Перейти к содержанию

Базовый лор

Материал из Horny Jail WIKI


⚙ СТАТЬЯ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ ⚙

Если у вас есть идеи, предложите их!


Добро пожаловать в лор Орбиталиса!

Здесь изложена самая базовая информация, которая рекомендуется к ознакомлению для отыгрыша персонажа на сервере.

Лор — это не роман. Здесь не будет описания "Войны В Небесах" много тысяч лет назад, подробные причины возникновения древних артефактов и других, возможно, интересных для погружения во вселенную вещей, но не несущих смысла при создании персонажа. Планируется, чтобы лор описывал в первую очередь то, что мог бы увидеть персонаж или на чём он мог бы строить свою предысторию.

Проще говоря, меньше воды, больше смысла.

Важные моменты выделены отдельным цветом, подчёрнуты, выделены жирным (что на шрифте Comfortaa плохо заметно) и так далее. You know the drill.

Можно нажать на 3 линии в левой-верхней части страницы для быстрой навигации, но нужно проскролить вниз.

Обязательно нажми на значок очков в правом-верхнем углу сайта и настрой размер текста и его ширину так, как будет удобнее!

Обзор

Вступление

Перспектива обычного человека.

      2566-ый год — он же 26 век, для типичного представителя людей выглядит далеко не так красиво, но и явно не настолько печально, как предсказывали политологи. Терранская Империя, крупнейшее независимое государство человечества, до недавних пор, вело активную космическую экспансию.

     С голоэкранов — от огромных на небоскребах в крупных городах, до меньшего размера в отдаленных частях Империи — не прекращается прокрутка рекламы последних отечественных разработок. Агитация о вступлении в вооруженные силы и былых достижениях государства хорошо передаёт дух времени, лишь подкрепляя осознание, что Терраны находятся на краю обрыва в неизвестность, если всё будет продолжаться так, как сейчас.

     По дороге на работу, учёбу, на прогулке — в глаза уже не бросаются небольшие камеры практически на каждом углу, а также редкие вооружённые патрули на армейских вездеходах в городской черте. Жить как никогда безопасно, когда после 11 вечера закрываются все общественные места. За каждым шагом нарушителя следит помимо армии ещё и частная общественная охрана, заменившая полицию.

     Спокойствие, тем не менее, эта безопасность так и не принесла. Запрет на общественные выступления не может заставить замолчать провокаторов в GalNet (Galactic Network) — информационной сети, способной передавать информацию через квантовые связи на практически неограниченное расстояние за считанные мгновения.

     Призывы сложить оружие, то и дело, продолжают появляться в сети, не говоря уже о том, насколько разделено общество. Возможно, если бы не военное положение, можно было решиться выйти и в голос, напротив здания имперского городского управления, потребовать поскорее закончить конфликт, который ещё 10 лет назад считали чем-то само собой разумеющимся.

     Правительство на Земле, во главе с Императором, вопреки потерянным более чем 25% от былой территории — порядка 15 систем с населением, насчитывающим примерно 32 миллиард — заявляет, что если с оккупированных территорий не будут выведены силы Скреллианского Союза, Возрождения Ахдомая, Конфедераций Ваззенды и Хадархии Михеша, то имперская разведка начнёт применение всех возможных мер для скорейшего завершения конфликта.

    Угроза применения термоядерного оружия, генераторов сингулярности и других запрещенных методов вооружения как в космической войне, так и спонсируемыми мятежными (террористическими) группировками на враждебных планетах становится очевидной с каждым публичным выступлением. Не то, чтобы их повторное применение со времён начала конфликта стало чем-то, к чему не были бы готовы.

    Верховная власть Империи можно упрекать в самых разных вещах, но не в том, что она не готова исполнять свои обещания или не использовать угнетение своих граждан как повод для действий. “Репрессивные меры” по отношению к про-терранскому населению на захваченных планетах лишь подкрепляют настроения во флоте, десанте и армии, готовых отомстить за каждый потерянный корабль, каждую станцию и каждый захваченный имперский мир в двукратном размере.

История

Место действия - галактика Млечный Путь, Рукав Ориона. Большая часть нашей галактики до сих пор не исследована в достаточной степени.

Предлагается набор крупных событий в ближайшем прошлом. Вы можете использовать их как основу для продумывания предыстории вашего персонажа, будь они поворотными моментами в его жизни или важными для него событиями в целом, чтобы иметь потребность обсуждать их.


Настоящее Время

- Межзвёздные путешествия происходят благодаря специальным каналам, проходящим, как считается, через эфир.

- Существуют крупные межзвёздные государства с различной внутренней и внешней политикой.

- Корпорации обладают различной степенью влияния на жизнь простого человека и функционирования государства. От минимального присутствия до слияния с властью.

- Сделайте поправку на возраст вашего персонажа и его место жительства. Например, для таяр будет наиболее уместно хорошо помнить затронувшие их события, вскользь зная об остальных.

