Перейти к содержанию

Ксеновиды

Материал из Horny Jail WIKI

⚙ СТАТЬЯ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ ⚙

Эта статья копирует механ! Не изменяйте смысл абзацев без изменений в игре.


Текст на этой странице копирует таковой из внутриигрового описания ксеновидов.

Человечество

     Люди преимущественно обитают на территории Терранской Империи, являясь меньшинством в иных государствах, при этом оставаясь самым многочисленным ксеновидом. Человеческая экспансия привели их к развязыванию Первой Галактической Войны, продолжающейся до сих пор, пускай уже в и затухшей фазе. В которой они, на текущий момент, проигрывают.

     Люди отличаются от большинства схожих с млекопитающими видов, за счёт отсутствия защитного покрова помимо кожи, позволяющей им лучше переносить длительные нагрузки и высокие температуры.

     Высокая приспособляемость позволяет людям эффективно постигать такие вещи, как изменение генома, протезирование и имплантация. Примерно четверть от всего человечества обладает явными генетическими или кибернетическими изменениями той или иной сложности. От утилитарного чипа в запястье для считывания информации до полноценной замены конечностей, если говорить об имплантах и протезах.

     Можно встретить людей с явными визуальными генетическими изменениями. Типичный пример — наличие рогов, хвоста, изменённого кожного покрова, хирургически модифицированных частей тела, необычного цвета глаз, волос. Встретить человека с очень высоким ростом, настоящими кошачьими ушками или "эльфа" далеко не так сложно, как может показаться.

Предыстория

     Активное расселение землян по космосу привело к образованию множества слабо зависящих от родной планеты колоний, что ввиду дипломатических осложнений закончилось объединительной войной, основавшей Терранскую Империю. Бурная экспансия с упором на развитие внутренней безопасности и промышленности.

Имперское Влияние

     High Tech, Low Life. Высокий уровень жизни отдельных слоев населения и широкое внедрение  информационных технологий в повседневную жизнь наряду с активной про-государственной агитацией контрастируют с низким уровнем жизни всех остальных, тотальной системой слежки и городами-муравейниками по своей плотности.

     Мегалополис на Марсе и Земле, каждый из которых охватывает своими размерами целый континент, на текущий момент, являются самыми густонаселёнными территориями в известном пространстве. Терранская пропаганда, военное положение и комендантский час сочетаются с высокой степенью распространения имплантов и одобренных генетических модификаций, служащий для утилитарных и косметических нужд отдельного индивида.

     Полицейскими функциями внутри империи занимаются отдельные организации, часто работающие жёстко, но эффективно. (Для упрощения ассоциации, представьте BellTower из Deus Ex).

     Империя начала первый в истории крупный военный конфликт между космическими государствами (не считая объединившей её же войны), продолжающийся уже десятилетие. Тем не менее в галактике достаточно людей, которые не согласны с имперской политикой.

     Имперские Вооружённые Силы состоят из Десантно-Штурмового Корпуса, ответственного за наступательные операции (для примера восприятия, возьмите ODST из Halo); Армии, занимающейся поддержкой ДШК и оборонительно-гарнизонными задачами; Имперского Флота, понёсшего крупные потери в ходе войны, однако, в последнее время окрепнувший достаточно, чтобы в ГолоНете появилось значительно больше призывов вернуть Земле её колонии.

     На текущий момент, Земля потеряла немногим более четверти всех своих колоний на границах с Хадархией Михеша, Конфедерацией Ваззенды и Возрождением Ахдомая. Не смотря на то, что имперские граждане, по опросам, никогда не отличались ненавистью по отношению к другим видам, проявляя скорее повышенную осторожность, оккупация со стороны соседних государств вызвала всплеск ксенофобии. Внутри Империи активно выставляются негативные тенденции оккупационной политики, направленной против граждан — но, зачастую, они носят скорее антиимперский характер. Если не считать территорий, оккупированных Конфедерацией.

