, расположенных в грудной части тела. Эта речь обладает широким диапазоном тональностей и интонаций, позволяя передавать сложные смысловые и эмоциональные оттенки.
➧ Антенны Луам не используются для передачи информации напрямую, однако играют важную роль в выражении эмоциональной окраски речи. Их движения и положение усиливают воспринимаемую интонацию, выполняя функцию, аналогичную жестикуляции у людей.
➧ Дополнительно антенны способны улавливать тонкие микровибрации окружающей среды и других существ, что позволяет Луамам лучше распознавать эмоциональное состояние собеседника, но не является самостоятельным каналом передачи осмысленной информации.
➧ Имена у Луам соответствующие красоте их выразительности в общении - современные имена, как правило, состоят из двух частей. Первая часть имени обычно имеет фонетику, схожую с романскими языками, и выполняет роль личного имени (например: Юлиус, Грациллина, Марцелла). Вторая часть представляет собой поэтическое или научное обозначение, связанное с космосом, астрономическими явлениями или материей (например: Астра, Небула, Космическая Пыль). В зависимости от контекста могут использоваться разные формы: от прямого сочетания («Марцелла Космическая Пыль») до более стилизованных вариантов («Юлиус ди Небула», «Марцелла Астра»). В неформальной среде также допускается использование кратких или символических прозвищ, восходящих к более древней системе именования.
Предыстория
➧ О древней истории Луам и их родном мире практически ничего не известно, ибо не осталось письменных и художественных источников, кроме тех, которые Луамы хранят как артефакты под строгим контролем на кораблях своего флота.
➧ Известно лишь, что родная планета Луам - Люмла (дословный перевод: “земля под звездами”). Некогда это был мир, с всевозможными климатическими зонами, начиная с тропических лесов и арктических шапок, заканчивая мицеллярными колониями и кислотными озерами, мир, полный изобилия видов и ресурсов.
Вечные кочевники
➧ В неопределенный момент времени (предположительно более 300 лет назад), Луамы были вынуждены покинуть свою планету из-за продолжающегося дефицита ресурсов и стихийных бедствий, вызванных аномальной активностью близлежащей звезды и корональных выбросов (это масштабные выбросы миллиардов тонн плазмы и магнитного поля в межпланетное пространство, вызывающие магнитные бури и изменения климата).
➧ Космическая программа возглавлялась Объединенным правительством Люмла. Был построен огромный Флот, приспособленный для долгосрочных полетов. Этот флот практически не обладал военной мощью и имел слабомощные, но надежные двигатели.
➧ На момент эвакуации с умирающей планеты, Луамы запаслись рядом ценных ресурсов, которые не ограничивались природными материалами. Особую ценность представляли Луамские технологические артефакты, происхождение которых остаётся неясным. В культуре Луам распространено мнение, что эти технологии связаны с так называемым «Жёлтым Пространством» — гипотетическим измерением или состоянием реальности, однако достоверных подтверждений существования такого феномена нет.
➧ Спустя несколько лет практически бесцельного полета, флот подвергся нападению рейдерских группировок воксов. Атака оказалась внезапной и разрушительной: значительная часть инфраструктуры флота была повреждена, а многие шаттлы - уничтожены. Луамы, не обладавшие на тот момент достаточным уровнем военных технологий, понесли тяжелые потери и оказались в уязвимом положении.
➧ Вскоре после этих событий на ослабленный флот вышли экспедиционные суда эфириалов. Эфириалы проявили интерес к неизвестным энергетическим структурам и технологиям, которыми обладали Луамы, в том числе к артефактам неясного происхождения. В обмен на доступ к этим ресурсам и знаниям, эфириалы предоставили Луамам временное убежище, помогли восстановить и усилить флот, а также обучили их ряду продвинутых технологий, включая использование Двигателя Суперматерии. (Важно отметить, что первоначальный обмен ресурсами и технологиями произошёл до формирования у Луам культурного столпа, связанного с сакрализацией артефактов — в тот период они рассматривались прежде всего как утилитарная ценность.)