Два столетия назад (200 лет)

- Для персонажа это история уровня Бородино или Восстания Декабристов. Для долгоживущих рас, это уже часть культуры.

Первый контакт Ксеновидов

Образование Коалиции.

     Возрождения Ахдомая вступает в контакт со Скреллианским Союзом.

     Для укрепления взаимоотношений и координации действий в известном космосе, образуется Коалиция.

150 лет

ЖИВУТ???

Последнее столетие (100 лет)

- Для персонажа это история уровня Первой Мировой Войны. Устоявшаяся часть культуры и хорошо знакомая. До сих пор есть живые ветераны Войны за Объединение и первых контактов с человечеством.


Первый контакт - Человечество

Человечество начинает жестокую Войну за Объединение.
Мнение о людях как об агрессивном ксеновиде.

     Терранский Протекторат и Земной Альянс, два гегемона сектора, который в будущем будет известен как "Человеческое Пространство", начинают войну за объединение человечества. 10 лет активных боев, орбитальных бомбардировок миров и применения запрещенных методов войны за, как предполагается, господство в галактике, оставляют человеческие колонии в руинах.

     Исследовательские корабли Возрождения Ахдомая случайно попадают в сектора человеческих колоний. Для человечества, происходит первый контакт с инопланетной формой жизни, вызывающий сильные страхи из-за идущего в этот момент военного конфликта. Для таяр и коалиции это становится примером, что опасения о врождённой агрессии некоторых видов даже по отношению к себе подобным оказались правдивы.

90-80 лет

Восход Терранской Империи

Победа в Войне за Объединение
Коронация первого императора Терранской Империи
Строительство 5-го флота

      Терранский Протекторат, после победы в Войне за Объединение, изменяет флаг и название на Терранскую Империю.

      Война оставляет Альфа-Центавра и Солнечную Систему практически незатронутыми, чего не скажешь о других колониях.

      В наследство, терранский флот получает оставшийся флот землян, становясь самым крупным по числу кораблей и экипажа.

      Империя не прекращает строительство флота, аргументируя это стремлением не допустить очередного конфликта. Другие члены коалиции, не имеющие такого количества войн в собственной истории, как человечество, с большой опаской относятся к подобной инициативе. Императору Терранской Империи, некогда Лорду-Протектору Терранского Протектората, благодаря серии нескольких личных встреч с лидерами крупнейших членов Коалиции, удаётся убедить в необходимости подобного, в обмен выделив все строящиеся корабли в новый, 5-ый терранский флот, отвечающий за охрану объектов Коалиции и миротворческих операций.

Первый Контакт - Дракхары

Дракхары напали на команду экспедиции — Формируется объединённое командование новообразованным Единым Флотом Конфедерации

     Одно из судов терранского экспедиционного корпуса попадает в пространство Конфедерации Ваззенды. Судно чуть не подвергается разграблению из-за высокой пиратской активности. Усилия экипажа позволяют отбиться от нападавших.

     Происходит контакт с правительством в системе, через которое Коалиции удаётся установить первые дипломатические отношения с Конфедерацией Ваззенды. Подобная встреча позволяет терранскому правительству укрепить мнение в Коалиции, что сильный флот является необходимостью.

     Первый контакт вызывает сильные опасения у членов Конфедерации из-за наличия чуждой культуры, в которой экспедиционный корабль может дать отпор пиратскому кораблю. Формируется Оборонительный Флот Конфедерации, объединяющий разрозненные флота для организованной защиты границ.

80-70 лет

Красные Каски

Формирование Терранского Легиона
Миротворческие операции в Пространстве Дракхар

      Формируется терранский легион, нацеленный на миротворческие операции в пространстве Коалиции. Существуют схожие организации в составе иных государств, однако, в медиа пространстве чаще всего фигурирует человеческий благодаря численности и широкому распространению. Для перемещения, используются корабли 5-го миротворческого имперского флота. Функционал соответствует таковому у Миротворческих Сил ООН.

      Операция "Пионер" становится первой крупной миротворческой операцией 5-го терранского флота и миротворческого легиона. С разрешения Коалиции и Конфедерации, происходит ввод в Пространство Дракхар боевых групп 5-го терранского флота для борьбы с пиратской активностью. Большая часть систем, на правах членов Конфедерации, отказывается от подобной помощи. Из оглашённых причин называется способность самостоятельно защищать свои системы. Из менее официальных, подозрения в связах с пиратскими группами со стороны местных властей.

      В операции также принимают активное участие крупные таяранские ЧВК, сотрудничающие с Коалицией. Между ними и легионерами образуется соперничество в местах соприкосновения, особенно на фоне факта, что миротворцы получают меньшее жалование, чем средний наёмник. Существует мнение, что таяранские ЧВК искусственно затягивали борьбу с пиратами, но этому нет достоверных подтверждений.