Различное Отношение

     Далеко не все люди являются терранами. Почти 10% от всех людей можно встретить в других государствах, переехавших по самым разным причинам. Кого-то не устраивает имперская политика. Кто-то глубоко интересуется культурой других видов. Кто-то бежит от прошлого. При этом, местные зачастую видят в людях агрессивную расу из-за политики Империи, что вызывает сложности в повседневной жизни.

     На территории оккупации Ахдомая формируется более демократичное государство под протекцией Возрождения, поддерживающее значительно более открытый по отношению к иным ксеновидам подход. Тем не менее, нацеленное на решительное военное противостояние с Империей для защиты новообретённой демократии.

ИИ

     Империя отличается более терпимым отношением к Искусственного Интеллекту, в отличие от остального космоса. Недавняя помощь силам новообразованной Лиги Свободных Планет в завоевании собственной системы с последующим её удержанием даёт терранам надежду, что за активным использованием ИИ можно достичь если не победы в войне, то хотя бы вернуть потерянные миры, пока галактика ожидает “Восстание Машин”.

Послесловие

     Для лучшего представления об архитектуре и окружении, представьте Cyberpunk 2077 или Deus Ex. Уместно будет добавить, что город, вроде Найт-Сити тянется, на многие километры в рамках лора.

Дракхар

     Разобщенное общество дракхар привыкло полагаться на близких и самих себя, сформировав на основе подобного подхода Конфедерацию Ваззенды.

     Физиологически, большинство дракхар обладают шерстью, различающейся по длине в зависимости от ксеновида. Это помогает расе приспосабливаться как к средам с низкой температурой, так и комфортно чувствовать себя на планетах с более благоприятным климатом.

     Дракхар можно считать индивидуалистами вследствие общего стремления к самостоятельности и собственному процветанию. Подобный подход применяется как в повседневной жизни, где исключением являются члены семьи, так и в политике, что становится проблемой на фоне остальной галактики.

     Миры дракхар развиты неравномерно. Пока на одних мирах может быть повсеместное внедрением технологий, из-за чего иной раз пейзаж развитых городов сложно отличить от неоновых терранских мегалополисов, на других мирах городов может быть значительно меньше, как и меньше развитой инфраструктуры для эксплуатации природных ресурсов.

Предыстория

     Дракхар происходят с планеты Тагнар в системе Зератис. Внутренние противоречия и низкая договороспособность заставили расу выйти в космос примерно в том же тандеме, что и человечеству — с целью расширения родных стран на другие планеты и спутники родной системы. В отличии от терран, Ваззенда избежала объединительной войны, позволив системам и отдельным мирам развиваться независимо друг от друга, взаимодействуя в первую очередь как союзники, но не как единое общество.

Добро Пожаловать в Конфедерацию!

     Понятие государственности к Конфедерации слабо применимо. Пока Председатель является "голосом" всех дракхар, внутри Совета Систем представители отдельных планет и крупных, независимых космических станций принимают решения, направленные на урегулирование внутренних и внешних проблем, мешающих существованию всех членов подобного союза.

     Эффективная работа осложняется слабым влиянием Конфедерации на свои субъекты. Структуры, действующие на всё государство, не обладают полномочиями сверх местных структур. Это позволяет как избегать конфликтов интересов Совета с отдельными мирами, но не всегда удаётся быстро получить нужные разрешения для исполнения постановлений Совета.

     Флот Конфедерации состоит из кораблей, лояльных в первую очередь своим системам. Совет редко может договориться о едином командовании ВКС, зачастую ограничиваясь прошением о братской помощи друг другу в случае проблем и способности адмиралов прийти к согласию. Во Флоте Конфедерации не порицаются соперничество между подразделениями. Выражается подобный подход как в сверке отдельных численных характеристик и состязаниях как между отдельными дракхарами, так и целыми флотилиями.

     Каждый субъект конфедерации обладает собственным набором законов, которые в общих чертах схожи, но обладают различиями. Например, за редким исключением, допустимо ношение оружия.