➧ Получив необходимые знания и восстановив боеспособность, Луамы покинули территории эфириалов и продолжили своё странствие уже в качестве более технологически развитой и защищённой расы.
➧ Получившийся флот внушительных размеров получил название “Караван Небесных Рек”, и в течение сотен лет своего путешествия он становился только больше. Сменяя поколения, Луамы утратили надежду на поиск подходящей планеты для колонизации, и решили сосредоточиться на торговле, изучении вселенной и бесконечном путешествии.
➧ Первый контакт произошел с отдалённой добывающей станцией Нанотрейзен на периферии Терранской Иперии в 2450-м году по Терранскому летоисчислению. Луамы были впечатлены корпоративным устройством НТ и заключили несколько долгосрочных торговых контрактов с корпорацией.
Культура и традиции Луам
➧ В основе современной культуры Луам стоит три основных столпа - Сзу’Люмла, Сзу’Караван и Сзу’Порт.
➧ Сзу’Люмла. Луамы дорожат своими артефактами и стремятся к получению новых знаний о родном мире. Хотя бы раз в жизни, мотыльки совершают своеобразное “паломничество” к пустынной и вымершей планете своих предков, стараясь совершить вылазку на поверхность и откопать что-нибудь ценное. Чтобы часть сохранить себе и передать потомкам, а другую часть продать сородичу. Для Луам, размышления о Люмле - это размышления о вечном, о смысле жизни, о некоем подобии рая и святой обители, о начале и конце пути. Они посвящают родному миру поэмы, картины и просто любят пофантазировать о том, как было бы славно побывать Там до стихийных бедствий.
➧ Сзу’Караван. Второе по важности и ценности Луам - великий кочевой флот, на котором большинство из них родились и выросли. Это их опора и родная гавань, куда они всегда могут вернуться, отдохнуть после странствий и провести время рядом с артефактами Люмлаа. Отсюда вытекает, что Луамы - являются выраженно стайным видом. Индивидуализм не является для них естественным состоянием: особь, находящаяся вне группы в течение длительного времени, испытывает выраженный психологический дискомфорт. По этой причине Луамы стремятся формировать устойчивые социальные группы и общины даже вдали от основного флота, воспроизводя привычную структуру коллективного существования.
➧ Вся жизнь Луам крутится вокруг Каравана, путь которого зачастую пролегает через весь известный космос, а иногда лежит и за пределы изученной части. Само их общество делится на четыре категории:
- те, кто всю жизнь проводит на Караване, путешествуя, торгуя и исследуя.
- те, кто полжизни провёл на планете и полжизни провёл в Караване (большинство). Все Луамы, живущие на торговых постах, либо временно работающие на станциях других корпораций - считаются частью каравана.
- те, кто всю жизнь провел на родной планете и ни разу не покидал её атмосферу, занимаясь исследованиями, археологией и попытками восстановить планету.
- те, кто основали новые колонии Доменов или поселились уже на существующих для добычи ресурсов и снабжения родного мира.
- Однако есть и прослойка ткачей, что решили поселится на планетах других рас, покинув Караван и Домен. К ним чаще всего относятся с неприязнью, но не более.
➧ Сзу’Порт. Под этим имеются в виду место работы, опыт и деньги. Луамы ценят предоставленную им возможность проявить себя в работе, получить ценный опыт и тем более - заработать деньги. К деньгам Луамы относятся по разному, но в большинстве случаев это две крайности: когда Луам слишком дорожит своими личными деньгами, накапливая большие суммы, или, наоборот, не считает деньги важной вещью, опираясь на бартер и накопление богатства в ином виде, предпочитая предметы искусства, артефакты, технологии, патенты или просто красивые вещи. В конечном итоге для большинства мотыльков успех в накоплении в том или ином виде является отражением личных достижений, умений и талантов.