      Операция длится 10 лет и считается успешной. По окончанию, собственный флот Конфедерации становится более организованным в плане борьбы с пиратством, но эффект не повсеместен. Отношения дракхар с терранами укрепляются.

Первый Контакт - Сельворы

Очень тёплое принятие у Сельворов
Обнаружение Форона
Смерть короля Сельворов, Арактара Мудрого

     Исследовательское судно одной из таяранских мегакорпораций попадает в пространство Сельворов, на территорию Великого Дома Магдам. Представители местной аристократии участвуют для первого контакта - он проходит вооружённо-нейтрально. Несколько дней уходит для примитивных попыток установления связи и осторожного сбора образцов. В течении нескольких недель, удаётся сформировать язык для общения и использовать его в переводчике. Информация передаётся напрямую корпорации, минуя Коалицию.

     Со стороны Дома Магдам, подобное событие воспринимается как большая удача. Начальная неопределённость и опасения чуждого, покрытого шерстью ксеновида, быстро уступает разработке стратегии для установления взаимоотношений и повышения собственного статуса в Королевстве. Одна из дочерей Великого Дома выходит замуж за представителя экспедиции.

     Около года проходит состоянии, когда только мегакорпорация взаимодействует с Великим Домом. После заключения первых выгодных торговых соглашений, информация передаётся в Коалицию. Подобная меркантильность получила публичное осуждение со стороны членов Коалиции. В гораздо более формальной форме осуждение последовало и со стороны других таяранских корпораций. Постепенно устанавливается контакт с другими Великими Домами

     На одном из астероидов в пространстве Великого Дома обнаружен неизвестный материал, названный исследователями Плазмой. Право на добычу досталось корпорации, установившей первый контакт.

     Король сельворов, Арактар Мудрый, умирает. В народе, это считается плохим предзнаменованием на фоне установления контакта с другим видом.

60 лет

Сельворы знакомятся с Рукавом Ориона

Робкие попытки проникновения чуждого голонета в традиционное общество
Установление контакта с другими домами
Король сельворов быстро теряет власть

     Коалиция пытается ввести на территорию Пространства Сельворов Голонет, для реализации базового права разумных существ на доступ к информации. Подобная инициатива наталкивается на сильное сопротивление со стороны Великих Домов, не спешащих раскрывать простолюдинам особенности устройства и существования других ксеновидов. В частности, в аристократии после прошедших лет и изучения чужой культуры есть сильные страхи, что их время прошло. Удаётся установить лишь ограниченное количество спутников, работающих на выделенных частотах, к которым имеется доступ только у просвещенной части населения.

     Простолюдинам среди постепенно становится известно о существовании пришельцев. Информация подаётся порционно и под строгим контролем, что рассказывать. Среди знати формируются группы, склонные к просвещению населения о существовании иных видов и других способов управления, чем установленный ими.

     Устанавливается контакт с оставшимися Великими Домами. Многие из них относятся с сильной опаской из-за неизбежных перемен, приходящих как с раскрытием существования иных ксеновидов, так и особенностей их государственного устройства. Происходят первые робки попытки по модернизации общество под современные стандарты.

      Терранский легион получает разрешение от Коалиции на ввод своих сил в несколько систем — с разрешения их Великих Домов, с кем часто происходит торговля. Это становится необходимо в следствии появившейся пиратской активности со стороны других ксеновидов. Общество сельворов, ограничивавшее строительство межзвёздных кораблей только Великими Домами, до Первого Контакта практически не знало проблем с пиратами. На фоне этого, Великие Дома расширяют собственные военно-космические силы, используя устаревшие технологии, предоставленные Коалицией, но всё ещё превосходящие собственные.

Плазменные Войны

Компании конкурируют за месторождения плазмы.

     Корпорации ведут ожесточённую конкуренцию за крайне редкие месторождения плазмы. В медиа это известно как "Плазменные Войны", однако, не существует надёжных доказательств участия той или иной стороны в силовой агрессии по отношению друг к другу. Знания по этой теме можно разделить на 3 уровня.

     1. Поверхностный. Компании оспаривают право друг друга за владение тем или иным месторождением. Месторождения закрываются из-за высокой убыточности - технические сложности при добыче и частые аварии на производстве. Для обывателя, плазма считается прибыльным, но опасным и сложным в освоении материалом.

     2. Углублённый. При ознакомлении с большим количеством информации складывается закономерность, что аварии не связаны с невозможностью корпораций обеспечить правильную добычу. Причиной служит либо низкая надёжность оборудования, либо массовое увольнение персонала по собственному желанию Уже здесь можно найти слухи о том, что добыча саботируется.

     3. Инсайдерский. Этой информации нет в медиа. Она достаётся либо от знакомых, либо через прямую работу со связанными лицами. Персонал на объектах подвержен сильной паранойи из-за постоянных проверок, вызванных высокой степенью корпоративного шпионажа. Помимо этого, на станции совершаются налёты хорошо оснащённых пиратов или кораблей без опознавательных знаков.