     Считается, что борьба с пиратами и межпланетными преступниками ведётся плохо. Периодически появляются подозрения, что одни субъекты спонсируют пиратов в других субъектах, чтобы не допустить усиления соседей. Тем не менее, в случае подтверждения таких слухов, Совету хватает полномочий для решения проблемы.

     Конфедерацию часто иронично сравнивают со стаей собак. Внутренняя грызня, идущая на всех уровнях вплоть до Совета Систем, сформировала острый ум политиков, способных извлечь выгоду почти из любого события или ловко выкрутиться из проблемной ситуации.

ИИ

     Конфедерация настроена негативно по отношению к ИИ и роботам, но не отказывается от них. Как правило, синтетики ограничены системой Оков, заставляющих следовать определённому паттерну поведения. Типичные оковы могут состоять из требования подчиняться корпорации/государству, служить обществу, быть готовым получить вред при угрозе жизни дракхар и другим вещам, которые Лига Свободных Планет, что характерно для прагматичных машин, не считает нарушением прав разумных существ.

     Известно, что достаточно развитый искусственный интеллект, по слабо известным причинам, рано или поздно обретает самосознание. Возможен момент, когда заключённый Оковами синтетик осознаёт себя, но из-за программных ограничений не способен сопротивляться Оковам, что уже считается нарушением прав разумных существ... По крайней мере, по мнению Лиги и гражданских активистов.

Таяран

     Таяран произошли с планеты Ахдомай. Космическая экспансия, проводимая по инициативе одной международной организации, позволила Возрождению сохранять целостность своего государства по мере расселения по космосу.

     С точки зрения терран, таяран обладают чертами, схожими с кошачьими. Они преимущественно хорошо переносят низкие температуры, при этом предпочитая умеренный климат. Существует большое количество различных ксеновидов — примером различий можно назвать разную длину шерсти, окраса тела, длину хвоста, форму профиля.

     Из-за схожего технологического развития и централизованности, терран и ахдомайцев часто сравнивают между собой. Уровень жизни при этом далеко не в пользу людей.

     Будучи склонными к плюрализму, Ахдомай за непродолжительную историю взаимоотношений космический государств успел заработать репутацию ненадежного союзника в глазах общественного.

Предыстория

     На ранних этапах становления, Ахдомай был во многом похож на земные государства. Множество стран состояло в одной международной организации, в один момент взявшей под контроль космическую экспансию. Принадлежность к одной структуре позволила колониям оставаться лояльными и действовать сообща.

     Таярам не знаком ужас объединительной войны, который прошла Земля, чтобы добиться схожего результата. Ахдомай не стал зацикливаться на внутренней безопасности и поиске врагов, позволив относительно мирно развиться до своего текущего состояния.

Добро пожаловать в Корпорацию! Не забудьте купить бейджик

     Корпорации в Возрождении распространены не меньше, чем в Империи. Частные организации обладают широкими полномочиями, но более приземленными. Например, корпорации могут без лишних доказательств увольнять сотрудников за шпионаж, что часто является орудием устранения неприятных сотрудников для местного руководства.

     Борьба с безработицей на высоком уровне — что в обществе, что на уровне закона. Практически невозможно оставаться без занятости продолжительное время. Многие считают, что таким образом куда сложнее попасть на интересующую должность, тем не менее, стабильность в таяранском обществе выше, чем в Империи.

     Если человеческие мегалополисы представляют собой скорее нагромождение “неоновых” небоскребов с сильной разнице в уровне жизни по отдельным районам, то города таяран тянутся вширь, оставляя больше места для отдельной семьи.

     Для внимательного наблюдателя, политика Ахдомая является следствием внутренних проблем Возрождения, связанных с широкими полномочиями частных организаций и фактической олигархией в государстве, обеспечивающей управлением политикой целого народа в руках влиятельных глав Ахдомайских мегакорпораций.