➧ Многие Луамы вступают в трудовые контракты с корпорацией NanoTrasen. Это обусловлено сразу двумя факторами: с одной стороны, они стремятся к получению практического опыта и новым знаниям, с другой - к накоплению материальных ресурсов. Значительная часть заработанных средств передаётся во Флот, обеспечивая его дальнейшее существование и развитие.
➧ Как уже было написано, Луамы ценят красоту, искусство и эстетику - не только в своих вычурных именах или манере общения, но и в прикладном формате, что может выражаться по разному, от поэм, картин и неформальных нарядов, до обыденного любования красотой космоса через иллюминаторы.
ИИ
➧ Луам обладают врождённым любопытством и обладают естественным стремлением к исследованию и познанию, отчего с крайним интересом воспринимают все новые технологии, в том числе искусственный интеллект и синтетиков. Причина такого интереса может быть совершенно разной: часть Луам увидят в синтетиках возможность для прибыли или чисто эстетическую красоту, в то время как другие задумаются о применении ИИ и синтетиков для восстановления Люмла.
Шейдкины
WIP
Воксы
➧ Воксы – раса прямоходящих гуманоидов, известные для всех преимущественно как рейдеры, пираты и продвинутые биоинженеры, которые действуют во всех уголках космоса. Внешне воксы выглядят крайне непривлекательно: они издалека напоминают рапторов, их тела лишены какого либо волосяного и перьевого покрова, имеют горб и огромный клюв.
➧ Воксы - изолированный вид, которые намеренно не распространяется о своей истории и происхождении, вплоть до того, что даже большинство воксов ничего об этом не знает (либо не хочет распространяться). Современным ученым в НТ известно из коротких бесед с воксами, что это древний вид, проживающий на Ковчегах, равнодушный ко всем кроме собратьев, и владеющий древними технологиями, которые не способен воспроизвести.
➧ Воксы оставили свой "след" в истории почти каждого развитого вида в галактике. Они равнодушны ко всему, что происходит в космосе, равнодушны ко всем другим видам и культурам, и их единственная заметная роль остается как вредителей, рейдеров, наемников и жадных торговцев. Тем не менее, в последние несколько сотен лет, скорее всего в связи с технологическим развитием людей, активность так называемых Ковчегов (живых кораблей воксов, способных перемещаться при помощи древних БС-двигателей) пошла на спад. Воксы перешли от активных грабежей, похищений и рейдов - к мародерству на заброшенных объектах НТ и торговле, и даже пытаются интегрировать в межгалактическое сообщество, выступая в роли наемников. У этой смены курса, естественно, есть определенные цели. Приоритетной целью, на взгляд многих, является непосредственный контакт с новыми технологиями и вооружением, для их воспроизведения на Ковчегах.
Биология
➧ Если сравнивать с известными науке существами, воксы схожи с чем-то с грифами и стервятниками с Терры. Тело воксов покрыто жесткой чешуйчатой бледной кожей, довольно редко встречается оперение бежевого, зеленого и синего цветов. По известным данным, они не ощущают какого-либо вкуса еды и не имеют предпочтений. Речь вокса очень резкая, иногда переходящая на визг, чириканье или клокотание. Они не могут дышать кислородом из-за особого строения их лёгких, и используют систему замкнутого дыхания, основанную на чистом азоте.
➧ Их нервная система крайне чувствительная, и они более восприимчивы к боли. Вся культура воксов строится вокруг боли, и они воспринимают ее как сущность бытия, что имеет религиозные причины. Поэтому они причиняют боль сами себе, нанося различного рода увечья, и впоследствии выглядят настолько неприятно для остальных видов.
➧ Воксы активно “прокачивают” свои организмы с помощью биоимплантов, даже встречается практика замены частей своих тел частями тел других существ. Например, вокс-воин при повышении звания мог заменить свою руку лапой хищника. Броню они носят в основном тоже органическую.