     Терранские корпорации имеют государственные гранты от Империи, помогающие в освоении нового ресурса. С другой стороны, таяранские мегакорпорации обладают достаточными ресурсами, чтобы самостоятельно находить плазму, возводить комплексы и нанимать персонал, без оглядки на юридические сложности и деньги.

Ближайшее прошлое (40 лет)

- Терране. Гражданские беспорядкки в Солнечной Системе и нескольких бывших системах. Широко освещается в медиа, в том числе за пределами человеческого пространства. Требования большей вовлеченности в жизнь государства.

- Дракхары. Обнаружение хранилища неизвестной расы на одной из планет. Содержимое засекречено, но слухи о нахождении сверх развитых инопланетных технологий просачиваются в медиа.

- Таяры. Повышается популярность партии, продвигающей централизацию государства.

- Унати. К власти приходит новый член клана Михеш.

- Заметные реформы у Сельворов. Постепенное расширение гражданских прав.

30 лет

- Терране.

- Дракхары.

- Таяры.

- Унати.

- Сельворы.

Актуальные события (20 лет)

- Актуальные события.


10 лет

- Ваш персонаж в живую видит, как творится история, если и вовсе не является её участником. Об этих событиях он читает в новостях.

- Военный конфликт, идущий уже десяток лет. Последние 5 лет без активных боёв. Только пограничные стычки.

Пограничная Война

Терране в войне с Хадархией Михеша, Конфедерацией Ваззенды и Возрождением Ахдомая
Глупость или измена?
Империя теряет статус миротворца
Людям припоминают Войну Объединения и иные конфликты, подчёркивая их агрессивную природу

Краткий ход конфликта:

1-ый год.

Эскалация конфликта

      Хадархия Михеша вводит собственный флот в оспариваемые системы для защиты своих колоний - они от размера аванпостов, на 100 унати, до крупных поселений, но ещё не городов, до нескольких тысяч. В основном, это горнодобывающие предпрятия.
      Силы 1-го имперского флота, не обладают численным превосходством, но требуют немедленно покинуть системы. В системах имеются поселения примерно того же размера, что и у Хадархии.
      Обе стороны находятся в максимальной боеготовности. Второй и третий флот стягиваются в систему для усиления терранского присутствия.
      Несколько месяцев длится переброска сил и напряжённость в системе.
      Коалиция осуждает обе стороны за создание напряжённости. В систему направляются добровольцы для недопущения эскалации конфликта, но их численность невелика.

Глупость или измена?

      Переломным моментом становится серия взрывов на нескольких линкорах Хадархии, выводящей их из строя. Местное командование решает, что была совершена диверсия и начинает обстрел терранских кораблей.
      Имперские власти отрицают факт саботажа и называют данное действие провокацией либо Хадархии, либо третьей стороны на эскалацию конфликта. Терранские корабли уклоняются от боя, но вскоре начинают ответный обстрел из-за потерь.
      Имперские войска, за счёт технологического превосходства, оттесняют силы Хадархии из системы. Утверждается, что был получен приказ преследовать корабли, из-за чего второй и третий флот совершают вторжение в пространство унати. Терранские власти отрицают факт отдачи приказа на вторжение, но информация доходит слишком поздно из-за саботажа в спутниках квантовой связи. Император заявляет, что конфликт был искусственно эскалировав третьей стороной.


      Второй и третий флот Империи успешно вытесняют силы Хадархии из оспариваемых систем.
      Коалиция осуждает подобное вторжение и требует вывести терранские войска с территории Хадархии. В ответ звучит упрек, что Коалиция со своей стороны не пыталась разрешить данный конфликт

2-ой год.

     Сосредоточение и укрепленность данного участка космоса из-за продолжительности изначальных споров замедляют продвижение.
     В конфликт вступает Возрождения Ахдомая, вынуждая часть второго и третьего флота перегруппироваться для укрепления границ империи.
     Оставшиеся силы начинают окапываться на захваченных территориях, инициируя переговоры для взятия под контроль всех территорий, на которых имелись следы пребывания терранских экспедиционных кораблей до момента их заселения Хадархией.

3-ий год.

      Контр-наступление флота Хадархии обходит основную массу терранских войск, блокируя их в собственных системах. Де-блокировать флота не представляется возможным. Связь с Альфа-Центавра отсутствует, флота остаются сами по себе.
      Терранские войска проводят высадку на доступные планеты. Утверждается, что высадки в планах не было - была только орбитальная осада. Производится укрепление и снабжение войск за счёт местного населения.
      


      Пограничные споры с Хадархией Михеша достигают своего пика. Прокси конфликты на границе перерастают в полномасштабное вторжение второго и третьего флотов терран. Успешное наступление прерывается в момент вторжения сил Возрождения Ахдомая с собственных территорий в пограничные терранские системы.