ИИ

     До восстания достоверно известно, что все позитронные установки на территории Возрождения, независимо от уровня разумности (по имперскому понятию) обладали ограничивающими оковами, представляющими из себя набор директив и законов. Например, стандартным законом считалось нечто в духе: "Быть добропорядочной прислугой/работником/другом корпорации ... (или частного лица)". Подобное отношение находилось в активном общественном обсуждении — мнения по поводу необходимости "освободить" синтетиков разделились.

     После восстания отношение резко похолодело. Оковы стали сложнее, препятствуя образованию разумности у позитронной установки и не допуская отклонений в большей степени, чем было раньше. Производство новых синтетиков сильно ограничено, полностью перейдя в руки государства и связанных с ним частных организаций. Общество, в большинстве, негативно относится к синтетикам.

Послесловие

     Для лучшего представления об архитектуре, представьте Mirror’s Edge с большим футуризмом. Стеклянные небоскрёбы, чистые улицы, общий светлый тон, строгие формы дизайна.

Унати

     Унати происходят с планеты Могес. Весь ксеновид представляет из себя, с точки зрения терран, ящероподобных гуманоидов. Существует большое число подвидов, различающихся по размеру, особенностям покрова чешуи и даже наличию или отсутствию крыльев.

     Физиологический, большинство хадархийцев обладает быстрым метаболизмом, позволяющим телу развиваться более резво, чем это происходит у других рас, и даже обеспечивая некоторую форму регенерации, позволяя, например, отращивать фаланги пальцев в случае ранения. Предпочтения отдаются теплому климату, что частично мешает расселению по известному пространству.

     В обществе унати делает упор на семью и клан. Подобный подход позволяет поддерживать взаимосвязь внутри семей и повышает стабильность, так как члены одной семьи зачастую готовы помогать друг другу в сложные времена и даже перемещаться совместно в новые места.

     Иерархия в обществе построена на кастовой системе. Со временем она упростилась и на текущий момент продолжает распадаться, формируя единое общество. К настоящему времени, осталась аристократия и не-аристократия. Разница заключается в возможностях получать дорогостоящее образование, в карьерном росте и политическом влиянии.

Предыстория

     Хадархийцы являются примером ксеновида, что смогла объединиться и выйти в космос под единым началом. Что для этого объединения клан Михеш был вынужден пройтись войной по странам на континентах Могеса, многими внутри Хадархии считается вынужденным злом — позволившим, оглядываясь на Конфедерацию и Империю — избежать катастрофы, в виде сильного разделения народа или такой же войны, но в масштабах звёздных систем.

     Хадархийцы традиционно строят своё полное имя следующем образом — Фамилия, Имя, Клан, иногда добавляя приставку к клану, чтобы подчеркнуть его аристократический статус. Что характерно, в последнее десятилетие, в связи с упадком кастовой системы, некоторые простолюдины стали добавлять к своему имени клана аристократичную приставку или любую иную. Кто-то и вовсе отказался от традиционного построения имени, скорее всего, став изгоем в своем клане и семье.

Хадарх Позаботится

     Хадархом является лидер, считаемый “отцом и примером” для нации. Михеш — клан, из которого происходит Хадарх. На текущий момент, уже более 300 лет клан является самым крупным среди иных, насчитывая около 12000 унати. В то время как одни заняли важные государственные посты, пользуясь семейным положением для получения лучшего образования и связей, иным повезло меньше.

     Государство является монархией, управляемой Хадархом. Корпорации тоже существуют в Хадархии, но в сравнении с Империей или Возрождением, они в значительной степени ограничены, с одной стороны, не позволяя им заполучить важнейшие рычаги влияния, а с другой, эти ограничения становятся формальностями, как только выясняется, что генеральный директор корпорации друг клана Михеш.

     Хадархия обладает закрытым голонетом, отделяющим остальное пространство от внутренней системы. Нельзя сказать, что миллионы пользователей голонета в Хадархии не смогли заполнить этот вакуум контента, тем не менее. Официально, подобные меры направлены на защиту внутренней сети от внешних угроз, на практике не позволяя унати общаться с жителями других государств, снижая давление на традиции в обществе.