➧ При рождении, молодому воксу имплантируют в мозг так называемый стек - сложное биоэлектронное устройство для хранения получаемой визуальной и аудио информации. Учёные смогли выяснить, что «стек» содержит всю информацию, которую узнал и приобрёл вокс, и играет роль “оперативной памяти”. Воксы крайне дорожат своим стеком и стараются избежать травм головы, так как впоследствии они делятся информацией со своего стека на родном Ковчеге.
Общество
➧ Основной язык воксов - так называемый вокс-пиджин. Речь воксов напоминает скрипа металла по стеклу и неприятна для представителей других видов, особенно для дракхар, тешари и таяран, отличающихся острым слухом. Из-за строения гортани воксов и ультразвукового спектра языка его воспроизведение другими расами невозможно. Для выражения своего языка на письме, воксы используют рунопись.
➧ У воксов нет определенной структуры имен или прозвищ, для других существ это обычно набор повторяющихся звуков, напоминающих клокотание на вокс-пиджине - Кирикайячимирихия, Кхакачирата и т.д. Также вокс может использовать короткую форму своего имени и дополнить ее названием родного Ковчега, например - Краавет Кири, Скорвет Кхака, Кхаазир Чарик.
➧ Дети воксов растут в яслях-инкубаторах на Ковчегах и всю свою юность и молодость проводят в “рощах” Ковчега, где они борются между собой за жизнь, и старшие особи подготавливают их ко взрослой жизни.
➧ Основным промыслом воксов по сей день остаются пиратство и рейды. Воксы могут сформировать небольшую группу на самодельном челноке и действовать самостоятельно под управлением Куилла, а могут путешествовать вместе с остальными на Ковчеге, занимаясь мародерством заброшенных станций, грабя локальные поселения на небольших планетах и атакуя логистические цепочки межгалактических корпораций.
➧ По слухам, воксы время от времени похищают разумных существ и ставят над ними опыты, а также активно разрабатывают и применяют биологическое оружие, от плесени и штаммов болезней до блобов. Цели таких разработок, однако, не заключаются в завоевании космоса, подчинении народов и так далее. Воксы если и промышляют таким, то с целью перепродажи или запугивания других одним лишь фактом наличия такого оружия.
➧ Тем не менее, не все воксы - рейдеры. Часть воксов (самостоятельно или по приказу Ауралис) идут работать в НТ и Синдикат, подрабатывают наемниками в охранных компаниях, занимаются торговлей и изучениями космоса. Все это это они делают с одной единственной целью - сбор информации и ресурсов и передача их впоследствии на родной Ковчег. Функцию сохранности получаемой зрительной и аудио информации обеспечивает вживляемый еще на стадии младенчества биоимплант мозгового стека, к которому вокс не способен обратиться напрямую, но с которых считывают все необходимое Апексы на Ковчеге.
➧ Апексы это главные авторитеты на Ковчегах Воксов, которые, по сути, представляют собой массивных специализированных биокомпьютеров в центральной «роще» каждого Ковчега.
➧ Остальное общество воксов делится на Прималис и Армалис.
- Прималис выполняют функцию интендантов, бюрократов, биоинженеров и ученых, изучают БС пространство и пытаются воспроизвести технологии предков (двигатели для ковчегов, оборудование), а также создают биоимпланты. Их огрубевшая кожа всегда зелено-ржавых оттенков, тело зачастую покрыто скарификационными узорами, а поведение более сдержанное и подозрительное в отличие от Армалис.
- Армалис же в основном состоит из рабочих и воинов. Они мощнее и крупнее прималисов, отличаются более выраженным околорелигиозным фанатизмом, а тело покрыто белой или бежевой кожей с множеством боевых шрамов. Нередко можно встретить Армалиса, который заменил одну из своих конечностей на часть тела поверженного хищника и врага.
- Также есть Опозоренные и Девианты - те воксы, чьи организмы отвергли биоимпланты и их считают прокаженными. Девиантами обычно считают тех воксов, кто выглядит и ведет себя как-то иначе, не признает Кодекс и отказывается от Стаи.
Воксы. Вместе. Сила.