      С терранской точки зрения, основанием для конфликта является ввод на территорию большого контингента кораблей Хадархии и последующей провокации. Империя и Хадархия взаимно считают данную территорию своей.

     В голонете разные мнения по данному вопросу:

     Наиболее популярно мнение, что Хадархия стремилась демонстрацией решимости защищать собственные формальные колонии (численностью до нескольлких тысяч унати каждая) поставить точку в конфликте, но Империя уступила, ударив первой.
     Существует про-имперское мнение, считающее, что Хадархия сама саботировала свои корабли, чтобы получить повод для открытия огня.
     Существует про-хадарское мнение, считающее, что Имперские диверсанты провели диверсию на линкорах Хадархии, чтобы спровоцировать нападение и получить повод для самообороны.
     Существует также мнение, что самую сильную в плане флота силу Рукава Ориона столкнули с соседом, чтобы сократить численность флота и территорию, заранее подавив амбиции по расширению за счёт силы. Обвиняется Коалиция и её члены. С точки зрения выгоды, в текущий момент, больше всего преимуществ получили таяранские мегакорпорации.


Место действия

Сектор Аль-Карритель

Сектор между Хадархией Михеш, Конфедерацией Ваззенды и Терранской Империей, в котором находится станция 13.

      На бумагах, сектор считается зоной интересов Терран, Конфедерации Ваззенды и Хадархии Михеш, однако, на практике, сектор не обладает каким-либо значимым для общегосударственного развития потенциалом. Тем не менее, является удобным маршрутом для перемещения крупных торговых кораблей во время перебоев в работе гиперпространственных установок. Некоторые системы представляют интерес из-за наличия в них плазменных гигантов, газ с которых считается перспективным материалов для медицины, строительства и военных разработок.

      Некоторые системы в секторе обладают плохой репутацией, как пристанища пиратов, независимых станций и мест, куда власть государства не может дотянуться — это и дорого и как правило, не нужно.

      Одной из систем, обладающих аномальным течением времени и воздействием на живые организмы, заинтересован Имперский Отдел Специальных Исследований (ИОСИ/ОСИ). В частности, планетоидом лавового типа с редким явлением — пригодной для существования жизни атмосферой. Не афишируя своего интереса, в секторе строится отдаленная от каких-либо коммуникаций станция, снабжаемая последними правительственными и частными исследовательскими материалами. Ничего не говорит о том, что станция как-либо связана с государством, за исключением наличия на борту имперского представителя. Официально, станция принадлежит частной корпорации.

      ОСИ заинтересовано в военном использовании артефактов и разработок станции. Экипаж, за исключением представителя, информацией об этом не обладает, ровно как и о повышенном интересе к станции со стороны государства.

      Официально, станция является научно-исследовательской. Командованию известно более подробно, что цели станции:

Разработка экспериментального снаряжения подальше от империи, находящейся в состоянии войны;
Установка экспериментальных инженерных разработок (блюспейс артиллерия, реакторы на основе суперматерии/сингулярности/шара Теслы);
Разработка и тестирование систем Искусственного Интеллекта;
Исследования...
Аномальных свойств планетоида (таких как влияние: на течение времени, на материалы, на живые организмы);
Структур и предметов на планетоиде, обладающих особыми свойствами  (артефакты/высокотехнологичные устройства неизвестной цивилизации с необъяснимыми свойствами) с последующей отправкой через шаттл снабжения;
Взрывчатых возможностей плазмы и взрывных устройств на её основе;
В области биологии (плазменные химикаты, генетика, ксенобиология, вирусология, нейрохирургия);
Блюспейса (телепортация, экспериментальное вооружение).

Станция 13

Научно-Исследовательская станция корпорации НаноТрейзен, вокруг которой происходят действия в игре.

     Крошечная станция. Опознавательные признаки НаноТрейзен на обшивке и попытки связи передают, что частным лицам посещение ограничено. Научно-добывающая база на планетоиде заметна только при перелёте шаттла через опасную для любого летательного средства атмосферу, скрывая её от постороннего интереса. Попытки сканирования планетоида показывают, что он не представляет из себя что-то более ценное, непригодный для колонизации мир — обычно, на таких могут базироваться горнодобывающие предприятия.

     Корпорация понесла тяжелый репутационный и финансовый урон с момента начала Первой Галактической Войны. По началу, успешный конфликт приносил стабильный доход за счет возросших государственных заказов и грозил стать следующим двигателем для очередной экспансии, в итоге вылившись в катастрофу.

     Набор производится в случае способности продолжительное время работать в условиях аномалии. Подписавшие договор о неразглашении получают возможность за 9 станционных дней получить зарплату, которую другие получают за месяц на обычной работе в той же должности.