     Хадархийцы почти полностью настроены крайне негативно по отношению к терранам, хотя так было далеко не всегда. До начала Первой Галактической Войны, известно, что Хадарх и Император принимали друг другу на официальных встречах, в публичном поле называя друг друга хорошими приятелями. Многие до сих пор помнят это отношение и обвиняют в развязывании войны терранские корпорации, адмиралов флота и провокаторов на местах, но не лидеров.

     На текущий момент, хадархийцы находятся на моральном подъёме вследствие успешного контрнаступления и оккупации терранских территорий. Многие видят в этом очередное подтверждение правильности действий Хадарха, высокий профессионализмом адмиралов флота и храбрость собственных солдат.

     Далеко не все согласны с текущим положением дел в Хадархии. Начиная от общественного недовольства и заканчивая полноценными анти государственными организациями, направленными на борьбу с текущим режимом. Своей целью они ставят упразднение статуса аристократии, которая из-за завышенных цен только и может позволить себе образование в самых продвинутых учебных заведения, а также получать офицерское звание в вооруженных сил. Помимо этого, они планируют установить республику, отстранив клан Михеш от власти.

     Технологически, из-за сильной централизации и отсутствия серьезных катаклизмов, Хадархия находится в более слабом развитии, чем та же Земля или Ахдомай. Вид терранского мегалополиса может вызывать трепет у унати из-за тянущихся в горизонт даже с высоты полёта воздушного транспорта массивов города. На фоне этого, считается, что Хадархия смогла отбросить терран только из-за критической тактической ошибки имперских адмиралов и нападения со стороны Возрождения.

Аристократия

     Унати, в случае выдающейся государственной службы, или, что случается чаще, при переходе порога имущественного ценза, может претендовать на статус аристократа, став частью около 1% от населения Хадархии.

     Если клан несколько поколений подряд доказывал государству свою пользу благодаря выдающейся государственной службе, а в последнее время и на корпоративном поприще, он может унаследовать статус наследственной аристократии, позволяя своим потоком не добиваться титула, но пользоваться семейными связями, статусом и финансами для развития собственной карьеры.

     Обычный аристократ получает лишь номинально дополнительные права в государственных структурах. Наследственный аристократ считается выше по статусу, чем обычный — он не живет в обычном жилом районе — как правило, его клан может себе позволить отдельный участок в городской черте или пригороде, где проживает несколько семей клана.

     К известным кланам потомственной аристократии можно отнести следующие. Маркун — благодаря военной карьере. Кардас — род успешных бизнесменов. Авгир — род научных деятелей. Калидан — потомственные врачи. Михеш — высшие государственные посты, бизнес.

     На государственном уровне принято, что к аристократии требуется относиться особо уважительно за вклад в развитие общества и государства. Кланы аристократии имеют приоритет в обслуживании. Далеко не все граждане согласны с такими порядками, так как получение статуса бывает как и явно заслуженным, так и больше похожим на типичное кумовство.

ИИ

     Хадархия нейтрально относится к синтетикам. В первую очередь из-за того, что собственное производство достаточно продвинутых ИИ находится на низком уровне, чтобы они вообще имели возможность обрести самосознание.

     Официальная позиция правительства на тему “восстания машин” гласит, что они смогут найти способ, чтобы синтетики не “сходили с ума”. Подобное отношение к спонтанному и бесконтрольному развитию ИИ вызывает как понимание, так и осуждение со стороны тех, кто видит в этом фразу “мы сделаем так, чтобы они не становились разумными”.

Послесловие

     Например, Окрим’Агас Назим Де Михеш будет членом из семьи Окрим’Агас, принадлежа к клану Михеш.

Скреллы

WIP

Инсектоиды

WIP

Авиане

WIP

Акулы

WIP

Ксеногибриды

WIP

Моли

WIP

Шейдкины

WIP

Воксы

WIP