➧ Воксы - стайные существа в максимально утрированном смысле. У большинства воксов есть интересная манера - говорить о себе во множественном числе («мы»), даже при общении с другими расами. По отношению к другим расам, они не испытывают ни злобы, ни симпатии (хоть и способны в моменте придумать сотни кличек для каждого мясного мешка), они стремятся избежать мордобоя и открытого конфликта. Причиной тому служит негласный кодекс:
- Стая - превыше всего. Помогай собратьям, особенно за пределами Ковчега. Даже Опозоренным и Девиантам.
- Оберегай стек. Апексам нужны знания. Сохрани ценные данные своего стека любой ценой.
- Не вмешивайся. Сохраняй нейтралитет, только если ситуация не угрожает Ковчегу и другому воксу.
- Наблюдай. Без необходимости не атакуй первым. Не привлекай к себе внимания чужаков.
Ковчег
➧ Ковчег - это не типичное судно. Это небольшой органический планетоид, который работает не за счет технологий и механизмов, а за счет органических соединений, живых связей, основанных на симбиотических отношениях с другими органическими материалами, которые поддерживают оружие, двигатели и оборонительный потенциал. Ковчег это не столько корабль, сколько планета, состоящая из космического мусора и органических материалов.
➧ Двигатели Ковчегов представляют собой древнюю Блюспейс-технологию, которую воксы не способны воспроизвести, однако могут обслуживать и поддерживать работоспособность. С помощью этих БС-двигателей Ковчег может совершать "прыжки", минимальное и максимальное расстояние которых неизвестно, однако этого всегда хватает чтобы внезапно переместиться в другой уголок космоса, совершить серию налетов на близлежащие планеты и станционные объекты, и также стремительно сбежать. Известно также, что точность настройки этих прыжков крайне сложно настроить, но возможно, хоть и с погрешностью до нескольких десятков световых часов. Перемещается вне БС-прыжков Ковчег с помощью симбиотических элементов-тягунов, которые создают гравитационные колодцы и тем самым приводят судно в движение. С помощью этих же колодцев Ковчег также способен перехватывать небольшие торпеды и снаряды.
➧ Точное количество Ковчегов не известно, но ученые склоняются к числу около 10. Ковчеги действуют в основном обособленно и почти никогда не координируются между собой. Популяция воксов на одном Ковчеге обычно не превышает 50 тысяч особей, включая местных рабочих, прималисов и армалисов.
Вокс-скреллская война
“Эти существа не знают сострадания. Всё, что они знают знают - агрессия, гнев, смерть и разрушение. Они не остановятся, пока мы все не умрем, я в этом убежден.” - отрывок из публичного выступления скрелла-императора в начале войны.
На протяжении тысяч лет, Ковчеги воксов занимались рейдами, грабежами и мародерством, в особенности в системах Скреллианской Империи. Это никогда не перерастало в полномасштабный военный конфликт, до определенного момента. Известно, что примерно в 2278-м году по терранскому летоисчеслению, один из Куиллов (так называют лидеров рейдерских группировок) предпринял попытку вторжения и полноценного захвата одной из планет скреллов под свой контроль.
Куилл Кхакатирата сначала объединил вокруг себя сотни отрядов воксов, а затем убедил Апексов своего родного Ковчега помочь в захвате и терраформировании богатой скреллской планеты Руоква. По его мнению, это могло положить начало новой эпохе воксов как завоевателей и гегемонов, и получить доступ к вычислительным мощностям и производству, которые позволят воспроизвести технологии предков и заполонить весь галактический сектор.
Стоит отметить, что это была беспрецедентная инициатива, которая была встречена воксами с других Ковчегов довольно негативно, так как это противоречило устоявшимся обычаям и самой природе воксов - домом может выступать только Ковчег, чужаков легче и выгоднее грабить незаметно и по чуть-чуть, а вся операция в целом может привести к гибели многих сородичей.