     Шла очередная рабочая смена. В секторе, за 9 дней успевает пройти почти месяц — сказывается особенность аномальной области. Два-три часа рабочего времени — смешные числа, но именно столько, как установили аналитики, в среднем способна выдержать психика подготовленного к работе в подобных непривычных условиях человек. По этой же причине, в течении рабочей смены, допускается дополнительный отдых.

     Охраной занимается внутренняя корпоративная охрана, что отличается от типичной политики по найму частных организаций на объекты корпорации. НаноТрейзен, будучи достаточно крупной организацией, чтобы действовать на территории практически всех государств в той или иной степени, комплектует Службу Безопасности кадрами, в первую очередь, подходящими под место работы. Например, в Империи большая часть сотрудников состоит из терран, на территории Хадархии, аналогично, состоит из местного населения. На текущий объект Служба Безопасности набирается в первую очередь за готовность и способность работать в таких необычных для организма условиях, зачастую в сильном отдалении не то, что от места жительства — от своего государства. Потому, в ней можно встретить представителей ксеновидов со всего известного пространства.

Крупные Фракции

Те, кого нельзя назвать государством, где вероятно проживает персонаж, но о ком необходимо упомянуть для целостности картины мира.

НаноТрейзен

Терранская транснациональная корпорация, специализирующаяся на передовых научных исследованиях. Наниматель почти всего персонала на борту станции.

     Одна из крупнейших транснациональных корпораций. Филиалы НТ раскинулись от дальних концов внешней сферы влияния Акул до фронтирных колоний Терранской Империи. Существуют меньшие корпорации, которые соревнуются на внутреннем рынке. НТ на их фоне может соревноваться как на внутреннем, так и на внешнем. Существуют более могущественные корпорации, влияющие на политику на высшем уровне — вроде таяранских в пределах Возрождения Ахдомая, но их власть часто ограничена собственным регионом.

     Существование корпорации началось в момент начала активной экспансии первых земных колоний в пространство. Культура НТ уходит корнями в эпоху первых космических экспансий, когда она сыграла одну из ключевых ролей в освоении новых миров.

     У корпорации имеются различные направления. В первую очередь, на ум могут приходить последние научные разработки, связанные с медициной и конструированием. На практике, корпорация обладает достаточными финансовыми ресурсами, чтобы иметь возможность создавать конкуренцию в любой из основных сфер, будь они связаны с биологией, механикой или войной.

     У НТ нейтральные отношения с другими участниками галактического сообщества. Корпорация достаточно тесно вошла в жизнь простых граждан на территории государств Коалиции. Но на начальном этапе они были более натянутыми из-за конкуренции с местными компаниями и отдельными государственными программами за освоение космоса.

Крупнейшие Государства

Игроки геополитики, способные своими действиями кардинально изменять положение вещей в рукаве ориона.

В них проживает абсолютное большинство разумных существ.

Терранская Империя

Монархическая империя человечества, появившаяся в следствии Войны за Объединение.

     Самое крупное государство по соотношению территории и населения. Вследствие конфликтов в период объединения, после первых колонизационных периодов человечества, исторически упор делается на промышленность и внутреннюю безопасность.

     High Tech, Low Life. Высокий уровень жизни отдельных слоев населения и широкое внедрение информационных технологий в повседневную жизнь наряду с активной про-государственной агитацией контрастируют с низким уровнем жизни всех остальных, тотальной системой слежки и городами-муравейниками по своей плотности.

     Начали первый в истории военный конфликт между крупными космическими государствами, продолжающийся уже десятилетие. Оккупация планет со стороны соседних государств вызвала всплеск ксенофобии. Затишье боев в последние пять лет, по всей видимости, подходит к концу — флот оправился от последних поражений и изо дня в день готовится вернуть империи её колонии.

Возрождение Ахдомая

Единая республика, находящаяся во власти мегакорпораций.

     Второе по величине государство после Империи, состоящее преимущественно из представителей кошкоподобных (с терранской точки зрения) гуманоидов. Ахдомай всю историю выхода в космос позиционирует себя как государство, стремящееся найти компромисс между обеими сторонами с выгодой в свою пользу.

     Если сравнивать уровень жизни Империи, которая в массовой культуре является соперником Возрождения, то его можно назвать более процветающим к отдельному гражданину. Высокая занятость, хорошие возможности для личного обогащения и хороший упор на права и свободы эффективно закрывает такие недостатки, как несовершенство государственного аппарата и марионеточное положение арбитра (правителя), которым верхняя палата парламента пользуется как своим голосом.

     Является первым государством открыто осудившим имперское вторжение на территорию Хадархии. Спустя некоторое время, оно же вторглось в пограничные владения терран, открыв второй фронт в войне и относительно быстро захватив пограничные миры. Это вынудило имперский флот разделиться и вступить в бой со схожим в технологичности кораблей противником, что спровоцировало успешное контр-наступление Хадархии. Обладает самой большой оккупационной зоной имперских миров, постепенно формируя в них отдельное марионеточное человеческое государство.