В середине 2278 года, Ковчег воксов после серии неудачных применений БС-двигателей, наконец материализовался в 10 световых часах от Руоква, что позволило сгруппироваться и нанести точечный удар. До двух тысяч челноков воксов вошли в атмосферу незащищенной Руоквы и за короткий промежуток времени захватили основную колонию со всеми производственными мощностями, не встретив особого сопротивления. До 20% поселенцев Руоквы (4 тысячи скреллов) были уничтожены за несколько дней. Были захвачены сельскохозяйственные предприятия, заводы по производству транспортных суден и все имеющиеся ресурсы.
В силу отсутствия у скреллов на тот момент должной системы связи между планетами и секторами, воксы использовали Руокву как плацдарм для захвата близлежащих скреллских космических станций, а все приходящие транспортные судна - грабила и захватывала. До момента, когда правительство Империи Скреллов наконец узнало о случившемся, была оккупирована практически вся система.
Военные столкновения и многочисленные попытки остановить вторжение длились на протяжении нескольких лет. В космических и планетарных боях погибло свыше 30 тысяч воксов и 50 тысяч скреллов.
Скреллским командованием было принято решение нанести ядерный удар вкупе с БСА (прототип современной бс-артиллерии, одна из первых версий данного типа оружия на тот момент, не имел той же разрушительной силы, потому использовался в сочетании с массивными маяками для наведения и взрывными зарядами) по планете Руоква, которая к тому моменту прошла все стадии терраформирования и представляла из себя огромный завод-инкубатор.
Сначала была применена новая технология скреллов - репульсорные устройства-дроны, которые сыграли роль приманок и отвлекли внимание челноков воксов, вынудив их стрелять в сторону собственных Ковчегов. В это время одна диверсионная группа совершила высадку на Руокве, а вторая - пробралась на Ковчег.
Все ядерные заряды в итоге были доставлены к целям, а прото-БСА нанесло удар по маякам наведени. Операция прошла успешно - один из взрывов уничтожил большую часть Ковчега вместе с Апексами и Куиллом Кхакатирата, а вся органическая поверхность Руоквы сгорела в ядерном огне второго взрыва вместе с захватчиками, остатками плененных скреллов и инкубаторами.
Скреллы зачистили систему от оставшихся захватчиков и уничтожили руины Ковчега, что ознаменовало конец Вокс-Скреллской войны, хоть и не был подписан какой-либо мирный договор, и тем более не шла речь о возмещении нанесенного ущерба.
С того момента воксы более не предпринимали попыток вторжения такого масштаба, и даже обыкновенные рейды стали носить более скрытый характер. Примерно в этот период, предположительно, воксами был разработан мозговой стек - защищенное хранилище визуальной информации - для слежки и заимствования чужих технологий.
К 2500-м годам, воксы уже начали активно заниматься наемничеством в силах Синдиката, а некоторые из Ковчегов вышли на связь с НТ с предложением о предоставлении рабочих сил на станционные объекты. Интеграция воксов на данный момент все еще проходит крайне затруднительно, и им запрещено занимать должности в командовании и службах безопасности, но, тем не менее, на взгляд рекрутеров отдела кадров ЦК, воксы не отличаются особой агрессией и асоциальным поведением, и вполне способны выполнять рабочие функции технического и инженерного персонала.
| Базовый лор | ||||
|---|---|---|---|---|
| Основное | Государства · Таймлайн · Карта · Фракции · Ксеновиды · НаноТрейзен · Сектор Аль-Карритель | |||
| Расширенный Лор | ||||
| Общая Информация | Блюспейс · Враги Экипажа · Неизведанный Космос · Закон и Порядок · Технологии · Космические Перелёты · Экономика · Эфир · Языки | |||
| Крупные События | Хадархо-Имперская Война | |||
| Крупные Государства | (Королевство Акул) · Возрождение Адомая · Конфедерация Ваззенды · Терранская Империя · Хадархия Михеша | |||
| Государства | Скреллианская Империя · Лига Свободных Планет · (гос-во птиц) | |||
| Фракции | Синдикат | |||
| Другое | Лоровые Рекомендации | |||