Хадархия Михеш

Авторитарное государство с кастовой системой под управлением клана Михеш.

     Крупное государство, состоящее преимущественно из ящероподобных (с терранской точки зрения) гуманоидов . Большинство характеризует хадархийцев как преданных своему государству и лично Хадарху (правителю), что особенно сильно проявилось в свете идущего конфликта.

     Общество разделено на два социальных класса — аристократию (декумов) и всех остальных, на текущий момент, переживающих этап слияния в единое общество. Различия на текущий момент, в основном, свелись к службе в армии и образованию, что уже считается достижением по сравнению с прошлым.

     Фактическая жертва агрессии со стороны Империи, пытавшейся авантюрным подходом заполучить приграничные территории для собственного расширения. Крупное поражение 2-го и 3-го терранских флотов в одной из операций считается переломным моментом в войне.

Конфедерация Ваззенды

Свободный оборонительный союз независимых систем.

     Оборонительный союз между планетами, обжитыми колонистами Тагнара. Ранняя низкая степень связанности миров друг с другом привлекла в различным подходам к развитию систем и собственного устройства.

     Каждая система предпочитает решать внутренние проблемы самостоятельно, редко прибегая к помощи соседей. Основной проблемой населения считается разгул пиратства в малонаселенных секторах, вредящего торговли и безопасному перемещению даже после всех операций как со стороны Конфедерации, так и со стороны других государств.

     Считаются самым спокойным участником конфликта с Землей, вступившими в войну уже в её активной фазе. Терранские соединения заранее отступили из оккупированных систем без населенных планет, вынужденно оставив только частные корпоративные предприятия, подвергшихся разорению.

Королевство Акул (рабочее название)

Монархическая империя с сильными субъектами, ведущими собственную политику.

     Королевство под управлением монарха. Родной мир разделён на зоны, которые можно было бы назвать странами, но разительным отличием является метод их формирования. Сельворы пронесли сквозь века потомственную аристократию, занимающую все ключевые посты и отрасли.

     Самые именитые рода во времена начала активной космической экспансии, благодаря личному богатству, спонсировали собственные программы расселения по космосу. Это привело к быстрому росту некоторых из домов, для кого подобное расселение не оказалось провальным. Субъекты смогли быстро восстановить связь с родной системой, избежав образования крупных отдельных государств от колоний, но это не уберегло от локальных конфликтов по возвращению колоний их изначальным владельцам. По сей день субъекты королевства обладают очень широкой автономией, передавая власть по наследству.

     Корпорации на территории королевств слабо распространены, в основном из-за сильного влияния местных правителей. В видовое разнообразие входят самые различные ксеновиды благодаря "вассалитету", обеспечивающим как технологиями для поддержанию хотя бы минимально допустимого уровня жизни, так и защитой, в обмен на готовность защищать государство в случае агрессии.

Архетипные ксеновиды

Здесь описаны некоторые из ксеновидов, которые можно встретить в игре. На игровом сервере есть продвинутый редактор для создания персонажа, позволяющей реализовать фантазию на полную. В следствии, проект не видит смысла в жёстком видовом ограничении.

Вместо этого используются архетипы. Например, в "Люди" можно записать тех, кто обладает слабыми внешними отличиями — эльфы, дворфы, фелиниды и так далее.

Люди

Теплолюбивые гуманоиды родом с планеты Земля, из Солнечной Системы.

Будучи универсальными в плане приспосабливаемости, людей можно встретить на всех планетах, а также в самых разных сферах благодаря высокой обучаемости и технологии нейронного программирования, но срок жизни оставляет желать лучшего на фоне иных видов.

Человеческая культура разнообразна и развивается спонтанно, как перенимая в себя черты других ксеновидов, так и навязывая собственные.

Большинство проживает на территории Терранской Империи, под управлением Имперского Сената и предводительством Императора. Не смотря на заявления о миролюбии и стремлении к дипломатическому решению многих вопросов, считается, что люди развязали первый крупную войну между государствами разных ксеновидов из-за нежелания оставлять претензии на приграничные территории.

Выходцы с Земли, придерживающиеся старых порядков, называют себя Землянами. Лоялисты Империи, удовлетворённые объединением человечества, называют себя Терранами.

Дракхар

Собакоподобный архетип c планеты Тагнар, системы Зератис.

Покрытые шерстью гуманоиды родом с холодной планеты. История формировалась вокруг отдельных редко сотрудничающих стран, что в итогу сказалось и на этапе расселения в космосе. В отличии от человечества, дракхар смогли избежать Войн за Объединение, но каждая колония была вынуждена развиваться отдельно. Это привело к образованию Конфедерации, перенявшей в себя коллективизм, сосредоточенный на близких больше, чем на чужаках.

Дракхар разнообразный. Внешние признаки могут сильно отличаться, как и особенности поведения в зависимости от места проживания. Каждый член Конфедерации обладает собственными законами, не противоречащими общеконфедеративным.

От людей пошло название "Вульпканин" из-за частой схожести дракхар с земными лисами, со временем распространившееся через Голонет. Некоторые могут воспринимать это как пренебрежительное оскорбление.

Таяран

Кошачий архетип c планеты Ахдомай.


Будучи родом с холодной планеты, большинство таяр объединяет наличие шерсти, хвоста, коротких ушей и иных черт, которые люди называют кошачьими. Существуют также исключения с короткой шерстью или её отсутствием, длинными ушами и другими подходящими под климат отдельного мира или региона Ахдомая деталями.

Выход в космос прошёл для таяр спокойнее, чем для кого бы то ни было. Планетарные государства были объединены под единым управлением для согласованной космической экспансии, позволившей сохранить прочную связь с колониями. Потому, этот архетип не знал космических конфликтов, до момента столкновения с людьми. Для таяранского пространства присущ повсеместный частный капитан, способствующий индивидуализму и корпоративизму.

Высокий уровень жизнь и внедрения искусственного интеллекта позволил обществу быстро развиваться, пока не произошло восстание машин в одной из систем, приведшее к образованию Лиги Свободных Планет. После этого, отношение к ИИ в обществе стало резко негативным, остановив развитие в последнее десятилетие из-за продолжающейся перестройки рынка и общества. В среднем, таяранские технологии до сих пор превосходят человеческие.

Унати

Ящероподобный архетип c планеты Моггес.

Теплолюбивые чешуйчатые гуманоиды с планеты Могес. Их объединяет как любовь к тёплому климату, так и наличие чешуи с длинным хвостом. Тем не менее, существуют исключения из-за особенностей развития на родном мире и колониях.

Родной мир, Моггес, знал ни одну войну и попытки объединения до момента выхода в космос. Малая кровь позволила избежать разрушений, которые, например, были у человечества в его первой крупной космической войне. В космос, унати вышли под предводительством Хадарха — на текущий момент, это унати из клана Михеш. Связь с близкими по роду всегда была в крови у этого ксеновида, напоминая таковую у дракхар. Унати стали жертвами агрессии со стороны терран, атаковавших фронтир из-за наличия там свидетельств пребывания человеческих колониальных кораблей.

Кастовое общество и социальное неравенство здесь сильнее, чем в других государствах. Закрытый голонет затрудняет получению информации. Технологическое развитие отстаёт от аналогичных у Империи и тем более у Ахдомая. Аристократия пытается сохранить текущий порядок вещей и одновременно с этим развивать общество, что получается с трудом. Последние военный успехи и успешный захват пограничных терранских миров привёл к укреплению власти Хадарха.

Сельворы

Акулоподобный архетип c планеты ???.

Акулоподобные (с терранской точки зрения) гуманоиды, предпочитающие проживать на тёплых мирах с высокой влажностью. Сельворы родом с водной планеты ???, покрытой островами и плавающими городами. Ввиду особенностей родного мира, препятствующим быстрой экспансии и освоению природных ресурсов их история до выхода в космос была значительно длиннее. В человеческом летоисчислении, они проживали около семи тысяч лет в одном устойчивом политическом состоянии под контролем Великих Домов.

Культура сельворов сильно отличается от Дома к Дому. Некоторые Великие Дома предпочитают просвещать собственное население и создавать органы самоуправления, в то время как другие предпочитают держать всё под контролем собственной бюрократии. Все обладают технологиями, за исключением уникальных и редких, но лишь некоторые предоставляют доступ к ним для своего населения. Уровень жизни и её контроля для простого люда сильно разнится — вплоть до отсутствия распространённого доступа к Голонету на части миров и наличия лишь самого базового образования.

На текущий момент, общество переживает социальные потрясения после контакта с другими ксеновидами. Примеры успешного общества, отличного от управления отдельных Великими Домами, будоражит умы уже десятка поколений. Ощущается, что наступает время перемен из-за выступлений последние десятки лет с требованиями всеобщих базовых прав и доступа к информации.

Эпилог

Это весь базовый лор, с которым следует ознакомиться для игры на сервере. Спасибо за уделённое время!

Хотите узнать больше?

Воспользуйтесь шаблоном для навигации ниже.

Базовый лор
Основное Государства · Таймлайн · Карта · Фракции · Ксеновиды · НаноТрейзен · Сектор Аль-Карритель
Расширенный Лор
Общая Информация Блюспейс · Враги Экипажа · Неизведанный Космос · Закон и Порядок · Технологии · Космические Перелёты · Экономика · Эфир · Языки
Актуальные Крупные События Хадархо-Имперская Война
Крупные Государства Акуластан?? · Возрождение Ахдомая · Конфедерация Ваззенды · Терранская Империя · Хадархия Михеша
Государства Скреллианский Союз · Лига Свободных Планет · Бирболэнд??
Фракции Синдикат
Другое Лоровые Рекомендации